ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/22(木) 00:51:29.11ID:7XV6GtSw気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
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0002メガネートさん
2015/10/22(木) 00:52:58.27ID:7XV6GtSw気持ち的に転載可です(ヽ´ω`)
0003名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 01:02:18.99ID:GYKhDyQU0004名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 10:09:04.91ID:N+yDZBLJγ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) カキカキ
ノ つ_φ))____
 ̄ ̄\ \
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・`)
| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄|
| >>1乙. |
メガネートさんじきじきのスレたてに感謝(`・ω・´)ゞ
0006メガネートさん
2015/10/22(木) 10:21:14.22ID:7XV6GtSw恐悦至極で恐縮です(ヽ´ω`)ゞ
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2015/10/23(金) 22:35:39.32ID:P1vT3u0A0008名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 23:49:01.09ID:CahPpqol0009名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 01:15:17.39ID:lCzgVEnR0010名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 09:43:50.59ID:ONw0/v8x0011名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:24:08.67ID:PMdaOojcよっぽど意思強くない限りネトゲなんてやったらダメだな
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2015/10/24(土) 23:22:08.54ID:feUQ853Hおやすみー(´∀`)ノ
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2015/10/25(日) 05:21:03.18ID:Jd7fdUFlhttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1510/19/news137.html
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2015/10/25(日) 06:41:02.25ID:hq32wLCx浮かぶ為には下にショット打つので
移動制御と射撃が一緒になってる
スプラトゥーンで高速移動と弾薬補充と隠蔽が一緒になってるのと同じで
やることを絞って分かりやすくしてる
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2015/10/25(日) 07:56:02.56ID:+bO+xTD90016名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 09:32:24.76ID:eRScNCwM0017名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 09:39:47.91ID:WVp3wXXL意味不明
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2015/10/25(日) 09:42:22.05ID:eRScNCwM0019名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 09:49:10.48ID:0EdexE7j0020名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 11:07:53.44ID:sFfw+Fao自分がよくやってたゲームって作成動機になると思うけどな
俺も自分の好きなゲームの要素を自分なりに解釈して取り入れてるし
他人を貶してもいいことないし、自分のを完成できるようにがんばろう
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2015/10/25(日) 12:00:58.05ID:oxFU/0050022名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 12:55:32.91ID:s4U+Q/Qaドラクエなんてパクリの集合体だぞ
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2015/10/25(日) 12:56:49.76ID:3yYDzk5a0024名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 13:38:12.63ID:O2YAWr9t0025名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 14:05:13.68ID:HU+kYmoLTokyo Indie Meetupでお披露目した時点で製作期間2ヶ月
それからリリースまでにさらに1年かけてるのにひどいデマだな
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2015/10/25(日) 14:14:41.57ID:Jd7fdUFlニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。
社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。
そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。
社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。
世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。
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2015/10/25(日) 14:26:47.11ID:oxFU/0050028名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 15:10:55.76ID:ReBnSaki0029名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 16:13:21.14ID:nEZ+wp48サイト:http://www1.axfc.net/u/3555893
ファイル名:3555893.zip
解凍パスワード:939
遊び方:Zキーが決定、Xキーがキャンセル・メニュー
Cキーが攻撃(特定マップのみ)、依頼品のレシピ表示、行ったことのある町へ移動
今回は以下の内容を実装しました。
・アイテム、武器、防具のDBを変更(ユーザDB→可変DBへ)
・武器強化システムを実装
・イベント進行アイテムを設定
・敵攻撃の射程距離を調整(射程を短くした)
・戦闘バランスは引き続き調整中
つづきからを選ぶと裏の荒地をきれいにするところから始まります。
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2015/10/25(日) 17:34:03.27ID:oxFU/005まだ途中やけど面白いねコレ
キャラチップとか音楽とか自作してるの?
ツクールで見たドット絵より味があって好きだわ
欲を言えば攻撃の時にプレイヤーキャラが剣を振ったりする動作があるといいなって思った
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2015/10/25(日) 17:43:25.73ID:oxFU/005掃除イベントでC押してほうきとか洗剤使うと同時にアトリエのウインドウが出てくるのは仕様かな?
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2015/10/25(日) 18:02:54.96ID:PY4v09X+1ヶ月ぐらい前のバージョンの時にダウンロードして遊ばせてもらった
頑張ってるな
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2015/10/25(日) 19:07:41.96ID:gOCppfYr今夜の作業は中止とする。
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2015/10/25(日) 19:10:17.12ID:+bO+xTD9「3日で製作費回収した」を
「2日で作った」 と読み違えたのかね
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2015/10/25(日) 19:11:47.13ID:ReBnSaki0036名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:17:29.83ID:mQsWIQtUこの恥ずかしいドヤ顔マンは何なんだ?
スーパーマリオ(任天堂)なんて、パックランド(ナムコ)の丸パクリだろが、ヴォケ!
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2015/10/25(日) 19:17:30.98ID:4RLAumjr発売後1分もかからずに製作費回収、というキャッチコピーが使えるな
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2015/10/25(日) 19:21:02.48ID:Y7EFAUo50039名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:23:03.59ID:Y7EFAUo5たった二日って、どうせそれ素材は事前にあったろうし、
ゲーム作るための基本プログラムや枠組みや準備もすでにしてたんだろ
知らんけど
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2015/10/25(日) 19:33:01.95ID:Jd7fdUFl一年休学した程度で来年は普通に企業へ就職できる未来ある若者と
お前らみたいな未来もないニートおっさん(俺を含める)を一緒にするなよ……
>>35
海外の大手パブリッシャから声をかけられて協力してもらってるけど実質一人での製作らしい
2日って言うのは作者がTwitterでそういってたから、プロトタイプに1年に2ヶ月かけて
リリースしたモノ自体が2日だと勘違いした、すまん
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2015/10/25(日) 19:38:15.36ID:Jd7fdUFl普通ド素人インディー開発者が売れるものを理解して海外まで視野に入れるとかできないし
最初は大作を狙って、プログラムイチから組んだりグラフィックに力入れたりもして膨大な手間に
多大な時間を費やしたり、あげく頓挫する奴もいるのに
完成重視で手を抜くところを弁えてそれでいてゲームのデザインを崩さないというやり方も理解してる
何の経験もない奴がいきなりこういうの出来るのは凡人が努力しても追い付かないセンスだろう
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2015/10/25(日) 19:50:08.64ID:ReBnSakiじゃお前みたいなアホはゲーム製作に向いてないからここから消えてくれ
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2015/10/25(日) 19:55:27.49ID:PY4v09X+だと思ってたのに
>お前らみたいな未来もないニートおっさん(俺を含める)
とんだ自虐野郎だったんだな
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2015/10/25(日) 19:56:11.63ID:mQsWIQtU0045名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 19:59:12.49ID:mQsWIQtU自爆テロで巻き添えにして道連れにしようという悪質な魂胆だな
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2015/10/25(日) 20:03:16.88ID:oxFU/0050047名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:35:22.19ID:nEZ+wp48プレイありがとうございます。素材はすべてフリーのものを使っています。
自作スキルがあればキャラに動作をつけたりするんですが
ひとまずは、ありものの素材で完成を目指そうと思っています。
>>31
不具合ですね。
テストプレイでは出なかったので何か条件があるのかも。少し調べてみます。
アトリエのウインドウというのは、錬金術のウインドウのことですよね?
>>32
出来は悪くとも完成できるように頑張ろうと思います。ありがとうございます。
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2015/10/25(日) 20:46:03.46ID:oxFU/005いや、結構よくできてましたよ。1人で「こんなこともできるのなぁ」
ってぶつくさいいながらやってましたwww
ですです錬金術ウインドウです
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2015/10/25(日) 21:01:45.63ID:8BsvTL6/この書き込みを以前にも見た記憶がある
ニートや社会人に対する評価が極端な気がするんですが
実際、社会人でも、役に立たない奴はトコトン役に立たないから、
>(社会人が平均的に)圧倒的集中力と効率でどうすれば面白くなるか、常に考えながらやっている
っていうのは、ちょっと信じられないなぁ
俺たち、「受難の民」に檄を飛ばしてくれてるのかね
>>36
確かにスーマリってパックランドと似ているし、横スクロール・ジャンプ・アクションで敵の頭上に載れるのって、パックランドが始めてだったと思うけど
任天堂は、アーケードの「ドンキーコング」で、アスレチックなフィールドのジャンプ・アクションを確立している
スーマリは、随所で「ドンキーコング」のギミックを取り入れている気がするな
猛烈なファンが「ドンキーコング2」っていう非公式続編を造ったっていう話もあるし、「ドンキーコング」の新規性ってのはあると思う
>>41
確かにそれはその通りですね
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2015/10/25(日) 21:03:14.19ID:WVp3wXXLダウンロード4回目
こうしてちゃくちゃくと進歩してるのを見ると自分の励みにもなる( ̄∀ ̄)
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2015/10/25(日) 21:19:54.67ID:PY4v09X+ちなみに最近の製作過程
長い時間かけてやっとスマホでちょっと出来の悪いRPGツクール作みたいな
ゲームが動かせるようになった!
なかなか完成できない・・・
ネトゲに浮気
MVが発表!
ぐぬぬ
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2015/10/25(日) 21:32:22.54ID:a51iks4Aマイクラだってこれのパクリだけど全く口に出さない時点でアウト
http://rob2.jp/sb/
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2015/10/25(日) 22:13:28.00ID:0EdexE7j0054名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:23:46.06ID:eRScNCwM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています