RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0613名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:15:50.30ID:IiX6MT7Aちなみにブラウザは
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2015/11/13(金) 21:17:48.94ID:VAnmrVMychrome
ちなみに止まるのは
実際はメニューじゃなくてアイテム画面の方で
VXAceでいうWindow_ItemCategoryの
アイテムのコマンドにカーソルが合ったまま止まる
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2015/11/13(金) 21:19:48.45ID:GCDJpZaiツクールは表示速度をもうちょい下げろよ
SFCのゲームにまだまだ及ばないな
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2015/11/13(金) 21:21:11.17ID:OEV8PH7n0617名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 21:28:47.53ID:XjU290teiPad Air2 safari&chrome
でサンプルゲームのBGMが鳴らないんだけど俺だけ?
操作は問題無いし、pcからなら問題無く音も鳴るんだが。
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2015/11/13(金) 21:29:00.86ID:zho0GWNJ>>612と同じでメニュー開いてアイテム決定キャンセルもいける
スマホでも試したけどフリーズする
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2015/11/13(金) 21:34:25.40ID:orJcZBpe恐らくiOS9の問題 iOS8の端末なら普通に音が出る
Safariのメニューで「ホーム画面に追加」すると、iOS9でもちゃんと音が鳴るぞ
ただし、一度でもホームボタン押すと
戻ったときに強制タイトル画面なので注意
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2015/11/13(金) 21:40:33.06ID:XjU290teなるほど、鳴りました。ありがと。
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2015/11/13(金) 21:45:53.03ID:OEV8PH7n最短手順で確実に起こるパターンって分かる?
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2015/11/13(金) 22:04:21.15ID:d6UEjtb/ブラウザゲーでプレイに手軽になったからこそIEでなぜ動かない?とプレイヤーからの問い合わせが殺到しそう
以前の「RTPがないと動きません」から「IEでは動きません」って書かないといけなくなった感じ
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2015/11/13(金) 22:06:57.19ID:zho0GWNJ多分これは自分以外でもなって再現できるだろうし試してくれ
ふりーむで落としたMV製ゲームは大丈夫だったしブラウザ上限定かな?
あとスマホでローディング画面でもキャンセルするだけで止まるんだけど…
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2015/11/13(金) 22:17:04.29ID:eE11idWX0625名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:33:43.08ID:d6UEjtb/https://webrage.jp/mobile/data/pc_browser_share.html
これを見るとIEの使用率は全体の40%近い
そのまま考えるとプレイヤーの4割が遊べないと感じるってこと
これはブラウザにアップした横に、ダウンロード形式も同時に置かないとあかんかも
海外は圧倒的にchromeなんだが、こんなところで日本のガラパゴスが・・・
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2015/11/13(金) 22:46:17.11ID:pnEaZK/AていうかもうES6直で動かないブラウザは無視してる
FirefoxもClass構文まだ一般ビルドでは有効になってないから事実上無視してる
Chromeも最新のVer 46からしか動かないSyntax使ってるから
世の中には最新版のChromeしか存在しない前提で書いてるわ
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2015/11/13(金) 22:48:10.53ID:onkY/uZa企業のWEBシステムとかIE基準で作ってるのが多いからな
個人ならもっと低いんじゃないかと
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2015/11/13(金) 22:49:31.18ID:pnEaZK/A考慮する必要はないよな
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2015/11/13(金) 22:51:06.27ID:onkY/uZaそうなるとIE使ってる奴はほとんどいないし
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2015/11/13(金) 22:57:07.78ID:GAz424R+ツクールでも使われてるnw.jsの安定版はChromium 41が使われてるから最新のは動かないよ
ブラウザ版では動くだろうけど
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2015/11/13(金) 23:17:14.65ID:OiZvhelvフリーズ・エラーするんだよね。これMVにとっては致命的だ……
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2015/11/13(金) 23:19:13.83ID:p/4BVQYl0633名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 23:30:06.25ID:OiZvhelvあれのアニメーションを連続して発動するとFPSが
耐えきれなくなっちゃうんのよね。つまりさ
ボスを倒してイベントで↑みたいなアニメーションを
発生すると確実にフリーズ・エラーでボス戦が水の泡になる。
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2015/11/13(金) 23:30:29.09ID:VAnmrVMyスマホユーザーにとっちゃいちいち変更したりするの面倒くさいだけだと思うんだけどな
正直面倒な設定変更とかするくらいなら
無料のスマホアプリやった方がよくねって思われて益々敬遠されそう
>>618
thx
やっぱり自分だけじゃないんだな
なんていうかこんな部分の処理で
バグが見つかったのってMVが初めてじゃね?
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2015/11/13(金) 23:42:02.67ID:WkDbQIoP0636名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 23:44:50.07ID:d6UEjtb/確かそれはMVでも発見されてた気がするわ
メモリリークしてフリーズ起こすらしい
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2015/11/13(金) 23:45:02.86ID:iLVkTCJ7VXで懲りたろうしもうないでしょう
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2015/11/13(金) 23:46:10.82ID:iLVkTCJ7え、マジか
なんでなおさなかったんだろ
また前みたいに有志がメモリ解放するスクリプトだすことになるのかな
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2015/11/13(金) 23:53:18.80ID:OiZvhelvMVでF2を押してFPS確認するとよく分かるよ。「なんか不安定だな……」
って思ってしまうほどのアルゴリズムを出してるから。これは、
見過ごせない……
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2015/11/13(金) 23:54:39.63ID:d6UEjtb/個人がやるには修正がかなり大規模で手がかかる見込みらしい
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2015/11/14(土) 00:01:15.07ID:hJkbnqu70642名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:12:58.71ID:2Kj+AZjpセーブデータやプレイ環境を考えるとプラウザは……
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2015/11/14(土) 00:18:35.96ID:5wgcEJ2B0644名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:34:38.12ID:wS1VzzYw0645名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:52:16.14ID:hQ+cBLUC0646名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 00:58:40.85ID:SsZjjPay俺のデバッグはここで終了だ……
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2015/11/14(土) 01:02:26.33ID:2Kj+AZjp同じく。もうだめだ…おしまいだ…次の作品に期待しよう……
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2015/11/14(土) 01:06:31.73ID:xYvVr6Yk0649名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:09:28.34ID:cPSoMJgH個人的にはGCのタイミングが原因じゃないかなぁと思うけどよく分からんなぁ
MVはウィンドウとスプライトのdisposeも無くなって消去するタイミングは完全にGC任せっぽいし
短時間の内に生成と削除を繰り返すと不安定になるんじゃない?
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2015/11/14(土) 01:10:23.23ID:2Kj+AZjpFILAMET 無事にクリア。
diable caprice ラスボスを倒すも次のイベントでアニメーションエラーwww
エミールの小さな冒険 再挑戦ダンジョンでイベントが進まないバグに遭遇。
結論 アドベンチャーRPGが優秀www
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2015/11/14(土) 01:11:15.16ID:DYxB+x5rスマホっつーてもどれぐらいのスペックなら60fpsコンスタントに出るんだ
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2015/11/14(土) 01:25:19.83ID:qGYJTCVP正直なんでこんなにブラウザにこだわってるのか分からん
普通にダウンロードさせて欲しいわ
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2015/11/14(土) 01:32:34.85ID:DYxB+x5r開発人口が桁違いに多いからな
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2015/11/14(土) 01:33:51.59ID:cPSoMJgHマルチ出力の副産物であってみんな大してこだわってないと思う
HTML出力はFF5でいうところの赤魔道士みたいなポジションだろ
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2015/11/14(土) 01:40:12.09ID:DYxB+x5rだったらwebglやwebaudioがある今なら全部web技術でやれば互換性も将来性もあるよねって感じか
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2015/11/14(土) 01:59:53.92ID:2Kj+AZjp赤魔導士つまり器用貧乏?そりゃないぜ。
プラウザでも安定してできるって言うのがキャッチコピーなんだぜ。
もしかして動作が不安定なのも想定範囲内の仕様ってことになるよ。
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2015/11/14(土) 04:46:10.16ID:9MFswhkg0658名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 04:48:26.54ID:9MFswhkg0659名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 07:01:24.68ID:Dw3BEMLj最序盤のペンギンだけ経験値がなぜか4桁(他は大体2桁、ラスダンまでいっても100〜200)
MP回復アイテム使っても回復しない 全体的に戦闘バランスが大雑把すぎる 敵が使うだけでエラー吐くスキル
終いには>>650
アニメーションの度にカクつく上に肝心の中身も面白くなくてストレス半端ない
絵はかわいいしマップも凝ってるけどこりゃダメだ
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2015/11/14(土) 08:02:23.77ID:kFJTnVS9中身見られないサンプルとかネタみたいなこと言わんよな?
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2015/11/14(土) 08:18:06.84ID:hJkbnqu70662名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 08:34:10.18ID:kFJTnVS9javascriptのメモリ管理の仕組みを調べないと中身が見れないとか斬新だな
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2015/11/14(土) 08:46:47.98ID:DSSPeBocいまのところ作者のためのサンプルじゃなくて宣伝ゲームって感じかな
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2015/11/14(土) 08:47:34.40ID:hJkbnqu70665名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 08:50:22.28ID:9MFswhkg0666名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 08:52:22.03ID:hJkbnqu7デバッグもできるし
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2015/11/14(土) 09:18:00.34ID:adn1JTSIペンギンの経験値を確認したら確かに1000だったわ…設定ミスだねこれ
http://tkoolmv.com/sample/diable_caprice/data/Enemies.json
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2015/11/14(土) 10:34:07.85ID:x04HvVj5アップデートって可能なのかね?
ver1.0ではaのイベントしかできなかったけど
ver1.1ではbのイベントもできるようになるとか。
DLC的なやつね
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2015/11/14(土) 10:38:20.86ID:2Kj+AZjp風の噂で有名なツクール2003の悪夢を思い出した。
また前半からバグ取り&修正の嵐っぽいぜ……
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2015/11/14(土) 10:41:12.53ID:bYwGlwdWブラウザ版をツクール開いてサンプルを改造したいのに方法が全く分からん
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2015/11/14(土) 10:42:48.86ID:6XoNXDjc0672名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 10:43:14.41ID:bYwGlwdWダウンロードリンク見落としてるだけなのかな
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2015/11/14(土) 10:44:13.40ID:bYwGlwdWサンプルで今まで改造できないことなんてなかったからさ
今回はブラウザ版だからよくわからんのだけど
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2015/11/14(土) 10:44:34.25ID:2Kj+AZjpこっちもマガジン入ったけどプラウザだったことにがっくり。
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2015/11/14(土) 10:46:33.37ID:bYwGlwdWそうなんか…
サンプルって購入者が製作の参考にするためじゃなくて
新規購入まよってる人向けにお試しで遊べるって意味だったのね
獄都の人の改造したかったのに残念だ…うがああああああ
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2015/11/14(土) 10:47:10.35ID:6XoNXDjc0677名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 10:49:56.54ID:2Kj+AZjp確かにヌルヌルなんだけどさ、処理落ちもヌルヌル発生してるんだよね。
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2015/11/14(土) 10:51:33.17ID:DSSPeBoc今回のサンプルゲームはサンプルゲームとは名ばかりの宣伝ゲームだって
チョイスも新規層向けだしニコニコで配信ということからもお察し
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2015/11/14(土) 10:54:42.19ID:2Kj+AZjp納期みたいなもんで切羽詰まってたのかな……
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2015/11/14(土) 11:06:25.06ID:NIAXk10M0681名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 11:11:51.92ID:bYwGlwdW昨日、海外体験版やってsteam版を購入してしまったぜい…
キャンセルして日本語版を待とうかな、、、
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2015/11/14(土) 11:12:11.70ID:JfsFBKuM0683名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 11:13:58.83ID:2Kj+AZjpぜひ、どうなるか教えてほしいな……
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2015/11/14(土) 11:18:58.62ID:6XoNXDjcいつもついてるからついてくるだろう、であって
今回ついてくると確定してるわけじゃなさそうだが
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2015/11/14(土) 11:25:41.45ID:vmM2GQQM全検索でdiapose掛けても引っかからないから
何か別の仕組みでスプライトとか解放してるの?
js勉強始めたばっかで中身まだ読みきれてないから
知ってる方いたら何卒(´・ω・`)
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2015/11/14(土) 11:27:07.09ID:vmM2GQQM0687名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 11:27:48.66ID:lNK06ANTメモリリークしていると思うなら
ゲームをChromeで開いて開発者ツールのHeap Snapshotを使え
最もメモリを使っている部分が表示される
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2015/11/14(土) 11:34:55.05ID:vmM2GQQM簡単なプラグインから作ってみようと思って参考にってことで中身を見ていってたら
どこにも解放してるらしいのが見当たらないから
え、要らないの?と思って
いや要らないならいいんだけど
自分も本職のプログラマじゃないから不安になって(´・ω・`)
0689名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 12:00:36.06ID:qYP/7uhYMVって歩行アニメ3枚固定なの?
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2015/11/14(土) 12:04:42.78ID:7c53lSyv0691名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 12:12:18.63ID:SsZjjPayMoreCharacterFrames.jsでたぶんいける
0692名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 12:15:44.36ID:qYP/7uhY0693名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 12:46:10.61ID:cPSoMJgHjsはガベージコレクタっていう機構で参照する変数がなくなったら自動解放する仕組み
まぁRubyもそうなんだけどMVの場合だとwindowとspriteも含めて全てGC任せっぽい
逆に言えばグローバル変数にオブジェクトの参照を持たせたり
参照を循環させると簡単にメモリリークを起こすみたいだからこの辺には気をつけた方が良い
例えば何気なく使い捨て変数を宣言する時、
var hoge = "hoge";
piyo = "piyo";
前者は一時変数だけど後者はwindow.piyoの省略形として扱われる
つまりグローバル変数になって"piyo"はゲーム終了するまで解放される事は無い
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2015/11/14(土) 13:06:27.10ID:vmM2GQQM凄い分かりやすい!ありがとう!
これ聞いてなかったら絶対面倒くさがってグローバル変数塗れにしてたわ…
一見便利そうだけど
任意で解放できないっていうのもまた面倒だなあ
一長一短って感じなのかしら
とにかくありがとう!
0695名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:06:44.28ID:ChiHAfeEこの知識でなんで俺のゲームは落ちまくるんだ!とキレずに済みそうだ
こういう基本?すら知らないから前途多難だぜ
0696名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:10:14.48ID:xYvVr6Yk0697名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:14:49.71ID:adn1JTSIメモリリークもそうだけどプラグインによって変数名が被ってしまったら誤動作の原因になるしね
公式プラグインの多くが(function() {(...動作...})()と動作の前に即時関数で囲っているのはグローバル領域を汚さないため
0698名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:19:37.96ID:bYwGlwdW0699名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:29:04.45ID:yLNQ25/Aある程度作り慣れてるやつが作ってもこうなるんだもの、ましてそこいらの素人ユーザーじゃ
つーかその素人が普通に作れる環境じゃないとツクールなんて何の意味もないんだけど
ただでさえMVの動作スペックが一気に上がってプレイユーザー層自体かなり限定されそうな状況なのに、
環境満たしてるはずのユーザーが遊んでさえこの顛末とか、これどうすんだよw
0700名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:29:13.28ID:hJkbnqu70701名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:30:18.68ID:9MFswhkgコツコツ積み上げていくだけだから逆引き辞書片手に欲しい効果を調べて
書き込んでいくだけだよ
全くの素人でも辞書みながら書いていくだけ、英語で作文書くのと同じ程度
だからプログラマは給料やすいだろ?
0702名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:37:53.34ID:adn1JTSIhttp://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html
0703名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:44:58.33ID:xYvVr6Yk「あれ? なんでこの場合は動いてたサンプルプログラムとほとんど同じなのに、変数が見えないの?」
「あれ? なんでメモリリーク起きちゃってるの? もうこの変数参照されてないはずでしょ?」
がコワイ
0704名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:49:01.84ID:CY7V2WJu俺は真ん中の層だろうな
0705名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:51:40.92ID:DYxB+x5r0706名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 13:59:58.31ID:2yXS/sK+0707名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:22:36.00ID:Iy8zUW1whttp://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
0708名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:26:16.61ID:Ou896whz0709名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 14:56:32.79ID:DYxB+x5r最初は型の安心感に包まれるけど、型はjavascriptの暗黒魔法を封印するから・・・
0710名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 15:57:47.76ID:hJkbnqu70711名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:41:03.90ID:VXqJqfGv0712名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 17:46:29.98ID:hJkbnqu7マジ?
それらしい箇所見あたらなかったんだけどどうやって使ってる?
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