【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0024名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:39:23.37ID:oQhaO2XNそれから処理負荷も軽減できる
FIFO的な処理でビットシフトも使える
0025名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:44:02.23ID:wM54p8u/0026名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:54:45.72ID:DSSPeBocスイッチの数だけ変数を用意しなきゃならないところが「ビットを満たす」か判定すればいっぱつだし
0027名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 21:31:33.35ID:yVT7BirG5=101
7=110
って感じで判定させるって理解でいいんだっけ?
作ってるときはいいけど時間が経ったら絶対忘れるから俺は別の変数にしちゃってるなあ
使いこなしてる人はどう管理してるの?
0028名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 21:55:57.42ID:CY7V2WJu6=110
7=111
6なら2,4のビット値を含む
7なら1,2,4のビット値を含むそれぞれの分岐処理ができる
0029名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:05:19.85ID:DSSPeBoc俺はウディタのビットを満たすしかわからないから実際のビット積の二進法がどういう処理か良くわからんけど…
例:ダメージを与えた時に「弱点」「毒」「急所」とか表示する場合
弱点:2 毒:4 急所:8とあらかじめ数字を割り当てておく↓
表示したい文字に割り当てた数字を足し算して変数(表示文字
)に格納
↓
条件分岐:変数(表示文字)が2のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が4のビットを満たす
条件分岐:変数(表示文字)が8のビットを満たす
注意:一つの条件分岐じゃなくて一つづつ作る!
・変数に6が格納→弱点 毒 と表示される
・変数に10が格納→弱点 急所
・変数に12が格納→毒 急所
・変数に14が格納→弱点 毒 急所
ポケモンとかで戦闘にでたやつだけ経験値あげる処理でだれがでたとか管理するのも
1体目:2 2:4 3:8 4:16 5:32 6:64と割り振っておけば
戦闘にでたやつの割り振った数をたしていって
あとからその変数がビットを満たすか条件分岐するだけでわかる
0030名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:05:53.55ID:YTm0gc1j0031名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:08:26.95ID:DSSPeBoc0032名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:11:29.36ID:D8vrXptSあれ2項目使ってるからビット積使っても8個分を1項にするのは難しいのかなって思った
0033名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:13:38.57ID:CY7V2WJu項目に全パターンの選択肢を追加しないといけないから2つに分けたんだと思うよ
何通りになるのやら……
0034名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 22:20:28.26ID:D8vrXptS0035名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:13:45.23ID:cqYZWPd8組み合わせでできるのか
ANDすら分からんわ
0036名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:53:24.71ID:fQsFzDLTステが「眠・麻」で毒喰らったら「毒」の文字を足すだけ
003721
2015/11/14(土) 23:59:04.76ID:QEYV8myd数値の位それぞれを0と1でON/OFFするスイッチとして扱えるから
ひとつの変数にたくさんのフラグを詰め込めるってわけだ。
「ビットを満たす」の条件分岐をうまく使えば
複数のフラグ判定をまとめてできるのかな?
ちょっといろいろ試してみるよ。
0038名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 00:07:46.90ID:zdQMBKw/「変数操作」の「ビット積」と
「条件(変数)」の「のビットを満たす」
「条件(変数)」の「のビットを満たす」は
条件分岐を減らして処理を早くするために多用すること多いんだけど
未だに「変数操作」の「ビット積」を何に使うのか分からん
今は存在しない「ビット和」とか「ビット反転」があれば使い道に納得するんだけど
0039名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 00:44:51.28ID:S6EkdrQqself2=self0+self1
self2-=self0&self1
とやればself2がself0とself1の和になる
同じように工夫すれば
任意のビットだけ0にするとか
反転もできるよ
0040名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 00:55:45.52ID:lHxyjONxこういったQ&A的な流れになって平和なスレになるんだな
0041名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 01:05:11.59ID:keCjrVD+何年かウディタ使ってる俺も使う場面はほとんどないな
無理やりに使う必要はないかもね
0042名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 01:30:42.95ID:lHxyjONx0043名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 01:41:34.75ID:02niQULx声優を雇うとしたらお前らは何千円払う?
0044名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 01:56:53.97ID:xpAUYPqn0045名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 02:22:40.83ID:StBB5uIx0046名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 02:35:53.33ID:arYo4qzpシェアじゃないなら、とりあえず1万〜2万で予算定めつつ、セリフ数やキャラと声の合致具合、今後もお付き合いしたいかどうかを含めて考える感じかな
0047名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 04:52:55.40ID:Us3wL9pK18禁なら1〜2万くらい
0048名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 07:54:58.67ID:Ht3IvaZ8そうだなステータス画面や戦闘システムなんかを作りながら
変数や計算の使い方を説けば分かりやすいかもな
最初は一番興味惹かれる部分だと思うし
出来た時の感動も一入だろう
基本システム覗くと「うわ〜…無理だ」てなっちゃう人も多いんじゃないだろうか
下手に弄ると何処が問題かも分からんだろうし
何より俺がそうだった
やっぱり初心者に基本システム弄らせるのは違うと思うんだよ
RPGに必要な最低限のものでいいから自分で作った方が絶対いい
0049名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 10:42:56.54ID:02niQULxなるほど勉強になった
0050名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:01:58.32ID:02niQULxまた一つどうでもいいことについて聞く
鏡コモンについてなんだけどさ
あれって遠景となんとう言うかわからんが
黒い透明なところが鏡に変更されて周りが真っ白になってているんだけどさ
あれってどう改善すれば治るんだ?
0051名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:30:52.89ID:Kun97RvzA: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません
0052名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:41:17.81ID:02niQULxエラーに関することじゃないんだよなー
0053名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:46:52.89ID:GZLjx3sTコモン集のモノのこと聞かれても答えられる人がいないよ
推測でいいならいくらでも助言できるけど
それもある程度の仕様や処理の理解が質問者側に要求されるしな
エスパーに頼るな
0054名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:54:31.89ID:BSbOiRmU0055名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 13:54:53.13ID:0pVS+4Rz0056名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:03:18.74ID:AAJhJWB0そういう問題じゃないわ
0057名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:11:40.32ID:CY0GcchE0058名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:18:02.16ID:Kun97Rvz0059名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:20:24.42ID:0pVS+4Rz0060名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:20:46.71ID:NVWDHC8F0061名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:58:26.77ID:0M9eSPtr0062名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 15:54:12.96ID:L6Dac4Hv自分で中身覗いて理解出来る程度にはなっておかないとマズイことになるぞ?
0063名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 16:00:33.75ID:Xk1fHqvF必要になれば理解しようとするけど
コモン集のコモンで十分なケースならわざわざ覗かないわ
0064名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 16:04:41.31ID:zdQMBKw/昨今のフリゲは似たようなものしか生まれなくなってしまった
グラフィックの雰囲気が違うだけ
0065名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 16:07:16.37ID:Btzv608qグラフィックが一緒の方が飽きられやすい
0066名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 16:42:07.29ID:Kun97Rvz0067名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 19:59:14.79ID:1cWyFsWM開き直って自ら手抜きと自虐する作者さんもいるw
http://pic.freem.ne.jp/win/8349s.jpg
0068名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 20:33:02.27ID:NxgVx80/しっかり読んで理解すればいいんだろうけど、それなら一から作ったほうが楽しいし感覚的に把握できる
と気取って四角い車輪を再発明する日々 あ゛あ゛あ゛
0069名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 21:25:11.72ID:tCbRC1tX>数年越しの開発がようやく終わりつつあるので
ってウディタのことかいな
0070名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 21:42:42.25ID:SMMpBxs80071名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:44:18.53ID:02niQULxサーセン
>>57
えっ使ってないんか
ほぼ自作なんかええな
俺、ウディタ初心者なんでこうしたらできるというような知識は持ってない
前の話にも戻るけどさ「基本システムの解説」がないから
色々きつい
まぁ自分としては2次創作でぬるぬる動くような物を作りたい訳だからな…
0072名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 01:44:10.34ID:n6Vz8bCx説明書に書いてる
>>71
基本システムで聞きたいことがあったら質問スレで答えるお
0073名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 03:33:57.86ID:tjJT9Em0どこから手をつけていいかわからんのは
どこから作ったかわからんからだと思う。
1からメニューや戦闘作るような講座あったらいいなとは思ってた
まあそこらができないからコモン集使い出すんだな
形だけはゲームっぽくなるし。
それで初期化もわからなくてニューゲームしても前のデータ残ってて即死するのがP部だと想像つく
(3年くらいずっとそう
0074名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 06:12:13.48ID:7GpMXf//一応使っているのは鏡コモンセットでな
透明黒から透明白の治し方がわからんというか鏡状態になっている
http://imgur.com/Yu8ZO7v
残念ながら説明書には書いてなかった
それにこっちはイベント中や主人公以外の人とか映したいんだよな…
(説明書では対応不可)
だいたいはコモンイベについての質問だから…
たぶん拒否されるかもしれんな…
0075名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 07:07:10.68ID:RjzkdBrq0076名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 07:48:50.36ID:7GpMXf//直接作者に聞いているんだが未だに返事が来ない
0077名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 07:53:15.08ID:RjzkdBrqすでに作者に質問投げてるのに何故ここでマルチポストした
失礼に思われてスルー食らっても知らんぞ
わかったら半年ROMってろ
0078名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 08:14:16.27ID:H0rQBYH/日本では複数箇所で同じ質問をしまくるのは失礼になるので気をつけましょう
0079名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:19:03.54ID:8Cw75qL80080名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:32:46.09ID:3BLs+FZJタイヤ生産工場を一から作るより既にある工場設計図や機械設計図を使った方が早いよねという話
変えることができるのはホイールの形とゴムの密度、ホイールとゴムの素材ぐらい
そして日本や世界で定められた規格があって、その通り作らないと車に使えない
いわゆる「競合」と呼ばれるものだな。この問題にウディタは長い事悩まされている
ちなみに現在進行形でツクールMVのスクリプトも同様の問題で議論している
0081名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:48:44.23ID:NjzMzGbT0082名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:50:39.01ID:wJcZeliE0083名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:01:35.98ID:3BLs+FZJ以下ループ
0084名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:06:34.90ID:7GpMXf//送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた
今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ
サーセン
電子メールって分かりずらいね
騒がせてすまぬ
0085名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:10:41.58ID:d/HN1+wAそんなことできるんか?
0086名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:19:04.99ID:OpC2Vw74基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか
100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし
0087名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:27:37.78ID:d/HN1+wA平方根コモン
万能ウィンドウ拡張
簡易ミニマップ表示
ランダムダンジョン生成
マウス操作
使ってる
あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ
0088名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:34:35.50ID:sugpilBk0089名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:38:07.10ID:gBCdQzBQシナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ
0090名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:38:44.29ID:d/HN1+wA全くおんなじの作るならめんどくさいやん…
0091名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:45:11.74ID:Lb/5EUF10092名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:56:34.10ID:OpC2Vw74平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い
汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな
他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う
0093名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:02:35.65ID:WfYzU7ZQシステム部分に凝っても大して評価されない
変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても
プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる
0094名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:02:50.45ID:sugpilBk作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ
0095名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:13:29.90ID:OpC2Vw74凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる
テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る
まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど
0096名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:20:45.19ID:sugpilBk画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが
今そんな話誰もしてないです
0097名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:25:43.29ID:Ive1Y0d0魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動
みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし
0098名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:36:31.73ID:qvWmH3zzそんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね
アバウトな方がいいんだよなこういうのは
0099名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:37:12.04ID:OpC2Vw74ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね
俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった
0100名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 14:45:35.99ID:RrUMbT9A翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも
ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ!
の方が分かり易いんだよな
0101名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 15:47:26.21ID:2cStSs5t0102名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 16:09:01.54ID:XBDjHac9https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/666028450780610560
質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。
それとも調べ方が分からないとか?
15:02 - 2015年11月15日
0103名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 16:24:05.64ID:Omv/oA74それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから
長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある
海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ
0104名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 18:19:40.48ID:OSaONvf6気にするほど変化ないか
0105名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 20:27:22.83ID:K4fotjqv0106名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 20:39:05.25ID:2cStSs5tそっちのが分かりやすいし
0107名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 20:52:51.44ID:RjzkdBrq0108名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:10:16.68ID:oicYKs740109名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:19:04.46ID:2cStSs5t0110名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:26:02.34ID:oicYKs74cself10 = 16000 * 100
cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)
0111名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:29:53.79ID:a6boYCA9wiki形式のほうがいいのかな
0112名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:40:12.54ID:2cStSs5tSNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない
0113名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 23:04:19.15ID:uRlrMvHH0114名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 01:52:45.64ID:WKkLWT720115名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 06:33:35.35ID:gXx5KJwp意味不明なことわざ使うなwww
おじいちゃんかよwwwww
0116名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:04:21.49ID:TwXArF5Yあなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名
2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ
最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった
0117名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:06:40.51ID:xQv3X3Uo0118名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:11:14.15ID:m5/6Sdwp既に新しい場から取り残されているんやで
0119名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:12:24.07ID:sa+jKdm20120名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:30:18.74ID:6lD4TDgb0121名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 17:31:29.84ID:2yGsJs/f0122名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 19:16:40.63ID:TkZ8MaOGと心の中で思っておく
0123名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 19:24:20.77ID:6ttPVGN60124名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 19:43:31.91ID:m5/6Sdwp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています