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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULa
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0512名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:32:21.21ID:xCg4qLjJ
>>511
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか?
どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし
有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが
0513名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 12:58:43.04ID:3bM4S5Xu
どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える
0514名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:14:44.02ID:Q2Yc6RFi
はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・
0515名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:31:55.85ID:3bM4S5Xu
このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ
0516名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:40:06.28ID:xCg4qLjJ
エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない
0517名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:44:21.87ID:f/e59Yjy
何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな?
つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに
0518名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 13:52:53.95ID:/x7yawq5
ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない
0519名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 14:12:56.82ID:I7Vv3RVO
たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう
0520名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:40:12.07ID:Q2Yc6RFi
なんかギルフェイム臭く見えてしまうな
0521名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:46:13.69ID:4eV3tQuj
単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>503がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>504がズレてるようにしか見えないがw

社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ
なんで時給効率の話になるんだよw
0522名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 15:58:22.94ID:ht6kXdIP
昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます

いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど
FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね?

元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので
公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか
新参なのでそこらへんの機徴がわかりません
0523名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:45:14.76ID:9cVkiNpD
>>502
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない
最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ
サーバーのアクセス制限みたいなもん
Order allow,deny 許可してから拒否
Order deny,allow 拒否してから許可
何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか
信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん
0524名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 16:58:28.99ID:9cVkiNpD
あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった
大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです
0525名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:07:15.44ID:4eV3tQuj
>>523
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw

例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない

あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ
0526名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:13:58.09ID:4eV3tQuj
>>524
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな
それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね
0527名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:18:21.16ID:f/e59Yjy
>>518 >>519 >>520
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん
趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし
趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう
レッテル貼りして他者を攻撃することが目的なの? スレ違いだろ
0528名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:25:00.03ID:4eV3tQuj
>>527
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
全然わかってないけどなww

むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw
0529名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:26:38.30ID:/x7yawq5
いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに
0530名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:29:52.43ID:oMkL6XFg
不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています
0531名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:39:57.40ID:9cVkiNpD
>>525
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ
個人の趣向でしか無いから平行線だ
時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった
>>526
回ってくればいいんですけどね、ほんとに
0532名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:48:43.56ID:6hcAMRTg
>>522
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について
ってggれ
0533名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:49:00.80ID:Q2Yc6RFi
もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが
0534名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:55:45.88ID:/x7yawq5
>>509で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし
何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし
なんなんだこれ

と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが
よくそのネタで他人馬鹿にできるな
0535名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:01:54.00ID:4eV3tQuj
>>531
生理的に無理ってことね
でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね

上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです
0536名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:11:30.63ID:oMkL6XFg
別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒

>>533
一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど
ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴
0537名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:16:43.89ID:4eV3tQuj
>>534
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ??

その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw
よく論点ズレてるのに他人バカにできるな
0538名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:17:57.27ID:I05XzAC8
>>521
>>503はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし
>>504の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても
時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう
0539名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:19:34.73ID:9cVkiNpD
やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨
0540名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:28:06.58ID:/x7yawq5
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
 ↓
このスレは数ヶ月ぶりだし

これはひどい
0541名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:34:09.57ID:4eV3tQuj
>>538
だから何なんだよwww
何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw

ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー
コスパって言ってるのにね

で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?
0542名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:34:35.22ID:kv6E9ABj
>>522
規約読もう
FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない
FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ
0543名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:36:44.71ID:I05XzAC8
>>541
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど
時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?
0544名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:37:24.66ID:4eV3tQuj
>>540
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの?

537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?
0545名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:41:22.80ID:4eV3tQuj
>>543
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ…
お前はもういいよww
0546名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:46:06.20ID:I05XzAC8
>>545
俺が貼ったアンカーって>>521のこと?
いつ俺が>521に対して「いやそもそも>>504は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ?
ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね
0547名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:52:03.49ID:0Dhl35ba
あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544
0548名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:57:44.69ID:vv65ACHY
制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?
0549名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:00:10.62ID:I05XzAC8
あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>504はしているだろう、と読み取ったのかな
もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です
0550名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:13:29.18ID:9cVkiNpD
>>548
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ
それが今の流れだろう
0551名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:28:08.92ID:I05XzAC8
>>548
実際フリゲでも出来るようだ

>>550
企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか
つまり手間の問題でそうしてるんだろう
0552名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:35:19.91ID:oMkL6XFg
二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ
同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな
0553名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:40:18.65ID:Q2Yc6RFi
同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど
0554名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:47:19.15ID:oMkL6XFg
結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ
0555名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:49:31.25ID:4pN1HGm2
同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど
0556名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 19:55:23.21ID:f/e59Yjy
俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?
0557名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:09:34.97ID:ogZ1+8uO
ほんと池沼増えたなあ
0558名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 20:42:18.04ID:Vanq7TgB
>>555
'80年代くらいまでは、
 同人誌=ノンプロの文芸誌
という扱いだった。

