【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
次スレは>>980が建ててください
0674名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 07:27:00.56ID:7DsKdvWn0675名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 09:38:02.25ID:nMzcnErtそのオツムでよく罵倒できるな
ちなみに例の一つは
「スタティックに設定されてるから」
理解できる?出来ないよねぇ馬鹿だから
0676名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 10:15:26.95ID:sXYHN3Pd0677名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 16:15:43.31ID:KaH1uDwj0678名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 17:37:06.23ID:lUh8H5hg0679名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 17:40:57.48ID:1le4blNd0680名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 17:56:21.57ID:MsotMPsbコメントでまとめたり右クリックメニューで折りたたんだりするとちょっとマシになる
0681名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 18:08:51.55ID:lUh8H5hgプログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル
0682名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 21:26:05.93ID:DvTlUz8jUE4のマクロの方は数値操作しか出来ないっぽいし
0683名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 22:49:47.28ID:DEKQNH2v>>675
この人小学生?
小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。
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2016/04/17(日) 23:25:19.88ID:GBZ6EzWy0685名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 01:46:44.64ID:/JMpUD270686名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 17:23:01.96ID:bwnL7y9Zleap勢は前からちょくちょく見てたけどOculus勢もそろそろ出てきそう
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2016/04/18(月) 18:10:47.22ID:RdEjRzuo何か作るきっかけにするにはいいと思う
0688名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 13:52:37.37ID:4DwrDPyY0689名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 15:28:43.36ID:JjV4uP7qそれともキャラにリンクしてキャラの周りだけに影響させるほうがいいの?
0690名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 20:15:51.69ID:c2RUL8mm0691名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 11:13:30.63ID:9LoQ4PPo装備毎にアニメーションBP作るのは現実的じゃないだろうし
パラゴンのヒーローって装備変更できるのかな
もし出来るんなら何かしらの方法はあるんだろうけど
0692名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 14:03:18.99ID:DS6A3tmm0693名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 14:19:36.82ID:nzkcRNPf重力係数はゼロにしたうえで
手動でやるか、もしくは全てムーバブルにするしかないのかな
クソ重くなりそう
0694名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 15:28:26.29ID:9LoQ4PPoやったことないから動画見てきたわ
地面のほうを動かせばいいんじゃね?
カメラはうまく調節してさ
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2016/04/24(日) 15:42:17.62ID:nzkcRNPfだからムーバブルだといった
地面ごと動かすとクソ重くなりそうだよね
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2016/04/24(日) 15:43:24.55ID:nzkcRNPf遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし
処理できるのかね
0697名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 16:05:59.56ID:9LoQ4PPoそういうことか、ごめんね
重力0で手動でってことはレイトレース使って移動位置取得する感じ?
そうならパフォーマンス考えると手動のほうがいいよねぇ
0698名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 16:16:22.31ID:nzkcRNPfオーバーラップの影響下にある場合は
そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める
多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから
Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる
という感じ?
0699名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 16:18:26.99ID:nzkcRNPfやるとしたら
重力ゼロ+すべて手動
もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす
レイトレースは考えてないけど
0700名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 18:43:32.32ID:DS6A3tmm法線取得でうまくイったよ
0701名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 21:28:13.89ID:drabQBvS0702名前は開発中のものです。
2016/04/24(日) 23:31:10.33ID:h0QnbZtLプラグイン売ってたような記憶がある。
マリオギャラクシーができるかは知らない。
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2016/04/25(月) 18:25:26.14ID:tbKlkHJpSync markerとか地味に便利なのがあるな
Copy pose from mesh使えば>>691とか解決できそうじゃね?
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2016/04/27(水) 19:25:03.45ID:lhzGk6k1unityでも自分専用の辞書作って単語の一部を打ち込んだら命令と書式と説明が出るようにすれば
難易度はそう変わらないんじゃないの?
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2016/04/28(木) 00:08:57.86ID:axj8d9clモチベーション維持できるのはこっちだと思うな
ところでゲームエンジン比較スレとかそろそろあってもいいのでは
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2016/04/28(木) 10:51:15.97ID:VWOCMZOG4.11は難産だったが次はどうなるかな
ってか、ついにアレが来たな
Cooking Blueprints into C++ (Experimental Beta)
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2016/04/29(金) 07:44:25.45ID:Zr/gezB9http://www.blendernation.com/2016/04/28/3d-game-engine-cycles/
blenderなめてたら火傷するぜ
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2016/04/29(金) 23:32:19.39ID:0U6/VpQyWiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った
TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、
アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感
次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る
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2016/04/30(土) 02:17:11.04ID:Me5Xa9Us苦労の末うまく動いた時はホント嬉しいよな
0710名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 03:04:17.18ID:v3zByN/L気づいて全部書き直す羽目になるんだけどね。
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2016/04/30(土) 16:59:20.21ID:0lXDTuhJまさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ
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2016/04/30(土) 17:36:43.88ID:Hm/piU6j0713名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 17:40:51.97ID:0lXDTuhJサウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに…
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2016/04/30(土) 18:19:54.84ID:Hm/piU6jhttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Persona/index.html
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2016/04/30(土) 20:01:09.40ID:0lXDTuhJやり方をググってもステートやらブレンドやら
予め生成されたモーションのいじり方しか出てこない
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2016/04/30(土) 20:20:37.74ID:Hm/piU6jhttp://pocketstudio.isa-geek.org/archives/461/ue4-ue4%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html
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2016/04/30(土) 20:44:06.49ID:0lXDTuhJマジかよ
ありがとう。
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2016/04/30(土) 21:51:39.39ID:kXGF+G960719名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 02:56:32.64ID:+tirEbmQクリックしてもベルリンのオフィスのブログ記事が出てくるのやめてほしい
と思ってググったらリンクが違ってるやん。
https://www.unrealengine.com/blog/inside-epic-games-post-gdc-briefing-celebrating-vision-variety-and-vr
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2016/05/04(水) 03:44:09.40ID:sNyjQzEcブループリントよりもC++のほうができることは多いの?
0721名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 04:16:11.91ID:+tirEbmQ0722名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 10:04:16.15ID:2KLutwn30723名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 19:23:15.44ID:gA8gS8Ww結局箱の中で撮影したわ
ブループリント単体だとウィジェット上に単純な図形を任意に描画ができなくて不便
0724名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 06:21:15.00ID:4BaEiQ8V0725名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 16:31:13.60ID:3A4EpB1h0726名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 17:29:50.16ID:daZ0GqK9英語わからん人にはおすすめ
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2016/05/09(月) 21:26:39.30ID:ln58aaedAIのシリーズはかなり勉強になるんだけどな
0728名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 23:10:20.23ID:5wPVs2lKPC時間と連動して365日あって四季があって…
頭痛くなる
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2016/05/09(月) 23:19:47.70ID:fJjkkxWrとか、日付取るノードでIntの値取れるから、
取得した値をインデックスに使って配列拾うとかすればいけるんじゃね
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2016/05/09(月) 23:27:52.00ID:5wPVs2lK0731名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 09:47:09.62ID:OvJknrB70732名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 10:06:09.70ID:I/+nxdpT0733名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 11:11:40.02ID:aVfoOa1L0734名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 05:39:20.42ID:5z0VEvK8これの意味がやっとわかりましたよ。
1ドットずつずらしたスクショを計9枚とって、足したり引いたりしてるわけですね
こんなの解説なしで、ポンとスクショ置いただけじゃわからないよ
隣のドットを足したり引いたりできるノードがあるのかと思ってずっと調べちゃったじゃないか
もっとわかりやすく説明してくれよ…
0735名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 15:04:42.72ID:Po5w5Iiaついに複数ライトでいけるー
と思ったら、本家は4.12で
AndroidVRとかってw
ところで ビルドに6時間くらい
かかるんだけど、いまどきのPCだと
どのくらいでコンパイルできるの?
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2016/05/11(水) 17:16:17.57ID:z2T5HBGpエンジンの初回ビルドなら45分くらいでおわる
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2016/05/11(水) 18:54:31.19ID:Po5w5Iiaそです。本体
うはあ、そうなんですか。
買い替えかなあ。
いまさっきコンパイルおわったんだけど、oculasのプラグイン有効に
なってて起動できません。
となるんだけど、
これってコマンドラインで
無効とかにできます?
0738名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 19:53:14.39ID:3YdD6dZw初めてのブループリントは数秒で終わった
高解像度スクリーンショットツール使えば余裕でレンダラーになったわ
楽勝だった
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2016/05/11(水) 19:55:10.66ID:3YdD6dZw0740名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 20:07:07.07ID:z2T5HBGpue4のプロジェクトの設定でプラグイン単位で設定できる
ue4 uproject plugin
で、ぐぐればヒストリアさんのブログが引っかかるので、そこを参考にすればよいかも
俺はそんな問題でなかったけど
0741名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 13:07:08.10ID:MVEgUJkyああ、言葉足らずでした。
hairworks branchをコンパイルしたのですが、起動させようとすると、
oculas plagin有効になってるけど
つながってないよ、無効にしてね。
とでてくる。oculasは導入してないw
本家だと、有効にしてても普通に
起動するんだよね。
素直にnvidiaにきいてみたほうがいいかな
0742名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 14:45:14.31ID:ZIVB5aSAお前らの希望の星降臨
0743名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 15:03:12.65ID:URsR7OXd0744名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 22:41:58.81ID:iNwUx0Vg0745名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 00:24:59.24ID:ig/Vfe6wここもあそこも同じような見下され方してるけどね
〜への情熱を見せつけてやれ、だとか真顔なのかにやけ面で書いてんのか知らんけど
どうせ何か事が起こってもあれこれ言い訳しながら結局素知らぬ顔決め込むだけだし
0746名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 01:18:26.09ID:SAM62MmA0747名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 22:17:32.82ID:l6Lk96RkMixamoってのUE4関連のこと調べてたまたま見つけた
UE4専用のエクスポーターもあって、LightwaveやMayaやBlenderで作ったモデルに5秒でボーンにウェイト付けて動かせるらしい
ユーザーがやるの顎とか関節部をクリックして教えてやるだけ
ボーンの名前がすべてUE4と一致してるからUE4マネキンのリグをそのまま使ってアニメーション付けれるのもすげえ
http://colorcube.jugem.cc/?eid=249
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2016/05/17(火) 04:54:00.04ID:xlS7x1rsblenderでやってたけど5秒でボーン!?
見てみるわ
0749名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 10:43:21.65ID:iBfiCg810750名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 11:36:53.30ID:qwGG8hBIまだツインテールとかスカートとかそう言うとこ対応してないんかな…
0751名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 11:38:18.28ID:qwGG8hBI0752名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 12:01:39.21ID:7MlbTIPT髪とか服用のボーンまで自動でつけれるわけない
0753名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 22:16:54.23ID:xlS7x1rs0754名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 02:03:36.13ID:Nsruak1Vなるけど、アゴとか指定していきなり自分が作ったキャラ動くとちょっと感動もんやね
インパクト強い
すげえわMixamo
0755名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 08:09:34.23ID:NselfCQK開発者は知ってるはずだから 未だに実現してないのは
やはり底辺ユーザーをバカにしてる結果なんだろな。
0756名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 13:03:11.02ID:oUfCOddtBlenderでオリジナルキャラ作成し
ブルーマン先生2のヒューマノイドリグからリターゲットしてブルーマン先生2からの卒業を果たす目処がつくまで半年かかった
0757名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 13:07:06.73ID:VTsj1sSc諦めたわ。みんなよくあの極小アイコンを我慢できるな
レイヤーの表示は酷すぎると思うんだけど
見るだけで嫌になる
0758名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 14:30:16.60ID:ndb2p5Ngアイコンサイズ大きくして使えよ無能
0759名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 17:35:14.54ID:NselfCQKCtrl+中ドラッグでパネル内は拡縮できるぞ。しかし>>758は
知らなかったのでPreferenceを探してみたらSystemのDPIで全部拡縮できた。
UEもBlenderくらいユーザーに優しければなあ。
0760名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 18:06:00.56ID:0TU7Klmt0761名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 01:36:31.95ID:UGAQCCKU>>759
は?そんな機能があったのか
ありがとう
0762名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 10:27:07.05ID:Bz6GdZrOアニメーションとかブループリントに入ったらかなり意味不明だわ
0763名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 12:11:49.64ID:yECk2Jgr0764名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 21:56:31.22ID:HYFvJQsEプログラミング学習捗らん
0765名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:08:23.71ID:cXYctDnf0766名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 11:54:46.26ID:i3N1MWde>>759
のおかげで
mayaに大金掛けずブレンダーを快適に使用することができました。本当にありがとう
0767名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:08:23.54ID:s1CxXpF1スキニングくらいしか用途ないよな
しかも特別優れてるわけではないし
0768名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 19:10:07.77ID:/7Isb4yl0769名前は開発中のものです。
2016/05/26(木) 21:12:53.48ID:i3N1MWdeそうなの?買わなくてよかった
0770名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:43:00.69ID:DW/Ky4FPロイヤリティ5%取られるコースしかないんですかね
買い切りタイプのコースは無いものだろうか
0771名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:47:40.73ID:QOVFUcv10772名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 17:48:43.33ID:DW/Ky4FP0773名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 20:40:46.61ID:dZLpEkyPエンジンを基本無料で使わせてくれるだけでもかなり大きなことだから、
一定額売れたら5%を支払うのは当然だと思うぞ
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