ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/22(木) 00:51:29.11ID:7XV6GtSw気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/
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2015/11/21(土) 03:17:09.35ID:gv67mw2F0382名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 05:47:05.85ID:thK/nG030383名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 06:10:52.23ID:dZ4YNpPb0384名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 08:32:38.68ID:WcI08QiA作りまくるぞ
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2015/11/21(土) 08:58:45.25ID:chALCDau足と首の保温をしっかりやれ
ときどき緩めないと眠くなるけどな
あ、コタツはアウトだ
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2015/11/21(土) 09:05:48.56ID:nBY/u6K40387名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 09:12:07.05ID:rQCnv9Kt0388名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 10:31:55.54ID:08s3kpwW>>298
完成するのを楽しみにしています!
>>326
改良がひと段落したらぜひまたプレイさせて下さい!
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2015/11/21(土) 10:34:32.51ID:08s3kpwWサイト:http://www1.axfc.net/u/3570219
ファイル名:3570219.zip
解凍パスワード:287
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動
VキーがSP消費攻撃
今回は以下の内容を実装しました。
・マップ移動時に攻撃できなくなるバグを改修(したはず。きっと)
・マップ作り
・敵データ作り
・アイテムデータ作り
つづきからを選んで、町役場で依頼を完了するとちょっとだけ
話が進みます。
機能追加やゲームバランス調整、サブイベントなどやりたいことは
たくさんありますが、ひとまずエンディングまで作りきってから
やろうと思います。
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2015/11/21(土) 14:43:26.64ID:BBIBUbLCサンクス!
ホッカイロ買ってきた!
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2015/11/21(土) 15:19:10.78ID:WcI08QiA俺も作ろ
でも眠いから寝よ...
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2015/11/21(土) 16:21:50.52ID:6X87bE1U0393名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 18:06:39.07ID:fCiQ+ciQプレイありがとですー。
もうひと段落ついたら再度あげようかと思います。
移動時に攻撃できなくなるバグはなくなったと思います。
ボリュームも多くなってきたのでバランス調整が大変だと思いますが、
完成を楽しみにしていますー。
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2015/11/21(土) 18:08:51.15ID:I9kJ3IZO0395名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:27:13.29ID:zlCC6UaP0396名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:28:09.24ID:zlCC6UaP悔しいのぅwwwwwwwww
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2015/11/21(土) 20:30:21.20ID:zlCC6UaPいい加減自分の作ってる物が無駄な事に気付いた方が良いぞアスペコミュ障
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2015/11/21(土) 20:39:18.18ID:yAEvyVpi0399名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 20:40:40.47ID:SyfBRlx60401名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 21:04:48.64ID:3IrQOfZM>>400
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2015/11/21(土) 21:18:38.11ID:rcQDR3d1まあ仕方ないなニートだし。ふびんふびん。
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2015/11/21(土) 22:09:23.71ID:/Hy/w1QF0405名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:12:35.10ID:zlCC6UaP効いてる効いてるwwwwwww
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2015/11/21(土) 22:17:38.11ID:thK/nG030409402
2015/11/21(土) 22:18:52.04ID:rcQDR3d10410名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:19:59.23ID:88Zp1bIThttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1448065861/
こんなスレ見つけたw
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2015/11/21(土) 22:43:15.03ID:6xEiKO0Z0412名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 23:01:03.46ID:rcQDR3d10413名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 23:25:20.10ID:zlCC6UaPそう言ってる時点で相手にしてるの分かるかな?
あ、君ゴミニートだから分かんないよね^^;
しかも3連投ってよほど効いちゃったんだねwwwwww
馬鹿にしてごめんねぇ〜^^
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2015/11/21(土) 23:26:49.50ID:Saz4UqJVやっぱズンベロだよな
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2015/11/22(日) 00:21:22.09ID:Lyzq2v6e>いい加減自分の作ってる物が無駄な事に気付いた方が良いぞアスペコミュ障
お前が評価されないのはお前が才能が無いからだよ
ニートより存在価値無いって自覚しなよw
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2015/11/22(日) 00:45:57.96ID:Ux/jb6gP0417名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 01:00:18.24ID:Crf+SZEX0418名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 01:13:41.18ID:ZwCXcU8g0419名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 01:54:21.03ID:4H26BOIdいつ俺がゲーム作ってるなんて言ったの?
