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RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0883名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:28:16.38ID:rbMUWGcw
>>882
たぶんわざと言ってるんだろうけど
全部イベントコマンドでできるからな
0884名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:46:38.14ID:w910K2/k
>>881
!!???!?!?!??
0885名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 18:58:55.21ID:ZFikRv69
冷静に考えたらaceとほぼ同じなんでしばらく様子見することにした
0886名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:17:55.11ID:qaj7HCvm
>>877-880
ありがとうございました。

もしかしたら小説を書くのに利用できるかも?
文字だけではなく物語の中の人や歴史が目に見えて動いたら面白いかも?

と思ったのが動機です。
0887名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:18:19.63ID:26T/jcRn
インターフェースは似てるが、中身はぜんぜん違う気がするけどな
0888名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:34:02.06ID:rbMUWGcw
デフォルトの機能がほぼ同じなせいで
自分みたいにjavascript詳しく知らない人にとっては何がどう凄くなったのか分かりにくいんだろうな

rubyからjavascriptに変わったことで具体的に何が可能になったのか技術デモでもありゃいいんだけど
0889名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:43:30.47ID:WzW6yihB
>>888
たぶんそれ見ても何が凄いのかは理解できないと思うよ
0890名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:47:58.40ID:vo5Em7Ra
サイドビューにしたのに動作が遅いのはなんでなのかね?
0891名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 19:53:53.98ID:uB09M3u+
環境依存バグ
0892名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:29:22.63ID:kO63GcTA
どう考えてもサイドビューの方がフロントビューよりも処理が増えて重くなると思いますが
0893名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 20:50:08.91ID:w910K2/k
>>889
だろうな
0894名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:08:19.24ID:0HVHBbGI
アイテムのメモに入れた数値を取り出して使う方法がわからん
0895名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:19:45.90ID:FK+PFX/7
vx汗みたくスチームで100円で売られる可能性ある?
0896名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:21:05.94ID:Jh24Dbul
>>895
3年後とかならありえるんじゃない?
0897名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:23:00.87ID:fC5eFiII
100円はhumbleだろ
0898名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:29:15.17ID:kO63GcTA
>>894
簡単に取得するだけなら$dataItems[index].note
この状態だと文字列だからparseIntに掛ければ数値になる
本格的に使うんなら予め解析して変数に数値を納めたりするんだけどね
0899名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:39:12.99ID:yI9ZzsL7
>>898
ほうほう
ちょっとやってみる
サンクス
0900名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:40:30.16ID:w910K2/k
>>898
Number(string)でよくない?
+stringでもできた気がするけど
0901名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 21:49:51.19ID:kO63GcTA
>>900
rpg_core.jsやrpg_windows.jsで文字列→数値変換にparseIntを使ってたから
こっちがスタンダードかと思ったけど俺もjsに詳しい訳じゃないからよう分からん
0902名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 22:02:55.54ID:w910K2/k
>>901
parseIntは2つ目の引数忘れるとたまに変な挙動するから
0903名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 23:49:36.89ID:MSgDzWQK
Win7/Pentium G620/メモリ8MB/Chromeブラウザで軽くサンプルゲームやってみたけど
サイドビュー戦闘だとエフェクトの度にカクつくし
フィールド上でもイベント発生時に1秒ほど読み込みフリーズする時がある

これだとブラウザ形式での配信は抵抗あるなー。
皆さくさくプレイ出来てるの?
0904名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:17:43.72ID:vpA7eyg8
>>903
ブラウザだと通信速度の方が重要なんじゃないか?
俺はサクサクプレイ出来るぞ
0905名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:25:28.55ID:uDGZsP05
>>903
そのスペックじゃカクつくわ
0906名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 00:42:31.09ID:OlQ3rIwG
サンプルのサイドビュー戦闘のやつのエフェクトは普通のに比べても圧倒的に重い
他のMVゲーはブラウザプレイで重くないのにあのサンプルは重かった
アクセス負荷のせいなのかなんなのか知らんが
0907名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:20:56.00ID:WMAGx9Rr
>>904
そうなんか。ネット回線は82Mbpsとか出てるから速度は特に問題ないと思う

>>905
マジ?そりゃ今時2コアはハイスペックとは言わんけど
この程度の性能のPC使ってる人は今でも割と居るんじゃないか。

>>906
なんでなんだろうね。
独自グラフィック沢山使うとめっさメモリ食うとか聞いたけどそれかねぇ。
0908名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:24:16.32ID:81Ok7p08
にぃさん、メモリ
0909名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:25:07.49ID:IZdNEwHh
それ環境依存バグだから
0910名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:26:32.92ID:2OkfwVfL
メモリ8MBは突っ込みどころなのか
0911名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 01:28:44.97ID:tz6+c3pC
PentiumGって鼻毛鯖とかに載ってるやつだろ…
0912名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 05:49:53.46ID:TTGK2mUO
>>881
このMVで、お手軽にスマホ用RPGが作れるかと思ったんだけど、まだそういう状況じゃないの?

