【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/14(土) 08:41:28.11ID:Q9IrhULaRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 09:35:07.51ID:mPfBGzo70003名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:44:56.84ID:DWksPlPI0004名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:24:31.60ID:zQoIIUs40005名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:29:02.95ID:bYwGlwdWある程度上級になると基本システム改造よりシステム自作になるし
ランダムダンジョンRPGのレビュー見てたらダンジョンがいつも同じような構造って書かれてた
完全なランダムってことは逆に平均化されるって意味もあるのか
手動で書いたみたいにマップに特徴つけられないし
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2015/11/14(土) 15:36:37.93ID:d9izZbYv今はYADOTで勉強してる
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2015/11/14(土) 15:56:47.03ID:wAIoliGr作ろうかと思ったけど、そういや俺基本システム使ったことないから中身ぜんぜん知らねえわ
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2015/11/14(土) 16:00:21.65ID:DWksPlPIシステム自作かすごいな…
俺にはできないし、何しろ講座見てやってる訳だからな…
誰か講座作ってほしいな
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2015/11/14(土) 16:03:14.46ID:zgIJh/Uh0010名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 16:10:43.11ID:wAIoliGrそれでも分かりやすいように色々コメント付け加えられてるけど
ところでどういう講座の需要があんの?
初めてウディタをさわる人用?(変数の使い方とかマップ作成の実用例的な)
基本システムの中身?
RPGを作る上での小技みたいなの?(立体交差とか鏡像とか)
アルゴリズム入門?(引数の使用例、各種コマンドの実用例、よく使われる組み方)
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2015/11/14(土) 16:12:49.68ID:QEYV8myd本来「これを参考に基本システムを作ろう」という扱いのもの
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2015/11/14(土) 16:16:43.05ID:wAIoliGr0013名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 16:19:19.01ID:uUVbgx5Z具体的なシステムの例がないと覚えようがないし
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2015/11/14(土) 16:55:15.50ID:DSSPeBoc完全空データに自分で基本システムを解説付けながら移植したらむっちゃ上達したわ
引き数とかビット積わかったのも大きいけどなにより全体的な仕組みがわかって効率あがった
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2015/11/14(土) 18:19:21.30ID:YPrJwf9Q0016名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:31:54.20ID:ggR3g70m0017名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:36:07.28ID:cqYZWPd8ビット演算を極めようとしたら論理シフトと算術シフトも欲しくなる
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2015/11/14(土) 18:41:10.62ID:h28ckNj8公式掲示板で質問という名のコモン乞食してる奴らを見るとイライラする
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2015/11/14(土) 19:19:49.07ID:j8rHxW3i組み合わせで AND OR マスク 論理シフトも簡単にできるよ
条件式コマンドに「〜のビットを満たす」ってのもあるし
覚えると手放せない
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2015/11/14(土) 19:20:03.35ID:wAIoliGr0021名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 19:31:27.33ID:QEYV8myd四則演算と条件分岐だけで大概のことが出来てしまうからいいんだが
それはビット積を使いこなせる人から見たらものすごく回りくどい処理になってるんだろうなと思う
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2015/11/14(土) 20:23:25.73ID:D8vrXptS0023名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:29:21.14ID:nqqjDpDvあれをビット積を使わずにやろうとするとDBに、防具欄1に装備可能?(0=NO,1=YES)、防具欄2に装備可能?……って8項目必要になる
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2015/11/14(土) 20:39:23.37ID:oQhaO2XNそれから処理負荷も軽減できる
FIFO的な処理でビットシフトも使える
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2015/11/14(土) 20:44:02.23ID:wM54p8u/0026名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 20:54:45.72ID:DSSPeBocスイッチの数だけ変数を用意しなきゃならないところが「ビットを満たす」か判定すればいっぱつだし
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2015/11/14(土) 21:31:33.35ID:yVT7BirG5=101
7=110
って感じで判定させるって理解でいいんだっけ?
作ってるときはいいけど時間が経ったら絶対忘れるから俺は別の変数にしちゃってるなあ
使いこなしてる人はどう管理してるの?
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