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RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0650名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:10:23.23ID:2Kj+AZjp
サンプルゲーム(苦笑)
FILAMET 無事にクリア。
diable caprice ラスボスを倒すも次のイベントでアニメーションエラーwww
エミールの小さな冒険 再挑戦ダンジョンでイベントが進まないバグに遭遇。

結論 アドベンチャーRPGが優秀www
0651名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:11:15.16ID:DYxB+x5r
Tegra3でChromeじゃカクカクトロトロ
スマホっつーてもどれぐらいのスペックなら60fpsコンスタントに出るんだ
0652名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:25:19.83ID:qGYJTCVP
個人的にだけど、公開する側に立ってもプレイヤー側に立ってもブラウザで遊べる旨みをあんまり感じないんだよなぁ
正直なんでこんなにブラウザにこだわってるのか分からん
普通にダウンロードさせて欲しいわ
0653名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:32:34.85ID:DYxB+x5r
採用スクリプトをrubyからjavascriptにしたのが一番重要だと思う
開発人口が桁違いに多いからな
0654名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:33:51.59ID:cPSoMJgH
そんなん情報公開当初から言われてた事じゃん
マルチ出力の副産物であってみんな大してこだわってないと思う
HTML出力はFF5でいうところの赤魔道士みたいなポジションだろ
0655名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:40:12.09ID:DYxB+x5r
独自にv8組み込んだプラットフォーム作ってもhtml5とさほどパフォーマンス変わらないような気もするし
だったらwebglやwebaudioがある今なら全部web技術でやれば互換性も将来性もあるよねって感じか
0656名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:59:53.92ID:2Kj+AZjp
>>654
赤魔導士つまり器用貧乏?そりゃないぜ。
プラウザでも安定してできるって言うのがキャッチコピーなんだぜ。
もしかして動作が不安定なのも想定範囲内の仕様ってことになるよ。
0657名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 04:46:10.16ID:9MFswhkg
vitaじゃ出来ないな、今日出たサンプルゲーム
0658名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 04:48:26.54ID:9MFswhkg
スマホで遊べたけど指じゃ無理
0659名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 07:01:24.68ID:Dw3BEMLj
diable capriceやった
最序盤のペンギンだけ経験値がなぜか4桁(他は大体2桁、ラスダンまでいっても100〜200)
MP回復アイテム使っても回復しない 全体的に戦闘バランスが大雑把すぎる 敵が使うだけでエラー吐くスキル
終いには>>650
アニメーションの度にカクつく上に肝心の中身も面白くなくてストレス半端ない
絵はかわいいしマップも凝ってるけどこりゃダメだ
0660名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:02:23.77ID:kFJTnVS9
これ体験版かツクール本体発売後はプロジェクト形式で落とせるんだよな?
中身見られないサンプルとかネタみたいなこと言わんよな?
0661名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:18:06.84ID:hJkbnqu7
javascriptのメモリ管理の仕組みくらい調べろよ
0662名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:34:10.18ID:kFJTnVS9
ド素人でも作れることを謳ったツールの初心者向けサンプルで
javascriptのメモリ管理の仕組みを調べないと中身が見れないとか斬新だな
0663名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:46:47.98ID:DSSPeBoc
JAVASCRIPTがわかる人は見られるだろうけどダウンロードしてMVにぶち込めば普通に開けるようにして欲しいな…
いまのところ作者のためのサンプルじゃなくて宣伝ゲームって感じかな
0664名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:47:34.40ID:hJkbnqu7
???
0665名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:50:22.28ID:9MFswhkg
自分で好きなエディターさがしてそれ使って開くだけじゃないの?
0666名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:52:22.03ID:hJkbnqu7
nw.jsのデベロッパーツールでどこがボトルネックか分かるからバグやフリーズに悩まされてる奴は使いな
デバッグもできるし
0667名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:18:00.34ID:adn1JTSI
>>659
ペンギンの経験値を確認したら確かに1000だったわ…設定ミスだねこれ
http://tkoolmv.com/sample/diable_caprice/data/Enemies.json
0668名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:34:07.85ID:x04HvVj5
そういえば、今回のツクールでは
アップデートって可能なのかね?

ver1.0ではaのイベントしかできなかったけど
ver1.1ではbのイベントもできるようになるとか。
DLC的なやつね
0669名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:38:20.86ID:2Kj+AZjp
>>668
風の噂で有名なツクール2003の悪夢を思い出した。
また前半からバグ取り&修正の嵐っぽいぜ……
0670名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:41:12.53ID:bYwGlwdW
ニコニコゲームマガジンにアクセスしたけどこれどうやってMVで開くの
ブラウザ版をツクール開いてサンプルを改造したいのに方法が全く分からん
0671名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:42:48.86ID:6XoNXDjc
え、サンプルはプロジェクト公開されてるの?
0672名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:43:14.41ID:bYwGlwdW
ゲームダウンロードできれば今迄みたいにエディターで開けるっぽい…?
ダウンロードリンク見落としてるだけなのかな
0673名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:44:13.40ID:bYwGlwdW
>>671
サンプルで今まで改造できないことなんてなかったからさ
今回はブラウザ版だからよくわからんのだけど
0674名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:44:34.25ID:2Kj+AZjp
ゲームデータはマガジンが管理してるから改造は無理っぽい。
こっちもマガジン入ったけどプラウザだったことにがっくり。
0675名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:46:33.37ID:bYwGlwdW
>>674
そうなんか…
サンプルって購入者が製作の参考にするためじゃなくて
新規購入まよってる人向けにお試しで遊べるって意味だったのね

獄都の人の改造したかったのに残念だ…うがああああああ
0676名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:47:10.35ID:6XoNXDjc
プラウザ、ゲームフォント?エラーとか出て遊ぶことすらできねえw
0677名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:49:56.54ID:2Kj+AZjp
ツクール開発部「動作環境を満たせばヌルヌルに動きますよ」
確かにヌルヌルなんだけどさ、処理落ちもヌルヌル発生してるんだよね。
0678名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:51:33.17ID:DSSPeBoc
だから言われてるじゃん
今回のサンプルゲームはサンプルゲームとは名ばかりの宣伝ゲームだって

チョイスも新規層向けだしニコニコで配信ということからもお察し
0679名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:54:42.19ID:2Kj+AZjp
サンプルゲームは急遽製作した感が否定できない。
納期みたいなもんで切羽詰まってたのかな……
0680名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:06:25.06ID:NIAXk10M
公式サイトにサンプルゲームのプラグインは自由に使っていいけどサポートはしないよ、とあるので、製品ディスクに収録されてんじゃないかな?
0681名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:11:51.92ID:bYwGlwdW
おおう…日本語版にはサンプルのプロジェクトついてくるのか
昨日、海外体験版やってsteam版を購入してしまったぜい…
キャンセルして日本語版を待とうかな、、、
0682名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:12:11.70ID:JfsFBKuM
コモンイベントくらいか参考になるの
0683名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:13:58.83ID:2Kj+AZjp
聞きたいけど、ホラーゲーム以外のサンプルはクリアできた人はいる?
ぜひ、どうなるか教えてほしいな……
0684名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:18:58.62ID:6XoNXDjc
>>681
いつもついてるからついてくるだろう、であって
今回ついてくると確定してるわけじゃなさそうだが
0685名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:25:41.45ID:vmM2GQQM
誰かよかったら教えて欲しいんだけど
全検索でdiapose掛けても引っかからないから
何か別の仕組みでスプライトとか解放してるの?
js勉強始めたばっかで中身まだ読みきれてないから
知ってる方いたら何卒(´・ω・`)
0686名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:27:07.09ID:vmM2GQQM
diaposeってなんだdisposeだよ(´・ω・`)
0687名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:27:48.66ID:lNK06ANT
>>685
メモリリークしていると思うなら
ゲームをChromeで開いて開発者ツールのHeap Snapshotを使え
最もメモリを使っている部分が表示される
0688名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:34:55.05ID:vmM2GQQM
>>687
簡単なプラグインから作ってみようと思って参考にってことで中身を見ていってたら
どこにも解放してるらしいのが見当たらないから
え、要らないの?と思って

いや要らないならいいんだけど
自分も本職のプログラマじゃないから不安になって(´・ω・`)
0689名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:00:36.06ID:qYP/7uhY
獄都のサンプル、相変わらずアニメ3枚のダバダバ歩きで草生える
MVって歩行アニメ3枚固定なの?
0690名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:04:42.78ID:7c53lSyv
プラギン使えば増やせんじゃない
0691名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:12:18.63ID:SsZjjPay
>>689-690
MoreCharacterFrames.jsでたぶんいける
0692名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:15:44.36ID:qYP/7uhY
まあ今時3枚固定ってことはないか。ありがとう
0693名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:46:10.61ID:cPSoMJgH
>>688
jsはガベージコレクタっていう機構で参照する変数がなくなったら自動解放する仕組み
まぁRubyもそうなんだけどMVの場合だとwindowとspriteも含めて全てGC任せっぽい
逆に言えばグローバル変数にオブジェクトの参照を持たせたり
参照を循環させると簡単にメモリリークを起こすみたいだからこの辺には気をつけた方が良い

例えば何気なく使い捨て変数を宣言する時、
var hoge = "hoge";
piyo = "piyo";
前者は一時変数だけど後者はwindow.piyoの省略形として扱われる
つまりグローバル変数になって"piyo"はゲーム終了するまで解放される事は無い
0694名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:06:27.10ID:vmM2GQQM
>>693
凄い分かりやすい!ありがとう!
これ聞いてなかったら絶対面倒くさがってグローバル変数塗れにしてたわ…

一見便利そうだけど
任意で解放できないっていうのもまた面倒だなあ
一長一短って感じなのかしら
とにかくありがとう!
0695名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:06:44.28ID:ChiHAfeE
とってもタメになるレスあじゃじゃす
この知識でなんで俺のゲームは落ちまくるんだ!とキレずに済みそうだ
こういう基本?すら知らないから前途多難だぜ
0696名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:10:14.48ID:xYvVr6Yk
JavaScriptはこれのせいでカラの関数で囲むとかがキモいんだよなあ
0697名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:14:49.71ID:adn1JTSI
グローバル領域はできるだけ汚さない方がいいよ…
メモリリークもそうだけどプラグインによって変数名が被ってしまったら誤動作の原因になるしね
公式プラグインの多くが(function() {(...動作...})()と動作の前に即時関数で囲っているのはグローバル領域を汚さないため
0698名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:19:37.96ID:bYwGlwdW
コモンイベント触ってる身としてはわけわからん会話だゾ
0699名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:29:04.45ID:yLNQ25/A
やっぱブラウザでゲーム背信だなんて夢のまた夢だったのさ
ある程度作り慣れてるやつが作ってもこうなるんだもの、ましてそこいらの素人ユーザーじゃ
つーかその素人が普通に作れる環境じゃないとツクールなんて何の意味もないんだけど

ただでさえMVの動作スペックが一気に上がってプレイユーザー層自体かなり限定されそうな状況なのに、
環境満たしてるはずのユーザーが遊んでさえこの顛末とか、これどうすんだよw
0700名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:29:13.28ID:hJkbnqu7
絶対クロージャーで挫折する奴出てくるわ
0701名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:30:18.68ID:9MFswhkg
プログラムなんて簡単だよ
コツコツ積み上げていくだけだから逆引き辞書片手に欲しい効果を調べて
書き込んでいくだけだよ
全くの素人でも辞書みながら書いていくだけ、英語で作文書くのと同じ程度
だからプログラマは給料やすいだろ?
0702名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:37:53.34ID:adn1JTSI
いや、プログラマの素質がある人は世の中に半分もいないらしいよ
http://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html
0703名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:44:58.33ID:xYvVr6Yk
クロージャはその書き方や仕様や使い所を理解することよりも

「あれ? なんでこの場合は動いてたサンプルプログラムとほとんど同じなのに、変数が見えないの?」
「あれ? なんでメモリリーク起きちゃってるの? もうこの変数参照されてないはずでしょ?」

がコワイ
0704名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:49:01.84ID:CY7V2WJu
>>702
俺は真ん中の層だろうな
0705名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:51:40.92ID:DYxB+x5r
thisて混乱する
0706名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:59:58.31ID:2yXS/sK+
javascriptじゃなくてtypescriptで書きたい
0707名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 14:22:36.00ID:Iy8zUW1w
あたらしいコミュできた?ウィキは初めてじゃないか
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
0708名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 14:26:16.61ID:Ou896whz
typeで書いてもいいけど結局二度手間になる
0709名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 14:56:32.79ID:DYxB+x5r
es6でtypescriptはだいぶ出番少なくなった
最初は型の安心感に包まれるけど、型はjavascriptの暗黒魔法を封印するから・・・
0710名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 15:57:47.76ID:hJkbnqu7
MVにオブジェクトプール的な物ってないんかね?
0711名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 17:41:03.90ID:VXqJqfGv
あるよ
0712名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 17:46:29.98ID:hJkbnqu7
>>711
マジ?
それらしい箇所見あたらなかったんだけどどうやって使ってる?
0713名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 20:47:28.62ID:/NpTQIzv
休日のプライムタイムだってのに過疎ってんな
みんな作ってるのか?
0714名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 20:50:42.42ID:ZluJRpeR
平日昼間から賑わってるんだからどんな層かわかるだろ?
0715名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 20:51:23.69ID:9MFswhkg
夕方から夜まではどこでも飯タイムだよ
0716名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 21:46:06.46ID:qGYJTCVP
なんか話題でも出せば反応あるんじゃないの
0717名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 21:51:25.00ID:9MFswhkg
なら俺が、今日のディナーは何でした?
私はマカロニグラタン。美味しかった
0718名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 21:54:46.66ID:zu8vcPez
飽きたんだよ
言わせんな
0719名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:02:45.76ID:ChiHAfeE
賑わってるように見えたのは変な長文と連レスの荒らしが沸いてただけで
これが普通ではないか? きっとみんな俺のようにJSのお勉強中だよ
0720名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:16:18.65ID:hJkbnqu7
スマホアプリの出力はVXみたいに簡単にいかないから初めての人は苦労してるんでないかなぁ
0721名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:22:28.05ID:adn1JTSI
技術方面に強い人はTwitterの方にいるみたいだね…
ああいう人達を集めるコミュニティってできないの?
0722名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:24:18.37ID:DSSPeBoc
ツイッターがすでにコミュニティーだから集まる必要ないんじゃ

あと各自でブログに倉庫用意しとるからな
0723名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:27:24.25ID:/NpTQIzv
誰かMVユーザー向けのJS講座やってくれないかな
0724名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 22:54:03.15ID:hJkbnqu7
まずJavaScriptで何か動くものを作ってみたら
0725名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 23:01:12.08ID:wS1VzzYw
画面上で画像を動かしました!
0726名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 23:04:36.65ID:/NpTQIzv
うーん、なんか動くものってもなあ
とりあえず人の作ったスクリプトを改造するとこから初めてみようかな
0727名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:06:49.22ID:0Ayl5/2a
スクリプトコマンドで何かやる程度の事はわかるんだが
情報が無さすぎて独自なのは無理だわ
0728名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:21:43.23ID:23HqshfL
>>727
そうそれ
俺もそんな状態
0729名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:26:03.51ID:23HqshfL
スクリプト見れば何やってんのかある程度わかるんだが
じゃあ、なんでそこ弄ると変わるって解ったんだってとこが解らない
0730名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:26:55.85ID:qT3Rw0W9
お前らまだリリースすらされてないんだぞ…
生き急ぎ過ぎだろ
0731名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:28:22.00ID:qT3Rw0W9
>>729
そうやって弄ってたらちょっとづつ分かるようになってくるんじゃないか?
0732名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:58:48.22ID:diaWaRrw
JSの勉強中だけどRubyとかC#に書き換えてくれよって言いたくなる
クラス定義汚すぎ
0733名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 01:24:07.61ID:dlPPVl04
>>729
デバッグすりゃ分かるよ

>>732
プロトタイプきちんと使うかES6で書いたら?
Google Closureのクラスの実装は分かりやすかったぞ
0734名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 03:04:21.11ID:52oazAaC
プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ
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http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
0735名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 03:22:10.40ID:CfwwSxeM
>>726
それが一番いいと思う
画面で動きが分かるような人のスクリプトをネットか本で調べながら
少しいじっては動作確認する方が本だけ見てるよりはるかに上達早い
0736名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 03:28:58.12ID:M165CDpn
素材製作ばかりで中身全然いじってない
よくないなこれ
0737名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 04:08:51.59ID:U3T8DL2k
自力でプラグインばりばりやるつもりじゃないならツール自体はVXAと大して変わらんし
作るもんのビジョンが決まってるならそれもひとつの正解じゃね
0738名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 06:20:43.52ID:eYvoYS8o
>>730
このスレに居る人はせっかちに決まっているだろ。
0739名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 07:52:49.73ID:dlPPVl04
>>734
アフィ
0740名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 09:20:45.00ID:kSGtah+I
スマホで遊びやすいUIが公式プラグインで欲しかったね
現状タッチペン使っても操作性が悪すぎてスマホじゃ遊べないね
0741名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 10:45:10.16ID:ECt9DgQr
そもそもスマホガーとか国内だけのガラパゴスな話で
海外はあまり関係ないからツクールの発展に繋がるとはとても思えないなぁ
しかもスマホゲー市場も数年前から下降線気味だし、となるとますますどん詰まりで先がない
0742名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:03:21.77ID:dlPPVl04
ガラパゴスねぇwww
PCゲームやコンソールは上昇してるんですかね...?
スマホ対応しない言い訳にしか聞こえんよ
0743名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:10:23.33ID:kSGtah+I
海外でもスマホゲーは需要あるだろ
ツクール製のゲームを遊ぶのにPCや4kテレビで遊びたいアホなんていないよ
携帯ゲーム機を買ってまで小さい画面であそばないけど
スマホでゲーム遊べるなら遊ぶよ
0744名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:11:05.62ID:VDAVuMaX
市場とかどうでもいいんだよなぁ
手軽に遊べるならなんでも
0745名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:12:06.03ID:VDAVuMaX
でも実際スマホでRPGはやらんよね
バッテリー的にも
0746名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:13:37.53ID:VDAVuMaX
それにスマホは日常的に使ってるから
数分以上やるようなゲームだとほかのことに使えないから次第にやらなくなる
0747名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:13:42.62ID:D/E3aiIA
せっかく作った作品なら幅広いプラットフォームでたくさんの人に遊んで欲しいと思う気持ちは万国共通でしょー
みんな喜んでると思うけどなー
市場くんはプロ志向ワナビーの荒らしでしょ・・
0748名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:22:46.76ID:Ff+FU35Z
>>743
>ツクール製のゲームを遊ぶのにPCや4kテレビで遊びたいアホなんていないよ

4Kテレビはともかく、PCのフリゲまで全否定とは恐れ入ったわ
0749名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:23:48.21ID:kSGtah+I
スマホやタブレットはこれから売れるけどPCなんて減ってく一方
タッチ操作できないものなんて使いにくくてこれから無くなってくよ
0750名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:26:19.12ID:dlPPVl04
このスレって技術的な話題じゃなくなると突然レスする奴が増えるよな
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