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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0452名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 12:59:17.58ID:ho1UotVm
>>451
ttp://goo.gl/44z4cq
こう言うのかな?
0453名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:32:51.07ID:Z1739+8a
3Dソフトで作り方を学んでからゲームエンジンっていう流れの方が良い気はするが。
最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw
まぁ作りたい物によるんだろうが。
0454名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:41:48.78ID:l+SMj7Hs
>>69
何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
0455名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 11:59:53.05ID:mjnCe1MD
>>453
ゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな
0456名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 20:10:11.43ID:DsRxagKX
シェーダーでポリ数増やさずってするよりSubdivision
Surfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン
0457名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 07:58:41.28ID:sBQo3591
http://www.amazon.co.jp/dp/4798143022/

内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。
映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。

ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です
初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない
あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。
0458名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 09:25:33.73ID:A7cfYlBp
Unityとかと比較するとUnreal Engineのチュートリアルのホームページが少ないよね
0459名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 00:04:06.68ID:ALe5sNrn
公式とサンプルと海外情報で
充分でない?
むしろいたれりつくせりで
恐縮してしまう。
0460名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 00:37:50.07ID:WQ/QBI/B
公式のチュートリアルが充実してますしたまに勉強会とかもやってますもんね
英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
0461名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 01:22:41.84ID:0IwJZHhf
YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
0462名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 01:58:49.83ID:tzbZKzZO
結論
英語勉強しろ
0463名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 05:04:06.42ID:8UPZXYSg
Windows Defenderのリアルタイム保護止めるだけで物理メモリー使用量が1GB違う
フリーウェアのアプリで比較した
オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
0464名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:34:30.93ID:UGIc4l0C
EQS楽しそうなんだけど、テスト作るのにC++いじらないといけないんだよなぁ
0465名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 19:34:59.71ID:ALe5sNrn
ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。
0466名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 21:18:39.91ID:yTLmNeXW
>>465
海外のどれ?
0467名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:34:08.73ID:J3tU99F1
アマゾンでたれぞうのレビューついてるけど的確すぐるww
2000円なら☆5なのかよwwww
0468名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:47:26.10ID:RUd3QC3w
そういう本って「公式読め」って書いてないからなんかインチキ臭いというか
公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。
公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって
苦労の割に沢山売れないから難しいか。
0469名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 19:29:15.18ID:rch82gBo
ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど
0470名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 01:05:32.05ID:KgWbO6pm
たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw
0471名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 12:37:21.56ID:3tLoXbpz
AI Perceptionの情報少ないなぁ
AI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし
SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
0472名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 20:28:18.79ID:eXW3+At0
Unityちゃんに対抗してUnrealちゃん作ってくれよEpic
0473名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 22:40:23.13ID:HsgFnIox
>>472
僕らのskマネキンがあるではないかw
0474名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:23:59.07ID:BbdEy86R
インテルHDグラフィックス5500のノートなんだけど
UE4入れてみた。
これ使いこなせる人いるのかよw
0475名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:43:49.86ID:tIa2PXP3
実際さいきなりキャラ動かせちゃうのがウリのひとつだし、Unreal EngineマンよりUnityちゃんみたいなUnrealちゃんが何もしないでも飛んだり走ったり出来る方が日本市場ではかなりのインパクトになると思うんだよなぁ
SKマン飽きたぁ
0476名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:54:29.65ID:HsgFnIox
maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし
0477名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 01:47:23.75ID:avmknG1S
だからあれほどブルーマン先輩を解雇するなと言ったのにな
0478名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 05:25:31.49ID:jwn5ZX5U
exampleコート男もいるじゃないか
3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
0479名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 07:42:20.70ID:m24J7UoH
unrealchanの二人がくれば・・・

かれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
0480名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 07:44:27.04ID:m24J7UoH
↑アンリアルツインズね
0481名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 18:42:26.25ID:dgpK7/bs
Unreal Twins良いね
やって欲しい…
それでUnityユーザもUnrealに取り込もう
ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる
0482名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 12:20:20.05ID:8VgPpR7R
やばいの来たな
https://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&;rel=0
マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ
0483名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 18:59:10.93ID:Q6KJeIoX
>>482
改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや
0484名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 22:44:36.44ID:q/RvelkS
これとユニティとどっちお勧め?
0485名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 23:23:43.50ID:sV1CJ6tp
用途による

