【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0743名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:07:05.96ID:nCkRU3o0お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。
うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。
おい作者、これの使い方教えろや。
分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。
バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。
自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共!
→バグだらけじゃねーか糞制作者が
→→修正させるから待ちーや
→コード丸パクりの盗作死ね
ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ
0744名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:11:52.86ID:85J6nODK別に閉鎖的でも何でもないな
0745名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:13:37.36ID:vuC3J0Hc最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ!
って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ
0746名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:32:10.13ID:CeXoWSNtライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか
ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね
最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった
0747名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:33:15.47ID:mLsrCT660748名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:38:23.45ID:XwwbPjOG絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど
見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし
0749名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:45:38.55ID:CeXoWSNtイラストとプログラム言語を比較するのはどうなの
他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど
0750名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:02:59.60ID:NJd4fLtP最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして
色々うるさいもんでね
素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?
0751名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:11:22.73ID:NJd4fLtPウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか?
Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから
ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん
0752名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:12:40.76ID:XwwbPjOG1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ
大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?
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2015/12/22(火) 12:27:35.76ID:CeXoWSNt自分は素材が見えている必要性は感じないです
>>751
結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね
パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと
ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが
こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか
0754名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 13:45:11.11ID:u4PNkJS50755名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:35:47.86ID:NJd4fLtPじゃあ君が言うパチモンフレームワークと
理想的なフレームワークの比較例を出しておいて
まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?
0756名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:56:30.77ID:lPvb0prX素材の二次配布になる
プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい
圧倒的に欠点が多すぎるわ
0757名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:40:52.46ID:CeXoWSNt何をいってるのか理解できないんだけど
>>756
>プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
という疑問をもつまでに至った
コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、
こういうのコードみて勉強できないなら
一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね
ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた
これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん
0758名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:47:20.44ID:Yecf+UP50759名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:50:18.28ID:XwwbPjOG0760名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:51:29.54ID:NJd4fLtP俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない
そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに
個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない?
パクってお金儲けをする目的でもないよな?
君が何をしたいのか全く分からないよハハハ
0761名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:51:51.59ID:MP0TyH2n少し矛盾してるような
大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ?
本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる
結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき
(コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)
0762名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:52:49.41ID:gp5jnqR30763名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:55:49.32ID:NJd4fLtPサークルれたす
あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!!
類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!
0764名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:58:56.11ID:CeXoWSNt一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状
# 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど
例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、
ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ
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2015/12/22(火) 16:01:04.22ID:3+prvKKW0766名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:09:14.19ID:CeXoWSNtあの実装に著作権を主張するのは
ジャスラックが音階に、のネタレベル
自分はウディタの初心者だったから別だけど、
たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした
0767名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:19:20.02ID:MP0TyH2nその優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね?
それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話
確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる
だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う
(全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように)
それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う
そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない
0768名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:23:36.64ID:CeXoWSNtまあこれちょっと板違いっぽくなるけど
そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね
そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ
別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど
なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで
0769名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:23:38.47ID:NJd4fLtPグラフィック特化君や時給効率君と違って
何を目的としているのか分からん
少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね
もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな
これ思い出した
ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/
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2015/12/22(火) 16:25:02.25ID:XwwbPjOGもし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない
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2015/12/22(火) 16:25:51.35ID:nCkRU3o0他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故?
口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。
0772名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:26:27.05ID:CeXoWSNt>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
されてるとは思えない
コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと
数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった
# 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない
0773名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:32:30.65ID:GCpZYggH> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
> これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
> という疑問をもつまでに至った
> コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
> 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも
表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた
0774名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:33:52.40ID:MP0TyH2nコンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……?
そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます?
結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK?
(>>772)
0775名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:38:29.03ID:CeXoWSNtウディタが思っていたよりもいいツールだからもったいないなーってだけ
さすがに壁蹴りとかはいいゲームだとは思うけど、これウディタで作るほど自分は頭おかしくはない
# 頭おかしいってのはほめ言葉として
0776名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 16:53:27.16ID:MP0TyH2nなるほど、なら善意の制作者達でwikiなんかにコミュニティー製の暗号化されてないチュートリアル、デザインパターンのような物を作った方が、新規の制作者でも制作しやすくなってユーザーが増える
その方がコミュニティーが賑わって良いんでは?ってな感じの意見で話終わりってことでいいですかね?