HPには、
>なお、Android端末、iOS端末専用のアプリとして動作させるには、それぞれの開発環境(Apache CordovaやCrosswalk Project等)を別途用意し、
>ご自身でパッケージングの工程を行っていただく必要があります。
とあるけど、スマホ用ゲームなんて作ったことないからわからなかったけど、この過程はすごく大変なことなんだろうか
0913名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 05:52:05.55ID:2DB93JBK
車輪の再発明をする必要はない
0914名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 06:00:10.47ID:cmOdTbLK
>>912
http://lucky-duet.com/archives/1353

この過程を通さないと駄目。ワンタッチではない
この前も少し話題になってたけどパッケージングしてから公開するまでもけっこう手間だしね
0915名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 06:04:27.59ID:wQexC/GL
あと1ヶ月で日本語版発売か〜
0916名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 06:20:05.84ID:CaTxTvoE
まぁ順番に覚えていけばいいじゃないか
幸いこういうまとめも出てきてるわけだし
完成するまでには情報も調べやすくなってるだろ
0917名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 07:16:35.48ID:uDGZsP05
情報なんて腐るほどあるだろ
0918名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:00:18.70ID:WMAGx9Rr
>>908 >>910
すまん素で気付いてなかった
0919名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:10:29.22ID:Yo3bE9Ul
>>903
これってそんなしょぼいCPUなのかと思ったら俺の使ってるCore2 Duoより性能いいのかい
0920名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:17:04.07ID:/v7yY7sQ
PenG620 だとCPU描画じゃなくマザボオンボードだろ?
カクツクの症状とも合致するし、VGAがボトルネックなんじゃないかな?
0921名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:38:35.47ID:8apl7sb3
WebGLはGPUをちゃんと使うからGPU性能が重要だよ
まあ今5〜6万程度のPCを買ってもそこまで重く感じないと思うんだけどなあ
内蔵GPUもここ4、5年でものすごい性能が上がったし
0922名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 08:46:52.20ID:o7wNu0VR
core2 duoももう6〜9年前のCPUだしそこまでフォローもできないな
Unityでもちょっと重くなるような処理は無理だろ
素人が使える道具としてそこは割り切らないと
0923名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:14:46.17ID:8apl7sb3
もし>>903のPCがexpress5800だったらマザーボードごと換装が必要かも
CPUとメモリも買い換える必要があるね…
express5800はMicroATXだから
マザボ:H110M-DVS/D3(約8000円)
CPU;Core i3 6100T(約16000円)
メモリ:W3U1600HQ-4G(4G*2枚:約6000円)
と約3万円くらい出せばツクールを快適にプレイできる環境に出来ると思う、たぶん…
0924名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:23:29.89ID:yOwasj2g
あと数年現役で使えるほどのスペックじゃないならMVは諦めたほうがいい
今後もっと負荷の大きい処理を要求するツクゲーは出てくる
発売日前のサンプルゲームですら重いなら買い替え時
0925名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:27:29.68ID:uDGZsP05
ツクールのパフォーマンスの問題もあるんだよなぁ
0926名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:29:50.20ID:8apl7sb3
60FPS固定でフレームスキップもなしだからそりゃ重いよなあ
0927名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:30:33.69ID:pWlTWvES
4万ほどでi3なノートPC買えばええがな・・・
0928名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:36:54.26ID:odej3o2B
公式の動作環境はあくまでエディタが起動可能な環境だけでゲームが快適に出来る環境じゃない
VX公式の動作環境ですら当初のものから大幅に変わっている

対応OS: Windows 2000/XP/Vista ※64bit版での動作は保証外
CPU: Pentium 3 1GHz以上
メモリ: 256MB以上
HDD: 100MB以上

対応OS:WindowsR XP/Vista/7/8 日本語版(32bit/64bit版OS両対応)
CPU:IntelR PentiumR4 2.0GHz相当以上
メモリー:512MB以上
ハードディスクの空き容量:100MB以上(500MB以上推奨)

初期の動作環境じゃサンプルゲームですらカクカクでまともにあそべるものではない
現状やっと動いているPCじゃ、そのうちバージョンアップで公式からも切られるよ
0929名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:37:44.86ID:uDGZsP05
>>926
いやいやいやwww
0930名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:40:49.38ID:pqVeblVl
おま環ぽいけどアニメーションが全体以外で設定されてるスキルを全体で使うと一体ずつに演出しようとするのかFPSガタ落ちして固まる
0931名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:41:50.37ID:oQXmnVpT
ミドルスペより低いぐらいだけどどのブラウザでも重いと感じたことないわ
重く感じるやつどんだけ化石pcつかってんだよ
0932名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:47:13.39ID:5OFDhZAn
>>928
なにげに2000切られてるんだな
というか他のツクールも動作環境が発売当時から倍のスペック要求してる
あと数年後にはこっそり倍のスペックが最低環境に変わってそう
0933名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:00:02.30ID:MwjPWLR2
同じブラウザで動作するゲームで皮革してみても

http://apk4play.com/wp-content/uploads/2015/10/kingsroad-screenshot-4.jpg
この解像度、品質でヌルヌル動くのが普通。

https://pbs.twimg.com/media/CT2VPE1UkAACkEX.jpg
一方、ツクールMVはこの解像度、しょぼさで動作が重いとかなんとか。
何だこのゴミゲー。
0934名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:09:32.06ID:WI6UPVZ7
素人でもプロと比較されるツクールって凄いね!
0935名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:13:06.60ID:uDGZsP05
言い訳するなよ
0936名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:13:34.99ID:Q7+XLUQF
VXでも全体アニメーションを1体づつ表示しようとするバグなかったっけ
0937名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:16:31.26ID:G59xruvM
サンプルゲームが重いのはスペックのせいじゃなくてバグっぽい
うちはCore i7なのにアニメーションが異常に重くて20fpsになったりする
他のMV製ゲームはアニメーション使ってても平気
0938名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:17:48.05ID:vpA7eyg8
>>933
上のやつもHTMLとJavaScriptで作られてるのか?
0939名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:27:22.20ID:nZG2FRhV
重いのは環境依存バグだよ
0940名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:32:38.92ID:8apl7sb3
>>938
KingsroadはFlashみたいだよ
やっぱりブラウザ上でのパフォーマンスはFlashに一日の長があるよね…
0941名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:35:16.69ID:Z8OpTXR1
やばい、買う気がどんどんなくなっていくぞ
0942名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:37:52.74ID:tz6+c3pC
最初からないくせに
0943名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:58:28.96ID:oLeUF018
まぁ所詮は制作ツールだから、既存のツールで十分なら買う必要なんか全く無いと思うよ
俺はいまだに2000でやってるからさすがに今回のはどんな出来だろうと買い換えるつもりだけど
0944名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:15:51.78ID:kFTXItRB
今どきフラッシュはないわー
0945名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:22:12.34ID:Oovh9X1G
なくはないけど、Flash元から使える人じゃない限りわざわざ新規に勉強する必要はなさそう
各ブラウザからもジワジワ閉め出されそうな雰囲気でてきているしね
0946名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:40:10.72ID:ltFfy8Zn
>>941
なぜかワナビにしか見えない
0947名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:45:18.14ID:kFTXItRB
ワナビ「あいつもワナビ!こいつもワナビ!」

カッコいい言葉覚えた中学生かよ
0948名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:45:51.32ID:eWxDT1SU
わざわざそういうのに無駄なレスして触れていく姿勢、嫌いだし好きじゃないよ
0949名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:51:23.36ID:Hs/U8tTT
じゃあ俺はワラビーで
0950名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:52:18.62ID:kFTXItRB
くっさ
0951名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:54:22.46ID:Oovh9X1G
そら野生動物はくっさいよ
0952名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:56:40.29ID:BNYR43QC
思わずググったけど小説家志望って事か
どうやってあの一文から読み取ったんだ
0953名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:58:29.00ID:Oovh9X1G
>思わずググったけど小説家志望って事か


>ワナビー (wannabe) は、want to be(〜になりたい)を短縮した英語の俗語で、何かに憧れ、それになりたがっている者のこと。
>しばしば嘲笑的あるいは侮蔑的なニュアンスで使われる。

お前のITスキルどないなっとんねん
0954名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 11:59:26.78ID:kFTXItRB
そりゃツクラーだもの
0955名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:14:02.03ID:Z8OpTXR1
真人間になりたぁい!
0956名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:16:02.03ID:IhI68i7z
>「ワナビ」 とは、一般小説や ライトノベル (ラノベ) のプロ作家を目指している人のことです。 すなわち、「小説家志望」「作家志望」 という意味になります。
>元ネタ としては、英語の 「ワナビー」(Want to be、もしくはその省略形の Wanna be) で、意味はそのまんまですが 「そうしたい」「なりたい」 です。
>こうした表現は、小説家など文筆業を目指すアマチュアを指す言葉として、あるいはミュージシャンや画家、漫画家など、芸術関係のプロ志望者、クリエーターを目指す人のうち、とくに若者を指す言葉として以前から使われていました。

なぜもう一行下が読めないっw
0957名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:29:50.19ID:lg7aCpfD
「プログラミングできるけど楽したいからツクール使う」って言ってる奴でまともにプログラミングの知識ある奴見たことない
なぜ見栄を張るのか
0958名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:35:37.29ID:Oovh9X1G
まとも is 何
0959名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:38:26.52ID:QuexHapi
せっかく解像度上がったんだから歩行グラ3等身にして欲しかったよな
0960名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:42:41.07ID:Q7+XLUQF
ロマサガ2ぐらいのキャラグラが理想
ロマサガ3は投身高くなってなんか嫌だった
0961名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:47:57.89ID:tX5t+8x5
戦国ランスみたいのも作れんの
0962名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:51:24.30ID:oLeUF018
デフォルトは48×48だけど任意のサイズで作れるんじゃなかったっけ?
サンプルゲームでもやたらひょろ長いキャラが出てくるやつあったよ

デフォルトを3頭身にしろって言ってるなら2頭身が好きな人もいれば4頭身が好きな人もいるわけで
誰の好みに合わせればいいんだよって話になっちゃう
0963名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 12:59:10.25ID:VZkDqMaB
ヴァルキリープロファイル1くらいが好みだな。作れるなら是非作りたい
0964名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:02:50.58ID:UlkcA5/7
>>961作れるよ
0965名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:06:34.00ID:WI6UPVZ7
いや、無理だろ
0966名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:24:35.91ID:pWlTWvES
たかが2DRPGで結構なスペック要求されるのもなんだかな
はるか昔、pentium200mhzとriva128で60fpsヌルヌルで遊べてた時代より退行しとる
0967名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:25:56.54ID:1nqXEw85
>>966
扱ってる画像のサイズが違うだろ?頭悪いの?
0968名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:34:20.20ID:8ofcKg8V
>>967
扱っている画像だけで重くなるの?歩行イベントをマップにたくさん設置して
そのマップに主人公を登場させると重くなるのなら知っているけど……
0969名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:40:32.67ID:8ofcKg8V
VX・ACEのフェイス・ピクチャー画像とかを2000に流用すると
画像の色がおかしくなるんだよね。今回のMVの加増はそんなこと
はないよね。
0970名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:45:05.53ID:UlkcA5/7
>>965
えっ
0971名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:47:45.61ID:3ELwi5FX
>>961
どこまで表現してどこまで妥協するか自分で鬼面会
0972名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:54:41.29ID:8ofcKg8V
戦国ランスってエロゲーなんでしょ?
有料ゲームで出すのなら良いけど、無料ゲームだったら
成人ゲームサイト http://elog.tokyo/で投稿してほしいですね。
せひ健全にプレイさせていただきます!!
0973名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 13:58:29.98ID:/v7yY7sQ
むしろ異なる解像度の画像を都度描画しても処理
速度が変わらない理由をご教唆いただきたい
0974名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:00:56.92ID:q61By7k2
>>970
そんなこと聞いてる奴が作れるわけねえだろ
0975名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:02:12.77ID:Z8OpTXR1
ツクールの素材を別のツールで使えれば最高なのにな
0976名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:05:04.06ID:8ofcKg8V
ツクールの素材って無断でほかのツールに流用すると
何か罰則とかあるもんなのかね。もしかして罰金とか……
0977名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:06:28.24ID:8apl7sb3
少なくとも規約違反なので何らかのペナルティはあるだろうね
0978名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:08:45.31ID:TTGK2mUO
>>914
d
すごい大変そう・・iOS用はまた別なんだろうし、さらに公開するにも手間かかるとは、簡単にはいかないものなんだね
0979名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:14:03.05ID:lg7aCpfD
>>968
アホなの?
0980名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:22:16.05ID:LhFfHz3I
>>976
著作者から許可されてない使い方したら
使用の差し止めや賠償などを請求される可能性もあるよ
0981名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:23:10.33ID:8ofcKg8V
>>979
扱ってる画像のサイズで動作が重くなるわけじゃないんだけど。
プレイヤーから見える表示数が多ければ多い程動作に負担が生じる
から。そのためにフレームを使って抑えてるわけで。今回のMVは
そういう機能がついていないから動作がすごく重く感じるんだよ。
0982名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 14:24:48.10ID:+7P7dJAB
呼び出す元データが大きくなれば負荷が大きくなるのは当たり前では…?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。