エヴァやときメモ、同級生あたりが
ブームになった'90年代くらいから、
 同人誌=コミケの漫画
みたいな扱いに変わり始めた。
0559名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:25:38.98ID:4eV3tQuj
>>554
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw
他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ?
煽り抜きで。
0560名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:34:32.11ID:6hcAMRTg
>>559
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ
私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;
0561名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:34:58.04ID:bp2Tw7hh
アプリ版ウディタはよ
0562名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 22:55:29.11ID:oMkL6XFg
なんか図星ついちゃったみたいですみません><
0563名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 06:42:03.39ID:g1ChpAes
本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな

そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ
今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな

だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ
0564名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:35:01.64ID:+g5VZMyv
壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな
0565名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 09:41:44.25ID:7ezElsC2
壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか
0566名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 14:44:46.46ID:gyQzzYAD
ここギルフェイム来てるよな
0567名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 14:48:15.62ID:+g5VZMyv
てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは?
たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても
ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ

スルー安定だな
0568名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 14:50:55.75ID:jwxZwTFy
ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ

「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」
0569名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 14:56:47.08ID:FyVwcDlU
しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな
0570名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:02:38.64ID:dxrUmLXc
>>563
そういやウディタを知らない素人に説明するときは
ツクールみたいなもの
って説明するなw

でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね
0571名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:08:41.50ID:0hqSBXkU
ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ
0572名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:37:00.42ID:FyVwcDlU
ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
マウスカーソルの制限
TCP/IP通信

とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)
0573名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:46:05.07ID:+g5VZMyv
解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね
ツクールは今も4:3のままだし
0574名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:48:26.67ID:0hqSBXkU
ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った
0575名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 15:52:14.27ID:FyVwcDlU
疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな
0576名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 17:07:59.15ID:m0sDmmm1
>>568
それってファンに対して失礼過ぎるだろ
足元見てますって意味だろ
0577名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:13:08.85ID:dxrUmLXc
>>572
その辺ってRuby使ってってこと?

計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ
0578名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:23:26.63ID:2uS7eqRy
>>567
普通に制限すればいいやろし
エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ
0579名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:33:52.94ID:+g5VZMyv
>>578
0580名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:36:00.98ID:0hqSBXkU
実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?
0581名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:42:06.29ID:+g5VZMyv
>>580
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん
もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる

もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・
0582名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 18:43:32.10ID:FyVwcDlU
>>577
別にRubyに限定した話ではないかな

>大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム
こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし
0583名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:00:40.56ID:0hqSBXkU
>>581
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない
やり込める手段があるなら行使すべき
誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい

個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う
0584名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 19:10:35.29ID:+g5VZMyv
>>583
まあそうだよね
ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし
俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ

ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど
どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う
0585名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 20:11:59.29ID:XsBpErXt
ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには
どうすればいいんかね
マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど
0586名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 21:33:18.42ID:L75EEPrZ
メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ
0587名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:54:26.77ID:jwxZwTFy
さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな
0588名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 23:36:33.37ID:Cm71lKKS
普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ
0589名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:47:09.34ID:dRawh9UX
イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか
0590名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 07:14:07.72ID:v0ezNNMD
steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?
0591名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 19:20:55.63ID:pamw6WCF
ウディタは雑魚
0592名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:10:45.15ID:0U25Le4U
vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ
0593名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:23:54.45ID:pamw6WCF
ウディタは雑魚ツール
0594名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:32:59.58ID:Hp9alKNu
ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる
0595名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:55:40.29ID:v0ezNNMD
>>594
だから何としか言いようがない
割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?
0596名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:03:33.06ID:n4j5wtkG
>>590
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。
0597名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:06:42.58ID:Hp9alKNu
>>595
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり
通常のウディタですらウイルス判定されるようになる
ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん
0598名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:13:05.19ID:v0ezNNMD
>>596
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー
>>597
全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか
0599名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 21:20:36.64ID:aV4odcZt
いつもの池沼が喚いてるだけだゾ
0600名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:33:24.24ID:lq+5Jr+M
だから何だという話だが一応貼っとく

三国志ツクール
https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/
0601名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 17:36:49.28ID:YaCCFW5U
Editor.vvv
0602名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:34:58.85ID:xjODrQha
こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな
0603名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 02:31:12.94ID:rfqvqJFt
最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…
0604名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 07:56:25.60ID:5PTtINU9
>>492

前向き勇者
短編だけどいよ
0605名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:30:34.77ID:4GnLyu/i
前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた


基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど
ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ?

UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから
起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?
0606名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:31:20.71ID:4GnLyu/i
するから になってた
正しくは するか
0607名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 09:37:05.01ID:BO/FYuEM
基本システムをまったく理解してないのは分かった

UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る
そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ
0608名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:24:39.96ID:4GnLyu/i
おおなるほど
ありがとん
できたわ
0609名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:28:43.01ID:YUqNPjAz
次からは質問スレいけよ
0610名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 10:51:24.38ID:BO/FYuEM
質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ
0611名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 13:10:03.85ID:cGrmKPtk
ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう
そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに
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