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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0794名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 17:10:15.53ID:pA8Zhe2L
4.12来てんじゃん
0795名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 17:37:19.88ID:BBW/fSvK
>>794
4.11は長かったけど今回はやたら早かったね・・・
0796名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 18:34:24.94ID:DQ//5g8e
ウヒョー本当に来てた。さよならマチネ
.13も弱点だったインポートエクスポート回り中心になるって言ってたから楽しみ
0797名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 18:39:19.14ID:rsmTJrCk
>>793
事実が皮算用になる、ほとんどカルト宗教のロジックな
0798名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 18:40:02.12ID:/LKbbAOx
売れるか売れないか分からんのにマージンの話をしてもねぇ
0799名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 19:20:35.68ID:7hnQBdde
学習には多大な時間がかかるわけで、
「問題が発生してから文句を言う権利がある。それまではマージンについての文句禁止。黙って作っとけ」とか言われてもな
問題が発生してからじゃ遅すぎないか
0800名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 19:41:49.90ID:iE/69yKn
では、Unityにしときなさい
0801名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 19:45:40.33ID:9kBVOWR7
勘違いしてる人多いけど、ロイヤリティは粗収入にかかるんだよ
そして5%払う必要があるのは3000ドル引いて残った粗収入からだよ

そしてインディー、個人開発者がゲーム作成して完成し発売までいくのは2割切るらしいよ
さらに発売してもまともな売上があるのはそこから5パーセント以下らしいよ

まだ作り始めてもいないのにロイヤリティ語るのはやっぱり捕らぬ狸の皮算用以外の何物でもないね
0802名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 20:38:32.10ID:iE/69yKn
宝くじ10枚買った
7億当たったらどーしよー
税金とかかかるんだっけ
0803名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 20:51:56.12ID:7hnQBdde
まあ普通にやってたらヒットは相当望み薄だろうね
どんなに緻密に作り込んでも、そんなものはもはやありふれている
マイクラレベルの発想が必要だ
それを見つけられるのは一握りの転載くらいだろう
0804名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:04:51.63ID:7hnQBdde
だけどまあ、その天才様がいないとも断言できないからな
0805名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:26:15.74ID:NipASP0/
マイクラレベルならなおさらロイヤリティ5%なんて何でもないだろ。。。
作者 マイクラの利益で自家用ジェットとLAの豪邸買ったんだぞ
さらにお金持ちになりすぎて逆に精神状態やばくなったから仕方なく権利売りわたしたくらいなんだぞ
0806名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:31:53.83ID:7hnQBdde
マイクラレベルの発想が必要とはいったが、それでマイクラレベルの金が稼げるとは言っていない。
undertaleの7億レベルかもしれない
0807名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:43:38.56ID:NipASP0/
もしかしたらUndertaleくらい売上があるかもしれないと?
さっきから君の発言見てたけど単なる世間知らずとしか言いようがない
まぁどんなクソゲーでもいいから一本ゲーム完成してから他のこと考えたらいいと思うよ
0808名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 21:44:28.57ID:7hnQBdde
俺は凡人だからそんな発想はないよ。そういう人ももしかしてここを見るかもしれないってこと
0809名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 22:17:37.45ID:7hnQBdde
で、仮にそういう人がいたとして
7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。

まあ、手のひら返すようで何だけど、
どのみち日本人には無理そうな気がする。
インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな
今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない
0810名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 22:33:30.94ID:ftJumuQu
デブグランツに出してみようという気概のあるやつはおらんのか
0811名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:18:48.44ID:pA5FvSfA
気のせいかな、イベントグラフが凄い軽い
0812名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:48:31.44ID:11I4s4ml
なんで俺らが享受してるメリットは計算に入れないのか。
UE4とUnityでは実力が違うから取られる金が違って当然だし。
原価厨と同じ匂いがする。
0813名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:52:11.29ID:3xB0FbXm
どのみちクソゲーしか作れない俺らには無縁の問題
0814名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:53:35.96ID:EyMFHJl4
お前と一緒にすんな
0815名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 01:04:57.47ID:pA5FvSfA
あっ、やっぱり日本語使ったら重くなった。。。
0816名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 21:19:07.02ID:wyX232mQ
こんなクソゲーなんか俺でも作れるわ!→クソゲーすら作れないループです
0817名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 19:34:31.89ID:f5fxJ29y
カスそのものだな
お前のようなカスは存在しているだけで回りに悪影響を及ぼすからunityに帰れやwwwwwwwwwwwwwwww
0818名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 21:44:45.48ID:kQvu/Ip9
湯に茶?
0819名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 04:48:56.07ID:068r5U9G
VR機能を動かすプログラムってあったりするのかね
0820名前は開発中のものです。2016/06/05(日) 20:59:38.76ID:xAPKGRJ6
ローポリでモデリングしてもテクスチャとライティングやらデフォの画面効果でごまかせるのはUE4の利点だよね
0821名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 19:26:56.81ID:Ax4jqqLI
MetaData mismatchって何だよぉ
何もわかんなさす
0822名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 02:10:59.55ID:QXyq7v4G
今のVRコンテンツの求人だとUE4よりunityエンジニアを募集してるところの方が多いから
てっきりunityのほうが凄いのかと思ったが調べてみてびっくりした

その分敷居は高いみたいだけどよろしくな
0823名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 07:47:29.28ID:McxakQ3M
unityのほうが難しいからな
0824名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 09:37:12.87ID:0gZchAYa
>>823
そうなの?
0825名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 12:11:41.08ID:McxakQ3M
(同じ物を作ろうとすると)unityのほうが難しい
0826名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 14:41:26.88ID:LyJBZGYI
人による
0827名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 15:19:32.22ID:nM3ZuHSM
どのみち低能がつくるものなんて似たり寄ったりだろとか言われた
そりゃそうだけどムカつくわ
0828名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 16:34:47.40ID:QXyq7v4G
専門学校でもなんでもいいからこれ学べるところないのかよ
今のゲームにも使われてるし今後VRコンテンツでも使われるんだから教えたほうがいいだろお
0829名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 16:52:36.16ID:wmzrn6v/
アミューズメントメディア総合学院のCMでやってるでしょ
0830名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 17:55:59.10ID:RhDYQgVH
人に教えてもらおうという根性がまずね
0831名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 18:21:00.60ID:V7Xl+xNd
いいじゃん教えてもらっても。過程などどうでもいい。問題はそれで何ができるか、だろう
学校使おうが独学だろうが
クソゲーしか作れない奴はゴミだし
金稼げるなら凄い
0832名前は開発中のものです。2016/06/07(火) 20:13:30.76ID:XTWbvTU/
>>828
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
を買えばいい。
0833名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 01:31:44.48ID:R1NF5I9k
アドビ系や3DCGをかなり使いこんでからじゃないと付け焼刃になるだけじゃね?
リギングやリトポだけでも理解するというか使いこなすのに時間かかるし。
0834名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 01:39:26.67ID:1G4bmE4V
歩行アニメ作るだけでも相当に苦労するよ。
結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。
0835名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 02:12:19.77ID:R1NF5I9k
俺も歩行は苦労してる。
腰の上下とひねりの解説はあっても腰の傾きまで解説してる動画がないから
モーキャプを解析しようと思いながらまだやってない。
0836名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 02:37:07.36ID:1G4bmE4V
もう歩行とダッシュは諦めてブルーマン先生パクろうよ。それさえ抑えれば
あとの難易度はそれよりは大分低い。
0837名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 06:23:40.11ID:LkrQNgw9
>>836
そのパクって動かすまでのBlenderとの連携込みのチュートリアル誰か作って
0838名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 11:02:43.52ID:vblYKsN0
黙れ! 人に頼む前にまずお前が作れ!
0839名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 13:33:18.85ID:EfPo5IL8
お断りだよ
まあ誰かしらその内つくるでしょ
0840名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 14:21:32.34ID:Spg8qOca
だからその他力本願な性格をなんとかしろっつってんだよっ!
0841名前は開発中のものです。2016/06/08(水) 22:06:46.78ID:A/uYBBgq
IKできるって言うから調べてみたら
何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな
0842名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:21:17.39ID:6IhxND42
しかもanimbpは継承できないしね・・・
0843名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 00:58:55.81ID:djx6pMcM
>>837
リターゲットてのがあるからその機能使えば簡単にできるよ。
でもブルーマンがゴリラ歩きだから美少女もゴリラになるよ。
0844名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 01:18:06.15ID:1iO2s9Nm
そ、そこまでゴリラじゃないよ
0845名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 09:43:19.16ID:jVAqrX8r
じゃあどこまでゴリラなんだよ!
0846名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 04:01:42.97ID:eWOepvcx
Perfumeの1/3くらいまでだよ!

クラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。
もう変更しちゃったやんけ。
0847名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 18:45:21.13ID:ZsMbmwck
Maya Apex Pluginはbug多いよな?
0848名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 19:55:37.81ID:ZsMbmwck
Apex SDKのClothing Toolをつかったんだけど
CollideをConvexでいけると思ったら、
なんか32Face制限でCollideとして機能しないんだけど、

なんか良い方法ないの?
Collideのミラーもできないか。

絶対領域は難易度たかいなぁ
0849名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 20:59:22.71ID:9C5rBTiv
絶対領域・・・・・ゴクリ。

    ヽ|/
   / ̄ ̄ ̄\
   /      ヽ
  / \ /  |
  | (●)(●)|‖|
  | / ̄⌒ ̄ヽ U|
  ||i二二ヽ| |
  |U\___ノ |
  |       |
0850名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 00:55:13.60ID:DMh1c4pz
せんせーにUnrealとかUnityなんてわざわざ学ばなくても
C言語の基礎知識があれば1日で覚えられるって言われたけどほんとー?
0851名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 01:00:02.37ID:ibtCMjdT
ホントホント。
そんなもん使う段になったら調べりゃいいのよ
0852名前は開発中のものです。2016/06/13(月) 01:14:27.60ID:qGMVIuzl
そうなんだけども結構融通きかない部分が多くて
結局仕様を理解できるまで時間かかるのよね
でも触りながら覚えるのは楽しかった
0853名前は開発中のものです。2016/06/15(水) 23:49:27.40ID:bUimKlOW
>>841
アニメーションは作っといてそれを例えばステージの段差で足が動く場合のIKみたいな?
特別にその部分だけ足が動くみたいなアニメーション作ってると面倒じゃね?
ちょっと3DCGでいうところのIKとは意味合いが違うんじゃないかな?

ところで任天堂のゼルダがトゥーンレンダーでクソぐらクソぐら、外国のはリアルだって話題なってるけどさ
UnrealEngineで言うなら、フォトリアルなレンダーはディフォルトで勝手になって
トゥーンみたいなノンフォトリアルなレンダーはポストプロセスのノード組まないといけないわけじゃない?
また色々な組み方あるけど
フォトリアルじゃない=技術が無いみたいに言うのって違うかなぁと思ったけどどうだろうか?
0854名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 02:05:37.82ID:EJO1UkPL
>>853
作ったことのないやつは
そんな事は知らんからね。
あることない事、テキトーなことをしゃべるものだ
トゥーンにする場合は光源まで手動で計算させないと行かないとか面倒すぎる
0855名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 02:45:00.20ID:Cv9Nws9C
ちんこ
0856名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 12:13:56.13ID:MG1rH6Yr
こまんたれぶう
0857名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 13:12:31.06ID:YWMciac+
>>853
レンダリングに関しては綺麗で申し分ないんだけども
あの画面上の情報密度でトゥーンレンダーだとスッカスカに見えるというか
合ってない気がする
0858名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 15:47:10.69ID:CS7b6I1H
しかし開発側がいくら苦労してても消費者にはそんなこと関係ないからなあ
質が低いと感じちゃえばそれが全てだし
作品の調子上あえて情報量を抑えてるんだろうけど、そのせいで生じたスカスカ具合の原因としてノンフォトやトゥーンが槍玉に挙げられてしまってる感があるかな
映像は綺麗だし、技術云々というよりは方向性でどうにか改善できた問題じゃないかなあと思うけどね
ノンフォトリアルの絵作りって丁度いい落ち着き具合を探す所とか色々と難しいんだろうなあ、と思わされる一件だわ
0859名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:07:33.24ID:VXdDIesf
>>858
新しいゲーム機のためにこのゲームを選んだというのもマーケティングミスなのかもね。もっとフォトリアルなゲームじゃないとハードの評価ができない。
正直NXは未だPS3相当とか思われても仕方がない
0860名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 17:18:52.64ID:StFXfx8J
服のセルフシャドウとかメッチャしょぼく感じる
0861名前は開発中のものです。2016/06/16(木) 20:15:17.28ID:jYlAU/cj
レベル5のニノ国ってやつのトゥーンが変態的に凄いな
あれが変態的トゥーンってやつか
0862名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 04:06:10.75ID:nbJobqWR
コロコロバージョンカエルのやめてくれ
それから日本語化してた所がバージョンアップ後に英語になってる…
0863名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 10:53:34.02ID:21SOhdMO
4.11→4.12は特に英語に戻ってる所多かった気がするな、BPの右クリメニューとかなんでって思うわ…
0864名前は開発中のものです。2016/06/17(金) 11:51:17.13ID:nbJobqWR
マテリアルノード組むの楽しいヤバイ徹夜しちゃった
0865名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 01:49:42.05ID:187SAhwz
2Dレンダーやばいクソ重い。2個使っただけでガクガクだな
同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。
0866名前は開発中のものです。2016/06/18(土) 01:58:10.61ID:HrNS9bdb
俺なんか途中のバージョンからProgram Files (x86)にインストールされてて
32bitかー!と思ったらその中のWin64フォルダのexeが実行されてるから多分大丈夫なんだろう。
他のPCはそんなことないから不思議。
0867名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 01:21:56.71ID:jdiTVJ/o
ノベルゲー作ろうと思ったら
システム作成するのにひどい苦労するな、これ
0868名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 14:13:43.19ID:ullw6Eje
ノベルゲーがゲーム!?……?
0869名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 14:21:53.97ID:0q+ftM8l
吉里吉里を作るのがそんなに簡単だったら誰も使わなかったっつーのw
0870名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:02:54.64ID:rHr5U64z
試しに作ってみるのも勉強になりそうだな
なんかUMGだけでも結構形になるもんが出来そうな気がする
0871名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:10:48.32ID:U1vaViJ6
  _、_
( , ノ` )
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

なんか出来そうな気がするか...
ふっ、3年前に訪ねてきた兄ちゃんもそんなこと言ってたが今じゃ実家の八百屋手伝ってるぜ
0872名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 15:52:28.60ID:eTlOoa4C
すげえ簡単そうだが
0873名前は開発中のものです。2016/06/19(日) 21:50:50.66ID:7nneXQtn
難しくはないよ、ただ遠いだけ
0874名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:04:14.69ID:Xm5rE6Il
技術よりも時間管理の方が重要?なのか
0875名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:15:11.51ID:DT7TeFUf
ノベルゲーは技術というより画像の表示とかの管理やら文章の表示、その他
いろいろな自作のスクリプトのルールを作って対応させるのに
結構面倒なことをしないといけない
3D空間を歩かせるならさらに面倒なことが必要
0876名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 01:46:01.58ID:5ZouLyMc
勉強のためじゃなくて作りたくて作るならツールキットとかあるんじゃないの?
Unityだといくつか知ってるけどUEはどうなんだろう
0877名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:00:18.14ID:XxcJQHC5
ノベルゲーならフリーで完成されたのがいくらでもあるのに
わざわざロイヤリティーとられるの選ぶアホがいないだけで簡単に作れる
0878名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 03:15:01.72ID:DT7TeFUf
いやぁ、フリーのを選びたい気持ちはやまやまなんだが
そこらの汎用エンジンには絶対できない処理をさせようとしてるから、それは無理なんだよね
0879名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 09:02:07.67ID:4nbVzSWB
(>ω<) いやぁ
0880名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 13:33:08.73ID:VKLCwXY0
やっとUnityからUE4にきたぞい!
ってまだこのスレ使ってたんだ…(´・ω・`)
0881名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 16:04:24.97ID:Gw8CQSWk
話題ないからな
0882名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 17:20:33.00ID:AOKUxRZn
UE4でやる事がノベルゲーって
まるで子供の砂遊びにブルドーザー持ってきた、みたいな感じだな
0883名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 18:55:31.89ID:Xm5rE6Il
いいじゃん
浪漫過ぎる
0884名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 21:24:27.28ID:oNw3SMcL
わざわざエクセルでRPG作る、みたいな
0885名前は開発中のものです。2016/06/20(月) 21:42:32.07ID:Gw8CQSWk
でもまあテキスト用のノードを4.5辺りから急に増やしたのはノベルゲーも作ってみろやってお達しなんだろうたぶん
0886名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:38:36.22ID:dz0AIIQg
トゥーンでダンス動画なんてのよりは、ゲームなぶんだけある意味マトモ
0887名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:43:03.12ID:QYVDKunX
マルチエンディングのラノベをゲームと呼ぶのか
0888名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 16:47:33.09ID:6lsa3Y2N
かまいたちの夜は、特にやり直し効かない1は推理要素がある紛れもないゲームだし
逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ
街もゲームだ
0889名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 17:46:28.88ID:TLxMr3nf
テキストノードを追加した開発者の意図:MGSのような会話シーンをこれでつくってくれ
日本人の解釈:ギャルゲー、ノベルゲーつくれうー^^ みくさんにトゥーンで踊ってもらった!歌詞つけたったー^^

になりそう
0890名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:10:09.96ID:iXFXKDsg
EPIC的にオールジャンル、ノンゲームもウェルカムでアダルトもOKっぽいからそこはノベルゲ作ってもええやろ
ただ、せっかくアンリアル使うなら既存のものとは違った要素は欲しいね
0891名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:21:29.25ID:6lsa3Y2N
既存のエンジンじゃ絶対無理なもの作るって言ってるんだから
多分そういうもの作るんだろ
ポリゴンで背景作って動かすだけでも全然違うと思うぞ
0892名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:28:53.92ID:8SseTDZL
なにがゲームかなんてそんなのひとのかって
0893名前は開発中のものです。2016/06/21(火) 18:43:34.91ID:9HxDhGN2
フルポリゴンでノベルゲーなんて
もうすでに市場に溢れかえってるけどな
タイムトラベラーズやら
ライフイズストレンジとか
PS3ではrainとか色々。

そこらのアドベンチャーに文字をつけて
プレイヤーの直接移動を禁止しただけの代物が今更流行るとは思えないな
よほどストーリーが良いとかじゃないと
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