トップページgamedev
1002コメント322KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULa
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0884名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 02:13:24.86ID:H+eSQUty
設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました
0885名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 02:34:47.83ID:5k2NV4gi
キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる
グラフィックを変えなければこの現象は起きない
これを回避したいんだけど何かないかな
完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった
0886名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 03:33:27.55ID:EEBBWaB3
日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
0887名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 10:17:51.92ID:LMOzAe5A
よくわからんけどアニメーションがONのままとか?
0888名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:33:51.42ID:5XFM/BvS
ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ?
わけわからんくなってきた
0889名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 12:39:50.02ID:U0LHOStR
やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒)
例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
>>887
アニメーションはOFFにしてる
>>886
そうか質問スレに移動する
0890名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 13:53:52.73ID:FTfttCZt
>>883
コイツはすげぇ!
0891名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 14:04:35.85ID:YW+qSFUd
>>649
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・

かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/680896169573101568

冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と
描かれているストーリーマンガ。
余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。

15:41 - 2015年12月26日


プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日

@mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は
どう思いますか?
桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、
冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、
拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも
ダメなのですか?


かとうひろし @mangakato 12月27日

@eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが
メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が
延々と続くような状況の事です。
エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。
0892名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:19:15.46ID:U89erus6
質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期
0893名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 00:51:57.07ID:W74fIxNo
お前ら変数の管理ってどうしてる?
0894名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:12:56.50ID:8UIBRFlt
管理してる
0895名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:15:43.37ID:fbbaN3Yb
分かりやすく管理してる
0896名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 02:22:47.59ID:6O5Ohn7s
わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる
0897名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 06:10:31.86ID:XyZYmbBx
>>888
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと
セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
0898名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 10:16:22.35ID:u212qA2g
コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系
90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
0899名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 00:00:00.12ID:LodAPY+v
うんこ
0900名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 01:47:31.35ID:ITXuHrCl
今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……
0901名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 10:43:56.40ID:uTPgxk74
完璧な講座はないんか?
0902名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:04:45.16ID:xzqJMQ+K
人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
0903名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:11:35.83ID:uTPgxk74
>>902
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな
説明不足過ぎて役に立たない
とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
0904名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 11:50:12.36ID:xzqJMQ+K
>>903
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ
役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い
ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
0905名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 12:37:28.09ID:uTPgxk74
>>904
なるほどね、けどわからない物はわからないから
分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
0906名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:19:41.16ID:ITXuHrCl
講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
0907名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 13:22:16.30ID:uTPgxk74
>>906
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
0908名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:29:26.64ID:MuIdbry1
ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
0909名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:12:02.25ID:Kt0nx1cf
>>905
振り出しに戻っとるがなw

コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく
最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら

でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜

って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
0910名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 14:23:59.72ID:5/sdOWLa
>>905
とりあえず今は本体もいじってる
まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても
中々上手く行かない
0911名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 15:32:23.67ID:SN2R0y5X
>>905
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
0912名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:56:16.69ID:1YCD3UVN
「基本システムの使い方講座」ならともかく「ウディタの使い方講座」って無理だろ
マニュアルと睨めっこするしかない
0913名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 02:38:31.49ID:vIppPbx7
>>910
まとまった休みが取れる時期に
試行錯誤して覚えるのが吉だな

一度ある程度覚えておけば、
自転車の運転のようにいつでも
思い出せるようになる
0914名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 02:43:02.14ID:grApQgeo
少しでも言語経験ある人からすると、インターフェイスは直感的に理解できるスクリプト仕様だし、ある程度の自作システムを作る場合も他言語のテクニックを流用すればいいだけだし、
努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね
0915名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 13:56:41.94ID:hIG7R1nj
マニュアルも何かしらぬけてるなと思うことはあるけどされだけで十分だともうな
自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる
だけで必要なのは別のもの
0916名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:34:08.43ID:5Ik0Qhbe
>>913
まとまった時期か
なるほど
0917名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:36:01.51ID:5Ik0Qhbe
変数呼び出し値についてなんだけど
イベント/コモンイベントのセルフ変数で
1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど
普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして
「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?
0918名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:40:50.36ID:KGfYZmsV
>>917
違う。
例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。
0919名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:52:19.63ID:5Ik0Qhbe
>>918
うーん、つまりこうゆう感じですかね
そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか
こう感じでしょうか?