・PC向け→これ
・スマホ向け→Unity

・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ
・C#、JavaScript好き→Unity
0486名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 07:07:23.37ID:ZyzQvVzN
Unrealもスマホ向けインターフェース対応してるし、
スマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね
0487名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 08:24:30.33ID:ca2FQgko
GameWorksのシステム使ってなけりゃだいたいそれでいいな
0488名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:36:01.98ID:pQx5zlyk
>>482
これ解凍できないんだけど俺だけ?
0489名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:52:32.62ID:/8mHmz3N
Unityにもビジュアルスクリプトが有料であるけど
アップデートや不具合の対応が遅れたり(バグ出しはユーザーの発見にまかせるみたいな)、
対応していないアセットとの連携で結局C#書いたり、
便利になるんだけどやっぱり公式が出した方が良いと思った。
0490名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 12:12:30.80ID:0N3ml4m+
ブループリントの一覧本とかおすすめある?
0491名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 15:25:05.37ID:C65kLixp
ブループリント人気なら公式がそのうち出してくれるものと期待
0492名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 16:31:43.13ID:OIq+xmCE
そしたら最近出た本が完全に用無しになっちゃうよ
0493名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 20:02:41.51ID:JLGIKRk/
逆引きリファレンス無かったからゲーム制作超入門の方買った
0494名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 20:03:56.63ID:JLGIKRk/
著作者のコメントで1割ぐらいしか紹介してませんってハッキリ書いてて潔さ感じた
0495名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 22:46:25.28ID:ZnL+/ora
なんとかモチベーション保ってゲーム作成まで来たが、アクタとかブループリントクラスやらポーンやらの解説一切無し
時々勉強なったけど腹たったわ
アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから
この作者舐めてんだろ色々と
0496名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 23:23:45.28ID:HZCDcNgc
アクタのコンポートっておいしそうだな
0497名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 23:43:18.35ID:6OtwY0pm
ミスったw
なんかフランス料理っぽいなw
0498名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 10:40:38.67ID:3KL3PIsz
ジャムのゆるいやつだなw
0499名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 03:27:01.75ID:tvkkUvu/
タクシーでよくみかけるトヨタのあれかと
0500名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 17:39:12.92ID:Y248tvtN
unrealでリギングって出来ましたっけ?
あくまでオブジェクトを動かすだけ?
0501名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 18:49:35.68ID:2vsJi98N
リギングは流石に無理ですね
0502名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 21:28:43.02ID:fsMisetp
Unityの公式チュートリアルはBlenderのRigfyの使い方まで言及があるが
インポートの仕方まで
Unrealのスタッフお願いしますよ
0503名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 13:56:19.73ID:B814SDxk
marketplaceの有料アセットどのくらいの容量か買う前に見れるといいんだけど
0504名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 06:46:01.32ID:YxSrjATA
BlenderのRigifyで入れたリグそのままUEに持ってくると酷い事なるね
MakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い
Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
0505名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 06:49:08.50ID:YxSrjATA
MakeHumanも各ゲームエンジン対応ボーン入れて欲しいわ
UE4はSK_マネキンボーンね
リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
0506名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 08:56:51.46ID:v+z0P86R
自分でボーン組めないの?w
0507名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 09:26:02.22ID:hqjWQzqt
もうお前はアセンブラでゲーム作ってろよ
0508名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:19:02.31ID:I9QDOarM
デフォームボーンだけ出力しても酷いことなるん?
0509名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 11:53:09.86ID:tPL3SZJP
>>506
組めなくもないけど、そう言ういつもゲームで作る人間のボーンぐらいテンプレあった方がいいだろ
毎回同じボーン組むのかよ
0510名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 17:23:47.88ID:MrzJwkqw
ファーストパーソンのプレイヤーをある地点のトリガーに触れるのを契機にして
ある角度を強制的に向かせたいのですが、どうやったらいいんでしょう?
(ただし瞬間移動じゃなくてちゃんとふりむかせる)
ファーストパーソンのテンプレートを見たら「Add Controller Yaw Input」
でキャラの回転を制御しているようですが・・・

トリガーを踏んだらYawで90度の方向にキャラクターを向かせたいです。
現状のYawに+90度じゃなくて、絶対座標なポイントを向いてほしい。
0511名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 18:33:56.29ID:03E2Mcr1
>>504 どうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=koiEMf6nzqc
0512名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 17:42:48.15ID:yEBfONMv
>>505
いちどテスト版で実装したんだけど
Unreal userがごねて取り消された。
0513名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:22:26.06ID:NWLGeo9Z
ビューボートにある青いカメラアクターを非表示にする方法って
どなたかご存じじゃないでしょうか?
0514名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 01:11:07.65ID:pA0Fpi/s
ただ一時的に非表示にしたいならGキー
0515名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 09:03:29.35ID:SZLeSJBp
>>512
アメリカのUnrealユーザがごねたら五月蝿そうだなw
0516名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:20:33.81ID:ujNNKYFo
ぷよぷよみたいなパズル作る場合、javascriptで作った方が楽ですか?
unrealだと大げさではないですか?
0517名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 13:48:12.35ID:SOzvKzYL
どう考えてもJavascriptが楽
まさか物理エンジンで自由落下したり衝突を精密に判定したりしないんでしょ

…いやゲルの挙動を精密にエミュレーションしたい?
0518名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 14:33:07.43ID:ujNNKYFo
ありがとうございすた
0519名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 07:43:59.54ID:wM5kOMLD
桃白白もとい
桃しゅしゅさんの石柱飛行というゲームを
ue4で作ってみました。

石柱に乗せるのがすごく難しかったです。

ニコニコ動画の
sm28513272
0520名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 04:52:18.70ID:W7mPLfAi
誰だよ、誰でも簡単にゲームが作れるなんて言ったのは
死ぬほどムズイじゃないか…
コードを書かなくていい?これじゃコードを書いてるのとあまり変わらないのでは?
プログラムのぷの字も知らない俺にはキツイ
0521名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 05:02:46.56ID:szbjADzS
書かなくていい(分からなくていいとは言ってない)
0522名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 05:32:39.13ID:HNVYV5eJ
プログラミングも3Dオブジェクト作成も全部独学でできるレベルだから大丈夫
(数年でできるとは言ってない)
0523名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 06:45:52.85ID:W7mPLfAi
そもそも、命令が何のために存在してて
どう使えばいいのか分からん…

https://youtu.be/G-EHUAqaYfw
これとか、もうブループリントの命令の大半は説明を放棄してるよ…
頼むから1から説明してくれ
0524名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 07:52:35.34ID:L+Cx4d4X
適当に本でも買って勉強すれば
0525名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 08:00:34.62ID:W7mPLfAi
わかった。そうするよ。
ネットの情報だけではきつそうだからね
0526名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 11:05:58.97ID:KXf/AGHm
極み本一通りやりなよ、ゲーム作るときの考え方やアプローチも学べるから
0527名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 13:16:31.46ID:9FmAU4Rx
極み本とうにてぃの神本、両方読んだ人おる?
0528名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 14:34:40.72ID:W7mPLfAi
>>526
もうアマゾンでポチった。アドバイスありがとう
0529名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 15:43:53.60ID:W7mPLfAi
>>510
find look at totationを使う。
セットワールドROTATIONに接続
その際タイムラインを使ってだんだん振り向くようにしたらいいのでは?
0530名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 18:05:18.72ID:eP3MChoT
https://youtu.be/1UpSyGfd8lw
この胡散臭い外国人のしゃべり方、ホントに好き
05315202016/04/01(金) 00:05:57.01ID:CJ/e4NEb
頑張ってビデオだけで学び続けたら、少しはブループリントの事がわかってきた。
はやく極め本来てくれー
0532名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 00:12:52.51ID:m3r4InQf
UE4ぷちコンってどうなの?
0533名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 10:43:02.38ID:GG+Vs2Fm
4.11キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
0534名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 10:44:38.15ID:9FYhBupy
なんか変わったんですかね
日本語化されてる場所が増えたとか?
0535名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 00:06:05.61ID:AIIN7ynT
Paragonの要求が高くてかなりパフォーマンスを改善したらしい。
他にもいろいろクッソ長いリストがあったw
Oculusの1.3は4.11.1で対応するんだってさ。
Preview8までいってたから11.0でもまだバグ多そう。
俺も一個見つけてクラッシュの時のリポートに報告したけど
どうせ読んでねーだろな
0536名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 16:29:48.86ID:sCcd4XRK
ペーパー2Dスプライトとか、個別にアンチエイリアスの設定を切りたいんですが、
どうしたらいいんでしょ?
0537名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 16:18:36.93ID:NiD0rxpa
4.11キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
遂に長い間夢見たべったり髪からの卒業だ
0538名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 04:35:48.99ID:LYZqYmD8
スリープから復帰した後、ランチャーのCPUが上がる問題が改善されていない、、、
0539名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 11:22:58.87ID:wbweua0m
UMGのスライダーがコントローラーに対応したらしいけど嬉しいな
力技でやってたから直してくるか
0540名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 08:33:35.13ID:DMhUea9H
極める本のダウンロードデータがダウンロードできない。

下記4ファイルのダウンロードを試みたが、ダウンロードできたのは
Introduction,zipのみ。
・Introduction.zip
・PaperNinja_Resource.zip
・Movies01.zip
・FinalProject.zip
毎回同じところでダウンロードが止まる。

ネットカフェでダウンロードできないか試そうと思うが
その前に他の人がダウンロードできるか知りたいでござる
0541名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 10:26:10.64ID:yX8jZ2Ux
プロジェクト全体に対してfps制限って出来ないのですか?
一般設定から制限にチェック入れても機能しません。
0542名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 11:17:34.91ID:H3BieB4K
>>540
買ってないからパスワード知らないので中身まではわからんけど
容量的には最後までできてる
0543名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:13:04.06ID:pTk5sSCi
e1220ってでてインストール失敗する......
0544名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:26:39.31ID:GYYJLw1E
>>542
ありがとうネカフェ行ってくる
0545名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 14:07:12.18ID:T1JduTh8
>>541
これが目的という訳ではないけど、古いゲームが300fpsまでぶん回してファンが轟音たてるから
MSI Afterburnerで3D系のソフト全部60に制限してるけど多分UEも制限されてるよ
0546名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:43:12.45ID:yX8jZ2Ux
>>545
おお、別のソフトでも制限かけられるんですね。
フリーソフトでも探してみます。
0547名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 15:58:45.06ID:T1JduTh8
MSI Afterburnerは無料だよ、そのうちMSI製のグラボしか使えなくなるっていう噂はときどき出るけど
0548名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 17:46:54.95ID:EpOam60c
>>541
30FPS固定にして1フレーム33ms周期で動かしたいという意味なら、それはエンジンに直接手をいれないとできない。
設定にあるfix frame rateを設定するとモーションは指定のフレームレートの解像度になるが実装を見ると再生時に33msの周期ではなくノーウェイトで再生されてしまう
そのためモーションが早回しで再生さるてしまう。
使用用途は不明
0549名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 21:45:28.99ID:N5Qs+dz6
セリフの管理とかデータテーブル使ってる人が多いみたいだけど
最近のRPGはセリフの行数が5桁6桁とかあるから抽出する時の速度がどうなんだろうか心配になって
データテーブルに1万行分適当な文字の羅列を入れて
毎フレーム乱数max9999でどれかの行を表示させるなんてアホな行為に及んだけどFPSの低下は特に見られなかった
まぁ数万行もセリフ書けないけどさ・・・
0550名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 00:22:53.41ID:e8RxqleV
>>549
おー、負荷無視できるくらいなのか
今から仕様変えるのもあれだけど、試してみようかな
0551名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 02:42:27.63ID:CHMy/ap2
なんでこんなにすごいグラのゲームが簡単に作れるのに
世のフリーゲームはそこらのしょぼいツールで作ってるゲームが多いのですか
UE4やらユニティの方がいいに決まってるじゃん
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