正直なところ、「暗号化されてる作品多過ぎ、おかしいでしょ?」っていってもおかしいと感じる人は少ないと思いますよ
それも勉強しにくかったからって理由ですし……
これは他のツールでも一緒ですよね(UnityやUEなど)
ある意味例外と言えるのはブラウザゲームでHTML5とJSで動作するものですね。性質上コードを隠すのは困難なので……(難読化はできますが)
長文、駄文気味で申し訳無い
0777名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:02:05.40ID:CeXoWSNtユーザに見えて問題あるのはNode.js使うでしょ
クライアントサイドのJavaScriptでゲームの重要なシステム走らせる馬鹿なんていないとおもう
0778名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:03:27.05ID:5HMA9A6m俺はこいつを見て自分がもしゲームを作ったら絶対に暗号化しようと思ったよ
0779名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:04:14.55ID:CeXoWSNt0780名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:09:50.59ID:m4HRQQyk基本システムすら理解できない人が他人の自作システムを見て中身を理解できるとは到底思えない
コミュニティの発展どうのこうのを考えるなら非暗号化なんてするより別途で講座サイト立ち上げたほうが断然有意義だろう
0781名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:10:21.81ID:CeXoWSNtなつかしい気分になった
できるやつが暗号化してるのが本当に疑問だったけど、今日このスレでまあ8割理解できた
0782名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:12:17.73ID:CeXoWSNt基本システムの出来はあんまりよろしくないかなあ
本当に基本すぎてとくに参考になるものがなにもない
あれはないほうが良かったんじゃないかとすらおもう
0783名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:13:05.20ID:4wZX0Fr8俺がもし他言語扱ったことない人だったら読んだところで理解できなかっただろうし
出来るやつなら変数の処理テクニックとかプログラムの解説サイト見にいくし、
マップチップのテクニックならツクール200Xの解説サイト見たほうが早い
はっきり言って非暗号化を推奨する側にもほとんどメリットないだろ
0784名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:18:32.99ID:NJd4fLtP0785名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:21:44.24ID:CeXoWSNt全体的な解析をいう意味であればならないねー
他人のコードみないとどう実装しているのかまったく見えないものってのはないし
ウディタのコード読みにくすぎるし、
仮にすばらしいコードがあっても写経する気なんてまったく起きない
奇異本的には細かいテクニックかな、さっきも書いたけど数値描画の話みたいな
他の人はこういう処理をどう書くのかを参考にすることは
他言語やってる人間であればこそ、その重要性をより理解してるはずなのではないかな
0786名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:34:48.18ID:GCpZYggHウディタ作品ってほとんどみんな暗号化かけてるけど
特に習作とかなら暗号化かけない方が
アドバイスもしやすいし他の人も参考にしやすい
場合によってはこれを基にして作ってもいいですかって人がいるかもしれない。
勿論弄って欲しくないとか素材の制限もある事もあるけど基本は暗号化しないで場合によって暗号化って
習慣になって欲しいな
・暗号化するな君2レス目
ウディタ自体オープンソフト的な側面を持っているわけだし
それを利用する側もそういった思想について考えてほしい
少なくともルーティーンで暗号化は違うと思う
弄って元の作品より面白くなるならそれはそれで
構わないし 大抵は改悪して誰も遊ばないでけ
オフラインなんだから遊ぶ人がチートして
楽しいならそれでいいと思うけどな
勿論そんなのは嫌だと思って暗号化するのは正しい。
でもとりあえず暗号化は間違ってると思う。
0787名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:35:56.15ID:GCpZYggHプレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。
暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。
非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。
下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。
ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。
0788名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:40:31.87ID:wusm8plS君の言いたいことはよくわかる!
コミュニティを活性化させることは重要だよな!
じゃあこのスレでちょいちょい話題になる、初心者講座からウディタにおけるゲームに役立つ各種アルゴリズムの実装例の講座まで、初心者の勉強のために頑張って作ってね
俺が作ろうと思ってたけど時間がないので、スレで数時間近く潰せる君に任せたいと思う
0789名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:41:53.70ID:NJd4fLtPウディタを使い始めて暗号化しまくるの面白いからどんどんやってほしい
0790名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:50:28.47ID:qLbe7X/J0791名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 17:50:28.61ID:CeXoWSNtコミュニティがどうこうっていうよりも
ウディタはクローズドで作者依存でかい先の見えないツールなのに、
いったい何がしたいのって感じ
いいとおもうから本当にもったいねーなってだけ
>>787みたいな背景あるならしゃーないか
0792名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:00:24.32ID:4wZX0Fr8そんなピンポイントのテクニックを解析するまでに手間が多すぎるし
他言語やっててプログラムの基本抑えてる人こそ暗号化されたシステムから自分で調べて作るでしょ
数値関係ならなおさら汎用的な書籍や解説サイトで充分だし
重要性を理解してるからこそ効率的に調べられるものを使うだけだけどな
0793名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:03:50.94ID:CeXoWSNtそんな非効率なわけわかんねーことしねーだろwwwwwwwwwwwwwwww
意味不明すぎてこのスレにふさわしいレス
だいたいピンポイントで処理してる場所がわからないって、
そんな糞コードならそもそも参考にしねーよ
0794名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:06:11.00ID:BNTCj21G習作を非暗号化で公開→パクッて作ったゲームにバグ発生して自分では直せません助けて
→そうゆーのは知らん自己責任でよろ→コモンがスパゲッティなのが悪いと逆切れされる
みたいなことがあってから絶対暗号化するようにしてるわ
0795名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:10:49.43ID:m4HRQQykじゃあ俺の書いてるのは参考にならない糞コードなのでゲームは暗号化して公開しますね
ようやくお前と俺たちの考えが一致したようだ
0796名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:12:23.37ID:GCpZYggHID:CeXoWSNtの主張がその乞食の主張をほぼ完璧にトレースしていることに戦慄を覚える
0797名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:19:29.98ID:CeXoWSNtメインループがどこでまわってるか意識しとけ馬鹿
>>796
ウディタがオープンな側面があるって見えた時点でそのレス全部読んでないっす
あと自分はコンテストの暗号化はいらないって主張はしたけど
すべて非暗号化にするべきなんて話はいっさいしてない
0798名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:22:17.34ID:XwwbPjOG0799名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:22:44.49ID:tnBckoMKそのうちサポート切れて保守出来なくなるな
0800名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:24:37.64ID:MP0TyH2n実は自分はゲーム制作者じゃなくてWeb制作者なんで触るのがHTML、CSS、JavaScriptなんだけどゲームであれば難読化してるものもあるかもね
(World of Tanksのカードゲームはβ版時点では暗号化してなかったけど)
その他のライブラリなんかだと難読化されてるものは殆ど見たことがない
jQueryとかあの辺りのminifyされてるライブラリは暗号化ではない上、minifyしてないコードも公開してるし
(勿論解析できるかは各個人の能力によるけど)
取り合えずこの話はもっと勉強しやすい土壌を作ってくれよってだけの話だったってことでいいんだよね?
0801名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:28:10.52ID:MP0TyH2n(有償、無償問わず使用可、再配布等制限無し、ライセンス、制作者名要クレジット、元の制作者は責任を強制されない)
0802名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:30:59.02ID:CeXoWSNtまあそんなところ
Web制作者ならjQueryのソース全部とはいわないが、
ところどころの処理の実装がどうなってるかくらい見たことあるでしょうよ
どちらかというとjQueryとかReactよりもフルスタックなAngularJSみたいなものがほしいんですよ
っていうのが、たぶん理解されやすい主張だろうか
何度もいうけど、もったいねーなって思ってるだけ
別にもったいないから自分がやろう、なんて感情はまったくない
0803名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:34:00.18ID:gp5jnqR30804名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:36:03.47ID:CeXoWSNtだから最初のレスみればわかるだろ、なんで暗号化ばっかりなの?からはじまってる
この流れみたら暗号化しないで公開する人間なんていねーよ
0805名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:36:38.57ID:GCpZYggH他人のコードなんて読む気しないと言いながらテクニックだけピンポイントに見たいと矛盾した発言
これはもう丸ごとパクる気満々ですわ
0806名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:39:03.53ID:XwwbPjOG0807名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 18:44:27.11ID:MP0TyH2nまぁところどころ見たり、解説読んだりは当然してる
(クロスブラウザ対応してるイベント関連とかそりゃ気になるよね。jQuery内部でイベント管理してるんだろうけど)
まぁなかなか難しいでしょ
他の人も言うように人のアイディアを使った、パクったあげく、その制作者に迷惑をかけるような迷惑な人はどのジャンルにでも居る訳だから
貴方の意見と現状から言えば誰かが分かりやすいチュートリアルを作るのを待つしかないってことになる
(貴方が作る気がないように他の人も作る気がないから今それがないのだと思うけどね)
実際にウディタでゲームを作れてる人たちからすると現状で問題ない、その上暗号化しない方のデメリットが大きいと感じるわけだからね
0808名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:48:08.21ID:4wZX0Fr8なんだただの基地外だったのか
いきなり論理的じゃなくなってワロタ
非効率と思うのはお前のレベルの話であってウディタは関係ない
自分でもインスタンス化されてないとかソースが読みにくい(←同意)って言ってるけど分裂症なのかな?