まさかガチのアスペ?こっわwwwwww
アスペは何するか分からんから恐ろしいなwwww
社会から迫害されてる頭悪いゴミwwwww
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2015/11/22(日) 02:02:48.94ID:w8Ky7LF/文脈的に製作者をデフォルトとして想定するのが、アスペルガーなわけがない(むしろ逆)。
そういう文脈を共有できないのがアスペルガー
つまり、
>>419
>>419
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2015/11/22(日) 02:22:10.52ID:NDQ3YOFj0422名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 02:43:02.10ID:Lyzq2v6e売り上げ50冊以下のサークル煽りに行く ←自己紹介乙w
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2015/11/22(日) 04:54:15.35ID:4mB54mw7まさにそんな感じだな
そしてwの数=必死度
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2015/11/22(日) 09:39:08.31ID:5sotapjK毎日その調子で馴れ合い続けたほうが面白いスレになるのに
ニートだから3日も続かないんだなこれが
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2015/11/22(日) 10:51:40.69ID:4H26BOId必死すぎてブーメランになっちゃったね^^;
可哀想にwwww
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2015/11/22(日) 11:46:07.14ID:tJyJxjCT寝るか
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2015/11/22(日) 11:53:45.81ID:NDQ3YOFjえ?なんでゴミがしゃべってるの?_
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2015/11/22(日) 13:26:29.97ID:4H26BOIdワロタwwwwwwまさかの2連続ブーメランwwwwwww
お前才能あるぞwwwwwwアスペは特定の事に才能があるって本当にだなww
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2015/11/22(日) 13:28:04.47ID:4H26BOIdいつもの癖でニダって言っちゃった
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2015/11/22(日) 14:41:19.14ID:Ux/jb6gP0431名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:56:53.31ID:gPd94cNs0432名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 16:00:30.36ID:Ux/jb6gP:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
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:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
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2015/11/22(日) 17:28:59.44ID:di4PWjzq0434名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 17:51:28.91ID:tJyJxjCT作るか
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2015/11/22(日) 17:58:54.32ID:4H26BOId誰からも遊んでもらえない糞ゲー作ってて虚しくならないの?wwwww
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2015/11/22(日) 17:59:24.96ID:zB1LHhEc0437名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 18:03:10.41ID:lj3QflDW0438名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 22:33:36.07ID:4H26BOId頼むから社会の足を引っ張るな。皆のために死ね
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2015/11/22(日) 23:15:38.97ID:JWR7+RPSわざわざCで作る必要もないと思うけど
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2015/11/22(日) 23:35:52.15ID:+bDjcyk30441名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 23:42:35.58ID:tJyJxjCTおやすみー(^∀^)ノ
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2015/11/22(日) 23:47:10.30ID:D3IMh7m2お疲れー
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2015/11/23(月) 15:05:30.97ID:00S0GF/P800も必要なんですか!
80で書けるんじゃないんですか!
2位じゃダメなんですか!
コードを短く改良するのは楽しい。
でもほどほどにしないと完成が遠のく〜
頭の体操程度にしておくべきか。
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2015/11/23(月) 19:42:35.43ID:7lbSCCMJ振る舞いさえ実装すりゃ余計なクラスなんていらん
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2015/11/23(月) 20:02:59.41ID:Jg1G1BsTC++なんて投げ捨てろ
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2015/11/23(月) 21:01:47.82ID:+hrNYgTa0447名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 21:18:54.18ID:a58edeUn俺はクラスなしにはもう戻れないな
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2015/11/23(月) 21:24:33.56ID:/5omWKNFクラス⇔インスタンス・スタイルの言語仕様は冗長だろうね。
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2015/11/23(月) 22:37:09.53ID:gWlNALIZ0450名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:01:12.28ID:0gbqzSsE色々もがいたけど諦めた
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2015/11/23(月) 23:02:27.15ID:HK2BkXIaだらだら書いてると長くなっちゃう
今日もダメージ計算とその処理と表示する文字を決定する処理だけなのに1000行越えるというダメダメっぷり発揮しちゃった(^_^;)
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2015/11/23(月) 23:15:48.32ID:0gbqzSsE昔は関数が長くなりすぎないようにとか、変数名、関数名で悩んだりしたけど
個人でやる上では結果の方が重要だと思ってあんまり気にしなくなったな
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2015/11/23(月) 23:16:50.05ID:S1PJ3aQ80454名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 23:17:37.19ID:BrkGVrum0455名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 14:08:18.10ID:eZiEHh/x0456名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:07:13.11ID:sG4ZfH2N0457名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:35:45.89ID:P4GXHb7V0458名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:36:24.65ID:VTlyCAwQ0459名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:39:47.99ID:nJvsOa0x0460名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:43:31.64ID:3B0NOso0ありがとうございます。
スローペースですが何とか完成まで作り続けようと思います。
>>393
こちらこそ、プレイありがとうございます。
ゲームバランスはホント難しいです。しっかり調整しないと…
お互い完成させられるように頑張りましょう。
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2015/11/25(水) 00:26:05.74ID:VN4dFdEl0462名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 04:46:43.57ID:VN4dFdElでもひとかたまりのタスク消化したからいいか
ぼちぼち寝るとするかー
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2015/11/25(水) 14:50:55.15ID:h9OgC6G10464名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 16:14:50.51ID:h+r8KWWPゲーム本体進めたいのにやる気すごく下がる
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2015/11/25(水) 18:17:34.56ID:K5D1xDvE分かる。
UIは操作も関わるから意図しない動きが出やすいんだよね。
ハマった時は少し別な作業進めて後日改めて見直すのもひとつの方法だと思う。
頑張って〜
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2015/11/26(木) 02:16:59.07ID:mIWbSD140467名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 04:15:57.29ID:EI2qQ0Yvこのスレを見限った
就職した
どれだろ
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2015/11/26(木) 06:49:33.47ID:I/7o5T560469名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 08:44:31.92ID:rPxV+dmAモチベーション維持のため、このスレたまに見に来るけど
数年ほど先になりそうでこわい
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2015/11/26(木) 15:05:43.17ID:5ra10RJt0471名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 16:10:02.59ID:TS7TJ42A頭ん中じゃとっくに完成品よ
最近は次回作の構想で頭がいっぱいいっぱいでつれーわ
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2015/11/26(木) 16:44:10.65ID:mIWbSD140473名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 17:13:39.61ID:LDQMPi1u間に合うかな
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2015/11/26(木) 18:05:25.79ID:EI2qQ0Yv0475名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:08:20.50ID:6yAJ/kVp2サイクルエンジンみたいな状態だな。排気に吸気が混ざって非効率。
そこは4サイクルエンジンみたいに、排気と吸気が混ざらんようにするか……
まあ、俺みたいに大学再受験とバイトとアプリ製作という三足の草鞋を履くと、
ロータリーエンジンという、燃費性能最悪のシステムに陥ってしまうがな。
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2015/11/26(木) 22:31:30.78ID:G2FWxkyH0477名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 22:46:25.10ID:X4whJfQPあと属性を3→5に増加してそれに伴いダメージ計算処理を修正
明日はクリティカルエフェクトとクリティカル判定処理つくりたひ
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2015/11/26(木) 23:33:11.90ID:mCJIu/tP案外やってみるもんだなあ
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2015/11/26(木) 23:54:19.82ID:X4whJfQPダメージ計算式でおかしいとこ直すのわすれてた
物忘れががが
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2015/11/27(金) 03:46:44.64ID:dUDk4VFfあと、走り切るだけやん……
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