【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0826名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:27:16.60ID:l6NDvsIR分散してるけどあるにはある
>>824
それはテクニックでもなんでもなく
ただHPの情報をピクチャで表示するだけ
>>824
その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない
>>825
アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話
ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか
クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか
そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう
0827名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:28:35.92ID:l6NDvsIR0828名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:38:28.73ID:go4Px63Kそれは興味あるな
良かったら貼ってくれるとありがたい
0829名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:55:32.22ID:go4Px63K>それはテクニックでもなんでもなく
>ただHPの情報をピクチャで表示するだけ
マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった?
君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ
君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから
0830名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:58:40.39ID:ANOiNdPM0831名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:08:41.93ID:GX7yiVrhブログにでも書いてろよ
0832名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:47:19.19ID:l6NDvsIRウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな
HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話
0833名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 14:22:33.00ID:FwCB2QsSrpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを
リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし
0834名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:06:47.01ID:pVmEZ7AR0835名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:23:48.68ID:fzK7BPI/再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか?
ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ
0836名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:03:02.35ID:go4Px63Kあれ?技術論話してんじゃないの?
いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん?
テクニックについて言及してたよね?
例えに固執しすぎて飛躍しちゃった?
じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?
0837名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:10:40.24ID:go4Px63Kその通りだと思うわ
何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw
システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww
0838名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:34:42.79ID:l6NDvsIR言葉はなんでもいいよ
既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから
0839名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:42:38.06ID:l6NDvsIRこれはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって
現状だと低くないんじゃねーかなって思う
回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな
0840名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 19:15:50.89ID:QhAt9aHs0841名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:23:13.42ID:GX7yiVrhギルフェイムの時みたいに
0842名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:24:04.74ID:M//aKcgi0843名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:30:31.70ID:GX7yiVrh0844名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:02:42.62ID:FwCB2QsS誰も文句をつけようがない
0845名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:28:48.79ID:kFbaG18Jウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ
コモン集からでもいくらでも漁れるだろ
0846名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 23:53:26.66ID:upL+XWpL0847名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:05:20.66ID:uTXvi0CN「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」
「俺が見て納得するような文章を書け!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」
「俺を見ろ!!」
0848名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:28:42.16ID:32AvC6kr暗号化で騒ぐ荒らし=暇人
ウディタ使い=無料好き=貧乏人
暇人=貧乏人
0849名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 10:00:33.31ID:ENjyi09Cグラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの
でうまくいかなかったら文句いいにくる
0850名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 12:44:09.93ID:24jj5vFp中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか
0851名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:32:54.55ID:wKLxrFca0852名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 17:07:52.80ID:NhFDOOEVないなら作ればいいじゃない!
0853名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 18:49:37.07ID:rDd4Jf4+0854名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 19:12:12.90ID:uTXvi0CNそうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる
0855名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 19:15:00.49ID:wKLxrFca有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw
0856名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 19:21:27.06ID:uTXvi0CN誰でも出来るものには金を払わない
至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな
だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる
0857名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 20:41:59.73ID:6zgmPMIH0858名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 23:58:05.59ID:y5X/JoKLニコ動でやった方が稼げるで
クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし
0859名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:57:26.65ID:eIt1NcnBきみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね
0860名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 01:00:05.53ID:DD0x7/ye0861名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 01:11:47.10ID:hErHrvw50862名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 02:54:46.78ID:rSYBtyMr○プレイヤーが満足する
0863名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 16:14:46.93ID:+DqtQMEJ0864名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 02:50:27.91ID:k/9Ck/Trフォントに近いと思う
誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ
0865名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:21:25.12ID:23wqBosG0866名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 12:48:38.84ID:J9Bm+Qmlこういう個性的なマップチップも捨てがたくね?
http://www.freem.ne.jp/win/game/9472
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg
http://www.freem.ne.jp/win/game/10141
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg
ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg
0867名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 13:17:52.51ID:Tr2/5PYVプレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな
0868名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 14:08:44.04ID:lIOqbT+L下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし
ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな
0869名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 16:29:39.50ID:HI95oiaN0870名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 17:19:19.74ID:yOHJpSqo暇じゃない時は買ったフォント
出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ
0871名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 18:19:44.94ID:k/9Ck/Trフォントもそうなんだけど
文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを
採用していてたまにイラッとすることがある
だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう
ツクールみたいに
0872名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:10:24.26ID:yOHJpSqo0873名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:12:04.84ID:N3jFXcjBサイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ
0874名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:19:35.07ID:g3R3fu1a0875名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:23:29.40ID:yOHJpSqoそら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな
ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる
0876名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:34:37.53ID:k/9Ck/Trおそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く
フラッシュは主に課金システムの都合だけど
0877名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 19:42:07.66ID:N3jFXcjB作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう
0878名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 20:02:14.58ID:yOHJpSqoプレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話
努力したから評価されるとかそういう話ではない
0879名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:37:24.85ID:EzyJfE2Zデフォでも美しい組み方があるはず
0880名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:54:38.41ID:N3jFXcjBhttp://togetter.com/li/881522
0881名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:06:45.80ID:0jDjRXia0882名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 19:58:45.25ID:7us24e6cテンプレ1でh抜きリンクする必要ある?
