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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0379名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:40:11.53ID:K3QtUUjD
>>377
本で買うつもりだったけど悩むじゃねーか
0380名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:42:20.47ID:K3QtUUjD
>>378
ブループリントAPIってので見られるけど必要最低限の情報しか載ってないからなぁ
0381名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:58:54.14ID:FxtAqVx2
10年後、誰も使ったことのない古びたノードが発見されたという…
0382名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 13:10:02.01ID:PCquWA3F
半額になるとやっぱ印税も半額なんやろか
0383名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 13:14:25.19ID:KHUgqJJi
早速半額になっとるやないか
半額でも利益出るってことは電子書籍はかなりのボッタクリコンテンツやなぁ
0384名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:32:34.85ID:67Qn75bU
内容がいいかは置いといて著者が好きじゃないんだよなぁ
0385名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:15:52.09ID:FpRykwdR
>>381
地質考古学者が炭素測定法により紀元前4000年前のノードと断定…
0386名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:21:23.34ID:Fq3nfYEU
>>384
残念ながらよく分かるわ
前のゲームジャムじゃ既存のゲームの移植パクリ作品を推してたりと酷かった
作った奴は教え子だったらしいが
0387名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:40:32.03ID:uQGr4J67
電子書籍は、読みたいページをすぐ開けない。誤字やバージョンによる変更あっても書き込めない。
ページの解像度が低く小さい画像のノードの字読めないようなことがあるから紙本買うつもりです。
0388名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:11:26.72ID:B16cAgQs
4.11.0Preview5ってもあるけど
アップデートしてるのかアップデート予約なのかわからない
ダウンロード状況も出てないし
0389名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:50:46.94ID:/9tv7rBT
>>387
Kindleで出てる電子書籍は著者が追記したり変更したのは
一度買えば無料で更新されるよ
まあ著者がどうするかだけどね。。

解像度が小さいとか言うのはお前の環境が悪いだけだwwwwww
0390名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:58:45.98ID:El27TB0H
むしろ紙より解像度高いよなー
タブレットサイズだと漫画なんかスクリーントーンの点まで見える
0391名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 01:14:41.62ID:zw7j+xtM
>>389
Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?
著者が嫌いだからって本の内容とは関係ないやろ
APIリファレンスはドキュメントに全部載ってるから本では何を書いてるのかは気になるやん
0392名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 07:59:21.45ID:xPG7Xhlj
>>391
>>Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?

確かに、そう思うような人が売上げに貢献してるんだろな。
0393名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:31:35.83ID:NXWx2yB3
カラーだと容量増えるからか解像度低くしている電子書籍の専門書あって
387は同社から出てたUE本の感想で本屋で製本版を読んだら
普通に読みやすかったもので・・思い出して書いてしまった。スマヌ

著者はブログ記事を読むと初学者にもわかるように丁寧にかかれているから
本にも期待しています。
0394名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:40:46.37ID:5fcg5Jr/
>>383
ネタなのかマジなのか
0395名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 15:23:05.73ID:DrJqoI8u
>>388
普通に落とせますよ。
0396名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:22:04.18ID:1wZYeo5H
ブループリントって公式のマニュアル読んでコツさえ掴めばあとはググったほうが早いよね。
俺的にコツってのは白いのをドラッグ(清原ではない)してもGetPlayerControllerは一覧に
出てこないのは、GetPlayerControllerは左側にExecインプットがない いわゆるピュアな
ファンクションなので出てこないのは当然で、あのコンテキストによる一覧の挙動を
理解できてから急にはかどるようになった。
挙動がわかれば適当なクラスの変数作ってそっからドラッグすればそのクラスで何を
できるのかリファレンス的に調べることができるし。
ググれば大抵の状況は面白いくらいお前は俺か?な質問がAnswerHubで出てくるし。
0397名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 21:16:26.39ID:El27TB0H
>>393
本人乙
0398名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 22:29:56.64ID:loSeEoJh
>>396
ブループリントのすごいところはこれだよな
なんとなくで使える
0399名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 22:47:12.19ID:KfgrkNXw
プログラムとか全く出来ないけどBPで色々繋げてるとレベルにあるものとかがその通りに動くってのが楽しくてコツコツ遊んでるわ
プロからしたら鼻で笑う積み木遊びレベルなんだろうけど
0400名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 01:51:46.47ID:Y5hlG6D0
イベントとかで色々使ってる人にブループリントどうですか?って聞いてもコード書くのに比べても好意見多いんだよね
自分はまだ全然使ってないんだけど、コードで書いたほうが簡単そうなとこも多そうな気もするけど、そうでもないんですかね?
0401名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:47:02.09ID:jK000GzN
>>395
4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ…
0402名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:48:31.42ID:jK000GzN
どうなってんねんロブ
0403名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:51:49.35ID:jK000GzN
>>400
どっちも慣れればって感じじゃないですかな
0404名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:54:48.65ID:jK000GzN
あとノードベース言語でゲームプログラム作れるのBlenderのPythonベースのノード言語あるよ
あれもちょっと触ってみたい
0405名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 04:39:44.45ID:qu2qNBzf
色々言語かじってきたけどブループリントは何にも決まり事を覚えなくていいのがいいね。
言語の場合は別の言語に移るたびにどう書くんだっけって、解説サイトを
一日中見てようやく思い出すって感じだけどブループリントの場合は
見たまんまでロジックだけ考えてればいいから面白い。
0406名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 05:31:19.41ID:1KlhJ68f
バカみたいなミスもなくなるしね
スペルミスで動かないみたいなさ
うろ覚えのノードでも一部の言葉思い出して検索すりゃそれっぽいノード出てくるし

SetResolationとかねえかな…
検索
あっ!あったwってw
ところでやっと2.11.0 Preview5のダウンロード出来た
なんかアカウントにログインし直したら普通にダウンロード始まった
0407名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:04:01.50ID:f78TeW9/
むひょ 4.11 宣言通り、hair shader
実装されてますね。けどパラメータ
少ない? eye shaderもやばい

マテリアル 色々テストしてたんだけど、 例えば、ノード開くとき、 texture object って面倒だな
っと思い、tex obって入れると、
ちゃんと探してくれるんですね。
地味に便利
0408名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 00:34:28.35ID:dxkm5uyQ
翔泳社の印税は10%で書籍が2万本売れたとしたら計算したらこうなった
4,860 x 20,000 x 1.10 = 10,692,000

これでも家は建たない金額
0409名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 00:57:47.40ID:j3F/9rZd
郊外なら中古の一軒家持てるよ
0410名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:33:23.40ID:dxkm5uyQ
今回のランキングを見るに初版は1万以上なので十分現段階で2万冊は売れてると考察します。
電子書籍版は印刷をしない分初版の本数に関係なく出るので、もっと売れている可能性も十分ありますね。

大阪なら中古の一戸建ての家が普通に買える金額ですね
0411名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:36:11.44ID:QtCKC8xL
Vive買うの?おまいら
0412名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:42:52.00ID:EaQB5q7d
(;´Д`)ノ θヴイィィィン
0413名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 10:27:55.61ID:PJ5EbWmE
へー、日本にUE関連の本を買うユーザーが2万人以上いるのか
やっぱり初学者狙った商法の方がゲーム作るより儲かるんだな
おれも本書こ
0414名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 12:46:08.88ID:/bpAaA5f
表紙で挫折するお
0415名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 17:28:06.23ID:jFFUxDRt
>>413
でもそれはEpicに5%ロイヤリティー取られるんじゃね
Unreal Engine使ってるわけだし
0416名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 18:34:16.16ID:C6c3OlWB
>>415
規約をよく読もう
0417名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 19:13:25.65ID:qRJu46uJ
ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7
https://www.youtube.com/watch?v=FnKu7MLB7vQ

Galaxy S7はUnreal Engine 4にVulkan APIをサポート

4.9の頃から Vulkanどうのこうの
って話あったけど今はどうなってんのかな?
ひょっとして実装されてんの?
0418名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 20:19:02.28ID:/bpAaA5f
ブループリントなら公式で十分
c++だと公式ウンコすぎて本やネットで調べなきゃまともに書けない
0419名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 20:37:45.21ID:qRJu46uJ
>>411
Viveどうなんだろうね?
しかし、VRにはビデオカード
スペック必要だけど、
両社とも発売ひかえてるからなあ。
でもDx12 二枚差しでいきるようだから、取り敢えず動く1枚付けて
追加でもう一枚とか?
0420名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:05:48.01ID:mWlIiWO/
公式の日本語がむづかしい
0421名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:29:53.91ID:5Ikb2fnu
>>420
難しいのではなくて変なだけ
0422名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 12:25:34.92ID:oM+FdZDF
逆引きリファレンス本、アマから発送のお知らせきたぞ
0423名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 13:05:27.65ID:vUNwcVWb
よかったな、おめでとう
0424名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 15:55:47.75ID:WmJaJsas
早速Amazonのレビューついてるな
0425名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 17:57:28.11ID:0Oc9Khgc
あれ仲間内で高評価つけあうだけだから…
Twitterとか酷いよwww
0426名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:20:52.97ID:WmJaJsas
その仲間内の評価でさえ星三つとか…
0427名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:35:11.81ID:xZAerG8M
☆3は極める本をわざとらしく勧めてるあたり極める本関係者じゃね?

そして擁護の☆5
本当の購入者はよかった、わるかったくらいの感想しかないのに、
長文で本の中身を紹介するとか関係者ですよって言ってるようなもんだな
0428名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:38:44.27ID:fCMlCwHP
でも欲しいな…
買うか
0429名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:53:42.57ID:tkURb18K
学習過程が楽しけりゃ別にそんな裏の争いとかどうでもいいわなw
0430名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 07:29:04.62ID:A0iXwDPt
今は動画や日本語マニュアルやユーザーによる発表物が多くあるけど
サブスク開始時はこんな本が欲しかった・・・・

悩んでいるなら半額セール終了前にkindle版買ったらいいんじゃない
0431名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 12:42:12.49ID:aW3ORZ1a
とりあえず半額セール終わる前に買ってみたわ
第一印象は対象者がよくわからんってところ
初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない
ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし

ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足
ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな
公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる

というか、そろそろ専門的な本でてくれよ
マルチ分野、アニメーション分野、AI分野
公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた
0432名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:21:25.19ID:VfUUaXB7
ゲーム作りでなくて映像用にアンリアルエンジン使いたいのですが、そのような用法に関する本でおすすめのものはありますか
0433名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:44:29.80ID:TtxLJMpl
>>431
>>432
君らが勉強して書こう
需要が高いしプチバブルだから今出せば重版かかって印税ガッポガッポよ
0434名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:56:48.91ID:YKjsy/lY
aI関係のは確かに欲しいなー
英語のならあるのかな?
0435名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 17:26:28.63ID:XdLbXbSd
>>432
アニメーションとか3DCGならBlenderの方が良い
髪のフェザー処理とかとっくの昔に実装してるからあっちは
でもゲームエンジンは初歩的なことしか出来ないけど
0436名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 18:37:16.49ID:XdLbXbSd
なんかこう毎日EpicランチャーでEpicログインしてUnreal使ってたらログインボーナス欲しいなとか思うソシャゲ病
0437名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 18:47:45.73ID:XdLbXbSd
4.10.4と4.11.0 Preview6なってる
徐々にすすむ変な日本語
クラスからアクタをスポーンは日本語でスポーンと入れるとすぐそれだけ呼び出せて便利
0438名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:03:00.87ID:aW3ORZ1a
トロフィー欲しいな
一ヶ月毎日起動でブロンズ
ゲームを完成でゴールド
100万セールス達成でプラチナ
0439名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:07:36.45ID:XdLbXbSd
>>438
1000万セールスで5%ロイヤリティーw
0440名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 19:09:37.16ID:XdLbXbSd
出世払いでツール使わせてもらってる感じで今あるゲームエンジンの中じゃ一番好印象だけどね
売れたら5%ロイヤリティーちょうだいねって
0441名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 21:19:30.54ID:pDce0OxP
>>435
?そうかなあ。
得手不得手あるから、どちらがよい
とはいえないんでない?
3DCG統合ソフトとゲームエンジン
比べるのもへんな話で。
自分、blenderつかってるけど
UE4いいと思いますよ。
0442名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 21:29:52.01ID:y8/KtKy4
UE4プリレンダムービー作れんの?
0443名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 21:49:52.72ID:pDce0OxP
>>442
マチネのプロジェクトみてみたらい
いのではないでしょうか?
そのまま書き出せますよ。
ひょっとして使ってない人なのかな

