【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
次スレは>>980が建ててください
0541名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 10:26:10.64ID:yX8jZ2Ux一般設定から制限にチェック入れても機能しません。
0542名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 11:17:34.91ID:H3BieB4K買ってないからパスワード知らないので中身まではわからんけど
容量的には最後までできてる
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2016/04/05(火) 12:13:04.06ID:pTk5sSCi0544名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 12:26:39.31ID:GYYJLw1Eありがとうネカフェ行ってくる
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2016/04/05(火) 14:07:12.18ID:T1JduTh8これが目的という訳ではないけど、古いゲームが300fpsまでぶん回してファンが轟音たてるから
MSI Afterburnerで3D系のソフト全部60に制限してるけど多分UEも制限されてるよ
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2016/04/05(火) 15:43:12.45ID:yX8jZ2Uxおお、別のソフトでも制限かけられるんですね。
フリーソフトでも探してみます。
0547名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 15:58:45.06ID:T1JduTh80548名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 17:46:54.95ID:EpOam60c30FPS固定にして1フレーム33ms周期で動かしたいという意味なら、それはエンジンに直接手をいれないとできない。
設定にあるfix frame rateを設定するとモーションは指定のフレームレートの解像度になるが実装を見ると再生時に33msの周期ではなくノーウェイトで再生されてしまう
そのためモーションが早回しで再生さるてしまう。
使用用途は不明
0549名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:45:28.99ID:N5Qs+dz6最近のRPGはセリフの行数が5桁6桁とかあるから抽出する時の速度がどうなんだろうか心配になって
データテーブルに1万行分適当な文字の羅列を入れて
毎フレーム乱数max9999でどれかの行を表示させるなんてアホな行為に及んだけどFPSの低下は特に見られなかった
まぁ数万行もセリフ書けないけどさ・・・
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2016/04/06(水) 00:22:53.41ID:e8RxqleVおー、負荷無視できるくらいなのか
今から仕様変えるのもあれだけど、試してみようかな
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2016/04/06(水) 02:42:27.63ID:CHMy/ap2世のフリーゲームはそこらのしょぼいツールで作ってるゲームが多いのですか
UE4やらユニティの方がいいに決まってるじゃん
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2016/04/06(水) 07:33:36.08ID:51L/OwYw0553名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 09:36:26.54ID:qoJ4zCekそれほど非力な環境じゃないのに
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2016/04/06(水) 10:32:06.20ID:CHMy/ap2勉強しやすくなって
すごいグラのゲームも作りやすくなって
winwinじゃないか
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2016/04/06(水) 11:50:45.11ID:Hj4BvzUp0556名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 12:06:42.83ID:SERlHpzkあるあるw
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2016/04/06(水) 12:29:38.27ID:KjQ1PA//0558名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 14:25:01.99ID:hlyymb1B本当にすごいグラフィックの面白いゲームが作れるなら
売った方がよいからに決まってるでしょ
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2016/04/06(水) 16:13:15.31ID:9FA4vbOb2Dのツクール系に比べたら段違いの労力かかるよ
それを無料か激安で販売するなんて聖人というより狂人ですよ
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2016/04/07(木) 04:25:32.21ID:S83n/zlyただし2Dで素材作るなら
素材用意の大変さはツクールと変わらない
エフェクトとかがすげー綺麗になるし
自由度も上がるから
同じ2Dでもツクール系よりはるかに綺麗に仕上がると思う
でもシステムごと、ほぼ1から作る必要があるから大変か
覚えることもツクール系に比べたら多分段違いだろうし
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2016/04/07(木) 13:27:54.54ID:m5yzO2Taそれ言ったらここの人たちは何なの
選ばれた精鋭なわけ?
それとも仕事でUE触ってるだけ?
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2016/04/07(木) 14:12:49.64ID:QM4OPGbH0563名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 14:53:47.53ID:L7b6Zo7G0564名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 16:10:25.45ID:fYBdl5v+同人 3
ニート 2
ゲーム関連の企業の社員 1
ぐらいの比率だと思っている
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2016/04/07(木) 16:29:15.91ID:S83n/zlyこのスレ立ったの2015年だし
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2016/04/07(木) 18:26:31.80ID:Jo9zWHJ9おれなんて話の種にと思って巡回してるだけだし
あとはエンジンはすごくても、完成までいけずにブログで「UE4で◯◯してみた」してるだけの人もいるかも
フリゲで配布する云々以前の話ってことね
コミケとかで販売してる人らはすごいと思う
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2016/04/07(木) 20:13:01.50ID:S83n/zlyそれは寂しいね…
0568名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:44:42.71ID:/FumfvLy0569名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 00:40:26.24ID:wWFPNzzy0570名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 08:01:01.63ID:wWFPNzzy本スレも28あるのに
なんでブループリントのおかげで
c#ベースで知識が必要で
おまけにグラも劣るユニティよりこっちのほうが遥かに過疎なんだ?
不公平じゃないか
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2016/04/08(金) 08:01:40.51ID:wWFPNzzyなんでブループリントのおかげであっちより開発が楽なはずなのに
c#ベースで知識が必要で
おまけにグラも劣るユニティよりこっちのほうが遥かに過疎なんだ?
不公平じゃないか
0572名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 08:50:39.23ID:Nx6uJm9L現在Unityの方が多数なのだとしたら、単にそうしてる誰かがUEよりも多くいるからだろう
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2016/04/08(金) 10:07:00.38ID:CkxUnDLpUEに入れるとUVの切れ目が浮き出て見た目が崩れるな
調べたらMMD用のpmxモデルがUV切れ目で頂点切り離すのが原因っぽいんだけど
この仕様じゃUEでまともに使うのは不可能か…
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2016/04/08(金) 11:17:32.12ID:U7Rw+Rc3UE4の方が盛んだったら向こうに勝ち目はないとは思う
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2016/04/08(金) 11:36:17.56ID:Tj+DCEhf0576名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 12:04:53.40ID:rgS1qi/gおう、GDCでインディーズの兄ちゃんが講演してたが結局は金と技術と人数と時間にモノをいわせてAAAタイトルは出来てるんやで。だからインディーズがいくら物真似をしてもついていけないんや。
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2016/04/08(金) 12:18:46.77ID:zckqkBju0578名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 12:35:47.61ID:1d9XPgku0579名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 12:36:27.96ID:8leIpg04Unreal興味あったけどもともとC#系知ってるしホロレンズなどの対応も早かったのでうにてぃにした。
余力があったらUnrealも触るかもだけど多分他にステふる。
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2016/04/08(金) 16:16:30.92ID:mUd+ra/d0581名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:44:56.34ID:0KdboO/c5分くらいフリーズしてたけど、4.11では今のところ出てない。
使用時間が短いからまだ直ったと断定はできない。
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2016/04/09(土) 05:51:28.14ID:q/IEnTJU0583名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 12:31:27.04ID:LXEtlUClCryEngineにはリアルタイムGIもあるし、今年のUEの風向きは厳しいわな普通に考えて。
http://shiropen.com/2016/04/09/15073
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2016/04/09(土) 13:36:40.61ID:4Ov2cu3v無理だろ
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2016/04/09(土) 13:43:12.28ID:4Ov2cu3vつーかUE4もリアルタイムGIやってる臭くない?
0586名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:56:44.24ID:n25xywQLCryEngineはどうなってるのかね
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2016/04/10(日) 08:02:04.92ID:u1gai9Ixhttp://3dnchu.com/archives/rt-gi-with-enlighten-and-ue4/
つーか少なくともその情報古すぎじゃね?
