【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
次スレは>>980が建ててください
0452名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 12:59:17.58ID:ho1UotVmttp://goo.gl/44z4cq
こう言うのかな?
0453名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:32:51.07ID:Z1739+8a最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw
まぁ作りたい物によるんだろうが。
0454名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:41:48.78ID:l+SMj7Hs何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
0455名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:59:53.05ID:mjnCe1MDゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな
0456名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 20:10:11.43ID:DsRxagKXSurfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン
0457名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 07:58:41.28ID:sBQo3591内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。
映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。
ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です
初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない
あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。
0458名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:25:33.73ID:A7cfYlBp0459名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:04:06.68ID:ALe5sNrn充分でない?
むしろいたれりつくせりで
恐縮してしまう。
0460名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:37:50.07ID:WQ/QBI/B英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
0461名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 01:22:41.84ID:0IwJZHhf英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
0462名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 01:58:49.83ID:tzbZKzZO英語勉強しろ
0463名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 05:04:06.42ID:8UPZXYSgフリーウェアのアプリで比較した
オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
0464名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:34:30.93ID:UGIc4l0C0465名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:34:59.71ID:ALe5sNrnなんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。
0466名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 21:18:39.91ID:yTLmNeXW海外のどれ?
0467名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:34:08.73ID:J3tU99F12000円なら☆5なのかよwwww
0468名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:47:26.10ID:RUd3QC3w公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。
公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって
苦労の割に沢山売れないから難しいか。
0469名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 19:29:15.18ID:rch82gBo読んでないけど
0470名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 01:05:32.05ID:KgWbO6pm0471名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:37:21.56ID:3tLoXbpzAI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし
SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
0472名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:28:18.79ID:eXW3+At00473名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:40:23.13ID:HsgFnIox僕らのskマネキンがあるではないかw
0474名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:23:59.07ID:BbdEy86RUE4入れてみた。
これ使いこなせる人いるのかよw
0475名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:43:49.86ID:tIa2PXP3SKマン飽きたぁ
0476名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:54:29.65ID:HsgFnIoxあ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし
0477名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:47:23.75ID:avmknG1S0478名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 05:25:31.49ID:jwn5ZX5U3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
0479名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:42:20.70ID:m24J7UoHかれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
0480名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:44:27.04ID:m24J7UoH0481名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:42:26.25ID:dgpK7/bsやって欲しい…
それでUnityユーザもUnrealに取り込もう
ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる
0482名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 12:20:20.05ID:8VgPpR7Rhttps://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0
マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ
0483名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 18:59:10.93ID:Q6KJeIoX改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや
0484名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:44:36.44ID:q/RvelkS0485名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:23:43.50ID:sV1CJ6tp・PC向け→これ
・スマホ向け→Unity
・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ
・C#、JavaScript好き→Unity
0486名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 07:07:23.37ID:ZyzQvVzNスマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね
0487名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 08:24:30.33ID:ca2FQgko0488名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:36:01.98ID:pQx5zlykこれ解凍できないんだけど俺だけ?
0489名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:52:32.62ID:/8mHmz3Nアップデートや不具合の対応が遅れたり(バグ出しはユーザーの発見にまかせるみたいな)、
対応していないアセットとの連携で結局C#書いたり、
便利になるんだけどやっぱり公式が出した方が良いと思った。
0490名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 12:12:30.80ID:0N3ml4m+0491名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 15:25:05.37ID:C65kLixp0492名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 16:31:43.13ID:OIq+xmCE0493名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 20:02:41.51ID:JLGIKRk/0494名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 20:03:56.63ID:JLGIKRk/0495名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:46:25.28ID:ZnL+/ora時々勉強なったけど腹たったわ
アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから
この作者舐めてんだろ色々と
0496名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 23:23:45.28ID:HZCDcNgc0497名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 23:43:18.35ID:6OtwY0pmなんかフランス料理っぽいなw
0498名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 10:40:38.67ID:3KL3PIsz0499名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:27:01.75ID:tvkkUvu/0500名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:39:12.92ID:Y248tvtNあくまでオブジェクトを動かすだけ?
0501名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:49:35.68ID:2vsJi98N0502名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:28:43.02ID:fsMisetpインポートの仕方まで
Unrealのスタッフお願いしますよ
0503名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 13:56:19.73ID:B814SDxk0504名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:46:01.32ID:YxSrjATAMakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い
Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
0505名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:49:08.50ID:YxSrjATAUE4はSK_マネキンボーンね
リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
0506名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:56:51.46ID:v+z0P86R0507名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:26:02.22ID:hqjWQzqt0508名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:19:02.31ID:I9QDOarM0509名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:53:09.86ID:tPL3SZJP組めなくもないけど、そう言ういつもゲームで作る人間のボーンぐらいテンプレあった方がいいだろ
毎回同じボーン組むのかよ
0510名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:23:47.88ID:MrzJwkqwある角度を強制的に向かせたいのですが、どうやったらいいんでしょう?
(ただし瞬間移動じゃなくてちゃんとふりむかせる)
ファーストパーソンのテンプレートを見たら「Add Controller Yaw Input」
でキャラの回転を制御しているようですが・・・
トリガーを踏んだらYawで90度の方向にキャラクターを向かせたいです。
現状のYawに+90度じゃなくて、絶対座標なポイントを向いてほしい。
0511名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:33:56.29ID:03E2Mcr1https://www.youtube.com/watch?v=koiEMf6nzqc
0512名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:42:48.15ID:yEBfONMvいちどテスト版で実装したんだけど
Unreal userがごねて取り消された。
0513名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:22:26.06ID:NWLGeo9Zどなたかご存じじゃないでしょうか?
0514名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 01:11:07.65ID:pA0Fpi/s0515名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 09:03:29.35ID:SZLeSJBpアメリカのUnrealユーザがごねたら五月蝿そうだなw
0516名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:20:33.81ID:ujNNKYFounrealだと大げさではないですか?
0517名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:48:12.35ID:SOzvKzYLまさか物理エンジンで自由落下したり衝突を精密に判定したりしないんでしょ
…いやゲルの挙動を精密にエミュレーションしたい?
0518名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 14:33:07.43ID:ujNNKYFo0519名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 07:43:59.54ID:wM5kOMLD桃しゅしゅさんの石柱飛行というゲームを
ue4で作ってみました。
石柱に乗せるのがすごく難しかったです。
ニコニコ動画の
sm28513272
0520名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 04:52:18.70ID:W7mPLfAi死ぬほどムズイじゃないか…
コードを書かなくていい?これじゃコードを書いてるのとあまり変わらないのでは?
プログラムのぷの字も知らない俺にはキツイ
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2016/03/30(水) 05:02:46.56ID:szbjADzS0522名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 05:32:39.13ID:HNVYV5eJ(数年でできるとは言ってない)
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2016/03/30(水) 06:45:52.85ID:W7mPLfAiどう使えばいいのか分からん…
https://youtu.be/G-EHUAqaYfw
これとか、もうブループリントの命令の大半は説明を放棄してるよ…
頼むから1から説明してくれ
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2016/03/30(水) 07:52:35.34ID:L+Cx4d4X0525名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 08:00:34.62ID:W7mPLfAiネットの情報だけではきつそうだからね
0526名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 11:05:58.97ID:KXf/AGHm0527名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 13:16:31.46ID:9FmAU4Rx0528名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 14:34:40.72ID:W7mPLfAiもうアマゾンでポチった。アドバイスありがとう
0529名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 15:43:53.60ID:W7mPLfAifind look at totationを使う。
セットワールドROTATIONに接続
その際タイムラインを使ってだんだん振り向くようにしたらいいのでは?
0530名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:05:18.72ID:eP3MChoTこの胡散臭い外国人のしゃべり方、ホントに好き
0531520
2016/04/01(金) 00:05:57.01ID:CJ/e4NEbはやく極め本来てくれー
0532名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 00:12:52.51ID:m3r4InQf0533名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 10:43:02.38ID:GG+Vs2Fm0534名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 10:44:38.15ID:9FYhBupy日本語化されてる場所が増えたとか?
0535名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:06:05.61ID:AIIN7ynT他にもいろいろクッソ長いリストがあったw
Oculusの1.3は4.11.1で対応するんだってさ。
Preview8までいってたから11.0でもまだバグ多そう。
俺も一個見つけてクラッシュの時のリポートに報告したけど
どうせ読んでねーだろな
0536名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:29:48.86ID:sCcd4XRKどうしたらいいんでしょ?
0537名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 16:18:36.93ID:NiD0rxpa遂に長い間夢見たべったり髪からの卒業だ
0538名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 04:35:48.99ID:LYZqYmD80539名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 11:22:58.87ID:wbweua0m力技でやってたから直してくるか
0540名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 08:33:35.13ID:DMhUea9H下記4ファイルのダウンロードを試みたが、ダウンロードできたのは
Introduction,zipのみ。
・Introduction.zip
・PaperNinja_Resource.zip
・Movies01.zip
・FinalProject.zip
毎回同じところでダウンロードが止まる。
ネットカフェでダウンロードできないか試そうと思うが
その前に他の人がダウンロードできるか知りたいでござる
0541名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 10:26:10.64ID:yX8jZ2Ux一般設定から制限にチェック入れても機能しません。
0542名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 11:17:34.91ID:H3BieB4K買ってないからパスワード知らないので中身まではわからんけど
容量的には最後までできてる
0543名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 12:13:04.06ID:pTk5sSCi0544名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 12:26:39.31ID:GYYJLw1Eありがとうネカフェ行ってくる
0545名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 14:07:12.18ID:T1JduTh8これが目的という訳ではないけど、古いゲームが300fpsまでぶん回してファンが轟音たてるから
MSI Afterburnerで3D系のソフト全部60に制限してるけど多分UEも制限されてるよ
0546名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 15:43:12.45ID:yX8jZ2Uxおお、別のソフトでも制限かけられるんですね。
フリーソフトでも探してみます。
0547名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 15:58:45.06ID:T1JduTh80548名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 17:46:54.95ID:EpOam60c30FPS固定にして1フレーム33ms周期で動かしたいという意味なら、それはエンジンに直接手をいれないとできない。
設定にあるfix frame rateを設定するとモーションは指定のフレームレートの解像度になるが実装を見ると再生時に33msの周期ではなくノーウェイトで再生されてしまう
そのためモーションが早回しで再生さるてしまう。
使用用途は不明
0549名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 21:45:28.99ID:N5Qs+dz6最近のRPGはセリフの行数が5桁6桁とかあるから抽出する時の速度がどうなんだろうか心配になって
データテーブルに1万行分適当な文字の羅列を入れて
毎フレーム乱数max9999でどれかの行を表示させるなんてアホな行為に及んだけどFPSの低下は特に見られなかった
まぁ数万行もセリフ書けないけどさ・・・
0550名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 00:22:53.41ID:e8RxqleVおー、負荷無視できるくらいなのか
今から仕様変えるのもあれだけど、試してみようかな
0551名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 02:42:27.63ID:CHMy/ap2世のフリーゲームはそこらのしょぼいツールで作ってるゲームが多いのですか
UE4やらユニティの方がいいに決まってるじゃん
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