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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0837名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:23:40.11ID:LkrQNgw9
>>836
そのパクって動かすまでのBlenderとの連携込みのチュートリアル誰か作って
0838名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:02:43.52ID:vblYKsN0
黙れ! 人に頼む前にまずお前が作れ!
0839名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 13:33:18.85ID:EfPo5IL8
お断りだよ
まあ誰かしらその内つくるでしょ
0840名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:21:32.34ID:Spg8qOca
だからその他力本願な性格をなんとかしろっつってんだよっ!
0841名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:06:46.78ID:A/uYBBgq
IKできるって言うから調べてみたら
何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな
0842名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:21:17.39ID:6IhxND42
しかもanimbpは継承できないしね・・・
0843名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:58:55.81ID:djx6pMcM
>>837
リターゲットてのがあるからその機能使えば簡単にできるよ。
でもブルーマンがゴリラ歩きだから美少女もゴリラになるよ。
0844名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 01:18:06.15ID:1iO2s9Nm
そ、そこまでゴリラじゃないよ
0845名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:43:19.16ID:jVAqrX8r
じゃあどこまでゴリラなんだよ!
0846名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 04:01:42.97ID:eWOepvcx
Perfumeの1/3くらいまでだよ!

クラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。
もう変更しちゃったやんけ。
0847名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 18:45:21.13ID:ZsMbmwck
Maya Apex Pluginはbug多いよな?
0848名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 19:55:37.81ID:ZsMbmwck
Apex SDKのClothing Toolをつかったんだけど
CollideをConvexでいけると思ったら、
なんか32Face制限でCollideとして機能しないんだけど、

なんか良い方法ないの?
Collideのミラーもできないか。

絶対領域は難易度たかいなぁ
0849名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 20:59:22.71ID:9C5rBTiv
絶対領域・・・・・ゴクリ。

    ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄\
   /      ヽ
  / \ /  |
  | (●)(●)|‖|
  | / ̄⌒ ̄ヽ U|
  ||i二二ヽ| |
  |U\___ノ |
  |       |
0850名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:55:13.60ID:DMh1c4pz
せんせーにUnrealとかUnityなんてわざわざ学ばなくても
C言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?
0851名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 01:00:02.37ID:ibtCMjdT
ホントホント。
そんなもん使う段になったら調べりゃいいのよ
0852名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 01:14:27.60ID:qGMVIuzl
そうなんだけども結構融通きかない部分が多くて
結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった
0853名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 23:49:27.40ID:bUimKlOW
>>841
アニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな?
特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね?
ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな?

ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ
UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって
トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない?
また色々な組み方あるけど
フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか?
0854名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 02:05:37.82ID:EJO1UkPL
>>853
作ったことのないやつは
そんな事は知らんからね。
あることない事、テキトーなことをしゃべるものだ
トゥーンにする場合は光源まで手動で計算させないと行かないとか面倒すぎる
0855名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 02:45:00.20ID:Cv9Nws9C
ちんこ
0856名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 12:13:56.13ID:MG1rH6Yr
こまんたれぶう
0857名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 13:12:31.06ID:YWMciac+
>>853
レンダリングに関しては綺麗で申し分ないんだけども
あの画面上の情報密度でトゥーンレンダーだとスッカスカに見えるというか
合ってない気がする
0858名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 15:47:10.69ID:CS7b6I1H
しかし開発側がいくら苦労してても消費者にはそんなこと関係ないからなあ
質が低いと感じちゃえばそれが全てだし
作品の調子上あえて情報量を抑えてるんだろうけど、そのせいで生じたスカスカ具合の原因としてノンフォトやトゥーンが槍玉に挙げられてしまってる感があるかな
映像は綺麗だし、技術云々というよりは方向性でどうにか改善できた問題じゃないかなあと思うけどね
ノンフォトリアルの絵作りって丁度いい落ち着き具合を探す所とか色々と難しいんだろうなあ、と思わされる一件だわ
0859名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:07:33.24ID:VXdDIesf
>>858
新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない
0860名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:18:52.64ID:StFXfx8J
服のセルフシャドウとかメッチャしょぼく感じる
0861名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 20:15:17.28ID:jYlAU/cj
レベル5のニノ国ってやつのトゥーンが変態的に凄いな
あれが変態的トゥーンってやつか
0862名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:06:10.75ID:nbJobqWR
コロコロバージョンカエルのやめてくれ
それから日本語化してた所がバージョンアップ後に英語になってる…
0863名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:53:34.02ID:21SOhdMO
4.11→4.12は特に英語に戻ってる所多かった気がするな、BPの右クリメニューとかなんでって思うわ…
0864名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 11:51:17.13ID:nbJobqWR
マテリアルノード組むの楽しいヤバイ徹夜しちゃった
0865名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 01:49:42.05ID:187SAhwz
2Dレンダーやばいクソ重い。2個使っただけでガクガクだな
同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。
0866名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 01:58:10.61ID:HrNS9bdb
俺なんか途中のバージョンからProgram Files (x86)にインストールされてて
32bitかー!と思ったらその中のWin64フォルダのexeが実行されてるから多分大丈夫なんだろう。
他のPCはそんなことないから不思議。
0867名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:21:56.71ID:jdiTVJ/o
ノベルゲー作ろうと思ったら
システム作成するのにひどい苦労するな、これ
0868名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 14:13:43.19ID:ullw6Eje
ノベルゲーがゲーム!?……?
0869名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 14:21:53.97ID:0q+ftM8l
吉里吉里を作るのがそんなに簡単だったら誰も使わなかったっつーのw
0870名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:02:54.64ID:rHr5U64z
試しに作ってみるのも勉強になりそうだな
なんかUMGだけでも結構形になるもんが出来そうな気がする
0871名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:10:48.32ID:U1vaViJ6
  _、_
( , ノ` )
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

なんか出来そうな気がするか...
ふっ、3年前に訪ねてきた兄ちゃんもそんなこと言ってたが今じゃ実家の八百屋手伝ってるぜ
0872名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:52:28.60ID:eTlOoa4C
すげえ簡単そうだが
0873名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 21:50:50.66ID:7nneXQtn
難しくはないよ、ただ遠いだけ
0874名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:04:14.69ID:Xm5rE6Il
技術よりも時間管理の方が重要?なのか
0875名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:15:11.51ID:DT7TeFUf
ノベルゲーは技術というより画像の表示とかの管理やら文章の表示、その他
いろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要
0876名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:46:01.58ID:5ZouLyMc
勉強のためじゃなくて作りたくて作るならツールキットとかあるんじゃないの?
Unityだといくつか知ってるけどUEはどうなんだろう
0877名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:00:18.14ID:XxcJQHC5
ノベルゲーならフリーで完成されたのがいくらでもあるのに
わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる
0878名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:15:01.72ID:DT7TeFUf
いやぁ、フリーのを選びたい気持ちはやまやまなんだが
そこらの汎用エンジンには絶対できない処理をさせようとしてるから、それは無理なんだよね
0879名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 09:02:07.67ID:4nbVzSWB
(>ω<) いやぁ
0880名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 13:33:08.73ID:VKLCwXY0
やっとUnityからUE4にきたぞい!
ってまだこのスレ使ってたんだ…(´・ω・`)
0881名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 16:04:24.97ID:Gw8CQSWk
話題ないからな
0882名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 17:20:33.00ID:AOKUxRZn
UE4でやる事がノベルゲーって
まるで子供の砂遊びにブルドーザー持ってきた、みたいな感じだな
0883名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 18:55:31.89ID:Xm5rE6Il
いいじゃん
浪漫過ぎる
0884名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 21:24:27.28ID:oNw3SMcL
わざわざエクセルでRPG作る、みたいな
0885名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 21:42:32.07ID:Gw8CQSWk
でもまあテキスト用のノードを4.5辺りから急に増やしたのはノベルゲーも作ってみろやってお達しなんだろうたぶん
0886名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:38:36.22ID:dz0AIIQg
トゥーンでダンス動画なんてのよりは、ゲームなぶんだけある意味マトモ
0887名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:43:03.12ID:QYVDKunX
マルチエンディングのラノベをゲームと呼ぶのか
0888名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:47:33.09ID:6lsa3Y2N
かまいたちの夜は、特にやり直し効かない1は推理要素がある紛れもないゲームだし
逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ
街もゲームだ
0889名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 17:46:28.88ID:TLxMr3nf
テキストノードを追加した開発者の意図:MGSのような会話シーンをこれでつくってくれ
日本人の解釈:ギャルゲー、ノベルゲーつくれうー^^ みくさんにトゥーンで踊ってもらった!歌詞つけたったー^^

になりそう
0890名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:10:09.96ID:iXFXKDsg
EPIC的にオールジャンル、ノンゲームもウェルカムでアダルトもOKっぽいからそこはノベルゲ作ってもええやろ
ただ、せっかくアンリアル使うなら既存のものとは違った要素は欲しいね
0891名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:21:29.25ID:6lsa3Y2N
既存のエンジンじゃ絶対無理なもの作るって言ってるんだから
多分そういうもの作るんだろ
ポリゴンで背景作って動かすだけでも全然違うと思うぞ
0892名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:28:53.92ID:8SseTDZL
なにがゲームかなんてそんなのひとのかって
0893名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:43:34.91ID:9HxDhGN2
フルポリゴンでノベルゲーなんて
もうすでに市場に溢れかえってるけどな
タイムトラベラーズやら
ライフイズストレンジとか
PS3ではrainとか色々。

そこらのアドベンチャーに文字をつけて
プレイヤーの直接移動を禁止しただけの代物が今更流行るとは思えないな
よほどストーリーが良いとかじゃないと
0894名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:55:36.12ID:6lsa3Y2N
フルポリゴンノベルゲームである凍京NECROの売上はどうなんだろうね
演出が神がかってたけど、あそこまでやっても
対して売上的には話題にならないようだ
0895名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 19:51:57.14ID:BKOeAb4Y
3Dキャラのアクションばりばりエフェクトかけまくりの
ノベルゲーがあってもいいじゃないか
0896名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 20:00:21.39ID:5SVXxVpv
UE4でノベルゲーでもダンス動画でもそんなに叩くようなもんか?
他人が作りたいもの作ることにいちいち文句つける労力がもったいないと思うが
0897名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 21:57:36.88ID:ntzd/90v
そうかああいうムービー見る系のゲームってノベルゲーに分類されるんだな
ちょっと感動したわ
0898名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 23:13:42.59ID:1kTf/6UU
つまり映画はノベルゲー
0899名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 23:46:26.54ID:7tofsopF
UE4の美麗グラフィックで表現される、ゴッツイアーマーを着込んだガチムチ♂たちが
異世界で筋肉ムッキムキのクリーチャーたちと戦いながら友情(意味深)を深めていくノベルゲーなんだろ
もちろん戦闘になるとTPSのカバーアクションゲーになる
0900名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 23:58:51.81ID:gC7ZD8Ar
gowじゃん…!
0901名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 00:41:05.56ID:b8Qa03kS
進行ボタンを□□□△にすると無双と嘲笑されるので気を付ける様に!
0902名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 17:24:31.99ID:sHaCizvW
MGS4…
0903名前は開発中のものです。2016/06/22(水) 22:29:08.20ID:n7gmu1KC
あー、うん。
0904名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 00:00:20.99ID:mv9zPbYx
ちー、まん。
0905名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 20:40:54.86ID:k9Pn1Wxb
ノベルゲーに特化したゲームエンジン使ったほうが良くないか。
ちょっとググれば良さ気なのがあるで
0906名前は開発中のものです。2016/06/23(木) 20:44:27.18ID:lfcIZQQS
>>905
無理
ポリゴン処理できないとまずお話にならない
0907名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 01:09:31.23ID:dyKU+0g6
ポリゴン処理って具体的になんだい
立体ブーリアンやラティス変形でも組むのかな
0908名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 01:10:29.39ID:SbFt3PjP
大事なネタだからばらせないけど、少なくとも背景やらキャラをポリゴンにしただけのものでは無いよ
そんな市場にありふれたものは作りたくない
0909名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 01:13:26.52ID:dyKU+0g6
そうか
Unityと宴アセットでどうよと思ったけどそれじゃご期待に添えるのかどうかは分からんな
0910名前は開発中のものです。2016/06/24(金) 01:14:05.82ID:KGVDIDr5
かっけー
0911名前は開発中のものです。2016/06/27(月) 15:57:04.66ID:N3GT/FOd
最新鋭のゲームエンジンで
ue4でinfinitybladeみたいなゲーム作るぜ!基本システムは簡単だろ!?
って意気込んだものの
まずチュートリアルで躓いてるお(;ω;´)
何年かかるのやら
0912名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:45:36.52ID:GsoPQrfH
簡単という触れ込みに騙される犠牲者がまた一人

これでもゲーム作ったことのある人に言わせれば
多分相当簡略化されてるんだろうけど、もうちょっと簡単にしてほしいよね
0913名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 20:51:52.71ID:yF2S+vt5
プログラミング初めての奴からしてもだいぶ簡単なんだが
公式じゃなくて別のチュートリアル探した方がいいよ
0914名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:21:52.53ID:GsoPQrfH
えっ
AIの設定とかアニメブループリントやらの設定になるとちんぷんかんぷんにならんか?
クラスとか、プログラミング初心者にも簡単に分かるものなの?
texcoordの仕様とか、最初は頭にハテナマークしか出てこなかったぞ
0915名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:25:31.78ID:GsoPQrfH
つーかマテリアルとそれ以外のブループリントで仕様が全然違うから混乱しかなかったぞ
texcoordに掛けたり足したりするとテクスチャが拡大縮小される仕様とか理解に苦しんだ。
マテリアルではわざわざappendしたりbreakしないと要素を分解できない仕様とか

せめてブループリントと同じで、右クリックで分解できるようにならないだろうか
0916名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 21:39:18.35ID:58L4jxuo
ちんこ
0917名前は開発中のものです。2016/06/28(火) 22:06:10.28ID:DsG5JTKu
プログラミングしたことない人間でも簡単とか言ってる奴はエアプだろ
0918名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 00:33:37.68ID:3Kw14SJI
簡単ではないけど楽しい…楽しくない?
0919名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 00:50:26.44ID:njIT9qmX
環境による
0920名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 07:38:23.58ID:uJ7pooeC
技術面の知識はばっちりだけどプログラミングはしたことない人ならいけるやろ
0921名前は開発中のものです。2016/06/29(水) 08:24:49.83ID:EdZUJOK+
始めてばっかりのときブループリント間での変数の受け渡しとかでかなり手間取ったなあ
一からやっていくといろんなところでつまづくんよ
でもひとつひとつが乗り越えやすいからなんとかなるけれども
軽く頭に思い浮かぶような簡単な処理が、仕様とか把握できてなくて全然実装できなかった時は結構苦しかった
使い方理解した後だとこんなのもできないのかってなるが
0922名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 09:15:20.78ID:KAvlof8v
>>920
そんな奴いるのか?
0923名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 02:41:45.21ID:H8U/YcFi
毎度簡単とかほざくバカは具体的にどういうノードを使ってどういう処理を行うことが簡単なのか挙げてみてくれないか?
0924名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 02:45:48.24ID:H8U/YcFi
たとえばマテリアルでは死ぬほど使われる基本的なノードであるtexcoordだけど、初心者でも一発でわかるように分かりやすく仕組みを説明できる?
簡単だとほざくなら当然可能だよね
0925名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 04:48:04.77ID:AoQg2Em7
分かれば簡単だけどなかなか説明できないってもんはたくさんあるでしょ
子供に自転車の乗り方教えるのですら口頭と実践じゃ別物だしね
だからこそ説明の上手い人はひときわ賢いと尊敬されるんだ
0926名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 05:08:42.26ID:H8U/YcFi
たんなるアプリの仕組みと
体を使った実技である自転車の乗り方を同一視しないと反論できないのか
0927名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 06:23:14.09ID:AoQg2Em7
反論はしてないんだけど…なんでそんな自然に喧嘩腰なん
0928名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 07:11:44.90ID:8f6Q4hJV
簡単に使えなかったことで、自分が無能なんじゃないかと思ってイラだってしまったのかな
0929名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 07:45:11.28ID:H8U/YcFi
思いっきり反論してるだろ
簡単だけど説明が難しいだけだー!って

んで、都合が悪いからやっぱり反論してないことにするのか。
0930名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 07:46:23.45ID:H8U/YcFi
>>928
無能は早く説明してくれよ。簡単なんだろ?
誰でも分かるんだろう?
まあ逃げるだろうけど
0931名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 09:17:36.02ID:XdmaI3Gc
>>926
むしろ何でその二つをこのコンテキストで分ける必要があるんだよ。バカジャネーノ
0932名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 09:34:59.81ID:H8U/YcFi
なんで実技と同一視したがるわけ?
お前はCとかプログラミング言語の特定の命令について説明を求められたら「やれば分かる。簡単。自転車の乗り方と同じ」とかほざいて説明を放棄するわけ?
0933名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 09:49:05.27ID:6Xxbj+KK
ここはいつ来ても荒れてますね
0934名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 10:11:24.39ID:gQd5VCiU
簡単教の信者は口だけだな。口では簡単簡単言うが
結局は誰も説明出来てない
0935名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 12:52:08.67ID:wKMfHK/a
>>924
ミニ四駆とか作ったことない?
一枚のシール台紙に載ってるたくさんのシールをボディに貼り付けてくわけだけど、どのシールをどこに貼るかを指定するのがテクスチャ座標ですわ。
0936名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 13:21:38.26ID:H8U/YcFi
いやいやUE4のtexcoordの使い方って
そういうものじゃねーから
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。