【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYqhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/
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0421名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 09:29:53.91ID:5Ikb2fnu難しいのではなくて変なだけ
0422名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:25:34.92ID:oM+FdZDF0423名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:05:27.65ID:vUNwcVWb0424名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:55:47.75ID:WmJaJsas0425名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 17:57:28.11ID:0Oc9KhgcTwitterとか酷いよwww
0426名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:20:52.97ID:WmJaJsas0427名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:35:11.81ID:xZAerG8Mそして擁護の☆5
本当の購入者はよかった、わるかったくらいの感想しかないのに、
長文で本の中身を紹介するとか関係者ですよって言ってるようなもんだな
0428名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:38:44.27ID:fCMlCwHP買うか
0429名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:53:42.57ID:tkURb18K0430名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:29:04.62ID:A0iXwDPtサブスク開始時はこんな本が欲しかった・・・・
悩んでいるなら半額セール終了前にkindle版買ったらいいんじゃない
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2016/02/24(水) 12:42:12.49ID:aW3ORZ1a第一印象は対象者がよくわからんってところ
初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない
ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし
ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足
ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな
公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる
というか、そろそろ専門的な本でてくれよ
マルチ分野、アニメーション分野、AI分野
公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた
0432名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:21:25.19ID:VfUUaXB70433名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:44:29.80ID:TtxLJMpl>>432
君らが勉強して書こう
需要が高いしプチバブルだから今出せば重版かかって印税ガッポガッポよ
0434名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:56:48.91ID:YKjsy/lY英語のならあるのかな?
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2016/02/24(水) 17:26:28.63ID:XdLbXbSdアニメーションとか3DCGならBlenderの方が良い
髪のフェザー処理とかとっくの昔に実装してるからあっちは
でもゲームエンジンは初歩的なことしか出来ないけど
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2016/02/24(水) 18:37:16.49ID:XdLbXbSd0437名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 18:47:45.73ID:XdLbXbSd徐々にすすむ変な日本語
クラスからアクタをスポーンは日本語でスポーンと入れるとすぐそれだけ呼び出せて便利
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2016/02/24(水) 19:03:00.87ID:aW3ORZ1a一ヶ月毎日起動でブロンズ
ゲームを完成でゴールド
100万セールス達成でプラチナ
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2016/02/24(水) 19:07:36.45ID:XdLbXbSd1000万セールスで5%ロイヤリティーw
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2016/02/24(水) 19:09:37.16ID:XdLbXbSd売れたら5%ロイヤリティーちょうだいねって
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2016/02/24(水) 21:19:30.54ID:pDce0OxP?そうかなあ。
得手不得手あるから、どちらがよい
とはいえないんでない?
3DCG統合ソフトとゲームエンジン
比べるのもへんな話で。
自分、blenderつかってるけど
UE4いいと思いますよ。
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2016/02/24(水) 21:29:52.01ID:y8/KtKy40443名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 21:49:52.72ID:pDce0OxPマチネのプロジェクトみてみたらい
いのではないでしょうか?
そのまま書き出せますよ。
ひょっとして使ってない人なのかな
まぁUE4はモデリングできないから
統合ソフトなどは必要になりますけど
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2016/02/24(水) 22:03:33.11ID:aW3ORZ1a映像方面も地味に広まってるイメージ
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2016/02/24(水) 22:34:13.35ID:jAry4Dz5答えはNOだ
0446名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 22:56:02.54ID:y8/KtKy40447名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 01:04:36.04ID:tsgsmysA金と時間がかかり過ぎて困るんで秒殺以上のUE4で正解。
髪の毛とかは確かにUE4は弱いんでそこだけ後から合成すれば解決だし。
マチネのほかに新しいのも追加されるらしいけど
まだマチネは学んでおいても損にはならないはず。
なので>>432は取りあえず公式オンラインマニュアルのスケルタルメッシュとか
以外の部分は全部読んだらいいと思う。マテリアルは全部学びなおしだし、
ブループリントは簡単な割に得るものが大きいし。
0448名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 09:55:55.18ID:ScsJgUBkどっちかってわけじゃなくBlenderもUE4もある程度使えた方が捗る
両方とも基本的に無料だし
UE4はゲーム売れたら5%ロイヤリティーだけど
0449名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 10:21:42.66ID:YhEBLcs40450名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 10:50:47.02ID:JEju0pad0451名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 12:45:20.33ID:yBU/wgPDそれでパースビューにもマーカー出るみたいな
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2016/02/25(木) 12:59:17.58ID:ho1UotVmttp://goo.gl/44z4cq
こう言うのかな?
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2016/02/26(金) 07:32:51.07ID:Z1739+8a最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw
まぁ作りたい物によるんだろうが。
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2016/02/26(金) 07:41:48.78ID:l+SMj7Hs何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
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2016/02/26(金) 11:59:53.05ID:mjnCe1MDゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな
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2016/02/26(金) 20:10:11.43ID:DsRxagKXSurfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン
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2016/02/27(土) 07:58:41.28ID:sBQo3591内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。
映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。
ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です
初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない
あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。
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2016/02/27(土) 09:25:33.73ID:A7cfYlBp0459名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:04:06.68ID:ALe5sNrn充分でない?
むしろいたれりつくせりで
恐縮してしまう。
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2016/02/28(日) 00:37:50.07ID:WQ/QBI/B英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
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2016/02/28(日) 01:22:41.84ID:0IwJZHhf英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
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2016/02/28(日) 01:58:49.83ID:tzbZKzZO英語勉強しろ
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2016/02/28(日) 05:04:06.42ID:8UPZXYSgフリーウェアのアプリで比較した
オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
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2016/02/28(日) 12:34:30.93ID:UGIc4l0C0465名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 19:34:59.71ID:ALe5sNrnなんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。
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2016/02/28(日) 21:18:39.91ID:yTLmNeXW海外のどれ?
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2016/02/29(月) 10:34:08.73ID:J3tU99F12000円なら☆5なのかよwwww
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2016/03/01(火) 00:47:26.10ID:RUd3QC3w公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。
公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって
苦労の割に沢山売れないから難しいか。
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2016/03/01(火) 19:29:15.18ID:rch82gBo読んでないけど
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2016/03/02(水) 01:05:32.05ID:KgWbO6pm0471名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:37:21.56ID:3tLoXbpzAI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし
SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
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2016/03/02(水) 20:28:18.79ID:eXW3+At00473名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:40:23.13ID:HsgFnIox僕らのskマネキンがあるではないかw
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2016/03/02(水) 23:23:59.07ID:BbdEy86RUE4入れてみた。
これ使いこなせる人いるのかよw
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2016/03/02(水) 23:43:49.86ID:tIa2PXP3SKマン飽きたぁ
0476名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:54:29.65ID:HsgFnIoxあ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし
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2016/03/03(木) 01:47:23.75ID:avmknG1S0478名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 05:25:31.49ID:jwn5ZX5U3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
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2016/03/03(木) 07:42:20.70ID:m24J7UoHかれこれ一年半ぐらい放置になっているような・・・
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2016/03/03(木) 07:44:27.04ID:m24J7UoH0481名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:42:26.25ID:dgpK7/bsやって欲しい…
それでUnityユーザもUnrealに取り込もう
ThirdPersonのスターターでUnrealTwinsが飛んだり走ったりしてたらUnityに勝てる
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2016/03/08(火) 12:20:20.05ID:8VgPpR7Rhttps://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0
マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ
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2016/03/08(火) 18:59:10.93ID:Q6KJeIoX改造したらドラクエビルダーっぽいゲーム出来そうや
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2016/03/08(火) 22:44:36.44ID:q/RvelkS0485名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:23:43.50ID:sV1CJ6tp・PC向け→これ
・スマホ向け→Unity
・C++、ビジュアルスクリプティング好き→これ
・C#、JavaScript好き→Unity
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2016/03/09(水) 07:07:23.37ID:ZyzQvVzNスマホで動くようにレンダリングの質とかポストプロセス落とすとかすりゃ余裕じゃね
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2016/03/09(水) 08:24:30.33ID:ca2FQgko0488名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:36:01.98ID:pQx5zlykこれ解凍できないんだけど俺だけ?
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2016/03/09(水) 10:52:32.62ID:/8mHmz3Nアップデートや不具合の対応が遅れたり(バグ出しはユーザーの発見にまかせるみたいな)、
対応していないアセットとの連携で結局C#書いたり、
便利になるんだけどやっぱり公式が出した方が良いと思った。
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2016/03/09(水) 12:12:30.80ID:0N3ml4m+0491名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 15:25:05.37ID:C65kLixp0492名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 16:31:43.13ID:OIq+xmCE0493名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 20:02:41.51ID:JLGIKRk/0494名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 20:03:56.63ID:JLGIKRk/0495名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:46:25.28ID:ZnL+/ora時々勉強なったけど腹たったわ
アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから
この作者舐めてんだろ色々と
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2016/03/11(金) 23:23:45.28ID:HZCDcNgc0497名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 23:43:18.35ID:6OtwY0pmなんかフランス料理っぽいなw
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2016/03/13(日) 10:40:38.67ID:3KL3PIsz0499名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:27:01.75ID:tvkkUvu/0500名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:39:12.92ID:Y248tvtNあくまでオブジェクトを動かすだけ?
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2016/03/15(火) 18:49:35.68ID:2vsJi98N0502名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:28:43.02ID:fsMisetpインポートの仕方まで
Unrealのスタッフお願いしますよ
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2016/03/16(水) 13:56:19.73ID:B814SDxk0504名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:46:01.32ID:YxSrjATAMakeHumanのベーシックボーンじゃないとボーンの数が酷い
Rigifyで入れたボーンをUE4で表示させるだけでクソ重くなるわろたw
0505名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:49:08.50ID:YxSrjATAUE4はSK_マネキンボーンね
リターゲティングでいちいちボーンひとつひとつ対応するボーン選んでいくのケアレスミスもするし、何より面倒臭い
0506名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:56:51.46ID:v+z0P86R0507名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:26:02.22ID:hqjWQzqt0508名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:19:02.31ID:I9QDOarM0509名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:53:09.86ID:tPL3SZJP組めなくもないけど、そう言ういつもゲームで作る人間のボーンぐらいテンプレあった方がいいだろ
毎回同じボーン組むのかよ
0510名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:23:47.88ID:MrzJwkqwある角度を強制的に向かせたいのですが、どうやったらいいんでしょう?
(ただし瞬間移動じゃなくてちゃんとふりむかせる)
ファーストパーソンのテンプレートを見たら「Add Controller Yaw Input」
でキャラの回転を制御しているようですが・・・
トリガーを踏んだらYawで90度の方向にキャラクターを向かせたいです。
現状のYawに+90度じゃなくて、絶対座標なポイントを向いてほしい。
0511名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 18:33:56.29ID:03E2Mcr1https://www.youtube.com/watch?v=koiEMf6nzqc
0512名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:42:48.15ID:yEBfONMvいちどテスト版で実装したんだけど
Unreal userがごねて取り消された。
0513名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:22:26.06ID:NWLGeo9Zどなたかご存じじゃないでしょうか?
0514名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 01:11:07.65ID:pA0Fpi/s0515名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 09:03:29.35ID:SZLeSJBpアメリカのUnrealユーザがごねたら五月蝿そうだなw
0516名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:20:33.81ID:ujNNKYFounrealだと大げさではないですか?
0517名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:48:12.35ID:SOzvKzYLまさか物理エンジンで自由落下したり衝突を精密に判定したりしないんでしょ
…いやゲルの挙動を精密にエミュレーションしたい?
0518名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 14:33:07.43ID:ujNNKYFo0519名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 07:43:59.54ID:wM5kOMLD桃しゅしゅさんの石柱飛行というゲームを
ue4で作ってみました。
石柱に乗せるのがすごく難しかったです。
ニコニコ動画の
sm28513272
0520名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 04:52:18.70ID:W7mPLfAi死ぬほどムズイじゃないか…
コードを書かなくていい?これじゃコードを書いてるのとあまり変わらないのでは?
プログラムのぷの字も知らない俺にはキツイ
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