まぁUE4はモデリングできないから
統合ソフトなどは必要になりますけど
0444名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 22:03:33.11ID:aW3ORZ1a
マーザのハッピーフォレストとか、デスノートのドラマでリュークのレンダリングに使ってたりとか
映像方面も地味に広まってるイメージ
0445名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 22:34:13.35ID:jAry4Dz5
元の質問がアレだから答えもブレブレになるだけで
答えはNOだ
0446名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 22:56:02.54ID:y8/KtKy4
ごめんマチネはほんと表面しか触ってなくて…質問が雑だったことも含めて反省します
0447名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 01:04:36.04ID:tsgsmysA
ちょっと大きめの映像作ろうとするとBlenderはとにかくレンダリングに
金と時間がかかり過ぎて困るんで秒殺以上のUE4で正解。
髪の毛とかは確かにUE4は弱いんでそこだけ後から合成すれば解決だし。
マチネのほかに新しいのも追加されるらしいけど
まだマチネは学んでおいても損にはならないはず。
なので>>432は取りあえず公式オンラインマニュアルのスケルタルメッシュとか
以外の部分は全部読んだらいいと思う。マテリアルは全部学びなおしだし、
ブループリントは簡単な割に得るものが大きいし。
0448名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 09:55:55.18ID:ScsJgUBk
Blenderでモデリングスキル上げとくのも良いね
どっちかってわけじゃなくBlenderもUE4もある程度使えた方が捗る
両方とも基本的に無料だし
UE4はゲーム売れたら5%ロイヤリティーだけど
0449名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 10:21:42.66ID:YhEBLcs4
つまりずっと無料ってことだな
0450名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 10:50:47.02ID:JEju0pad
(´;ω;`)ブワッ
0451名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 12:45:20.33ID:yBU/wgPD
グリッドにGTAみたいなマーカー置けたら便利だな
それでパースビューにもマーカー出るみたいな
0452名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 12:59:17.58ID:ho1UotVm
>>451
ttp://goo.gl/44z4cq
こう言うのかな?
0453名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:32:51.07ID:Z1739+8a
3Dソフトで作り方を学んでからゲームエンジンっていう流れの方が良い気はするが。
最初からゲームエンジンだと表現の幅を狭めて、骨の数とか物理計算とか色々な制約もあってマゾイ感じがするけどw
まぁ作りたい物によるんだろうが。
0454名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 07:41:48.78ID:l+SMj7Hs
>>69
何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
0455名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 11:59:53.05ID:mjnCe1MD
>>453
ゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな
0456名前は開発中のものです。2016/02/26(金) 20:10:11.43ID:DsRxagKX
シェーダーでポリ数増やさずってするよりSubdivision
Surfaceすぐ使っちゃって、いつの間にやらハイポリゴン
0457名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 07:58:41.28ID:sBQo3591
http://www.amazon.co.jp/dp/4798143022/

内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。
映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。

ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です
初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない
あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。
0458名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 09:25:33.73ID:A7cfYlBp
Unityとかと比較するとUnreal Engineのチュートリアルのホームページが少ないよね
0459名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 00:04:06.68ID:ALe5sNrn
公式とサンプルと海外情報で
充分でない?
むしろいたれりつくせりで
恐縮してしまう。
0460名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 00:37:50.07ID:WQ/QBI/B
公式のチュートリアルが充実してますしたまに勉強会とかもやってますもんね
英語が何となく分かるならYouTubeにチュートリアルが一杯ありますし
0461名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 01:22:41.84ID:0IwJZHhf
YouTubeは地形作るのにお世話になった
英語読めても聞き取れないからいちいち一時停止しながら何してるのか見るのは大変だったけど
0462名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 01:58:49.83ID:tzbZKzZO
結論
英語勉強しろ
0463名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 05:04:06.42ID:8UPZXYSg
Windows Defenderのリアルタイム保護止めるだけで物理メモリー使用量が1GB違う
フリーウェアのアプリで比較した
オフにするだけで1GBメモリ違うんだが、ほっといたら勝手にオンなってるなあいつ…
0464名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:34:30.93ID:UGIc4l0C
EQS楽しそうなんだけど、テスト作るのにC++いじらないといけないんだよなぁ
0465名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 19:34:59.71ID:ALe5sNrn
ブループリントでやれると思ったのに、なぜかC++を勉強してる不思議
なんか、海外ではわかりやすい
良著がでてるね。ツボにドンピシャというか。
日本は、できるシリーズの功罪か
スクショメインの本が多いから、
買う気にもなれない。
0466名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 21:18:39.91ID:yTLmNeXW
>>465
海外のどれ?
0467名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:34:08.73ID:J3tU99F1
アマゾンでたれぞうのレビューついてるけど的確すぐるww
2000円なら☆5なのかよwwww
0468名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:47:26.10ID:RUd3QC3w
そういう本って「公式読め」って書いてないからなんかインチキ臭いというか
公式の焼き直しでしかないから公式読めとは書けないんだろうけど。
公式で書かれてないような硬派な内容だと購買層も狭くなって
苦労の割に沢山売れないから難しいか。
0469名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 19:29:15.18ID:rch82gBo
ゲーム作って覚えるUnreal Engineみたいなのもどうせロブのサードパーソンのチュートリアルの焼き増し程度だろ?
読んでないけど
0470名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 01:05:32.05ID:KgWbO6pm
たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw
0471名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 12:37:21.56ID:3tLoXbpz
AI Perceptionの情報少ないなぁ
AI Perception Stimuli Sourceの存在意義もよくわからないし
SightとHearing以外はまだ機能しないみたいだし
0472名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 20:28:18.79ID:eXW3+At0
Unityちゃんに対抗してUnrealちゃん作ってくれよEpic
0473名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 22:40:23.13ID:HsgFnIox
>>472
僕らのskマネキンがあるではないかw
0474名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:23:59.07ID:BbdEy86R
インテルHDグラフィックス5500のノートなんだけど
UE4入れてみた。
これ使いこなせる人いるのかよw
0475名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:43:49.86ID:tIa2PXP3
実際さいきなりキャラ動かせちゃうのがウリのひとつだし、Unreal EngineマンよりUnityちゃんみたいなUnrealちゃんが何もしないでも飛んだり走ったり出来る方が日本市場ではかなりのインパクトになると思うんだよなぁ
SKマン飽きたぁ
0476名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:54:29.65ID:HsgFnIox
maximoで作ればいんでね?
あ、いま名前かわったっけ
dazからでもいいし
0477名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 01:47:23.75ID:avmknG1S
だからあれほどブルーマン先輩を解雇するなと言ったのにな
0478名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 05:25:31.49ID:jwn5ZX5U
exampleコート男もいるじゃないか
3対1ならUnityちゃんなんて怖くないぜ
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