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RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0519名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:39:05.56ID:sx8Krdrz
>>518
なんの法律だよ
暗号化を法で守るべき根拠が分からない
0520名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:41:54.06ID:sx8Krdrz
>>503
unreal engineなんて全ソース公開してるからな
商売やる気ないよね


死ぬほど使われて売れてるけどなw
0521名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:45:02.34ID:7KBxPg6j
日程決まったか
選考にちょうど1週間か

いやいやEnigma Virtual Boxでパッケージ化しても
テキストエディタだけで生JSON・jsソース見れるし編集できるぞ
アンパックすら必要ない
あまりに簡単にゲーム壊せる
0522名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:45:46.17ID:sx8Krdrz
何百万本売れてるゲームでもアンパックされて中身みられまくって問題ないのに
同人で良くて数千本のゲームで不都合ある状況が想像できない
同人絵師様って世界的一流クリエイターより権利にうるさいの?
0523名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:47:14.22ID:0G8Yu4LP
かといってVXAでPC向けに商用ゲー作っててもジリ貧だろ
PCゲー市場なんてこれから大きくなることないし
0524名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:48:29.13ID:sx8Krdrz
そんなに商用にこだわるなら家ゲでだせばいいのに
0525名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 19:59:07.29ID:avK+H2fz
やっと通知したか
かなり問い合わせが来たらしいからな
0526名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:01:40.35ID:dD3YT+il
俺が! この手で! 市場を引き戻してみせる!!


もんくあっかこのやろじゅ!!!!
0527名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:04:45.63ID:/w5D6ifw
他人の作品なんて改変して自作素材にする以外の価値ないわ
0528名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:07:50.48ID:x0YCHpdB
unreal engineってunreal engineで作られた市販ゲームの中身見放題なんだ
すげーな俺ツクールなんか捨ててunreal engineにするは
0529名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:08:00.00ID:wBIuW2XO
暗号化よりも重いの何とかして
0530名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:08:16.59ID:KumVD1I3
>>520
unreal engineで作ったゲームって、作ったオリジナルの素材とか、中身見放題のコピーし放題なの?
0531名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:10:26.75ID:KumVD1I3
>>522
パッケージングしてんじゃねえかw
問題ないならなんでわざわざパッケージングしてんのよw
0532名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:13:17.93ID:KumVD1I3
>>524
なんで家ゲの方で出さなきゃならないの?
予算と制作規模は人それぞれだから
自分の身の丈にあった場所で細々とやっては行けない理由を教えてよw
0533名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:29:09.29ID:T0z6GtjS
rubyで良かったのになんでjsにしたんだろ。スクリプト見放題と馬鹿みたい
0534名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:36:12.11ID:Emnyln2z
>>533
640×480以上の解像度と、スマホまで対応させるのには
rudyじゃダメだったんじゃないかなぁ‥と思う
0535名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:36:52.08ID:2/tZBCVH
>>522
はあ?
再配布禁止の素材使わせてもらってたら暗号化解かれたらこまるだろ
0536名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:37:08.52ID:PHHafF00
webとスマホやるならjs以外選択肢ねえだろ
0537名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:38:36.07ID:mLRjaBAS
>>515
あれ、暗号化アーカイブのヘッダをちょっといじっただけで
読めなくなるぞ
0538名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:43:22.76ID:sNQPxkyQ
昔のRPGツクールは暗号化なんて何もかも見放題だったのに流行っていた。
つまりはそういうこと。
寧ろそのお陰で流行っていたという側面すらある。
名作から有用な手法を学べたからな。
0539名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:47:33.33ID:2/tZBCVH
コード見放題とかイベントコードやデータベースいじり放題は別にかまわないけど
二次配布禁止や買った音楽や画像ファイル抜かれるのは困るわ
0540名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:48:58.80ID:mgMZFEjP
>>492
体験版あるみたいだし落としてみるわ
しかし早いな
0541名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:49:00.98ID:rIpjx4N2
どうせ見る奴はちょっとやそっと暗号かけたって見るし見ない奴は丸出しでも見ない
まあエロ系コンテンツは絵と文のエロ部分だけ見てポイしたがる人間が遥かに多くて
見たがる率が比較にならんだろうから他より過敏になるの分かるけどさ
0542名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:49:09.47ID:NiqAz1+y
XP〜VXAでもウディタでもUnityでもボタン一つでぶっこ抜けるツールはあるのだから
基本的に意思表示以上の意味は無いんじゃねーの
まあツクール界隈は特に「お前の作品を俺のオリジナルとして公開したいのでよこせ」とか
言ってくるわけの分からない外人がいるから不安なのは分かるが
0543名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:53:04.34ID:mgMZFEjP
>>497
外部ツールでapkにも出来るし使ってる素材以外は削除もできる
そのうち不満点は有志の力でほとんど解決する・・はず
0544名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:54:45.61ID:mLRjaBAS
>>542
日本人にも普通にいそう
界隈の困ったちゃんを見てるとね・・・
0545名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:57:58.50ID:ycyaVOnN
それは外人というより人外の範疇だね
0546名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:59:10.01ID:wBIuW2XO
ガキしかいねえなここ
0547名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:59:16.92ID:mgMZFEjP
>>492
見つからないけどPCソフトじゃなくて同人の方だよね?
0548名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 20:59:19.40ID:/w5D6ifw
いろんな作品をDLして組み合わせて自分だけのオリジナルゲームを作ろう!って感じなんだろ
公式の仕様なんだからつべこべ言わず素材抜かせてればいいんだよ
0549名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:05:48.99ID:itTpVvlN
>>547
同人
男性成人向けのロールプレイング
一目でわかるぞ
0550名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:07:00.98ID:mgMZFEjP
>>549
ありがとう、見つけた
VXACEで作っててコンバートしたのかな
0551名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:09:18.28ID:cEtIIGve
短期間でポンポンあまり評判の良くない物を量産する有名な人だったから速さだけはあるんやろな
0552名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:12:32.38ID:mgMZFEjP
絵が描ける人はこういうエロゲ作って稼げるんだな
うらやましいぜ
0553名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:14:11.08ID:4ti3nWWd
絵師は金で雇って、ゲームは自分で作るってパターンの方が多そうだけどな
0554名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:14:45.27ID:ryICr6zH
一応言っておくけど買わない方が良いぞ
作ってるところはヨガチカという意地汚さに関しては右に出る者がいないサークル

昔はいわゆる「佐野ツール」とツクールVXを使って粗製乱造しまくって
悪評がついてからも手を替え品を替え消費者を騙して買わせる事しか考えていないところ
悪評がつく度に名義変更しているから10個以上の名義を持ってる
0555名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:16:23.01ID:2/tZBCVH
>>548
別に俺が書いた絵が抜かれるのはがまんするけど購入した有料素材はこまるわー

下手したら「おめえがきちんと暗号化しないから売れた分がぶっこぬきで売上下がった保障しろ(もしくはもうお前には売らねえ)」って怒られそう
0556名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:24:21.59ID:sx8Krdrz
ネット時代に再配布怖くて作品公開できるかよ
見てもらいたいから公開するんだろうが
暗号化しなかったら訴えて来るようなところの素材なんて使わなきゃいい
0557名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:31:06.33ID:sNOyqK1s
再配布くらいいいじゃないか
感想も反応もないことに比べたら見てる人いるじゃないか
0558名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:31:56.12ID:6fZwZ5fw
暗号化ってどこまですればいいの?

PCで実行してる以上、完全なプロテクトは無理だけど
素人が見れないレベル程度なら可能だよ
Web上でも、少なくても解除ツールかプログラム書ける人じゃないと
見れないようにする程度なら可能
0559名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:34:07.05ID:7iVhleh8
そんなに気になるならツクールよりUnityあたりで作った方がいいんじゃないの?もちろん完全には隠蔽できないけど
そもそもJavaScriptの特性を知っていて言っているとは到底思えないんだけどちゃんと理解してる?
0560名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:35:05.10ID:VICTU5xa
>>513
>>516
>>521
テスター応募してきた人って何人くらいいたのかなぁ
いっそ全員にベータ配布でもいいと思うんだが
0561名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:35:58.58ID:sNOyqK1s
俺が昔関わったソフトのぶっこぬき画像が全部Hentai CGにあげられてしまっているが
のっぺらぼうと目だけ口だけの化け物ページになってた

立ち絵もCGも表情レイヤー分けてると外人には扱いにくいようだ
0562名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:36:59.82ID:6fZwZ5fw
>>559
今言ってるのはアセットの話でしょ?
ならバイナリ加工してコードで復元すればいい話。
そしたら少なくてもエディタからは見えなくなる。

それと、PC配布時限定だけどコードも保護できるよ
(もちろん公式の方法じゃないから自己責任で)
0563名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:39:53.14ID:rIpjx4N2
>>516
流石に今回の場合ヤフオクに金出すぐらいなら海外版買った方がマシじゃないの
0564名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:41:37.12ID:XtOdS4qm
海外版の英語なんて読めなきゃやばいレベルなんだけど
0565名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:43:02.96ID:7iVhleh8
>>562
今回のツクールの実行環境はHTML5+JavaScriptなんだから画像や曲のような素材の暗号化機能が提供されるわけないと思ってるんだけど
少なくともHTML上で動くゲームでそんな機能があった前例は無いし
Flashでもせいぜいパッケージングくらいしかできなかったんじゃない?
0566名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:44:13.86ID:WT8x+5rx
とりあえず暗号化の話はもういいよ、同じ話しかでてないから過去ログよんでこい
0567名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:44:50.78ID:rIw3TRzh
>>519
著作権法と不正競争防止法。
暗号化されたソフトを復号化する行為自体が犯罪。
プレステのMODチップやDSのマジコンなんかで騒がれてたのを知らないのぜ?
0568名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:46:14.39ID:7iVhleh8
http://memolog.org/2015/08/try-cryptojs.html
一応cryptojsでリソースの暗号化はできるけどそれを仕込むのは自分でやれって話だと思うよ…
0569名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:48:27.48ID:KumVD1I3
>>556
著作権の意識のかけらもないのか君は。
暗号化しないと訴えてくるところのは使わなきゃいいじゃなくて使えないんだよ。
素材制作者によっては、丸裸での配布は特典とみなして素材制作の単価が上がるんだよ。そんなことすら想像できないのか。
0570名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:50:51.20ID:rIw3TRzh
逆に言えば、今後公式で配布されるDLCや日本語版の特典なんかは、作品さえ公開されればいくらでも見放題ってことだよな!
やったぜ!
0571名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:51:02.41ID:7iVhleh8
>>569
だからそこまでうるさく言うなら自分でギミックを仕込むかUnityなりUnreal Engineなりを使えよ…
素材を作る能力も自分でスクリプトを組む技術もないのに文句を言うなよ
0572名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:55:36.31ID:sx8Krdrz
素人絵師ほど権利いうからなー
0573名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:03:26.38ID:x0YCHpdB
そりゃあ会社所属だったら権利関係は何も考えないで会社任せでいいけど
素人が全部自分でやるなら自分が権利関係にうるさくならなきゃならない
当然やん
0574名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:04:42.38ID:6fZwZ5fw
>>565
昔は無理だったよ。
でも今のブラウザの実装状況だと、技術的に可能か不可能かでいったら可能ってだけ。

ほんとに必要なら誰か作るんじゃないの
0575名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:06:00.70ID:sNOyqK1s
amazon MV日本版 10,092円 素材1000個 日本語マニュアル
DEGICA MV英語版 8,979円 1000個の素材なし、デバッグ要員
steam MV英語版 7,182円 DEGICAにある素材なし、デバッグ要員

海外版で安く買って悪いねって思ってたのに
0576名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:07:14.76ID:7iVhleh8
>>574
そりゃEMEなんかを使えば可能だろうけど個人制作のゲームでそこまでやる?
0577名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:07:32.25ID:euvmg304
うるさいとこの素材は使わなければいいだけだ
MVで使えないとなればその分客が減るんだからな
0578名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:08:12.02ID:/w5D6ifw
>>570
そういうこと
公式DLCもデジカの素材集も一切買わなくてもフリゲDLしてるだけで全て揃う
0579名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:09:19.86ID:7H8xVIVI
つーか煽り気味の奴がいるのか分からん
現状で満足してるなら何も困らんだろうに

そもそもまだ買ってない奴も多いだろうから
適当にレスしてるのも多そうだが
0580名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:09:21.52ID:Lt3CVEn7
>>575
そいやDegica版はタイルセット素材は付いてたんか?
0581名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:11:01.60ID:sx8Krdrz
そもそもMVもDLCで素材売ってるだろ
そこがフルオープン仕様で作ってるんだから、そういう文化でやっていこうって事なんだよ
どうせいたちごっこになるんだし、それならノーガードでユーザーのモラルにまかせりゃいいんだ
0582名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:13:13.78ID:6fZwZ5fw
>>576
そうじゃなくて、とりあえずファイル直で開いても無意味 or 開けないように
すればいいだけじゃないの?
マップデータなんかはxorで十分だろうし、画像データも乱数ストリームを利用して
xorかけたらいい。
0583名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:14:01.88ID:sx8Krdrz
それに同人で素材不正利用なんてしたらすぐに炎上して終わるだけ
最近もなんかいろいろあったろ
0584名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:15:20.38ID:7iVhleh8
というか無許可で他のゲームから抜いた素材を使ってゲームを作ったら叩かれるだろ普通…
VIPRPGのような何でもありの所なら別だけど、あそこはみんな無料で遊べるから叩かれないわけで
シェアウェアで無断盗用なんてしようものならそれこそもう再起不能になるまで攻撃されると思うよ
0585名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:15:36.18ID:Emnyln2z
英語版に収録されてない素材は有料DLCなんだろうね、すでにパッケージキャラの素材なんかはそうだし
全部揃えたら、結局日本語版と大差ない値段になりそう
0586名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:18:18.96ID:EsQ2e4iN
ここで言われてるのは
「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
ぶっこ抜いた使ってんのか買ったの使ってんのか分かんなくなるというか、
まぁ今までもそういうことはあったかも知れんが
自分で作ったやつだったら対策できるけど人の作った素材だとそうもいかないだろうし
0587名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:18:48.93ID:6fZwZ5fw
まあ、単純に中身丸見えだとプレイヤー的に萎えるってのはわかるから、
その点に置いては難読化は需要あるかもしれないな。
0588名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:19:01.68ID:EsQ2e4iN
現状DLC含んだら大差ないよ、steamでも
0589名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:37.84ID:6fZwZ5fw
>>586
>「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?

え、違うでしょ。
大体の素材が、規約に「素材単体の再配布の禁止」がはいってるから、
それにひっかかりそうでやだなってことじゃ?
0590名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:21:56.49ID:Lt3CVEn7
steamのタイル素材はいいが
パッケキャラ素材は正直使いどころがない
ほんと誰得素材
あんなの1000円出して買う奴はいないだろう
0591名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:23:30.87ID:euvmg304
ゲームプログラムと一緒に配布してるなら
素材の単体配布には当たらないだろ、どう考えても
0592名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:23:50.41ID:rIpjx4N2
まあデフォキャラに比べて相当アニオタ好みのデザインではあるから
予約特典みたいにタダでついてきたり日本版みたいにコミコミの一部なら使いたいキャラではある
0593名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:24:11.61ID:sx8Krdrz
よくわかんねーけど
image.srcに渡すのをBlob URLなりData URIなりにしてごにょごにょすれば一見しては抜けなくなるんじゃね
スクリプトは難読化しときゃ解読に時間かかるでしょ
0594名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:27:44.55ID:2/tZBCVH
>>572
素人もなにも関係ないっしょwww
売り物のコピーを無料布されたらだれだって怒るわ
0595名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:28:56.40ID:2/tZBCVH
>>584
売り物だったら抜いたやつか買ったやつかなんてわからないでしょ…
0596名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:30:56.20ID:6fZwZ5fw
>>593
うん、俺もそれを言ってる。
少なくても、画像ビューアで見れる状態は回避できる。
0597名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:31:27.56ID:s/X91mWC
>>590
これまで通りの規約なら同梱素材は改変したり素材自作して使えるから
パッケキャラは同梱されているだけで意味が出て来る
もし同梱されてなければ自分でパッケキャラ描いて使ったら
ツクールシリーズ素材規約違反になるってことで最近一部で騒ぎになってた

規約違反だからっていちいち角川が動くかどうかは別問題だけど
クリーンにいきたい人にとってはパケキャラのデザインを使いたい時に
同梱されていないっていうのは障害になるんだよ
だからどんなに出来が微妙でもあるだけで意味はある
0598名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:31:56.53ID:RExjAQEx
MVのキャラより
XP VX VXAのパッケージキャラ素材が欲しい
0599名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:35:29.28ID:R6BJjHdr
ツクールはパッケ付属の取扱説明書呼んでワクワクするのが一番楽しい
いざ作るとめんどくさい事ばっか
0600名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:38:40.73ID:ryICr6zH
ツイ垢持ってないからこっちで聞いてみるけど

https://twitter.com/otakpon/status/657804855919009792

これってどう設定してるんだ?
立体交差ってデフォじゃ出来ないよね
0601名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:39:02.60ID:WT8x+5rx
なんでいつまでも同じ事話してんだよ。
二次配布じゃないという免罪符のために自前でパッケージングする。
暗号化なんか前から解除されてんだから、解除されたらうんぬんは今更問題視しても意味が無い。
それで話終わっただろ。
0602名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:41:30.72ID:euvmg304
>>595
よくわからんけど
素材製作者って販売先の管理とかしとらんのか?
0603名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:42:57.84ID:rIw3TRzh
1.おい、なんか数百個の立ち絵素材とか入ってるけどこれすげーな!
2.Steam版そんなんはいってねーぞ!デジカで買っときゃ良かった!
3.「間違って素材入れちゃった。使ったら訴えるよ」てアナウンスあったよ
4.それ暗号化もせずに配布しちゃってたら、ダウンロードしたプレイヤーも違法ダウンロードで捕まるんじゃ

ってながれじゃねーのこれ
0604名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:43:14.49ID:s/X91mWC
>>600
そんな感じのプラグインじゃ?
何か紹介された中にあった気が
0605名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:46:12.37ID:rIw3TRzh
教の暗号化ネタのトピックって
「角川がやったみたいに、素材配布元が突然ライセンスの変更したら、プレイヤーすら犯罪者になるから、やっぱ暗号化ナイトまずくね?」
っていう、初めて見る新しい話題だと思ったんだけど、これもう既に結論出てるの?
0606名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:47:01.57ID:RExjAQEx
暗号化・パッケージングは
今までツクール本体の機能として
デフォでできてたことができなくなったから
不満に思ったり戸惑う人が多いのだろうな
0607名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:52:05.02ID:ryICr6zH
>>604
俺も「Region Restrictions」の線を追ってみたけどこれじゃ立体交差設定は出来ない
もしかしたら「Region Events」ですり抜けイベントを配置して擬似表現してるっちゅうがっかりパターンな気がしてきた

まぁ、リージョンを併用した立体交差用プラグインは誰かが作ってもおかしくないとは思うけど
0608名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:16:29.32ID:EiHkdJ7n
KadokawaPluginsの中にOverpassTile.jsって立体交差のプラグインがあるだろ
0609名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:21:52.08ID:Lt3CVEn7
>>606
まあ進化するには切り捨てなければならないもんも出てくるからな
そういう意味じゃMVで大きく進化したとも言える
やっとWEB時代に適応できるようになったというか
06102015/10/30(金) 23:34:30.79ID:NLBOB+vr
アイテムとか武器のデータをエクセルで作ったの読み込めるようにしてくれないかな
0611名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:43:47.39ID:ryICr6zH
>>608
おおあったあった。なるほどこれか
0612名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:45:19.25ID:P+0Tcox1
わざわざ日本語で説明ある初期PVのプラグインのとこでも出てるやつじゃん
0613名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 00:14:37.39ID:4Gu9NhhG
エクセルっていうかCSVってプラグイン無しじゃ読み込めなかったっけ?
0614名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:17:05.77ID:+IfRxw7m
>>575
こマ?
だけど認証やだなぁ
Steamで手軽に使いたいわ
0615名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:33:17.70ID:CxsnYjz2
どうせSteamのDLCで出るだろうからそれまで待てばいいじゃん
モダン系素材っぽいし
0616名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 03:28:38.99ID:vh8HfzVW
1000点素材はSteamでは手に入りません!とかやったら
今後にものすごく差し支えるからSteamで売らないってことはないだろ
手に入るのがSteam組が最後になる可能性はあるけど
0617名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 04:45:10.24ID:ptTJLHgc
XPの時からスクリプトでCSV使える
俺の知ってる制作者はデータベース関連ほとんどCSVで管理してるよ
0618名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:02:39.84ID:+0MSXQM2
https://www.youtube.com/channel/UC6Ae_j4iVUtJ1eqYa-TR_4A/videos

子供のくせにMVのチュートリアル結構凄い
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