お前が作者によって参考にしねーよって主張するなら、
作者側が参考にさせねーよって暗号化する主張も認めるしかないよね^^
はい論破
0809名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 19:51:13.36ID:LyX1f8b30810名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:26:21.69ID:EoY6jFmx0811名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:26:44.48ID:NJd4fLtPみんな仲良く絵を描こう
できればエロでよろしくね
0812名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 22:45:45.24ID:R0M6SuFw0813名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:21:08.68ID:i63p38/J0814名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:27:57.18ID:CeXoWSNt影明かしのコードみりゃわかるよ
影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、
- 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース
- "特殊な"影や縁取りが必要なケース
ではかなり有効になる
この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね
これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど
自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする
特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはやってもらいたい処理
0815名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:41:09.50ID:R0M6SuFwサンクス!
暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ
0816名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:11:30.46ID:GX7yiVrhクソゲー作者のままでいいや
0817名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:29:26.95ID:r20E84n60818名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:34:17.85ID:kvA7t8AJ0819名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:45:45.09ID:AND7khzV百害あって一利なしという
0820名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 00:57:24.83ID:sqWTzZP4気を付けないといけないな
0821名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 01:08:33.78ID:RKyz/iQw0822名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 03:20:07.87ID:go4Px63Kウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)
0823名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 03:31:58.21ID:8RuCV+byウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ
ウディタに限らない情報だったらもっとあるし
0824名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 04:03:32.06ID:go4Px63K本来の用途意外にも使えるテクニックね
あとウディタに限らない情報ってなに?
0825名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 05:18:36.10ID:0WXOht09処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか
0826名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:27:16.60ID:l6NDvsIR分散してるけどあるにはある
>>824
それはテクニックでもなんでもなく
ただHPの情報をピクチャで表示するだけ
>>824
その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない
>>825
アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話
ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか
クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか
そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう
0827名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:28:35.92ID:l6NDvsIR0828名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:38:28.73ID:go4Px63Kそれは興味あるな
良かったら貼ってくれるとありがたい
0829名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:55:32.22ID:go4Px63K>それはテクニックでもなんでもなく
>ただHPの情報をピクチャで表示するだけ
マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった?
君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ
君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから
0830名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 12:58:40.39ID:ANOiNdPM0831名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:08:41.93ID:GX7yiVrhブログにでも書いてろよ
0832名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 13:47:19.19ID:l6NDvsIRウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな
HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話
0833名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 14:22:33.00ID:FwCB2QsSrpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを
リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし
0834名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:06:47.01ID:pVmEZ7AR0835名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 15:23:48.68ID:fzK7BPI/再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか?
ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ
0836名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:03:02.35ID:go4Px63Kあれ?技術論話してんじゃないの?
いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん?
テクニックについて言及してたよね?
例えに固執しすぎて飛躍しちゃった?
じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?
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2015/12/23(水) 16:10:40.24ID:go4Px63Kその通りだと思うわ
何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw
システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww
0838名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:34:42.79ID:l6NDvsIR言葉はなんでもいいよ
既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから
0839名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:42:38.06ID:l6NDvsIRこれはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって
現状だと低くないんじゃねーかなって思う
回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな
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2015/12/23(水) 19:15:50.89ID:QhAt9aHs0841名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:23:13.42ID:GX7yiVrhギルフェイムの時みたいに
0842名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:24:04.74ID:M//aKcgi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています