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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0621名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 02:02:51.07ID:k2s3LdEI
>>620
本はあってもサイトは無い
unityくらいコミュニティが発達してたら
サイトもあったはず
それなりのパソコンを持ってないといけない上に
さらに出費3000円オーバーは敷居が高いよ
0622名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 02:56:23.32ID:UIz2sgap
3000円も出せないやつに参加してもらっても意味ないよ。
どうぞお引き取りください。
0623名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 03:01:16.60ID:k2s3LdEI
俺は買ったが
やる気があっても金が無い学生もいるだろ
どんなものか触りだけでもやってみて
自分に出来そうか決めるやつだっているだろうし
そんな層に3000円は高いし
だからサイトが豊富なunityに逃げられて
こんなコミュニティの差になって
勉強しづらくなってるのでは?
0624名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 05:55:59.67ID:NwBaaEvE
Unityが難しすぎて質問スレ伸びてるとかあんのかなww
UEは公式の動画だけで特に困ってないな
0625名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 07:14:25.51ID:k2s3LdEI
そもそも本がないと何もわからないレベルなので
質問しようがない
0626名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 09:51:22.56ID:aTHlsRBX
POMすごいな
影周りがまだよく分からんけど、それ解決できたらテッセレーションもういらねーな
いろいろ出来ることが多すぎてメインの作業すすまねぇ
0627名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 11:39:34.06ID:e5OmMDF3
POMてなに?
0628名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 11:46:26.01ID:JFnxA3LU
UnityスレでUnityはUEと同じような描画出来なくはないけどすると重くなるって書かれてたんだけど、アーキテクチャ的にそういうものなん?
UEのほうが技術的に得意なとこってどういう所?
0629名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 12:04:17.70ID:aTHlsRBX
>>627
Parallax Occlusion Mapping
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg
ここで詳しく紹介されてる
0630名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 02:35:01.36ID:FoEWkRlq
>>625
本なくてもわかるだろ。
どんだけ頭悪いんだ。
0631名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 05:34:50.99ID:r7Yrix4l
>>630
では、本がなくても全くの初心者がUE4のことを理解できるサイトを提示してくれよ。
どうせ逃げるだろうけどな、お前は
0632名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 06:48:34.88ID:OyRLgRXr
初心者なら夏休み特別UE4授業見ればいいんじゃないかな
Unreal Engine Japanのつべチャンネルに置いてある動画で
基本的なことはわかる
0633名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 07:29:51.69ID:VnIurroS
あの動画は
それをすることによって何故そうなるのか説明されてないことが多いし
そもそもあの動画はUE4の説明部分だけで言うと10時間程度だぞ
10時間程度で理解できるわけ無い
0634名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 07:49:23.22ID:OyRLgRXr
え、とりあえず始めるに当たって俺はその動画で十分だったんだけど

あの動画を見ることでUEの機能とか用語とかある程度わかるので、
自分がやりたいことを調べる足がかりになった
0635名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 07:50:35.00ID:HvenhSQx
公式チュートリアル動画のハングルを日本語に自動変換で十分
あれで何も作れなかったら頭が悪いじゃなくてやる気がないだけ
0636名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 10:57:59.47ID:r7Yrix4l
は?アレって日本語に変換できるのかよ畜生いいことを聞いたありがとう
0637名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 11:03:13.46ID:wV59Tequ
今ある情報で手も足も出ないんだったら、自分がUE触る以前のレベルって発想ねぇんだよな
免許もないのにF1乗りたいとか
0638sage2016/04/14(木) 12:18:10.82ID:9T/51h07
まぁ免許の無いF1ドライバーは、最近いたけどなw

冗談はさておき、確かに有用な情報はいっぱい転がってる
拾おうと思えばいくらでもってぐらい
ここ最近求められる能力って、調べる能力だよな
0639名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 13:44:53.19ID:FSOllnKO
本はネット上で散らばってる情報をいい感じにまとめてくれてるもんだと思うが。
ものにもよるけど散らばってるものを探す時間給で余裕で本買えるだろ。
時間かけて遠くのスーパー行って大根が10円安かったとかホルホルしてる馬鹿みたい。
0640名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 14:37:30.99ID:9++CvlS+
おお英→日より韓→日のが翻訳精度遥かに高いな
こりゃ分かりやすいや、横から感謝
0641名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 17:44:45.88ID:HvenhSQx
検索力もスキルのうちだからネットで探してる時間も馬鹿にできないと思うよ
0642名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 19:32:23.28ID:qJrdFcOW
本に書いてあることが絶対正義じゃないしな
本にまとまっているから最効率だと思っていたら、それはローカルルールなやり方で、標準的な方法を覚え直しとかね
時間はかかるけど、いろんなやり方を探して自分に合った方法を確立していくのもいいと思うよ

日本語でまとめられた本やサイトがないと何もできないという人が一番損してるからな
0643名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 20:38:18.55ID:Qa1nsU1V
Unity5.4(現在β)でUE4並の3D表現力になったといっていい?
0644名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 21:11:01.59ID:A5W5uXz3
どっちも大差ないからあんまり気にしなくていいよ
追加料金なしでビジュアルスクリプティングが使えるとかグラフィック以外の要素で選ぶがよろしい
0645名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 21:21:09.22ID:aNN68pyp
もうUnity触ってないから最近のバージョンは知らないけど
Unityは安定性も悪かった印象
0646名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 21:48:31.33ID:CYZxtHWB
unity5.4はグラがよくなったんじゃなくて映像効果でリッチになっただけ
0647名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 22:17:31.84ID:9++CvlS+
UEやUnityでめっちゃ綺麗にできてもプレイヤー想定すると下げざるを得ない…得なくない?
0648名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 01:32:53.86ID:Sobclvy0
グラフィックオプション実装したり、コンソールで設定下げたりすると見た目かなり劣化してびびるで
FPSは結構上がるけどね
0649名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:10:30.57ID:mtSBCQ1K
>>646
どう違うん?
上でもUEと大差ないって話もあればUnityは綺麗にすると重くなるという意見もあったり、でも具体的なこと聞くと誰も答えなかったりで、どういうことなのか知りたい。
0650名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 07:53:32.64ID:AmNoPxGO
>>649
自分で試せばいいんちゃう?
0651名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 09:01:18.41ID:BNTUI4DP
頑張れば豪華な絵がだせるのがUnity
頑張らなくても豪華な絵がだせるのがUEだよ
0652名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 21:55:21.22ID:4bkQjhXy
>>631
今ある情報でわからなければもう使わなくていいよ。
お引き取りください。
0653名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 03:01:30.83ID:O9z4RXoZ
最近UEのアドバンテージなくなってきたな…
0654名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 04:56:08.51ID:2l608UwG
最初はグラが綺麗だから選ぶけどBlueprintを知ってしまって他に行かなくなるから
最初からもっとBlueprintをウリにしたほうがいいと思うけどな
0655名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 05:25:38.89ID:diPlCtVT
C++書かなきゃいけないからとUEを敬遠してるのだがBlueprintとやらで済むのならもっと前向きに検討したいし
もっとBlueprintを喧伝してほしいね
0656名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 08:18:35.20ID:v48c7XYI
clothシミュレーションを作れるソフトは、apex sdk以外にありませんか?
「debug warrning」というエラーが出て使えないです。
0657名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:22:51.84ID:bZLu1PJL
>>652
日本語がわからない馬鹿だなぁw
0658名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:52:58.93ID:k9PAo0td
>>656
君はどんなツール使っても無理だよ
0659名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:58:08.74ID:AA2wgudm
>>657
バイバイ
0660名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 13:09:19.62ID:bZLu1PJL
>>659
UE4どころか日本語すら不自由な君と違って
学習は進んでるんでね。悪いね
0661名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 14:13:23.18ID:AA2wgudm
見栄はるな。惨めすぎるだろお前。
学校の勉強もろくにできなかった頭の悪いお前が
学習という言葉にコンプレックスがあるのはよくわかるがな。
0662名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 14:31:09.32ID:bZLu1PJL
言葉の意味すら理解できず
曲解してしか罵倒に繋げられないお前よりはマシだよw
0663名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:37:30.20ID:AA2wgudm
もういいよ。
お前は世界中の誰からも必要とされていないんだから
消えてしまえよ。
0664名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:50:13.29ID:bZLu1PJL
そう卑屈になるなよ
今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ
0665名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:50:48.02ID:l+QmBEVv
プログラム書く才能に恵まれてないからブループリントにきたけど
やっぱりそんな奴がブループリントやったってゴチャゴチャになるだけだった
まあそれでもゲーム自体動かなくなるなんて事はないから大助かりなんだけど
0666名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 17:20:18.80ID:ksSTR7iW
とりあえず動かせるのとバグ見つけやすいのはマジで助かってる
0667名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 17:53:25.00ID:AA2wgudm
>>664
ボキャブラリーが少なすぎ。
煽りにもおつむの弱さが露呈している。
0668名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 18:10:05.27ID:YPiKwJeb
ぷちこんのレベルが上がり過ぎてて応募できんわ
誰かここでぷちぷちこん立ち上げてくれよ
0669名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 18:14:25.08ID:MlQvYrzV
>>667
煽りあいばっかりやってきた
お前とは違うからなぁ
見習いたいとも思わないけどw
0670名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 23:22:35.57ID:AA2wgudm
>>669
いいかげん消えろよ。朝鮮人。
0671名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 02:18:23.61ID:MsotMPsb
>>664
>>669
Unityスレで相手にされないからってこっちに出張してくるな死ね
0672名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 04:31:28.57ID:nMzcnErt
日付変わって連投するほどムカついたのね
罵倒しか脳のない無能だからw
0673名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 04:57:13.06ID:nMzcnErt
つーか埒があかんからクイズしようぜ

AI move toでプレイヤーを追跡するブループリントを作りました。ところがうまく行きません。原因と予想されるものを最低2つ書きなさい

すこーしでもUE4触ってたらすぐ分かるよね?多分答えられないだろうけど
0674名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 07:27:00.56ID:7DsKdvWn
初心者質問スレでやれ雑魚
0675名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 09:38:02.25ID:nMzcnErt
やっぱりUEのUの字すら理解できない無能だったか
そのオツムでよく罵倒できるな
ちなみに例の一つは
「スタティックに設定されてるから」
理解できる?出来ないよねぇ馬鹿だから
0676名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 10:15:26.95ID:sXYHN3Pd
なんつーか>>668に同意するべきなんだろうな
0677名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 16:15:43.31ID:KaH1uDwj
ナビゲーションメッシュを用意してないから
0678名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 17:37:06.23ID:lUh8H5hg
初めてゲーム作ってるけど、こんなのでいいのかっていうくらいBlueprintの配置が汚い
0679名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 17:40:57.48ID:1le4blNd
俺みたいにコメントとリルートばかり気になって中身が全く進まないより百倍マシ
0680名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 17:56:21.57ID:MsotMPsb
>>678
コメントでまとめたり右クリックメニューで折りたたんだりするとちょっとマシになる
0681名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 18:08:51.55ID:lUh8H5hg
>>680>>679
プログラムなんてしたことないレベルから始めたからステートマシン?マクロってなにそれ食える?の状態
形が出来てきたら、色々とまとめるために作りなおさにゃいかんレベル
0682名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 21:26:05.93ID:DvTlUz8j
イメージ的にはむしろ関数のほうが世に言うマクロっぽいんだよな
UE4のマクロの方は数値操作しか出来ないっぽいし
0683名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 22:49:47.28ID:DEKQNH2v
>>673
>>675
この人小学生?
小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。
0684名前は開発中のものです。2016/04/17(日) 23:25:19.88ID:GBZ6EzWy
>>675>>683 年齢はどうでもいいからイチャつくのはよそでやって
0685名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 01:46:44.64ID:/JMpUD27
踏み絵踏ませた途端罵倒が止んで別人のフリして必死にレスが二件ww
0686名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 17:23:01.96ID:bwnL7y9Z
ぷちコン盛り上がってるなー
leap勢は前からちょくちょく見てたけどOculus勢もそろそろ出てきそう
0687名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 18:10:47.22ID:RdEjRzuo
ぷちコンはいい試みだと思うけど、いつだったかの生放送で「効果音が面白かったから特別賞にした」みたいな事言ってたのが印象悪くてなー
何か作るきっかけにするにはいいと思う
0688名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 13:52:37.37ID:4DwrDPyY
何作ってるか教えて
0689名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 15:28:43.36ID:JjV4uP7q
LightmassImportanceVolumeて、フィールド全体を囲うように置いてもいいの?処理負荷きつくならないの?
それともキャラにリンクしてキャラの周りだけに影響させるほうがいいの?
0690名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:15:51.69ID:c2RUL8mm
はい
0691名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 11:13:30.63ID:9LoQ4PPo
変更可能な装備品にAnim Dynamics設定してみたけど動かんね
装備毎にアニメーションBP作るのは現実的じゃないだろうし
パラゴンのヒーローって装備変更できるのかな
もし出来るんなら何かしらの方法はあるんだろうけど
0692名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 14:03:18.99ID:DS6A3tmm
パーツとかスケルトンの継ぎ足しとか融通きかなすぎるよね。
0693名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 14:19:36.82ID:nzkcRNPf
マリオギャラクシーみたいな重力制御は
重力係数はゼロにしたうえで
手動でやるか、もしくは全てムーバブルにするしかないのかな
クソ重くなりそう
0694名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 15:28:26.29ID:9LoQ4PPo
>>693
やったことないから動画見てきたわ
地面のほうを動かせばいいんじゃね?
カメラはうまく調節してさ
0695名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 15:42:17.62ID:nzkcRNPf
>>694
だからムーバブルだといった
地面ごと動かすとクソ重くなりそうだよね
0696名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 15:43:24.55ID:nzkcRNPf
つーか地面を動かすまではまだ良いとして、
遠くの星も一緒に動かさないといけないだろうし
処理できるのかね
0697名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 16:05:59.56ID:9LoQ4PPo
>>695
そういうことか、ごめんね
重力0で手動でってことはレイトレース使って移動位置取得する感じ?
そうならパフォーマンス考えると手動のほうがいいよねぇ
0698名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 16:16:22.31ID:nzkcRNPf
個人的に思いつくのは
オーバーラップの影響下にある場合は
そのアクターを中心を起点としてキャラクターの向きを決める
多分地面関係のコンポーネントは全滅だろうから
Launch Character使ってジャンプや移動、重力制御をさせる
という感じ?
0699名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 16:18:26.99ID:nzkcRNPf
>>697
やるとしたら

重力ゼロ+すべて手動

もしくは重力とかはそのまんまで、地形を全てムーバブルにして適当に動かす
レイトレースは考えてないけど
0700名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 18:43:32.32ID:DS6A3tmm
昔男の尻を体の曲線に沿ってなでるゲーム作ったけど
法線取得でうまくイったよ
0701名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 21:28:13.89ID:drabQBvS
差し障りなければそのゲームの方の話を詳しく
0702名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 23:31:10.33ID:h0QnbZtL
ミニゲームのテンプレたくさん作ってる人(か他の人)が重力操作用の
プラグイン売ってたような記憶がある。
マリオギャラクシーができるかは知らない。
0703名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 18:25:26.14ID:tbKlkHJp
4.11の新機能、肌とか髪の毛とか目のマテリアルにばっかり目がいってたけど
Sync markerとか地味に便利なのがあるな
Copy pose from mesh使えば>>691とか解決できそうじゃね?
0704名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 19:25:03.45ID:lhzGk6k1
確かにブループリントは便利で一見簡単に見えるが、これ
unityでも自分専用の辞書作って単語の一部を打ち込んだら命令と書式と説明が出るようにすれば
難易度はそう変わらないんじゃないの?
0705名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 00:08:57.86ID:axj8d9cl
コンパイラにダメだしされまくるなんてことなく、作業さえすれば確実に進んで行くから
モチベーション維持できるのはこっちだと思うな
ところでゲームエンジン比較スレとかそろそろあってもいいのでは
0706名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 10:51:15.97ID:VWOCMZOG
4.12のプレビュー来たか
4.11は難産だったが次はどうなるかな

ってか、ついにアレが来たな
Cooking Blueprints into C++ (Experimental Beta)
0707名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 07:44:25.45ID:Zr/gezB9
やべぇww
http://www.blendernation.com/2016/04/28/3d-game-engine-cycles/
blenderなめてたら火傷するぜ
0708名前は開発中のものです。2016/04/29(金) 23:32:19.39ID:0U6/VpQy
チラ裏だけど、最近BPを独学中なんだが、ちょっと嬉しかったから書かせて
Wiz系一人称で固定距離の移動、壁接触で戻されるところまで作った
TimeLine使ってLerpした値をSetActorに流すと、加算数値分距離ぴったりに移動しなくて困ってたんだけど、
アクタから座標を直で取って加算しないで、別途管理変数から数値とって計算する形式にしたら直った、すげー達成感
次はcsvから配列作ってダンジョン生成する機能を作る
0709名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 02:17:11.04ID:Me5Xa9Us
>>708
苦労の末うまく動いた時はホント嬉しいよな
0710名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 03:04:17.18ID:v3zByN/L
まあ、一か月もしたら「実はこうやるのが正しいんじゃね?」って
気づいて全部書き直す羽目になるんだけどね。
0711名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 16:59:20.21ID:0lXDTuhJ
いくら探してもモーションデータを作る方法が見つからないんだけど、
まさかモーションもmayaとかで生成しろというのか、これ
0712名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:36:43.88ID:Hm/piU6j
ゲームエンジンはデータを作るソフトじゃねぇよw
0713名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:40:51.97ID:0lXDTuhJ
でもペルソナエディタではモーションをコマ単位でコマかくチェックできるだろ。あれ見たらモーションの修正もその場でできると勘違いしてもおかしくなくね?
サウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに…
0714名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 18:19:54.84ID:Hm/piU6j
いや別にまったくできん訳ではないだろ
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Persona/index.html
0715名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:01:09.40ID:0lXDTuhJ
できないわけじゃないかもしれんが、ほうほうが分からないし
やり方をググってもステートやらブレンドやら
予め生成されたモーションのいじり方しか出てこない
0716名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:20:37.74ID:Hm/piU6j
これか?
http://pocketstudio.isa-geek.org/archives/461/ue4-ue4%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%86%85%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html
0717名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 20:44:06.49ID:0lXDTuhJ
>>716
マジかよ
ありがとう。
0718名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 21:51:39.39ID:kXGF+G96
UE3のsamaritanみたいなことしたいんだけど、あれは専用のディスプレイスメントマップが必要って理解でいいのか?
0719名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 02:56:32.64ID:+tirEbmQ
ランチャーのInsideEpicGames'Post-GDCBriefingの金髪美女に釣られて
クリックしてもベルリンのオフィスのブログ記事が出てくるのやめてほしい

と思ってググったらリンクが違ってるやん。
https://www.unrealengine.com/blog/inside-epic-games-post-gdc-briefing-celebrating-vision-variety-and-vr
0720名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 03:44:09.40ID:sNyjQzEc
こういうのってやっぱり
ブループリントよりもC++のほうができることは多いの?
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