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RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
0596名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 17:28:47.13ID:VKJL0yp5
俺も俺も。MVなんてゴミだろ(頼む値下がれ)
0597名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 17:59:29.29ID:Locil1qT
なんでお前らはワナビ臭を隠そうともしないんだよ…
ゲーム作って人生を一発逆転させたいの?
良い年こいて創作でメシを食おうなんてまさか思ってないよな
それともこのスレには社会に出たことのない学生しかいないの?
0598名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:00:40.12ID:OojsXo1o
仕事終わってスレ覗くと連日揚げ足取り罵り合いばかりでレス番飛んでてだるい
日中張り付き組自重しろ
0599名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:08:06.97ID:NXj5F3mF
お金は就職して収入で得ているので
ツクールは趣味として割り切ってますが
0600名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:13:32.17ID:8bxXSpYb
バグ修正版とかのverUPってどうするんだろ
PCならセーブデータコピペでいいけどスマホだとちょとめんどくさそう
0601名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:39:10.49ID:zEIiCUp6
ニコニコ自作ゲーム運営 @nico_indiesgame
【お知らせ】直前のお知らせで申し訳ありませんが、本日18時公開予定のRPGツクールMVサンプルゲームは、
19時公開に変更となりました。大変申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。
0602名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 18:51:56.22ID:efKelNFE
デフォのオートバトルAIをゲーム内で触れるプラグインほしいです
どなたかよろしくお願いします
0603名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 19:03:49.97ID:eE11idWX
ひきも記の管理人が作ったゲームがなかなかすごい
横スク作りたいヤツは一度見てきたら?
0604名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 19:05:12.60ID:p/4BVQYl
頑張って自作しようと思ったら作られてて泣いたよ
まあ使うけど
0605名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 19:26:49.27ID:2+w1Lw9N
>>603
さすがにUnityでやれよと思うわ
0606名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:06:45.82ID:EN4l7ULo
早めにゲーム作って公開しないと他とアイデアが被りそうでビクビク
0607名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:44:39.31ID:d6UEjtb/
ひきも記管理人のゲームやったわ
確かにすごい可能性はすごい感じる
でもまだゲームを楽しめるレベルじゃないな
こういうことできるんだすげーで終わってる
0608名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:47:14.19ID:G6i3LkWz
グッドエンドの条件なんだよこれ
0609名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 20:51:10.44ID:2U28r2Kt
本人があげてる7分ほどの動画を見たが、確かにすげー。
横移動の慣性とかジャンプの軌道とか、アクションゲームツクールかよwって思っちゃった。
瞬時に出来るキャラチェンジも面白い
0610名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:02:04.15ID:p/4BVQYl
すっかり忘れてたけどサンプルゲームもう公開されてるじゃん
0611名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:10:47.77ID:onkY/uZa
サンプルゲームはスマホでも十分動くなあ
0612名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:13:19.58ID:VAnmrVMy
diable capriceとエミールの小さな冒険

メニュー開いて決定とキャンセルを無心に連打してたら
アイテムにカーソルが合ったまま点滅もしなくなって入力受け付けなくなった
0613名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:15:50.30ID:IiX6MT7A
>>612
ちなみにブラウザは
0614名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:17:48.94ID:VAnmrVMy
>>613
chrome

ちなみに止まるのは
実際はメニューじゃなくてアイテム画面の方で
VXAceでいうWindow_ItemCategoryの
アイテムのコマンドにカーソルが合ったまま止まる
0615名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:19:48.45ID:GCDJpZai
VX以降のツクールは高解像度のドット絵とテキストの表示速度が早すぎてイマイチ噛み合ってないから淡泊な印象を受けやすいんだよ
ツクールは表示速度をもうちょい下げろよ
SFCのゲームにまだまだ及ばないな
0616名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:21:11.17ID:OEV8PH7n
グッドエンド条件分かったけどキーボード操作じゃ無理があった
0617名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:28:47.53ID:XjU290te
手持ちの最新iOS iPhone5S chrome
iPad Air2 safari&chrome
でサンプルゲームのBGMが鳴らないんだけど俺だけ?
操作は問題無いし、pcからなら問題無く音も鳴るんだが。
0618名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:29:00.86ID:zho0GWNJ
火狐でサンプルゲーム三つともメニュー開く→閉じるの連打でフリーズするな
>>612と同じでメニュー開いてアイテム決定キャンセルもいける
スマホでも試したけどフリーズする
0619名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:34:25.40ID:orJcZBpe
>>617
恐らくiOS9の問題 iOS8の端末なら普通に音が出る
Safariのメニューで「ホーム画面に追加」すると、iOS9でもちゃんと音が鳴るぞ
ただし、一度でもホームボタン押すと
戻ったときに強制タイトル画面なので注意
0620名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:40:33.06ID:XjU290te
>>619
なるほど、鳴りました。ありがと。
0621名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 21:45:53.03ID:OEV8PH7n
フリーズは普通のテストプレイでも再現出来た
最短手順で確実に起こるパターンって分かる?
0622名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:04:21.15ID:d6UEjtb/
ゲーム動作環境が仇となってるな
ブラウザゲーでプレイに手軽になったからこそIEでなぜ動かない?とプレイヤーからの問い合わせが殺到しそう
以前の「RTPがないと動きません」から「IEでは動きません」って書かないといけなくなった感じ
0623名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:06:57.19ID:zho0GWNJ
なんかのツールでX連打設定してメニュー開ける状態で連打すれば止まる
多分これは自分以外でもなって再現できるだろうし試してくれ
ふりーむで落としたMV製ゲームは大丈夫だったしブラウザ上限定かな?

あとスマホでローディング画面でもキャンセルするだけで止まるんだけど…
0624名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:17:04.29ID:eE11idWX
蓋を開けてみるとひきも記の管理人のが一番インパクトあったっていうよく分からない状況なんだこれ
0625名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:33:43.08ID:d6UEjtb/
日本のブラウザシェア率
https://webrage.jp/mobile/data/pc_browser_share.html
これを見るとIEの使用率は全体の40%近い
そのまま考えるとプレイヤーの4割が遊べないと感じるってこと
これはブラウザにアップした横に、ダウンロード形式も同時に置かないとあかんかも
海外は圧倒的にchromeなんだが、こんなところで日本のガラパゴスが・・・
0626名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:46:17.11ID:pnEaZK/A
MVじゃないけど俺はIEなんて11もEdgeも無視してJavascript組んでるよ
ていうかもうES6直で動かないブラウザは無視してる
FirefoxもClass構文まだ一般ビルドでは有効になってないから事実上無視してる
Chromeも最新のVer 46からしか動かないSyntax使ってるから
世の中には最新版のChromeしか存在しない前提で書いてるわ
0627名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:48:10.53ID:onkY/uZa
40%ってビジネス利用も含めてじゃね?
企業のWEBシステムとかIE基準で作ってるのが多いからな
個人ならもっと低いんじゃないかと
0628名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:49:31.18ID:pnEaZK/A
IE使ってるって事はPCの興味も薄いって事で
考慮する必要はないよな
0629名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:51:06.27ID:onkY/uZa
っていうか個人のWEB利用はスマホ・タブレットの比率もかなり高いだろう
そうなるとIE使ってる奴はほとんどいないし
0630名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 22:57:07.78ID:GAz424R+
>>626
ツクールでも使われてるnw.jsの安定版はChromium 41が使われてるから最新のは動かないよ
ブラウザ版では動くだろうけど
0631名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:17:14.65ID:OiZvhelv
今、サンプルゲームやってるんだけど。アニメーションを無理やり起こすと
フリーズ・エラーするんだよね。これMVにとっては致命的だ……
0632名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:19:13.83ID:p/4BVQYl
MV発売延期!
0633名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:30:06.25ID:OiZvhelv
詳しく言うとACEにある強撃ってスキルあるよね。
あれのアニメーションを連続して発動するとFPSが
耐えきれなくなっちゃうんのよね。つまりさ
ボスを倒してイベントで↑みたいなアニメーションを
発生すると確実にフリーズ・エラーでボス戦が水の泡になる。
0634名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:30:29.09ID:VAnmrVMy
tkool_devのアカウントで色々こうしてくださいこうしてください言ってるみたいだけど
スマホユーザーにとっちゃいちいち変更したりするの面倒くさいだけだと思うんだけどな

正直面倒な設定変更とかするくらいなら
無料のスマホアプリやった方がよくねって思われて益々敬遠されそう

>>618
thx
やっぱり自分だけじゃないんだな
なんていうかこんな部分の処理で
バグが見つかったのってMVが初めてじゃね?
0635名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:42:02.67ID:WkDbQIoP
また画像のメモリ解放できなくてエラー出てるっていうオチじゃないだろうな
0636名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:44:50.07ID:d6UEjtb/
>>635
確かそれはMVでも発見されてた気がするわ
メモリリークしてフリーズ起こすらしい
0637名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:45:02.86ID:iLVkTCJ7
>>635
VXで懲りたろうしもうないでしょう
0638名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:46:10.82ID:iLVkTCJ7
>>636
え、マジか
なんでなおさなかったんだろ
また前みたいに有志がメモリ解放するスクリプトだすことになるのかな
0639名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:53:18.80ID:OiZvhelv
>>635
MVでF2を押してFPS確認するとよく分かるよ。「なんか不安定だな……」
って思ってしまうほどのアルゴリズムを出してるから。これは、
見過ごせない……
0640名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 23:54:39.63ID:d6UEjtb/
海外フォーラムでも話題に上っているらしいから公式の対応がどうかなって感じ
個人がやるには修正がかなり大規模で手がかかる見込みらしい
0641名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:01:15.07ID:hJkbnqu7
お前らchromeのデベロッパーツール開いてみな
0642名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:12:58.71ID:2Kj+AZjp
サンプルして思ったけど、基本のダウンロードが一番良いと思ってしまった。
セーブデータやプレイ環境を考えるとプラウザは……
0643名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:18:35.96ID:5wgcEJ2B
開発中に気づかないってあり得ないよね
0644名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:34:38.12ID:wS1VzzYw
diable capriceええな
0645名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:52:16.14ID:hQ+cBLUC
FILAMENT コワクテサキススメナイヨ
0646名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 00:58:40.85ID:SsZjjPay
データベース不良からの強制Error停止技を撃ってくるボスとは戦えない
俺のデバッグはここで終了だ……
0647名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:02:26.33ID:2Kj+AZjp
>>646
同じく。もうだめだ…おしまいだ…次の作品に期待しよう……
0648名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:06:31.73ID:xYvVr6Yk
一発ネタならブラウザでプレイできるのがいいね
0649名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:09:28.34ID:cPSoMJgH
メニュー→アイテム画面遷移時のフリーズバグは
個人的にはGCのタイミングが原因じゃないかなぁと思うけどよく分からんなぁ
MVはウィンドウとスプライトのdisposeも無くなって消去するタイミングは完全にGC任せっぽいし
短時間の内に生成と削除を繰り返すと不安定になるんじゃない?
0650名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:10:23.23ID:2Kj+AZjp
サンプルゲーム(苦笑)
FILAMET 無事にクリア。
diable caprice ラスボスを倒すも次のイベントでアニメーションエラーwww
エミールの小さな冒険 再挑戦ダンジョンでイベントが進まないバグに遭遇。

結論 アドベンチャーRPGが優秀www
0651名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:11:15.16ID:DYxB+x5r
Tegra3でChromeじゃカクカクトロトロ
スマホっつーてもどれぐらいのスペックなら60fpsコンスタントに出るんだ
0652名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:25:19.83ID:qGYJTCVP
個人的にだけど、公開する側に立ってもプレイヤー側に立ってもブラウザで遊べる旨みをあんまり感じないんだよなぁ
正直なんでこんなにブラウザにこだわってるのか分からん
普通にダウンロードさせて欲しいわ
0653名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:32:34.85ID:DYxB+x5r
採用スクリプトをrubyからjavascriptにしたのが一番重要だと思う
開発人口が桁違いに多いからな
0654名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:33:51.59ID:cPSoMJgH
そんなん情報公開当初から言われてた事じゃん
マルチ出力の副産物であってみんな大してこだわってないと思う
HTML出力はFF5でいうところの赤魔道士みたいなポジションだろ
0655名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:40:12.09ID:DYxB+x5r
独自にv8組み込んだプラットフォーム作ってもhtml5とさほどパフォーマンス変わらないような気もするし
だったらwebglやwebaudioがある今なら全部web技術でやれば互換性も将来性もあるよねって感じか
0656名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 01:59:53.92ID:2Kj+AZjp
>>654
赤魔導士つまり器用貧乏?そりゃないぜ。
プラウザでも安定してできるって言うのがキャッチコピーなんだぜ。
もしかして動作が不安定なのも想定範囲内の仕様ってことになるよ。
0657名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 04:46:10.16ID:9MFswhkg
vitaじゃ出来ないな、今日出たサンプルゲーム
0658名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 04:48:26.54ID:9MFswhkg
スマホで遊べたけど指じゃ無理
0659名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 07:01:24.68ID:Dw3BEMLj
diable capriceやった
最序盤のペンギンだけ経験値がなぜか4桁(他は大体2桁、ラスダンまでいっても100〜200)
MP回復アイテム使っても回復しない 全体的に戦闘バランスが大雑把すぎる 敵が使うだけでエラー吐くスキル
終いには>>650
アニメーションの度にカクつく上に肝心の中身も面白くなくてストレス半端ない
絵はかわいいしマップも凝ってるけどこりゃダメだ
0660名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:02:23.77ID:kFJTnVS9
これ体験版かツクール本体発売後はプロジェクト形式で落とせるんだよな?
中身見られないサンプルとかネタみたいなこと言わんよな?
0661名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:18:06.84ID:hJkbnqu7
javascriptのメモリ管理の仕組みくらい調べろよ
0662名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:34:10.18ID:kFJTnVS9
ド素人でも作れることを謳ったツールの初心者向けサンプルで
javascriptのメモリ管理の仕組みを調べないと中身が見れないとか斬新だな
0663名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:46:47.98ID:DSSPeBoc
JAVASCRIPTがわかる人は見られるだろうけどダウンロードしてMVにぶち込めば普通に開けるようにして欲しいな…
いまのところ作者のためのサンプルじゃなくて宣伝ゲームって感じかな
0664名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:47:34.40ID:hJkbnqu7
???
0665名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:50:22.28ID:9MFswhkg
自分で好きなエディターさがしてそれ使って開くだけじゃないの?
0666名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 08:52:22.03ID:hJkbnqu7
nw.jsのデベロッパーツールでどこがボトルネックか分かるからバグやフリーズに悩まされてる奴は使いな
デバッグもできるし
0667名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 09:18:00.34ID:adn1JTSI
>>659
ペンギンの経験値を確認したら確かに1000だったわ…設定ミスだねこれ
http://tkoolmv.com/sample/diable_caprice/data/Enemies.json
0668名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:34:07.85ID:x04HvVj5
そういえば、今回のツクールでは
アップデートって可能なのかね?

ver1.0ではaのイベントしかできなかったけど
ver1.1ではbのイベントもできるようになるとか。
DLC的なやつね
0669名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:38:20.86ID:2Kj+AZjp
>>668
風の噂で有名なツクール2003の悪夢を思い出した。
また前半からバグ取り&修正の嵐っぽいぜ……
0670名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:41:12.53ID:bYwGlwdW
ニコニコゲームマガジンにアクセスしたけどこれどうやってMVで開くの
ブラウザ版をツクール開いてサンプルを改造したいのに方法が全く分からん
0671名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:42:48.86ID:6XoNXDjc
え、サンプルはプロジェクト公開されてるの?
0672名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:43:14.41ID:bYwGlwdW
ゲームダウンロードできれば今迄みたいにエディターで開けるっぽい…?
ダウンロードリンク見落としてるだけなのかな
0673名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:44:13.40ID:bYwGlwdW
>>671
サンプルで今まで改造できないことなんてなかったからさ
今回はブラウザ版だからよくわからんのだけど
0674名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:44:34.25ID:2Kj+AZjp
ゲームデータはマガジンが管理してるから改造は無理っぽい。
こっちもマガジン入ったけどプラウザだったことにがっくり。
0675名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:46:33.37ID:bYwGlwdW
>>674
そうなんか…
サンプルって購入者が製作の参考にするためじゃなくて
新規購入まよってる人向けにお試しで遊べるって意味だったのね

獄都の人の改造したかったのに残念だ…うがああああああ
0676名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:47:10.35ID:6XoNXDjc
プラウザ、ゲームフォント?エラーとか出て遊ぶことすらできねえw
0677名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:49:56.54ID:2Kj+AZjp
ツクール開発部「動作環境を満たせばヌルヌルに動きますよ」
確かにヌルヌルなんだけどさ、処理落ちもヌルヌル発生してるんだよね。
0678名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:51:33.17ID:DSSPeBoc
だから言われてるじゃん
今回のサンプルゲームはサンプルゲームとは名ばかりの宣伝ゲームだって

チョイスも新規層向けだしニコニコで配信ということからもお察し
0679名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 10:54:42.19ID:2Kj+AZjp
サンプルゲームは急遽製作した感が否定できない。
納期みたいなもんで切羽詰まってたのかな……
0680名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:06:25.06ID:NIAXk10M
公式サイトにサンプルゲームのプラグインは自由に使っていいけどサポートはしないよ、とあるので、製品ディスクに収録されてんじゃないかな?
0681名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:11:51.92ID:bYwGlwdW
おおう…日本語版にはサンプルのプロジェクトついてくるのか
昨日、海外体験版やってsteam版を購入してしまったぜい…
キャンセルして日本語版を待とうかな、、、
0682名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:12:11.70ID:JfsFBKuM
コモンイベントくらいか参考になるの
0683名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:13:58.83ID:2Kj+AZjp
聞きたいけど、ホラーゲーム以外のサンプルはクリアできた人はいる?
ぜひ、どうなるか教えてほしいな……
0684名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:18:58.62ID:6XoNXDjc
>>681
いつもついてるからついてくるだろう、であって
今回ついてくると確定してるわけじゃなさそうだが
0685名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:25:41.45ID:vmM2GQQM
誰かよかったら教えて欲しいんだけど
全検索でdiapose掛けても引っかからないから
何か別の仕組みでスプライトとか解放してるの?
js勉強始めたばっかで中身まだ読みきれてないから
知ってる方いたら何卒(´・ω・`)
0686名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:27:07.09ID:vmM2GQQM
diaposeってなんだdisposeだよ(´・ω・`)
0687名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:27:48.66ID:lNK06ANT
>>685
メモリリークしていると思うなら
ゲームをChromeで開いて開発者ツールのHeap Snapshotを使え
最もメモリを使っている部分が表示される
0688名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 11:34:55.05ID:vmM2GQQM
>>687
簡単なプラグインから作ってみようと思って参考にってことで中身を見ていってたら
どこにも解放してるらしいのが見当たらないから
え、要らないの?と思って

いや要らないならいいんだけど
自分も本職のプログラマじゃないから不安になって(´・ω・`)
0689名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:00:36.06ID:qYP/7uhY
獄都のサンプル、相変わらずアニメ3枚のダバダバ歩きで草生える
MVって歩行アニメ3枚固定なの?
0690名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:04:42.78ID:7c53lSyv
プラギン使えば増やせんじゃない
0691名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:12:18.63ID:SsZjjPay
>>689-690
MoreCharacterFrames.jsでたぶんいける
0692名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:15:44.36ID:qYP/7uhY
まあ今時3枚固定ってことはないか。ありがとう
0693名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 12:46:10.61ID:cPSoMJgH
>>688
jsはガベージコレクタっていう機構で参照する変数がなくなったら自動解放する仕組み
まぁRubyもそうなんだけどMVの場合だとwindowとspriteも含めて全てGC任せっぽい
逆に言えばグローバル変数にオブジェクトの参照を持たせたり
参照を循環させると簡単にメモリリークを起こすみたいだからこの辺には気をつけた方が良い

例えば何気なく使い捨て変数を宣言する時、
var hoge = "hoge";
piyo = "piyo";
前者は一時変数だけど後者はwindow.piyoの省略形として扱われる
つまりグローバル変数になって"piyo"はゲーム終了するまで解放される事は無い
0694名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:06:27.10ID:vmM2GQQM
>>693
凄い分かりやすい!ありがとう!
これ聞いてなかったら絶対面倒くさがってグローバル変数塗れにしてたわ…

一見便利そうだけど
任意で解放できないっていうのもまた面倒だなあ
一長一短って感じなのかしら
とにかくありがとう!
0695名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:06:44.28ID:ChiHAfeE
とってもタメになるレスあじゃじゃす
この知識でなんで俺のゲームは落ちまくるんだ!とキレずに済みそうだ
こういう基本?すら知らないから前途多難だぜ
0696名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 13:10:14.48ID:xYvVr6Yk
JavaScriptはこれのせいでカラの関数で囲むとかがキモいんだよなあ
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