右辺

□データを呼ばない  □データを呼ばない
□X番の変数呼出   □X番の変数呼出
手動
「1000031」    + 「0」
0920名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:54:34.93ID:KGfYZmsV
>>919
そんな感じ
0921名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:54:36.88ID:pBE04OYu
質問スレから出てくるなよ……
0922名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:28:37.34ID:p1Y+nxB0
本当ウディタて残酷なツールだわ
ゲーム作ったらダメな子にも
ボクにも作れると錯覚を与えてしまう
0923名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:30:27.96ID:KGfYZmsV
ウディタは暗黒のツールだって事を理解してない子が多い
0924名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:47:05.26ID:QZjxx4sb
こいつ質問スレ荒らしてるやつか?
0925名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:30:46.78ID:XMwzN5Z7
同じ板なんだからID見れば分かると思うが、質問スレ荒らしている奴だよ
0926名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 22:52:40.96ID:grApQgeo
>>922
ウディタの肩持つわけじゃないがツクールの方が
ぼくのかんがえたさいきょうのRPGだらけだぞ

ウディタの後付けの基本システムより遥かに簡単だしリファレンスも充実してるしね
0927名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 23:05:34.52ID:84cQkLQL
ツクール:誰でもぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れる
ウディタ:ぼくのかんがえたさいきょうのRPGが作れるまでが茨の道
って意味で狼煙さん本人が言ってたネタのことじゃないか?
0928名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 00:03:36.18ID:imZb7VDT
こいつもやがて「何でこの人だけ凄いことができるのムキーッ!!」って言いながらどっかの誰かを叩く正義を始めるのか・・・
0929名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 02:27:43.08ID:1qt/4Wfq
実際暗黒ツールではあると思うわ
ウディタの関門はゾディアック家の門並に堅牢
0930名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 03:16:00.26ID:W8wtAF6m
コピペで作るという方法が使えないからなw
0931名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 11:51:44.61ID:rfF6LWm+
一度プログラム触ってるとウディタの方が100倍楽だと思えるから続くんだけどね
0932名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 12:28:32.40ID:7p3yM6/5
Fラン大学中退した俺でも作りたいゲーム作れるから別段難しくはないと思う
0933名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 12:56:32.38ID:ePtOa5eB
;入れ忘れのエラーからの探す作業から開放されるしな
でも欲しい機能が無いし不便なところもある
0934名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 20:56:04.49ID:tArfDmlS
動画もツクールの方が桁外れに多いしね
0935名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 10:06:49.59ID:+NlS4K7P
素直にツクール買っとけ
ウディタはゲーム一本位の金額も払いたくないドM用ツールだ
0936名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 17:08:39.50ID:yHaK43Py
基本システムを解読するくらいならツクールを勧める
SFCレベルの自作システム作るならウディタで充分だしツクールに何万も金落とす気にはなれんけどね
0937名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 20:18:57.65ID:n37nusPK
プログラミングやったことのない身としては
気軽に自作システムつくれるから助かる
0938名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:12:21.68ID:QO6aagwW
見栄えと制作のしやすさ、スマホ対応を重視するなら断然ツクール!

ただ、ゲームを完成させられるのは少数派だから、まずウディタから
入ってみるのも悪くないとは思う。
0939名前は開発中のものです。2016/01/05(火) 23:27:55.06ID:SBCyyYzy
javaでええやん
0940名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 00:48:17.02ID:xAUaWB/u
ゲームを完成させられない奴こそウディタは向いてないような気がするがw
0941名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 01:07:05.85ID:oWFkJqW/
ゲームは作れないがコモンは作れる奴が多数だと思う
クソゲーでも投稿できるやつはすげーわ
0942名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 09:40:54.28ID:0NxvvAI+
Upしてもあらされたりコメント&Dl自体少ないのがイヤだからな
0943名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:03:46.34ID:VGSQXaLg
ウディタ系で格ゲー作れる人居るかな?
0944名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 15:19:10.55ID:9G9M/63s
システム的に作れる人はいくらでもいるだろうけど
格ゲーの画像素材を全部作れる人はそういないやろな
0945名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 16:56:35.06ID:pTdATODX
一番時間掛かってる、時間掛けてるのが画像や絵だわ
早くマップ色々いじりたいぜ
0946名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:03:56.87ID:xAUaWB/u
自作システムやってたらドット絵とかイラストは気分転換レベルだけどなw
はやくマップいじりたい…
0947名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 17:22:49.94ID:Kpl4XAv2
>>933
セミコロン置き忘れくらいならIDEが教えてくれるでしょ
それよりもメモリリークに怯える必要が無いことの方が大きい
0948名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:54:12.00ID:QaXlOYQC
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/677655065658851330

> ○○みたいなゲームを作りたい?
> 作ればいいじゃん。
>
> 作り方が分からない?
> だから手取り足取り教えて?
>
> ……ゲーム作りナメてるの?
>
> 17:02 - 2015年12月17日
0949名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 18:56:06.40ID:QaXlOYQC
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/673698994309062658

> 最近ゲーム製作をさぼりがちなお兄ちゃんに……
> くらえーい、カポエラキーックヽ( ゚∀゚)ノ┌┛)`Д)・:∴
>
> 19:02 - 2015年12月6日
0950名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 21:08:08.79ID:pTdATODX
こんなBOTがあったのか
身に覚えのある事ばかりで、まさに心臓をえぐられる様な気分だぜ!
0951名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 23:05:07.35ID:i1et/PQQ
ウディタ上にマウスポインタを表示するようなコモンを作り、実際に窓の上でカーソルをぶんぶん振り回すと
実際のカーソルとピクチャで表示されたポインタがずれるというかねちょつく
カーソルのFPS?って60でいいのかな
0952名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 09:08:33.52ID:M/GK7jpR
変数操作でSelf使う人どれぐらい居るのだろうか
使ってる印象なさそう
0953名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 09:58:07.77ID:J251h/eD
どゆこと
CselfとかSelfという意味なら使わないことはないし
セルフ変数なのか変数呼び出し値なのかという意味であってもちょいちょい使うし
0954名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 10:06:23.30ID:+wBTugFQ
>>952
普通に宝箱の処理でメチャクチャ使うけどなー

脱出系とかならあまり使わんかも知れないが。
0955名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 11:17:10.45ID:fGn5T0jA
>>952
使わんと自作システム作れないんだが?
0956名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 11:19:47.72ID:j7pEfcnv
マップイベントのセルフ変数すら使わないってどういうことなの
0957名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:09:02.59ID:Ty2y9o+w
ツクール方式で全部共通変数でやっているのかもしれない
できなくはないな
0958名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 14:11:04.14ID:M/GK7jpR
>>953
右辺のところにある、Selfとかあるじゃん
それのこと
0959名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 14:59:33.74ID:fGn5T0jA
>>958
セルフ変数普通に使用するわ。
使用しないとかウディタの仕様理解してない初心者くらいでしょ
0960名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 15:52:33.12ID:Ko4VHlHm
>>958
目指すゲームにも依るが基本システム改装のRPGなら右辺のselfは使わないかも
単純なフラグなら左辺のselfに定数代入すれば足りるしね
システムに手を出し変数をフラグでなく計算処理に使うようになると出番となる
0961名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 16:40:31.30ID:EZoemoVl
X番の変数呼び出しで使いまくりでよ
0962名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:02:57.88ID:fP5PGzHV
>>956
一本道の脱出ゲームだったら、
進行の管理は共通変数だけで
事足りる。
0963名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:07:08.71ID:ostqGwXT
ウディタいいんだけどさ
スクリプトが見づらいのなんとかして欲しい
1920x1080だと文字が小さすぎて一時間と見てられない
0964名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 23:59:53.89ID:EZoemoVl
ウディタの仕様をバージョンアップしてくれるなら

