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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULa
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0674名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 09:16:55.90ID:HgcAavt/
CやC++やっている人ほどJavaScriptについて詳しくなさそう
ブラウザについてくるただ重いだけの言語という認識のまま止まっているはず
0675名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 16:50:38.55ID:61lQaOJy
スマホ対応すらしていないウディタはオワコンだろwと思いきや
今でも結構リリースされてる。粗製濫造っぽい面も否めんが…


ウディタ作品は名作が多いよな
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277369592/398

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 10:01:01.45 ID:dieHbIrZ
ふりーむ見たけど、ウディタ製のRPGは未だに多いんだな。
12月に入ってから今日までだけで、こんなにたくさんある!

http://www.freem.ne.jp/win/game/10612
http://www.freem.ne.jp/win/game/10649
http://www.freem.ne.jp/win/game/10678
http://www.freem.ne.jp/win/game/10690
http://www.freem.ne.jp/win/game/10705
http://www.freem.ne.jp/win/game/10707
0676名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 16:56:33.98ID:HgcAavt/
>>675
こういうの見るとますますツクールに乗り換えたくなるからやめような
0677名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:00:14.61ID:0anJJUlq
どうせデフォ戦RPGしか作らないならツクールを使えよwww

今ならMVを買って新作を作れば、デフォ戦でも注目を集められる。
0678名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:00:51.75ID:/S6yoyf2
新作でてはしゃいでるねぇ
楽しそうで何より
0679名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:03:32.68ID:61lQaOJy
>>676-677
デフォ戦なのにウディタ使うとか意味不明だよなw

Time Flowみたいなの作るためにウディタ使うなら
それも理解できるし、スゲーと思うんだけどな…
0680名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:05:14.70ID:BRW+PUH6
タタで配布されてるから
0681名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:16:02.20ID:0anJJUlq
ウディタなんて使うのやめて、ツクールで萌え絵のハクスラRPGを作る方が人気出るよ。

>>675みたいな凡ゲーだって、制作に数十時間ないし百数十時間はかかっているんだろ?
時給換算で考えたら、MVを買うためにかかる1万数千円なんて誤差の範囲でしかないから。
0682名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:18:12.68ID:x+/IKSCa
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=24&;t=188

この作品は二週間で作ったらしい
ツクールならこんな短期間にこれだけのゲームが作れる
0683名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:26:17.41ID:Vmj7iyYw
すごいサクサク作れて動作も軽快!
アプリにもできて配付できるとか最高!
0684名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:27:13.59ID:61lQaOJy
>ID:0anJJUlq
あんまりMV、MV連呼してると宣伝っぽいぞw
いや、もしかして本当に宣伝だったりして…

ツクールはツクールでも、VX Aceの方が安全
かもしれないぞ!何でも最新作に飛び付けば
いいってもんじゃない。>>682もVX Aceだしな
0685名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 17:39:36.50ID:0anJJUlq
MVって書いただけで宣伝扱いかよwww
もう面倒だから宣伝でいいよwwwww
0686名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 18:03:49.65ID:jNn6UCfl
ほんと池沼増えたなあ
0687名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 18:05:04.66ID:dmuMQKgn
>>675
2番目(10649)は主人公がウルファールさんだから
ウディタを使うのはまあ仕方ないwww

だけどそれ以外はRPGツクール向きだと思うなあ・・・
0688名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:15:11.82ID:CfLgYyG5
しかし思うんだが
ウディタ使ってツクール買うお金の分だけ有料素材買って(MVだったら7千〜1万)無料素材と併せて作るのと
ツクール買ってツクールの素材&無料素材で作るのって
どっちの方が見栄え良いんだろうな
0689名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:21:23.71ID:/S6yoyf2
>>688
製作者の演出センスと技術が優れている方
0690名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 19:50:28.08ID:XtDRIX/O
簡単に凡作が作れてしまうってことは、
ツールの評価としては優秀ってことなんだよ?
0691名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 20:47:00.29ID:XYylHpnD
fsmとねくらチップ使えばとりあえず見れるマップになるはずなのになぜ使わん
0692名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:04:18.48ID:BRW+PUH6
FSM死んでるから
0693名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 21:56:43.73ID:+lApJ5AU
ウディタvsツクールになってるのを遠くから見るユニティ派
0694名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:09:27.39ID:wtGJuFX/
言う程盛り上がってないけどw
0695名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 00:56:46.48ID:C5O9ac0O
とりあえず、簡単に独自戦闘を実装する楽な方法って無いの?
0696名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:01:13.93ID:uCQjMRfp
基本システムの中身を知らないなら基本システムがない状態で作るのが一番楽な方法
絵の練習しないで絵がうまくなりたい的な意味で言っているならそんな方法はない
0697名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 01:23:35.07ID:fp3GxgbW
手順1:まず仕様書とグラフィックを用意します
手順2:その次に相応のお金を用意します
手順3:それらをシステム自作が出来る人に投げつけます

割と大真面目に楽したいならこれしかない
0698名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 03:50:52.38ID:rzXX1lg5
割と大真面目に1と2を用意してくれるならやるぞw
0699名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 04:39:20.56ID:uCQjMRfp
フリゲなんでタダでやってくれる人にお願いしたいです ☆(ゝω・) vキャピ
0700名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 07:33:33.53ID:WjSa3onO
>>686
× ほんと池沼増えたなあ
○ ほんと宣伝増えたなあ
0701名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 09:44:47.79ID:EfoAk/30
決定キーがおしっぱで連打になる挙動とるクソゲー多いのって基本システムのせいだったのか
基本システムの初期データって何一つ参考になるところがないな
0702名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 10:06:43.47ID:xuZjE+rF
ツクールのが参考になる
0703名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 11:47:14.46ID:C+dLTQWF
で、ウディタはいつスマホに対応するんですか?
全知全能の狼煙様のことだから、やろうとしたら3日もかからないと思うんですが?
0704名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:15:03.08ID:LZUyO9wl
流石に2作品連続でメモリ関係の問題を起こしているツクールは参考にならん
作りが杜撰すぎて上層部も頭抱えてるんだぞ
0705名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:19:39.63ID:/cyABTwz
>>704
出たな社員!!
0706名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 13:24:34.99ID:xuZjE+rF
デバッグも購買者任せの糞企業と理解した
0707名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:02:17.59ID:DxhqkfnX
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0708名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:44:27.77ID:rzXX1lg5
x68kに決まってんだろ
0709名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:35:08.50ID:xx9o9bFl
ウディタVSツクールの醜い争いにMacVSWindosの醜い争いが加わって
スレ加速してゆくのだった
0710名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:44:15.90ID:zz8UkWr2
一方unityとlinuxは高みの見物を決め込んでいた
0711名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:44:35.18ID:ZKjERvUt
ウディタは未来がないオワコン
ツクールは乗り換える価値のないゴミ
それならゲーム製作者はどこに吸い込まれているんだ
言語の勉強?
0712名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 19:54:42.95ID:zz8UkWr2
ウディタでもツクールでも弄ってたんなら、全く言語について勉強したことないやつなんて流石におらんやろ
0713名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 20:40:20.01ID:rzXX1lg5
機種依存を考えなくていいのとマップシステムとデータベースが備わっていて自作システムが言語より簡単に作れるって理由でウディタ使ってるだけだから、
オワコンになったら普通に言語の方で作るわ

デフォ戦闘とか基本システムでしか作れない人にとってはウディタもツクールもそもそも始まってもいないからオワコンを心配する必要はないんやで
0714名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 21:00:29.88ID:/cyABTwz
>>712
言語の勉強をしている人間はウディタやツクールより開発速度が10倍ぐらい遅くなるよ?
結果「俺の作るゲームは面白くないがお前らより優秀」と言い切る無能作者が増えまくる
このスレは今まさしくこの時期に入りつつある

そして言語の勉強をしない作者はフットワークの軽さを活かしクソゲーを生産しまくる
まさしく >>675 のようなRPGやグラだけ綺麗なテンプレホラゲーノベルゲーのようなやつだ
何というか本当に酷い
0715名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 23:17:58.85ID:mBNAiCnc
ウディタはたのしいです
ウディタをさわってるといくらでも自分が成長するのをかんじます
なので言語にふれる理由はないので最近の言語にはふれたことはないです
0716名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 00:31:17.68ID:bxXznQrB
javaとかで1からアプリ作ってみ
めっちゃ楽しいで
0717名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 01:07:11.50ID:vmSD9MYO
システム自作する能がないから基本システム弄ってるけどたまにこれ1から作った方が早くね?ってなる
システム自作に挑戦した方が初心者には良いんだろうがそこまでやる気でない
0718名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 01:17:57.30ID:yTC3MaPo
作りたいものが基本システム改造で出来る範囲なら
ツクールのほうがスクリプトや素材の面で有利かも
ウディタは特異なシステムや操作のゲーム向き
作者の狼煙氏がそんなのばっかり作ってるぐらいだし
0719名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 02:42:38.45ID:2d0EdmL7
俺も基本システムとか改造するくらいならツクール選ぶわw
自作システムを無料ツールで作れるってのがウディタの魅力だと思う
0720名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 03:10:30.28ID:2TiHLOu1
ここは何のスレだろうね
0721名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 05:03:09.29ID:bodirVnI
>>675
プレイしてみた。

3番目(10678)と5番目(10705)は
完全にツクールゲーのノリだった。

普通にそこそこ楽しめたんだけど、
なぜウディタをツールに選んだか
よく分からない・・・
0722名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 07:22:59.61ID:ctpycneS
タダだからだろ
0723名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 11:35:39.43ID:bxXznQrB
無料で高機能なRPGエディタツールはウディタだけ!
0724名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 13:35:27.86ID:TvBy+Pdw
無能過ぎるキッズどもがウディタ使っても意味ないんだよな…
http://ha10.net/nanmin/1427788046.html
0725名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 15:45:29.16ID:MoULSFcW
作るぞ!
0726名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 15:51:24.87ID:lmSJ5Xsq
ツクールもMVは問題だらけだし、ウディタ弄りながら様子見ですわ
無料で気軽に試せるのは大きな利点
0727名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 15:58:14.20ID:fZp1xETm
ここでゲーム制作企画出したら全員がシステム周りに口出しして纏まらなさそう
0728名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 16:05:20.67ID:LBdH6B3e
プレイヤーも大した変わらんやろ(鼻ホジ
0729名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 17:09:45.36ID:TvBy+Pdw
ゲーム制作企画ねぇ…
一度やってみたい気もするが失敗しそうなんだよな
0730名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 20:39:31.34ID:OFqKeDzH
ワロタ
MVが一万円もするのかよwww
こりゃウディタの方がいいわwww
http://imgur.com/Y3VhZnn
0731名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 20:50:38.47ID:4INSmsQW
日本語版は英語版より3000円近く高いからな
0732名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 21:48:28.32ID:hIrW7HaC
ジャップはぼったくらないと利益がでない相手だからな
0733名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 21:50:06.56ID:zVQf4rvX
MVはややこしくて初心者にも使いにくい
VXが簡単で最強
0734名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 22:09:08.93ID:+xEkZlSP
ウディタ派と違ってツクール派は内部派閥も激しそう
Unitye派は強そう
0735名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 22:25:56.84ID:6Gvr4p8B
ウディタのコミュニティでボコボコにされた人間が
こぞってツクールに移動した結果
ツクールのコミュニティにボコボコにされる未来が見える
そして共倒れ。市場は死ぬ。何もしない作者が残る
0736名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 22:52:00.01ID:8X23/drZ
ウディタのコミュニティ?うん?
0737名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 08:31:06.27ID:5HMA9A6m
ウディタはいいツールだが、さすがにツクールの人口の多さには勝てないなぁ
MVは文句言われながらも素材やプラグインが揃ってきてるし、羨ましい
0738名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 08:40:31.56ID:CeXoWSNt
ウディタって非暗号化の人ほとんどいないけど過去になにか問題あったの?
0739名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 08:47:19.31ID:GCpZYggH
パクりたいから暗号化するんじゃねえって騒いでたガキが公式に沸いてた
その少し前に善意で暗号化しないでおいたら盗作被害にあって萎えてた作者がいた
0740名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 08:54:11.00ID:CeXoWSNt
>>739
盗作ってのはシステムそのまま流用されたとかじゃなくて、
ストーリーもそのままということだろうか?
コンテスト系のゲームまでほとんど暗号化されてて
なんかすごい閉鎖的な感じがするんだよね
0741名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 10:45:39.97ID:85J6nODK
そら自分で考えたシステムパクられたくないから暗号化するだろ
それを閉鎖的とかパクラーかな?
0742名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 10:58:29.18ID:CeXoWSNt
>>741
コードの隠蔽をしようがしまいが
システムは簡単にパクれるでしょう、ゲームとして公開している以上
実装に差異がでるだけで

どう実装していいかわからない層は、一定以上複雑化したコモンの解読なんて不可能
0743名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:07:05.96ID:nCkRU3o0
>>742
お、良さそうなシステムやんけ、中身取り出して使ったろ。
うーん使い方が良く分からん、作者にメールして聞くか。
おい作者、これの使い方教えろや。
分からんからもっと分かりやすく言えや使えないやっちゃで。
バグだらけやけどもう面倒やから投稿したろ。
自作のオリジナルシステム登載! わいを褒め称えろ雑魚共!
→バグだらけじゃねーか糞制作者が
→→修正させるから待ちーや
→コード丸パクりの盗作死ね
ウディタは閉鎖的!!! ←いまここ
0744名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:11:52.86ID:85J6nODK
なら暗号化しても困るのはパクラーだけやね
別に閉鎖的でも何でもないな
0745名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:13:37.36ID:vuC3J0Hc
こういうアホはどう頑張っても論理矛盾起こすんだし
最初から、俺様が使いたいのに暗号化しやがって使えないやんけ!だがら非暗号化をスタンダードにしろ!
って開き直る奴のほうがまだ好感持つわ
0746名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:32:10.13ID:CeXoWSNt
>>743
ライセンスをある程度自由にしても、それを使う側に技術力が備わってないことが多いってことか
ウディタは結局参考にするものがなくて、すべて自作する状況になりがちだとおもうんだよね
最初一番欲しかったのは最低限のデザインパターンだった
0747名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:33:15.47ID:mLsrCT66
そのための基本システムと配布コモン
0748名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:38:23.45ID:XwwbPjOG
>>739みたいな事例があるからしてないだけでしょ
絵で言うなら結合前のpsd見せてって言ってるようなもんだし閉鎖的とは思わないけど
見せて欲しいなら直接交渉なりすればいいんだし
0749名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 11:45:38.55ID:CeXoWSNt
>>748
イラストとプログラム言語を比較するのはどうなの
他言語でいうとGithubにコードあげてる人がすくないよねっていう話なんだけど
0750名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:02:59.60ID:NJd4fLtP
暗号化しないと素材の再配布にあたるので暗号化している
最近はFSMやLoose Leafが閉鎖したりねくらマップチップが有料化したりして
色々うるさいもんでね

素材を全部真っ黒にしたり無音にしたような非暗号化でも配布した方がいいのか?
0751名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:11:22.73ID:NJd4fLtP
今書いてて気づいたけどGithubにあるようなコードと
ウディタやツクールのコードを比較するのはおかしいんじゃないか?
Githubってライブラリやフレームワーク中心の開発環境だから
ウディタのような一から作ったほうが早いツールと方向性が正反対じゃん
0752名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:12:40.76ID:XwwbPjOG
>>749
1枚絵で見ただけじゃわからないレイヤー分けやフィルタの掛け方とかがわかるのと同じようなもんでしょ
大体他所のことはよく知らないけどそれ配布コモンに当たるんじゃないの?
0753名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:27:35.76ID:CeXoWSNt
>>750
自分は素材が見えている必要性は感じないです

>>751
結局ゼロから作るので、それがフレームワークみたいなもののようにとらえられませんかね
パチモンフレームワークなんかはまさにそのパターンかなと
ライブラリはそのままよくある汎用コモンが該当すると思いますが
こちらはすでに公式サイトに十分揃っているのではないでしょうか
0754名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 13:45:11.11ID:u4PNkJS5
Git初心者だから良くわからんがOSSは使うものだと思う
0755名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 14:35:47.86ID:NJd4fLtP
>>753
じゃあ君が言うパチモンフレームワークと
理想的なフレームワークの比較例を出しておいて
まさか、そこまで人任せにしたりしないよな?
0756名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 14:56:30.77ID:lPvb0prX
手軽にパクられる
素材の二次配布になる
プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
単純にスパゲティ見られるのが恥ずかしい

圧倒的に欠点が多すぎるわ
0757名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:40:52.46ID:CeXoWSNt
>>755
何をいってるのか理解できないんだけど

>>756
>プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
という疑問をもつまでに至った
コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ
壁蹴りのアクションなんかはすごいなーとおもうけど、
こういうのコードみて勉強できないなら
一定以上のプログラム組めるユーザが増えることはありえないんじゃないかね

ただ、正直パクリうんぬんレスが多すぎて使ってるユーザレベルが理解できた
これはだれもコード非暗号化にしねーわな……意味ねーもん
0758名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:47:20.44ID:Yecf+UP5
コンテストはチート使って評価するってマジ?
0759名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:50:18.28ID:XwwbPjOG
何を言っているのかわからないのはこっちだよ!
0760名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:51:29.54ID:NJd4fLtP
>>757
俺は何でコミュニティを発展させたがるのか分からない
そんなにコミュニティが好きならツクールにでも行けばいいのに
個々の作者がクソゲー作ったり神ゲー作ったりして満足できれば十分だと思うんだけど、そうではない?
パクってお金儲けをする目的でもないよな?

君が何をしたいのか全く分からないよハハハ
0761名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:51:51.59ID:MP0TyH2n
>>757
少し矛盾してるような
大したコードでないなら見たところで勉強にも参考にもならないでしょ?
本当に大したコードでないなら皆が言うようにパクりたい人以外にはメリットのない話ってことになる

結局のところ暗号化しないでコードの転用認めますよっていうのはあくまで制作者側の善意によるものであるべき
(コミュニティーによるチュートリアルのような形で提供されるものとして)
0762名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:52:49.41ID:gp5jnqR3
パチモンフレームワークっていうコモンがあるのよ
0763名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:55:49.32ID:NJd4fLtP
パチモンフレームワーク
サークルれたす
あっこの人ヲチスレで見た人だ!!!!!!!!
類は友を呼ぶんだ!!!!!!!!
0764名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 15:58:56.11ID:CeXoWSNt
>>761
一部に優秀なものもあるでしょ、そういったものまで暗号化されているのが現状
# 影明かしとかツギハギの行方とか例外もあるけど

例えば影明かしの数値描画のアイディアなんて優秀だと思うけど、
ああいうアイディアはパクるパクられるというか共有されるべきものでしょ
0765名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:01:04.22ID:3+prvKKW
俺もハンターハンターの念のアイディアは優秀だから全漫画家で共有すべきだと思う
0766名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:09:14.19ID:CeXoWSNt
>>765
あの実装に著作権を主張するのは
ジャスラックが音階に、のネタレベル
自分はウディタの初心者だったから別だけど、
たぶんウディタユーザではごくあたりまえの常識的な実装だよ、だから例でだした
0767名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:19:20.02ID:MP0TyH2n
>>764
その優秀なコードってのは優秀な制作者の思い付きだとか努力の結果だよね?
それを共有するかどうかはその制作者の善意の自由意思に任されるべきだって話
確かに制作者全体のスキル向上を考えれば、情報(tipsの)共有があれば嬉しいってのは分かる
だからといって皆のために優秀なアイディア等は必ず公開されるべきという考え方はあり得ないとも思う
(全世界の全てのソフトウェアが現状オープンソースでないように)

それが強制されるとなればGPL汚染のようにゲーム制作のツール選択の段階でウディタが避けられる十分な理由になるのではないかと思う
そのことによってコミュニティが今よりもより狭まることに繋がるように思えなくもない
0768名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:23:36.64ID:CeXoWSNt
>>767
まあこれちょっと板違いっぽくなるけど
そうなるとコンテストにだしてるのってただの売名行為以外のなにものでもないよね
そんなコンテスト意味あるの?って疑問しかない、こんなの上位自演と身内で固まるだけでしょ

別にすべてのウディタ製のゲームを非暗号化にしろなんて主張一度もしてないんだけど
なんでこんなに極端に非暗号化のゲームが多いの?って質問からはじまってるわけで
0769名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:23:38.47ID:NJd4fLtP
何か会話していて疲れる
グラフィック特化君や時給効率君と違って
何を目的としているのか分からん

少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
これ以上のことを望むなら各自勝手にやればいいんじゃないっすかね
もしかして過去に勝手にやった結果失敗したことがあるのかな

これ思い出した
ttp://www25.atwiki.jp/udhita-kikaku/
0770名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:25:02.25ID:XwwbPjOG
コミュニティのためにと言いつつ言葉の端々から利己的な態度が見て取れるし…
もし本当そう思うならその素晴らしいアイディアを暗号化してる制作者本人達にその旨を伝えて回ったらいいんじゃない
0771名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:25:51.35ID:nCkRU3o0
まずは自分で暗号化せずに出してみろって話に落ち着くのでは?
他人にやれと言う前に自分からやろうとしないのは何故?
口だけ達者で物だけ持っていこうだなんて厚かましいにもほどがある。
0772名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:26:27.05ID:CeXoWSNt
>>769
>少なくともウディタは十分ノウハウが共有されていると思うし
されてるとは思えない
コモンがインスタンス化されないなんてこんな基本的で単純なこと
数日前に質問スレで質問しなきゃ自分は知らなかった
# 検索すればひっかかったようだけど、かなりピンポイントで検索しないとでてこない
0773名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:32:30.65ID:GCpZYggH
>>757
> >プレイヤーが簡単にチート使えてしまう
> これがあるからこそ、コンテスト形式のものを暗号化する意味がわからない
> という疑問をもつまでに至った
> コミュニティそのものを発展させる気がないとしか思えない
> 全部とはいわないが、正直たいしたコード書いてるゲームなんてないでしょ


そうそう、俺がパクりたいから暗号化するなと喚いてたガキも
表向きはこういう風に暗号化しない方がウディタが繁栄する!!!!と理屈こねくり回してた
0774名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 16:33:52.40ID:MP0TyH2n
>>768
コンテスト作品が暗号化されてることに何の問題も感じないが……?
そもそもどんなコンテストでも売名や周知、自身の作品の評価を知りたい、そのジャンルのコミュニティーを盛り上げたい、主催者側が何かしらの利益を得たいってような目的で行われることがほとんどだと思うのだけどそこのところどう考えます?

結局のところ貴方の意見は勉強するのに苦労してるからもっと暗号化されてない作品増えろよってことでOK?
(>>772)
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