【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
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2016/06/02(木) 17:10:15.53ID:pA8Zhe2L0795名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 17:37:19.88ID:BBW/fSvK4.11は長かったけど今回はやたら早かったね・・・
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2016/06/02(木) 18:34:24.94ID:DQ//5g8e.13も弱点だったインポートエクスポート回り中心になるって言ってたから楽しみ
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2016/06/02(木) 18:39:19.14ID:rsmTJrCk事実が皮算用になる、ほとんどカルト宗教のロジックな
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2016/06/02(木) 18:40:02.12ID:/LKbbAOx0799名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:20:35.68ID:7hnQBdde「問題が発生してから文句を言う権利がある。それまではマージンについての文句禁止。黙って作っとけ」とか言われてもな
問題が発生してからじゃ遅すぎないか
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2016/06/02(木) 19:41:49.90ID:iE/69yKn0801名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 19:45:40.33ID:9kBVOWR7そして5%払う必要があるのは3000ドル引いて残った粗収入からだよ
そしてインディー、個人開発者がゲーム作成して完成し発売までいくのは2割切るらしいよ
さらに発売してもまともな売上があるのはそこから5パーセント以下らしいよ
まだ作り始めてもいないのにロイヤリティ語るのはやっぱり捕らぬ狸の皮算用以外の何物でもないね
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2016/06/02(木) 20:38:32.10ID:iE/69yKn7億当たったらどーしよー
税金とかかかるんだっけ
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2016/06/02(木) 20:51:56.12ID:7hnQBddeどんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう
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2016/06/02(木) 21:04:51.63ID:7hnQBdde0805名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 21:26:15.74ID:NipASP0/作者 マイクラの利益で自家用ジェットとLAの豪邸買ったんだぞ
さらにお金持ちになりすぎて逆に精神状態やばくなったから仕方なく権利売りわたしたくらいなんだぞ
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2016/06/02(木) 21:31:53.83ID:7hnQBddeundertaleの7億レベルかもしれない
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2016/06/02(木) 21:43:38.56ID:NipASP0/さっきから君の発言見てたけど単なる世間知らずとしか言いようがない
まぁどんなクソゲーでもいいから一本ゲーム完成してから他のこと考えたらいいと思うよ
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2016/06/02(木) 21:44:28.57ID:7hnQBdde0809名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:17:37.45ID:7hnQBdde7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。
まあ、手のひら返すようで何だけど、
どのみち日本人には無理そうな気がする。
インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな
今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない
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2016/06/02(木) 22:33:30.94ID:ftJumuQu0811名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:18:48.44ID:pA5FvSfA0812名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:48:31.44ID:11I4s4mlUE4とUnityでは実力が違うから取られる金が違って当然だし。
原価厨と同じ匂いがする。
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2016/06/03(金) 00:52:11.29ID:3xB0FbXm0814名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:53:35.96ID:EyMFHJl40815名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 01:04:57.47ID:pA5FvSfA0816名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 21:19:07.02ID:wyX232mQ0817名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 19:34:31.89ID:f5fxJ29yお前のようなカスは存在しているだけで回りに悪影響を及ぼすからunityに帰れやwwwwwwwwwwwwwwww
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2016/06/04(土) 21:44:45.48ID:kQvu/Ip90819名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 04:48:56.07ID:068r5U9G0820名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:59:38.76ID:xAPKGRJ60821名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 19:26:56.81ID:Ax4jqqLI何もわかんなさす
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2016/06/07(火) 02:10:59.55ID:QXyq7v4Gてっきりunityのほうが凄いのかと思ったが調べてみてびっくりした
その分敷居は高いみたいだけどよろしくな
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2016/06/07(火) 07:47:29.28ID:McxakQ3M0824名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 09:37:12.87ID:0gZchAYaそうなの?
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2016/06/07(火) 12:11:41.08ID:McxakQ3M0826名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 14:41:26.88ID:LyJBZGYI0827名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 15:19:32.22ID:nM3ZuHSMそりゃそうだけどムカつくわ
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2016/06/07(火) 16:34:47.40ID:QXyq7v4G今のゲームにも使われてるし今後VRコンテンツでも使われるんだから教えたほうがいいだろお
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2016/06/07(火) 16:52:36.16ID:wmzrn6v/0830名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 17:55:59.10ID:RhDYQgVH0831名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 18:21:00.60ID:V7Xl+xNd学校使おうが独学だろうが
クソゲーしか作れない奴はゴミだし
金稼げるなら凄い
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2016/06/07(火) 20:13:30.76ID:XTWbvTU/Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
を買えばいい。
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2016/06/08(水) 01:31:44.48ID:R1NF5I9kリギングやリトポだけでも理解するというか使いこなすのに時間かかるし。
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2016/06/08(水) 01:39:26.67ID:1G4bmE4V結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。
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2016/06/08(水) 02:12:19.77ID:R1NF5I9k腰の上下とひねりの解説はあっても腰の傾きまで解説してる動画がないから
モーキャプを解析しようと思いながらまだやってない。
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2016/06/08(水) 02:37:07.36ID:1G4bmE4Vあとの難易度はそれよりは大分低い。
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2016/06/08(水) 06:23:40.11ID:LkrQNgw9そのパクって動かすまでのBlenderとの連携込みのチュートリアル誰か作って
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2016/06/08(水) 11:02:43.52ID:vblYKsN00839名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 13:33:18.85ID:EfPo5IL8まあ誰かしらその内つくるでしょ
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2016/06/08(水) 14:21:32.34ID:Spg8qOca0841名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 22:06:46.78ID:A/uYBBgq何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな
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2016/06/09(木) 00:21:17.39ID:6IhxND420843名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 00:58:55.81ID:djx6pMcMリターゲットてのがあるからその機能使えば簡単にできるよ。
でもブルーマンがゴリラ歩きだから美少女もゴリラになるよ。
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2016/06/09(木) 01:18:06.15ID:1iO2s9Nm0845名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 09:43:19.16ID:jVAqrX8r0846名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 04:01:42.97ID:eWOepvcxクラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。
もう変更しちゃったやんけ。
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2016/06/10(金) 18:45:21.13ID:ZsMbmwck0848名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 19:55:37.81ID:ZsMbmwckCollideをConvexでいけると思ったら、
なんか32Face制限でCollideとして機能しないんだけど、
なんか良い方法ないの?
Collideのミラーもできないか。
絶対領域は難易度たかいなぁ
0849名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 20:59:22.71ID:9C5rBTivヽ|/
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2016/06/13(月) 00:55:13.60ID:DMh1c4pzC言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?
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2016/06/13(月) 01:00:02.37ID:ibtCMjdTそんなもん使う段になったら調べりゃいいのよ
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2016/06/13(月) 01:14:27.60ID:qGMVIuzl結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった
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2016/06/15(水) 23:49:27.40ID:bUimKlOWアニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな?
特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね?
ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな?
ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ
UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって
トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない?
また色々な組み方あるけど
フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか?
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2016/06/16(木) 02:05:37.82ID:EJO1UkPL作ったことのないやつは
そんな事は知らんからね。
あることない事、テキトーなことをしゃべるものだ
トゥーンにする場合は光源まで手動で計算させないと行かないとか面倒すぎる
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2016/06/16(木) 02:45:00.20ID:Cv9Nws9C0856名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:13:56.13ID:MG1rH6Yr0857名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 13:12:31.06ID:YWMciac+レンダリングに関しては綺麗で申し分ないんだけども
あの画面上の情報密度でトゥーンレンダーだとスッカスカに見えるというか
合ってない気がする
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2016/06/16(木) 15:47:10.69ID:CS7b6I1H質が低いと感じちゃえばそれが全てだし
作品の調子上あえて情報量を抑えてるんだろうけど、そのせいで生じたスカスカ具合の原因としてノンフォトやトゥーンが槍玉に挙げられてしまってる感があるかな
映像は綺麗だし、技術云々というよりは方向性でどうにか改善できた問題じゃないかなあと思うけどね
ノンフォトリアルの絵作りって丁度いい落ち着き具合を探す所とか色々と難しいんだろうなあ、と思わされる一件だわ
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2016/06/16(木) 17:07:33.24ID:VXdDIesf新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない
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2016/06/16(木) 17:18:52.64ID:StFXfx8J0861名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 20:15:17.28ID:jYlAU/cjあれが変態的トゥーンってやつか
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2016/06/17(金) 04:06:10.75ID:nbJobqWRそれから日本語化してた所がバージョンアップ後に英語になってる…
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2016/06/17(金) 10:53:34.02ID:21SOhdMO0864名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 11:51:17.13ID:nbJobqWR0865名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 01:49:42.05ID:187SAhwz同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。
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2016/06/18(土) 01:58:10.61ID:HrNS9bdb32bitかー!と思ったらその中のWin64フォルダのexeが実行されてるから多分大丈夫なんだろう。
他のPCはそんなことないから不思議。
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2016/06/19(日) 01:21:56.71ID:jdiTVJ/oシステム作成するのにひどい苦労するな、これ
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2016/06/19(日) 14:13:43.19ID:ullw6Eje0869名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 14:21:53.97ID:0q+ftM8l0870名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 15:02:54.64ID:rHr5U64zなんかUMGだけでも結構形になるもんが出来そうな気がする
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2016/06/19(日) 15:10:48.32ID:U1vaViJ6( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
なんか出来そうな気がするか...
ふっ、3年前に訪ねてきた兄ちゃんもそんなこと言ってたが今じゃ実家の八百屋手伝ってるぜ
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2016/06/19(日) 15:52:28.60ID:eTlOoa4C0873名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:50:50.66ID:7nneXQtn0874名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 01:04:14.69ID:Xm5rE6Il0875名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 01:15:11.51ID:DT7TeFUfいろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要
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2016/06/20(月) 01:46:01.58ID:5ZouLyMcUnityだといくつか知ってるけどUEはどうなんだろう
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2016/06/20(月) 03:00:18.14ID:XxcJQHC5わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる
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2016/06/20(月) 03:15:01.72ID:DT7TeFUfそこらの汎用エンジンには絶対できない処理をさせようとしてるから、それは無理なんだよね
0879名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 09:02:07.67ID:4nbVzSWB0880名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 13:33:08.73ID:VKLCwXY0ってまだこのスレ使ってたんだ…(´・ω・`)
0881名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 16:04:24.97ID:Gw8CQSWk0882名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 17:20:33.00ID:AOKUxRZnまるで子供の砂遊びにブルドーザー持ってきた、みたいな感じだな
0883名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 18:55:31.89ID:Xm5rE6Il浪漫過ぎる
0884名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:24:27.28ID:oNw3SMcL0885名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 21:42:32.07ID:Gw8CQSWk0886名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:38:36.22ID:dz0AIIQg0887名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:43:03.12ID:QYVDKunX0888名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 16:47:33.09ID:6lsa3Y2N逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ
街もゲームだ
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2016/06/21(火) 17:46:28.88ID:TLxMr3nf日本人の解釈:ギャルゲー、ノベルゲーつくれうー^^ みくさんにトゥーンで踊ってもらった!歌詞つけたったー^^
になりそう
0890名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:10:09.96ID:iXFXKDsgただ、せっかくアンリアル使うなら既存のものとは違った要素は欲しいね
0891名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:21:29.25ID:6lsa3Y2N多分そういうもの作るんだろ
ポリゴンで背景作って動かすだけでも全然違うと思うぞ
0892名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:28:53.92ID:8SseTDZL0893名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 18:43:34.91ID:9HxDhGN2もうすでに市場に溢れかえってるけどな
タイムトラベラーズやら
ライフイズストレンジとか
PS3ではrainとか色々。
そこらのアドベンチャーに文字をつけて
プレイヤーの直接移動を禁止しただけの代物が今更流行るとは思えないな
よほどストーリーが良いとかじゃないと
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