【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
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2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0237名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 01:02:19.54ID:DjHGcVUB0238名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 01:19:10.66ID:2fTOsAxw野郎も居ないし
0239名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 05:43:38.78ID:8AsjeXYZ0240名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 07:14:30.54ID:qyd6qrJhへーきへーき
0241名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 08:02:27.02ID:OVM0NX6Iシナリオ書けるやつはいいなー→わかる
システム作れるやつはいいなー
アルゴリズム組めるやつはいいなー
面白いゲームデザインアイデア思い付くやつはいいなー
→それがその人の実力だろ
なぜなのか
0242名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 08:35:11.90ID:HlcEinExそれがあったとしたら、後者がゲームの根幹だからだろ
絵描きのコミュに参加して「絵描けるやつはいいなー」とか他人事みたいに言ってたら
お前なんでここにいるの?練習しろよ、と思われるのと一緒
0243名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 09:29:16.39ID:FGJJS+AYそして処理内容はともかくきちんと動けば見映えには影響しない。
絵は何年も練習し続けてようやく入り口に立てる世界。
見映えにはかなり影響するし、これがないとダウンロードすらされない。
このことから、絵>プログラムとなる。
なので低く見られているプログラムぐらい何とかしろと言うわけだ。
0244名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 09:52:33.43ID:ebEJzpyB絵描ける人はうらやましがられるのは良く見かけるが
プログラムではあまりみない
絵を描ける人はズルいと言うことだろ
0245名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 10:23:18.10ID:JUtlrwozウディタ界隈全体見りゃシステム部分だけで評価されてるゲーム結構あるぞ
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2015/11/20(金) 11:36:19.42ID:DaIWmbPS0247名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:50:19.29ID:DjHGcVUBシステム評価されてもあんま金にならんからなあ
片道とかDownwellとか...
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2015/11/20(金) 11:51:53.68ID:JUtlrwoz低く見られる=評価されてない、そんなことないよって話したのに
金稼ぐことしか考えてなくていきなり焦点移そうとしてるじゃん
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2015/11/20(金) 11:59:16.68ID:DjHGcVUB現実問題金にならなきゃインディーズゲームでは喰っていけないっしょ
一般受けするカジュアルじゃないと喰っていけないから良システム組む作者が消えていく
実に勿体ない
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2015/11/20(金) 12:15:02.37ID:JUtlrwoz誰もそこは否定してねーよ
でも評価の基準が完全にシェアウェアでの稼ぎ以外頭になくてその他の価値観を認めない奴と誰が会話したがるんだよ
0251名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 12:17:42.04ID:yw2mhVqZ近頃評価されているフリーゲームの偏りを見ておかしいと思わんの
思わないなら好きなように作ればいいし酷いこと言われても文句言わないでくれ
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2015/11/20(金) 12:28:50.95ID:JUtlrwoz0253名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 12:32:45.54ID:yw2mhVqZこの話題の始まりに戻るけど、ゲーム作者なんて絵師や漫画家や実況者に比べたら
ゴミみたいなもんなんだよ
だから君たちもギルフェイム君やセミラミス先生みたいにならないように気をつけようね
万人受けするゲームを作るように頑張ろうねって話
0254名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:01:32.56ID:yeqh5ror0255名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:05:50.33ID:Tk4V7R+b0256名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:26:09.78ID:Tk4V7R+b自力で生活できないゴミには発言権すら与えられないからな
0257名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 14:44:01.24ID:bKnjz7Xdプログラムの著作物を修正・改良する名目で模倣するのはOKと法律で決まってる
なので出来るプログラマはみんな海外にいった(笑
0258名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 15:53:03.26ID:i73+1vOs>言語、音楽、絵画、建築、図形、映画、コンピュータプログラムなどの表現形式によって
>自らの思想・感情を創作的に表現した著作物を排他的に支配する財産的な権利である。
一応条文にはプログラムも入ってるけど
>思想・感情を〜
という話になるとプログラムのコードには思想も感情もない
>創作的に表現
という話になるとプログラムは基本的なコードの組み合わせに過ぎず
アイデアの域を出ないとして認められない
http://www.hanketsu.jiii.or.jp/hanketsu/jsp/hatumeisi/news/201105news.pdf
まぁ、結論としてこうなる
0259名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:59:10.87ID:cNkc5heB消去法で絵しか残ってないっていうwwwww
0260名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:03:37.96ID:wG97WV6B他人の完成物をパクるだけで仕事になるなんて
随分とお気楽な仕事だな
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2015/11/20(金) 17:06:41.71ID:PZJ4BXjV>>258
その事例は業務契約の範囲で片付くケースじゃないのか・・・何で著作権に持っていったんだアホめ
0262名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:08:38.12ID:cpw1qSbk0263名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:11:20.33ID:8pIaJrix原作者が使用不能になる場合も考えられるから
はっきり言ってプログラムは努力するだけ無駄なんだよなぁ
無駄な努力を他人に強要すると自覚した上で勧めるべきだな
0264名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:25:38.76ID:JUtlrwoz>>263まで行くと何を考えてこのスレ来てるのかも怪しく感じるんだが
他人のゲームの暗号化解いてパクるのを当然のようにやってたりすんの?
0265名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:25:52.97ID:QBrQeTlN一方、絵が描ければ半年に一回コミケで同人誌を売ればそれだけで儲かる
作りたいものがあるんなら別にいいけど儲けようとしてゲームを作るのはアホだな
同人誌だけで食っていけてる作家は山ほどいるがゲームだけで食ってくのは狼煙さん級でも無理
0266名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:28:10.84ID:SHd37Kafいや、無駄に凝らずにフツーの物を作るだけだがwwwww
0267名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:31:39.48ID:n4+RSkkG片道勇者より魔法少女テトの方が確実に売り上げは上って話だろこれwww
0268名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:33:43.51ID:bRvEzSf5売春婦じゃあるまいし
0269名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:35:41.37ID:BxSOAJPg自覚がないから治療法もないオマケつき
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2015/11/20(金) 17:36:51.18ID:X+TG+KqX0271名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:38:11.31ID:a9iQWXcD0272名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:39:07.54ID:bRvEzSf5立ちんぼ売春婦みたいなもんだろ
最悪の売り方だ
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2015/11/20(金) 17:40:08.79ID:CzjNdsR3魔法少女テトはデフォゲーにエロ絵つけただけで1000万円だし
0274名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:44:01.48ID:DaIWmbPSやつ大勢いるんだがそれは立ちんぼ売春婦にならんのか
0275名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:47:10.22ID:Tk4V7R+bそれすらできないニートが何言ってんの?
意識が高いのは結構だが実際に結果を残せなければゴミであることに変わりはないぞ^^
0276名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:48:20.60ID:DaIWmbPSエロゲで充分暮らせるだけ稼いでる奴もいるにはいる
少ないだけで
0277名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:48:56.90ID:okPRt4CK「結果=カネ」だからなwwww
ホントお前ら自己矛盾するのが好きだなwwww
0278名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:51:06.00ID:O1CCmVL91000本売れたら100万円だし車くらいは買えそう
0279名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:51:40.48ID:ejPr0iEKだいたい、ウディタの開発者が自分の開発したソフトを配信しただけで
色々と議論する必要あるのかね?
個人個人で色んなゲーム作るんだし文句言うなや
0280名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:54:13.01ID:DaIWmbPS多分それを言ってるやつは自分にそれだけの技量がなくて
稼いでるやつらが妬ましいからだと思う
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2015/11/20(金) 17:54:22.35ID:Tk4V7R+b俺の仕事はゲームとは全く関係ないからな^^
無職のお前と違ってゲーム制作なんてオナニーするのと大して変わらんから結果とかどうでもいいのだよ^^
0282名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:56:12.24ID:uNw9oaSH実体は他人の剽窃で評価基準は金
本音「結果(金)が出せない奴は喚くな!」
こういうのサイコパスって言うんだろ?
そらコンテンツ業界全体が低レベル化するわな
0283名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:01:06.17ID:qHpEt7uV社会人だったら不労所得の意味有用性ぐらい知っとけよ(笑
0284名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:09:08.46ID:ejPr0iEKまぁそうゆう金目的だから売れないのが現状だからな
それだけで発狂してる奴はスルーでいいよ、面倒だから
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2015/11/20(金) 18:11:48.53ID:hejbwlEr0286名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:15:58.50ID:BmlO0j1e一年後くらいは200本になるな
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2015/11/20(金) 18:18:27.63ID:DjHGcVUB0288名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:18:42.39ID:bRvEzSf5コモンを改造できるプラス版を売るべきだ
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2015/11/20(金) 18:20:45.81ID:BmlO0j1e0290名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:21:51.30ID:Tk4V7R+b0291名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:27:23.12ID:mqK2Gv5bツール系や素材の方が継続的に収益が継続する
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2015/11/20(金) 18:27:33.04ID:DjHGcVUBツクールと違って基本システム自体コモンで出来てるんだからコモンいじれないってだれも使わんと思う
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2015/11/20(金) 18:33:18.00ID:DaIWmbPS発言内容からしてだいたい予想着いてたけど
多分そいつはウディタをまともに使いこなせてない
だから毎日毎日いちいちウディタで稼ぐことについて発狂してるんだろうよ
0294名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:33:47.81ID:5CDEXGb0俺は使わないけどお布施で買うよ
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2015/11/20(金) 18:35:38.25ID:Tk4V7R+b0296名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:36:53.48ID:1yerInloっていう大義名分を捨てて有料にしたらユーザーとebの挟み撃ちの圧力によって潰れそう
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2015/11/20(金) 18:38:42.67ID:R2l5yf/x最近まで一つ一つデータベースに画像を登録してたが
文字列変数でファイルネーム指定すればいい事に気付いて
物凄い無駄手間だったのに気付いたわ
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2015/11/20(金) 18:49:58.78ID:rQsz1MVP0299名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:59:02.02ID:DjHGcVUB0300名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:04:02.08ID:080RHrWoの連番ファイルネームにして文字列変数に0〜99の乱数を代入すれば
ランダムで100枚のピクチャが変わるようになる
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2015/11/20(金) 19:07:48.03ID:FYvgsA1V0302名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:16:29.16ID:FXYAxTB/キャラAのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
キャラBのフォルダ0.jpg、1.jpg、2.jpg
で共通させておいてファイルネーム指定を「Chara/\r[0]/1.jpg」にして
仲間になったキャラが変わると表示される立ち絵が変わるようにすりゃ良かったんだよ
俺ってアホだな
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2015/11/20(金) 19:17:53.02ID:FXYAxTB/クソが死ね
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2015/11/20(金) 19:21:41.22ID:/HDoUKtc0305名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:23:41.29ID:X+TG+KqX0306名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:34:17.38ID:5YSSE6qd弾幕シューティングの座標とかなら影響出るかな
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2015/11/20(金) 19:48:25.58ID:zej/8WEy0308名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:53:33.90ID:+q9GhAnfユーザーDB:起動時にメモリ展開
システムDB:起動中は常時更新
可変DB:任意で更新
で、可変DBは「可変DBからコモン変数」への読み込みとコモン変数の利用という
二段階の手順を踏むので積極的に可変DBを使う意味はないって話だった
0309名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 20:01:09.81ID:rIFju47Pアクション系だが可変DBでも処理落ち全くないし
弾幕ほどの負荷を要さなければ使いやすい方でいいかもよ
あとでぐちゃぐちゃなコモン見てワケわからなくならないように
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2015/11/20(金) 20:24:56.70ID:WC06ekvjとてもためになった、ありがとう
ユーザDBとシステムDBの違いがまったく理解できなかったんだ
ようやく使いわけできるよ
0311名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 21:19:10.59ID:5YSSE6qdありがとう
同じような物の数値をまとめて管理するなら可変DBと思ってたけど
処理速度の話を思い出して心配だったんだ
0312名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 21:24:24.97ID:UT0rRzFs変数操作の負荷軽減は大して考慮する必要ないゾ
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2015/11/20(金) 21:25:19.07ID:X+TG+KqX0314名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 22:30:09.69ID:X+TG+KqX0315名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 00:48:18.31ID:+QNZLoAk可変DB何個も読み込む処理を100回ループで並列実行とかもあるけど
0316名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:22:09.72ID:iP1xpfQ310000回実行して、1〜2ms程度の(人間が体感できない)違いより
ソースの可読性やメンテナンス性の方を優先するけど
0317名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:32:59.60ID:CuE+Cjcs変数使うのにいちいち可変DB使うから
変数呼び出し値を駆使する時面倒になるけど
0318名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:52:05.51ID:P/j+Zbaq意味不明すぎワロタwwwwww
0319名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 02:13:26.67ID:+4PE4UzG作品ジャンルによる
スピード命のゲームじゃないなら気にする事もない
0320名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 02:17:57.09ID:aBPbw5gvここで10万ステップとか20万ステップとかやると流石にやばそうだが
まともな神経してればキリの良い所でウェイト挟む
0321名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 03:38:38.04ID:I4X5ZdUK処理の負荷というよりも、破綻しやすいのでルールが欲しい
可変DBは明確に使用用途が異なるから問題にはならないけど
システムDBとユーザDBはウディタ初心者には使い分けが
すぐには理解できないところなんじゃないかと思う……
>>315
セーブ時に保存されてしまうのが厄介かなと
特定のIDをセーブ対象から除外ということはできないっぽいし
セーブ時に該当箇所を弾く処理をいれるくらいなら
そもそも可変DBを使うのはおかしいでしょ、って話になるんじゃないかな
0322名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 10:15:38.12ID:U1n1X3Q7CDBはセーブファイルに記録されるからセーブサイズがでかくなる
UDBは実行ファイルにデータがあるから、バージョンアップで変更がきく
こういう点を加味して使い分けてる
0323名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:29:19.82ID:rZRlOd1tこれが正しいとは一概には言えない
Q.UDBで\v[XXX] 等の特殊文字を利用する場合の実行速度
A.未検証
Q.SysDBを毎フレーム更新しているのなら
SysDBそのものが肥大化しても負荷になるか?
A.未検証
Q.コモンイベントは呼び出し時にメモリ格納なのか
呼び出す度にメモリ格納なのか?
A.後者はありえないので多分前者
Q.■1つで1ステップなのか?
A.300000回ループで落ちるので
これは確定(ループ処理は2ステップ使用する)
そもそもこんな事気にしだす人は初心者じゃない
0324名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:31:03.31ID:rZRlOd1t>呼び出す度にメモリ格納なのか?
間違えた
0325名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:45:20.59ID:+Fc7k5fM.iniとか.sysファイル出力を使うようにしてる
0326名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 19:30:13.66ID:I4X5ZdUKシステムDBの肥大化って結局文字列を突き詰めすぎて、それをパースする速度のほうが気になってくるという意味だよね?
結局どのDBをどう使うか、というよりも文字列操作でどれくらい処理時間がかかるかになってくる感じになってる
呼び出し速度の話になってるのはちょっとよくわからない
処理時間きにするDB呼び出しをループする機会ってソートとかそういうのしか思いつかないけど
それやるなら選択肢は可変DBかシステムDBで文字列にしてぶち込んでるかのどちらかくらいだろうし
0327名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:44:07.29ID:l27xEsky基本システムでもパーティ情報に可変で1つでやってるの気になる・・・
0328名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:38:20.28ID:QZwN/Eq1どれだけ長くなっても一つのコモンで完結させるか、
特に他コモンに飛ぶ必要がなくても見やすさを重視して次のコモンを作って引き継ぐか
ソースが長くなりすぎると大きいコメント(5行くらい使って)入れたりチェックポイント入れたりで工夫してるんだが探すのが大変でさ
みんなはどうやって管理してる?
0329名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:43:02.30ID:3X9iwsTB├サブ1
├サブ2
└サブ3
こんな感じにしてメインにはサブを呼び出すコモンイベント呼び出ししか入れないようにする
場合によってはコメントや条件分岐入れる
確か基本システムの一部もこんな感じでやってた
0330名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 01:50:23.87ID:QZwN/Eq1あとでちゃんと見てみる
それに近い形で書いてはいるんだけど5000行とか行くと目的の場所とかどこで変数を書き換えてるとかわかりにくくて、ついメインを分割したくなる
一応簡易のチャート表は作ってるんだが、やっぱ変数の変動とか全部載せたものを作るべきなのかな
0331名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 02:33:25.50ID:uOfYDbyd>>330「それに近い感じで作ってるんだけど長くなるとメインを分割したくなるんだ」
???
0332名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 02:52:55.07ID:3X9iwsTB自分なりのルールを決めて500行なり1000行なりで分割すればいいんじゃね
コモンセルフ変数の引継ぎが面倒なことあるかもしれないけどそこら辺は通常変数とか引数・返り値でブリッジするとか
あと基本システムには参考になる処理なかったわ
すうらぼのSHADOW NEKOあたりの記述方式が理想的
0333名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 02:53:41.17ID:5ivP9vae0334名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 03:02:25.27ID:0r1TIQNZ一次変数をA・B・Cで3つほど作って上書きして使えばおけ
0335名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 03:29:51.21ID:S8O0zdl2逆に処理時間が気になる部分だったらなるべく短く作るからそこまで長くならない
ゲーム製作にかけられる時間がそこまでないから、度々仕様を忘れることがあって、自分のソースが見返しづらいと大幅なロスになるから見やすいように作っているわ
最高でも1000行強に収まるように作ってる
0336名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 03:36:34.26ID:QZwN/Eq1一応プログラム言語は扱えるんでウディタも仕様を確認しながら自作システムでFF6並みのものは作れたんだが、気がついたらコモンの数が凄いことになっててデバックに支障が出ててきたんだよね
今更ながらルールを作るってことに目からウロコだわアリガト
コモンセルフの引き継ぎもまさに直面したし、CDBで処理するべきものをコモンセルフで書ききったソースはヤバイわこれw
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