RPGツクールMV総合 6作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/10(火) 16:32:19.54ID:lMiEbKCoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 5作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446594139/
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2015/11/10(火) 19:05:44.84ID:sjDhIpX+正しいワナビのやり方
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2015/11/10(火) 19:05:52.59ID:qaw9ftnrなんで?
まあ複数種類あると過疎るとかはわかるが
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2015/11/10(火) 19:10:46.83ID:EPNAZQTpいらんだろあんなもん
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2015/11/10(火) 19:13:08.59ID:FTqmIS6g日本版MVが発売されたら自然と棲み分けが起きるんじゃない
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2015/11/10(火) 19:15:32.90ID:qaw9ftnrよく言えば交流があってあったかい感じ、悪く言えばめんどくさそうなのがツクマテだね
逆に事務的なのがBitMagicGardenって感じ
好みの使えばいいよね
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2015/11/10(火) 19:16:45.54ID:1NqDM+6cそういうのが嫌ならもうひとつの方のサイト開拓してみればいいんじゃないか?
気持ち悪いとは言うが、コミュニティなんて実際あんなもんだと思うけどな。
もっとドライな感じじゃないと嫌ってんなら結局ここでいいじゃんってなる気がするが。
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2015/11/10(火) 19:18:37.38ID:EPNAZQTp複数使えると別行けるからいいな
今はなくなった某フェス管理人見てから
管理人の公開オナニーに拒否反応示すようになったから多分俺は別の方で素材公開スると思うわ
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2015/11/10(火) 19:22:12.80ID:bfJMSP4XFSMみたいにツクール単体向けじゃなく
他のツールや個人向けにも使える素材サイトが望ましい。
一番人が集まりやすくなるしな、
それにMVが成功するとは限らないし
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2015/11/10(火) 19:26:52.06ID:4TWhnOGC0020名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:27:46.21ID:/BDkLa/C誰一人としてコミュニケーションとろうとしないからかなり入り辛いだろ
誰か行動起こさない限りは自然消滅するぞ
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2015/11/10(火) 19:30:23.30ID:LgUidP+Yゲ製作技術
http://peace.2ch.net/gamedev/
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2015/11/10(火) 19:31:26.39ID:QnaI61GYそこ口だけだからオススメしない
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2015/11/10(火) 19:32:17.88ID:1NqDM+6cサイト開設時からその雰囲気でやっちゃったら廃れる一方だぞ
使いたい人はせめて今だけでも活発に書き込んだ方がいいと思うけどな
とりあえず俺は雰囲気的にツクマテの方が好きだからこっち使ってみるわ
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2015/11/10(火) 19:34:35.93ID:EPNAZQTpあそこサイトデザインが企業向けレンタルスペースみたいだからな・・・
まだ何人か立ち上げようとしてる奴いるみたいだからそっち期待しとくわ
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2015/11/10(火) 19:35:42.56ID:f9GdWX37ここは優秀な人いるよな
1万人に1人とかそんな割合で
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2015/11/10(火) 19:44:54.92ID:6i6oXdzD2000のクイーンクー今でもたまにやってるわ
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2015/11/10(火) 19:45:38.04ID:Af74BRyvMVに搭載されてる素材の規約よく読んでないけど二次配布っていいんだっけ
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2015/11/10(火) 19:52:45.19ID:1NqDM+6c開発ツールだから当たり前かもしれんが
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2015/11/10(火) 19:59:08.10ID:MZ+JFnr90030名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:59:56.49ID:qaw9ftnrまあ個人で数値弄ってるだけでも面白いんだけどね
やっぱ公開できる環境があるとないとでは制作意欲は変わるわな
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2015/11/10(火) 20:00:15.14ID:PJRnPLlM0032名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:01:28.20ID:tV78knq80033名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:08:58.51ID:aDL2mugH積極的に管理する気も盛り上げる気もなさそうだ
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2015/11/10(火) 20:09:39.49ID:U1YTmc5G0035名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:11:31.69ID:Af74BRyvウディタは投稿コモン(ツクールでいうスプリクトやプラグイン)に
ランダムエンチャやランダム自動生成マップ、果てには3Dダンジョンとか結構あるけどまず素材がない…
ウディタのシステム的な充実度とツクールの素材の豊富さの両方のいいところが合わされば良いのにねえ
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2015/11/10(火) 20:11:52.74ID:4aXF+iGQビットよりツクマテのほうがよさそうだけどなあ
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2015/11/10(火) 20:20:11.92ID:0ipGTmGF0038名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:22:59.44ID:xfSv24rhhttp://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
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2015/11/10(火) 20:54:04.17ID:VVDN14+N何もしなくても人が集まるのは2chとか知名度があるところだけ
0040sage
2015/11/10(火) 21:17:26.07ID:rt7fagOO自分のブログかツイ垢とか
自分の領域で発表したほうがいいわ
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2015/11/10(火) 21:20:20.09ID:oA8B2RG70042名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:23:07.53ID:oA8B2RG70043名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:28:31.97ID:TtlitpL10044名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:17:46.48ID:fz9Yr15Qhttp://mvplugins.com/
に集約な
よろしく頼むで
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2015/11/10(火) 22:18:51.22ID:ejQHzUP+0046名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:23:41.60ID:qaw9ftnrわざわざ海外のサイトに集約しなくてもって感じじゃない?
まとまってるに越したことはないけどさ、検索もしづらいし
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2015/11/10(火) 22:24:17.76ID:cLRturt40048名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:26:01.74ID:TtlitpL1日本語版が発売するまでは日本はあまり盛り上がらないのも仕方ない
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2015/11/10(火) 22:33:41.48ID:EdnGgxcq海外の流れに乗って一緒に盛り上げればいいじゃん
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2015/11/10(火) 22:42:19.72ID:qaw9ftnr嬉しいこと楽しいこと多い?例えば?
まあ自分の作ったゲームやプラグインに海外の人から感想もらえたらうれしいだろうけどさ
集約する理由としては薄いよね
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2015/11/10(火) 22:50:22.20ID:9NiUvCPG正直日本は日本で盛り上がってもらわないと困るわ
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2015/11/10(火) 22:52:37.99ID:cLRturt40053名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:54:22.72ID:cLRturt40054名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:03:20.56ID:qaw9ftnrまあ多言語対応のゲーム作るとしたら書く文章は単純に対応させる言語の数倍になるよね普通
スイッチやら変数やらで管理してイベントを切り替えるとか?
相当な作業数だしこんがらがりそうだし
そういうのうまいことやる人いるのかね
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2015/11/10(火) 23:05:49.95ID:bfJMSP4X直感的に文章少なくてもわかりやすい
RPGはきつい
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2015/11/10(火) 23:07:55.66ID:qaw9ftnrACTってなんだっけ
STGはなんなら英語オンリーでもいいしね
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2015/11/10(火) 23:09:07.38ID:sjDhIpX+0058名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:10:41.81ID:JN+/eQ/J0059名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:11:58.29ID:qaw9ftnrそうか
ありがとう
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2015/11/10(火) 23:14:35.53ID:/N3LdEf40061名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:16:35.54ID:qaw9ftnrまああくまで多言語対応の話だから
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2015/11/10(火) 23:31:56.25ID:W+fnIo1fストーリーキャラ無しの単純なルール(万国共通)のダンジョンハックやハクスラなら行けると思う
最初に言語選択させて変数に格納
文字列や文章表示するときに変数で条件分岐するだけだからそれ自体は全然難しくないけど
文章自体は言語の数だけ掛け算で増えるから大変…
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2015/11/10(火) 23:37:34.12ID:qaw9ftnrその文章を削減するためのハクスラというジャンル選択でしょ?
というかストーリー性を薄めれば薄めるほど言語の占める割合が減って、多言語に対応させるどころかその言語を知らない人もプレイできるものになるよね
多言語に対応させる必要性が薄まるというか
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2015/11/10(火) 23:43:11.40ID:WwCm4Ca2あとはどっちを読み込むか最初に選ぶって形式でいいんじゃないの
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2015/11/11(水) 00:13:22.86ID:nBU6UBfI俺には考えられん選択だ
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2015/11/11(水) 02:13:44.93ID:110QBIiNでも実際多言語前提で作る人は滅多にいないだろう
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2015/11/11(水) 07:29:52.00ID:+GALmE3k0068名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:09:05.17ID:IGH4toI60069名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:28:40.59ID:qGyZ/Hqe0070名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:45:00.68ID:UDpS2/OVコンテストの類やとそうせな入賞なんてでけへんでw
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2015/11/11(水) 08:54:38.21ID:4gNixU9c0072名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 08:56:13.06ID:GLCk+Zxuお前の心の中の勇者が泣いてるぞ
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2015/11/11(水) 09:10:25.07ID:SI0fLYSX標準の機能ショボすぎるんだよクソ
何やってんだろ俺
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2015/11/11(水) 09:15:52.20ID:CwkJFVwu人によって必要な機能は違うから各自拡張してくださいというスタンス
UNITYやウディタとか拡張性が高いツールはみんなそういうスタンスじゃない?
素材多い分つくりやすいし
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2015/11/11(水) 09:18:22.98ID:9BeCmE5xまあやっぱりツクールの一番の利点は素材が沢山ついてるってとこだよね
でも正直MVのキャラ素材あまり好きじゃないわ
キャラジェネレータは好きになれるかなぁ
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2015/11/11(水) 09:26:16.59ID:SI0fLYSX> UNITYやウディタとか拡張性が高いツールはみんなそういうスタンスじゃない?
もともとツクールはそういうスタンスじゃなかった気がする
接着剤不要のプラモみたいにプログラミング不要がツクールの売りだっただろ
MVはいいとこ取りしようとしてすごい中途半端になってる
関係ないけどUnityとWolfを同列に扱うのはどうかと思う
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2015/11/11(水) 09:50:55.71ID:sqmlkbGLサイドビュー用の画像を作れるとか夢のツールだわ。
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2015/11/11(水) 10:00:11.65ID:YIlOs7n7理想のツールがついに出たって感じだけどな
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2015/11/11(水) 10:03:19.62ID:110QBIiN0080名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 10:07:18.03ID:9BeCmE5xうーんまあそうなんだけどどうしてもデフォルトの画像から浮くし
キャラジェネレータ産まみれだと逆に全キャラ全く同じ方向向いてて変だし
ACEのより全然マシなのはわかるんだけどね・・・
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2015/11/11(水) 10:17:50.63ID:nBU6UBfI>>73
まぁみんなそうなるやろな早かれ遅かれ
正直どっちつかず感は否めん
RGSSはもう頭打ちやし2000の流れはウディタがやってるし
そこしか行くとこ無いんだろう遅すぎだけどな
XP→VXへの流れがMVでもあるんかね
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2015/11/11(水) 10:26:53.51ID:BWJecTFfプラグイン自体は良いけど
そもそもウディタのほうはすでにランダムエンチャンやランダム生成ダンジョンやら3Dダンジョンとか
いろいろ揃ってるんだよな。
MVがそこらへんをいずれ補えるとして最終的にはプラットフォーム差と素材だけになると思う。
・・・なんだが、素材自体がいまのとこどうなるか不鮮明だし
動作の軽さでいうならわざわざ使う必要もないし
今までのツクールやウディタ以外でのプラットフォーム向け目的だけが利点になりそうな予感
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2015/11/11(水) 11:08:06.25ID:YIlOs7n7日本語版の体験版解放が待たれるな
いつぐらいかね
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2015/11/11(水) 11:37:06.52ID:AZLQCeaKあんまり大きなプラグイン作らないほうが良いよ
ちょっとした機能をプラグインで追加程度に抑えとかないと大変
でかい機能をプラグインで実装とかやるなら最初からUnityあたり使ったほうがいい
プラグイン機能の意義はかゆい所に手を届かせる的なものだと思う
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2015/11/11(水) 12:11:03.09ID:D7gHfxnJ0086名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:34:20.78ID:f3xSLOxsもうコア書き換えればいいの?
プラグインで継承するもん間違ってるのか?
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2015/11/11(水) 12:38:06.56ID:CxaWxF7a他のプラグインで再定義されてるんだろ?他のプラグインOFFにしてみろ
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2015/11/11(水) 12:39:23.71ID:sKUDivKj未だにデフォルトでパーティー編成のイベントコマンドがないんだよな
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2015/11/11(水) 12:46:58.74ID:f3xSLOxsやってみる
ありがとう
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2015/11/11(水) 13:05:55.97ID:nBU6UBfIせやなそうやと思うよ
でもそこなのよね俺みたいなバカが思うMVの問題点は
結局コア層はUnityや畑は違うがUnrealへ戻りそうでな
そうなるとスクリプトの供給がなくなってライト層はなんも出来なくなる
結果最終的にはみんな離れるんじゃないかと思ってんだよ
MVを機会にJS始めた人がいてもいつか必ず大きなもの組んでみたくなる
そうなると物足りなくなって必然的にUnityへ流れる
公式がそこの穴をフォローするわけないし何か住み分け方を考えてるのかと思ってな
考え過ぎなのかね
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2015/11/11(水) 13:12:31.40ID:UrSNjXux3Dゲー作りたいわけじゃないのにUnityやるのは、商売でスマホでの動作とかに安定感(少なくとも、
Unityでダメならしょうがないという言い訳)が欲しいタイプ中心じゃないのかねえ
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2015/11/11(水) 13:24:29.32ID:YIlOs7n7穴ができても中堅層が代わりに入っていって全体のレベルが成熟していくから
大した問題にはならんよ
それに大型は使い手も選ぶから初心者が多いツクールでは
扱い切れない問題もけっこう起きるんだよね
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2015/11/11(水) 14:23:35.67ID:AZLQCeaK大げさというか2Dには余計な機能だらけ
アマチュアの2Dゲーム制作ではUnityなんかよりgamemakerの方が向いてる
日本語の情報が少なくてオススメしにくいけど
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2015/11/11(水) 14:26:44.92ID:UrSNjXux方向性によっては吉里吉里でも良かったりする
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2015/11/11(水) 14:45:58.42ID:+ITFI0G00096名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 14:58:06.91ID:V01K5DbR0097名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:20:50.25ID:YIlOs7n71日でこれだから日本語版の体験版が出れば恐らくここが最大手になるだろう
steam版の日本語化をやりたいって人や海外のフォーラムが読める人も登録したと言っていた
0098名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:34:18.01ID:akYvGnMCあぶねー
0099名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:37:55.80ID:zUUTHZ7Vジュース我慢するくらいだろ
0100名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:57:29.13ID:5vwdRZmZ0101名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:16:08.18ID:U1ZzJbg5早めにするに越したことはないよな
0102名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:35:38.49ID:CxaWxF7a1.0.1でも日本語化できるの?
0103名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:41:20.75ID:bL+K+qWfされてる
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2015/11/11(水) 17:06:37.48ID:jYU3F1qV多少割高でも無条件に日本環境が約束されてる国内版を素直に買っておく方が後々面倒がないと思う
つーかぶっちやけ値段よりも発売時期だったんじゃないの、あえてRPG Makerの方を買った人って
0105名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:22:12.11ID:lTVnRETh0106名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:31:05.53ID:MbGJ3LnN0107名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:33:51.26ID:YIlOs7n7英語で問題ないならこんなに日本語化の問題は話題に出ないだろうし
2000円の価格の差に価値があったかどうかは買った人でも分かれると思うわ
発売日だけの問題の人は恐らく日本語版も買う余裕はあるだろうからあんまり気にしてないだろうけど
安いのにつられたはいいが、英語力が皆無だとけっこう辛いんじゃないかね
0108名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:45:52.68ID:9BeCmE5x海外版のDLCがそれにあたるんじゃないの?
そうだとしたら全部ひっくるめても海外版の方が安いよね
違うのかな
0109名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:48:51.63ID:xfm7rjyH胸を強調した変態じゃねーか
こんなもん子供と一緒に使えないな
0110名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 17:49:15.36ID:zn4uJDiEkonozamaしそうで迷ってる
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