プレイ画面を見ながらソースの実行してる場所を見れるようにしてほしいな
火狐とかクロームでHTMLを見ながら修正できる要素の検証みたいな機能ね
0965名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 00:28:58.00ID:8oYNmdg3
ビットを満たすの使い方って2、4、8、16〜と倍々の数に項目を設定してこのいずれかの数値を足した合計数は足した項目のみビットを満たしてるって使い方だけ覚えとけばいいのかな?
他に便利な使い方してる人いる?
0966名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 07:12:32.87ID:/m5aTr+H
>>963
ピクセル数と文字の大きさは関係無くない?
dpiならわかる
0967名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 14:35:38.89ID:cdj88L2T
>>965
それくらいで止めといた方がかえって快適にウディタを使えると思うよ
論理演算の便利さに気付くとウディタの条件分岐に「このビットがOFFの時」が無いことの不便さが際立ってくる
0968名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 15:14:14.64ID:QA0S8zou
セーブデータの容量を極限まで削りたいとき以外で使い道あんまないんじゃね
使おうとするとビット演算使うのになんで処理の高速化どころか低速化させてんのって話になる
0969名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 23:51:43.78ID:LODeo7c8
>>966
あんま詳しくないのでそこら辺わかってなかった
文読むためだけのために折りたたみネスト出来る整形ツール作ってしまった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693279.jpg
0970名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 10:25:23.38ID:LGfua5pd
次スレ用のテンプレ修正とかあるなら今のうちに
0971名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 14:59:52.20ID:yfu4oFo2
>>969
他人のコードみるときに便利そう
ただウディタって他人のコードみて理解するくらいなら
自分で作ったほうがはやいんだよな……
0972名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:33:07.00ID:psg8yoiU
>>971
コード読みのためだけ、ただのhtmlなのでコード文字小さくて読み辛いとか思っている人が俺以外にもいたらあげとく
ifwhileをクリックでネスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org694634.zip.html
0973名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:42:49.28ID:WKpFPYkD
>>970
>>153>>156>>158で挙がっている
文体診断λογωνは、テンプレに
入れると面白いかもな。

文体診断λογων
 ttp://logoon.org/


あと、「ウディタ使いの毒舌な妹bot」も。

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/
0974名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 23:56:30.27ID:WKpFPYkD
>>430->>457あたりの実況許可
うんぬんの話も面白かったなあ。

誰か綺麗にまとめられるのなら、
テンプレにするのもアリだと思う。
0975名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 00:06:41.72ID:hqFlmYTt
>>866>>883を見返して思ったけど、
マップチップのテンプレとかあると
面白いかもしれない。(←他力本願)
0976名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:05:01.96ID:SF1nVwAU
wiki的なものにリンク集を作るならともかく、
マップチップの配布ページを全てテンプレに追加したら収まりきらないような気もする
たまに情報交換するくらいが
0977名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:08:45.65ID:ilUiZkPx
>>974
文体とbotはいいと思うけど、実況はウディタだけの問題じゃないし荒れる原因になるから辞めといたほうがいいんじゃね
0978名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 03:31:59.32ID:Kp3u+Wyq
妹bot載せるならハカセbotのほうがよくねと思わんでもない
実況云々はどうだろなー
過去スレ見直しやすいように,次スレ毎に過去スレでこんな話題がありましたよってまとめて置くってのはどうよ
今回だったら、>>430-457辺りで実況関係の話題がありましたとか、>>16-41でビット積の話題がありましたとか
0979名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 04:28:59.15ID:eOU+Zu3q
wikiでも作ってまとめてどうぞ
0980名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 07:04:30.19ID:CzrOmtkW
>>620
09819802016/01/10(日) 07:07:29.65ID:CzrOmtkW
一日スレ立て待つのでwikiとかテンプレとかまとめておいてくれ
0982名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 10:11:08.07ID:frxo9akn
ウルファール @Wolfarl
https://twitter.com/Wolfarl/status/122888039713353729

> どんな作業も、順序は変われど、いつかやらねばなりません。
> 調子の悪いときでもやれる作業と、元気なときしかできない作業を
> リストアップしておくと便利ですよ。
>
> 21:16 - 2011年10月8日
0983ツイッターのテンプレを作ってみた2016/01/10(日) 10:18:56.74ID:mKMYdfU7
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/wo_lf

ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
 ttps://twitter.com/Wolf_sister_bot/

ハカセ @hakase_wbot ※現時点での最終更新は2015年9月14日
 ttp://twitter.com/hakase_wbot

ウルファール @Wolfarl ※現時点での最終更新は2012年1月7日
 ttps://twitter.com/Wolfarl/


【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/freemgames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。