0883名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 21:37:47.56ID:HtfKQ5NGhttps://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705
ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。
(レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw)
ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png
15:02 - 2015年11月24日
0884名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 02:13:24.86ID:H+eSQUty思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました
0885名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 02:34:47.83ID:5k2NV4gi一瞬パターン2が表示されてパターン3になる
グラフィックを変えなければこの現象は起きない
これを回避したいんだけど何かないかな
完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった
0886名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 03:33:27.55ID:EEBBWaB3たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
0887名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 10:17:51.92ID:LMOzAe5A0888名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:33:51.42ID:5XFM/BvSセーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ?
わけわからんくなってきた
0889名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:39:50.02ID:U0LHOStR(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒)
例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして
動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」
とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく
「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで
一瞬だけパターン2が見える
>>887
アニメーションはOFFにしてる
>>886
そうか質問スレに移動する
0890名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 13:53:52.73ID:FTfttCZtコイツはすげぇ!
0891名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 14:04:35.85ID:YW+qSFUd↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・
かとうひろし @mangakato
https://twitter.com/mangakato/status/680896169573101568
冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と
描かれているストーリーマンガ。
余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。
15:41 - 2015年12月26日
プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日
@mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は
どう思いますか?
桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、
冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、
拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも
ダメなのですか?
かとうひろし @mangakato 12月27日
@eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが
メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が
延々と続くような状況の事です。
エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。
0892名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:19:15.46ID:U89erus60893名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 00:51:57.07ID:W74fIxNo0894名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:12:56.50ID:8UIBRFlt0895名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:15:43.37ID:fbbaN3Yb0896名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 02:22:47.59ID:6O5Ohn7s0897名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 06:10:31.86ID:XyZYmbBxセーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと
セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
0898名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 10:16:22.35ID:u212qA2g20〜は座標系
90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
0899名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 00:00:00.12ID:LodAPY+v0900名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 01:47:31.35ID:ITXuHrCl0901名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 10:43:56.40ID:uTPgxk740902名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:04:45.16ID:xzqJMQ+K大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
0903名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:11:35.83ID:uTPgxk74パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな
説明不足過ぎて役に立たない
とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
0904名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 11:50:12.36ID:xzqJMQ+Kお前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ
役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い
ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
0905名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 12:37:28.09ID:uTPgxk74なるほどね、けどわからない物はわからないから
分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
0906名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:19:41.16ID:ITXuHrCl俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
0907名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 13:22:16.30ID:uTPgxk74なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
0908名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:29:26.64ID:MuIdbry1どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
0909名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 01:12:02.25ID:Kt0nx1cf振り出しに戻っとるがなw
コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく
最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら
でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜
って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
0910名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 14:23:59.72ID:5/sdOWLaとりあえず今は本体もいじってる
まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても
中々上手く行かない
0911名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 15:32:23.67ID:SN2R0y5X/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
0912名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:56:16.69ID:1YCD3UVNマニュアルと睨めっこするしかない
0913名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:38:31.49ID:vIppPbx7まとまった休みが取れる時期に
試行錯誤して覚えるのが吉だな
一度ある程度覚えておけば、
自転車の運転のようにいつでも
思い出せるようになる
0914名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 02:43:02.14ID:grApQgeo努力できない人のために講座を作ることに無駄が多過ぎるのよね
0915名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 13:56:41.94ID:hIG7R1nj自分の作りたいシステムがどうやればいいのかわからないってとこにぶつかる
だけで必要なのは別のもの
0916名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:34:08.43ID:5Ik0Qhbeまとまった時期か
なるほど
0917名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:36:01.51ID:5Ik0Qhbeイベント/コモンイベントのセルフ変数で
1000000+10*Y+Xとかあるのだけれど
普通にSelfで右辺に手動に「1000000」と入力して「+」のままして
「10」と入力すれば変数呼び出し値になるってことでいいんですかね?
0918名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:40:50.36ID:KGfYZmsV違う。
例えばYが3でXが1の時1000031を右辺に入力する。
0919名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:52:19.63ID:5Ik0Qhbeうーん、つまりこうゆう感じですかね
そのYが3でXが1の時に1000031を右辺のなんというか
こう感じでしょうか?
右辺
□データを呼ばない □データを呼ばない
□X番の変数呼出 □X番の変数呼出
手動
「1000031」 + 「0」
0920名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:54:34.93ID:KGfYZmsVそんな感じ
0921名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:54:36.88ID:pBE04OYu0922名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:28:37.34ID:p1Y+nxB0ゲーム作ったらダメな子にも
ボクにも作れると錯覚を与えてしまう
0923名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:30:27.96ID:KGfYZmsV0924名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:47:05.26ID:QZjxx4sb0925名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:30:46.78ID:XMwzN5Z7レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。