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2016/04/10(日) 21:11:07.39ID:4B96I1geUnity並みに簡単に出来ないのかな
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2016/04/10(日) 22:30:04.23ID:M2yR7knY0590名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:32:55.53ID:FqePVCPfマジかよ
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2016/04/11(月) 14:29:11.19ID:GzaL8If2ソケットつけてみたらちゃんとシーンに存在してた
ボーンがマージされるわけじゃないのね気をつけないと
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2016/04/11(月) 14:45:48.07ID:OdWqa91H本の言うことを少しでも無視すると動かなくなるから原因特定に相当苦労した。
ツクール並みとは言わないまでも、もう少しわかりやすくしてくれぇ
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2016/04/11(月) 16:22:47.14ID:GzaL8If2ビヘイビアツリーって判りにくい分それだけのメリットってあるのかな
シンプルなバカAIで十分って人にとって牛刀で兎をさばくみたいにならないかな
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2016/04/11(月) 20:21:13.33ID:Yli8M8jq高機能なbotが必要になってくるとまた違うんだろうけど
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2016/04/11(月) 22:46:35.92ID:s/rB4Er6他のAIへの流用もブループリントより楽だと思う
AI関連はUE4でも屈指の深淵だよな
AIPerceptionとEQSのチュートリアル充実はよ
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2016/04/11(月) 22:58:30.96ID:s/rB4Er60597名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:15:25.41ID:OdWqa91H11じゃなくても
全部のキーを関数でゴニョゴニョすればいい
面倒臭そうだけど
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2016/04/11(月) 23:20:30.22ID:s/rB4Er6気が遠くなるw
アクションマッピングつかいたいじゃん
0599名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:21:32.70ID:OdWqa91H0600名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 03:31:15.97ID:E2UbbZ8k0601名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 03:56:15.27ID:Z+J2iIJncryエンジンほど高性能でないという
どっちつかず
でも商業用のps4とかのリッチなゲームに使われてるのはこっちの方なんだよね
0602名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 06:39:29.83ID:Blk7+jAPマスターボリュームのコンフィグも実装しづらそうだし、そこらへん優先して充実しなきゃいけないんじゃないかと思う
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2016/04/12(火) 06:47:57.75ID:Z+J2iIJn0604名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 08:12:37.65ID:Dj1zZf89関わる人数が多くて、それぞれが狭い範囲だけ担当するならいいかな。
金払ってエピックのサポートが付くこと前提で。
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2016/04/12(火) 08:45:13.95ID:qDKa7Nci0606名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 09:14:41.99ID:Z+J2iIJn敷居こそ低いように見えるけど、結局やってることは同じでしょ
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2016/04/12(火) 10:16:01.26ID:aJdNGiwo素人がゲーム制作しても完成するのは1割もないらしいし
0608名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 10:40:44.78ID:6DVsXrX8人の多いコミュニティとかで検索してコピペするしかないんだろうな
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2016/04/12(火) 14:06:54.69ID:/9ekZpLwそれ以前にUE4のコミュニティってそんな小さいか?
大抵のことは誰かが解説してくれてると思うんだけど
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2016/04/12(火) 15:06:35.89ID:BGJKBmAK0611名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:59:56.51ID:2FCWHNkg日本語では1から分かりやすく教えてくれるサイトが無いのでは
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2016/04/12(火) 16:09:26.51ID:2FCWHNkgなんで左に付いてるの
ビヘイビアツリーからブラックボードに変数流すときも
なんで出力ピンが左に付いてるのさ
普通は右だろう
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2016/04/12(火) 16:28:35.50ID:crMX/Tut魔貫光殺砲とか簡単に作れるやんけ
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2016/04/12(火) 16:32:25.27ID:/9ekZpLw配列
http://i.imgur.com/7H2merS.jpg
ブラックボードキー
http://i.imgur.com/XcATk63.png
どっちも出力じゃない
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2016/04/12(火) 16:41:34.18ID:2FCWHNkg普通はgetしたものやら入力したものをaddに明け渡して、その処理した後の物を右に流すのが普通では。
変数に何かを加えるという処理をするなら右にピンを置くのが当たり前だと思うけど
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2016/04/12(火) 16:43:35.25ID:Q9ESIgOE0617名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 16:43:57.95ID:2FCWHNkg0618名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:00:30.76ID:/9ekZpLwまぁAddActorLocalOffsetとかと思い浮かべると納得できるかも
AddActorLocalOffsetのTargetはあくまで操作する対象を指定するもの
AddノードのTarget Arrayも要素を追加する対象を指定するもの
また、AddActorLocalOffsetも移動させたあとのActorは出力されないのと同じくAddノードも追加したあとの配列は出力されない
0619名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 23:54:54.48ID:eG+KGHDR0620名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 01:34:29.07ID:UIz2sgap日本語で一から順番に教えてくれる解説本があるだろ。
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2016/04/13(水) 02:02:51.07ID:k2s3LdEI本はあってもサイトは無い
unityくらいコミュニティが発達してたら
サイトもあったはず
それなりのパソコンを持ってないといけない上に
さらに出費3000円オーバーは敷居が高いよ
0622名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 02:56:23.32ID:UIz2sgapどうぞお引き取りください。
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2016/04/13(水) 03:01:16.60ID:k2s3LdEIやる気があっても金が無い学生もいるだろ
どんなものか触りだけでもやってみて
自分に出来そうか決めるやつだっているだろうし
そんな層に3000円は高いし
だからサイトが豊富なunityに逃げられて
こんなコミュニティの差になって
勉強しづらくなってるのでは?
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2016/04/13(水) 05:55:59.67ID:NwBaaEvEUEは公式の動画だけで特に困ってないな
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2016/04/13(水) 07:14:25.51ID:k2s3LdEI質問しようがない
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2016/04/13(水) 09:51:22.56ID:aTHlsRBX影周りがまだよく分からんけど、それ解決できたらテッセレーションもういらねーな
いろいろ出来ることが多すぎてメインの作業すすまねぇ
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2016/04/13(水) 11:39:34.06ID:e5OmMDF30628名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 11:46:26.01ID:JFnxA3LUUEのほうが技術的に得意なとこってどういう所?
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2016/04/13(水) 12:04:17.70ID:aTHlsRBXParallax Occlusion Mapping
https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg
ここで詳しく紹介されてる
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2016/04/14(木) 02:35:01.36ID:FoEWkRlq本なくてもわかるだろ。
どんだけ頭悪いんだ。
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2016/04/14(木) 05:34:50.99ID:r7Yrix4lでは、本がなくても全くの初心者がUE4のことを理解できるサイトを提示してくれよ。
どうせ逃げるだろうけどな、お前は
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2016/04/14(木) 06:48:34.88ID:OyRLgRXrUnreal Engine Japanのつべチャンネルに置いてある動画で
基本的なことはわかる
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2016/04/14(木) 07:29:51.69ID:VnIurroSそれをすることによって何故そうなるのか説明されてないことが多いし
そもそもあの動画はUE4の説明部分だけで言うと10時間程度だぞ
10時間程度で理解できるわけ無い
0634名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 07:49:23.22ID:OyRLgRXrあの動画を見ることでUEの機能とか用語とかある程度わかるので、
自分がやりたいことを調べる足がかりになった
0635名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 07:50:35.00ID:HvenhSQxあれで何も作れなかったら頭が悪いじゃなくてやる気がないだけ
0636名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 10:57:59.47ID:r7Yrix4l0637名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 11:03:13.46ID:wV59Tequ免許もないのにF1乗りたいとか
0638sage
2016/04/14(木) 12:18:10.82ID:9T/51h07冗談はさておき、確かに有用な情報はいっぱい転がってる
拾おうと思えばいくらでもってぐらい
ここ最近求められる能力って、調べる能力だよな
0639名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 13:44:53.19ID:FSOllnKOものにもよるけど散らばってるものを探す時間給で余裕で本買えるだろ。
時間かけて遠くのスーパー行って大根が10円安かったとかホルホルしてる馬鹿みたい。
0640名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 14:37:30.99ID:9++CvlS+こりゃ分かりやすいや、横から感謝
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