トップページgamedev
1002コメント284KB

【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0334名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 13:55:15.06ID:fTwvOUoc
別プロジェクトからD&Dでuassetの持ち込みが出来ない仕様は他人の作品の流用対策?
0335名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 18:24:28.69ID:YqT8yIda
>>333
本当だ
>>330
ググれカス!

なんでみんなぐぐらねえんだ
0336名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 18:29:23.72ID:rYh+4Iwg
まじかよ・・・
仮にステマだとして、仮に関係者が見てるとして言いたいことはただひとつ

日本語アンサーハブから辿って、以前からブログ拝見させていただいてます
オンラインサブシステムの記事には本当にお世話になりました、ありがとうございました!
0337名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 21:47:28.58ID:rYh+4Iwg
>>334
どういう意図かは知らないけど移行使えばいける
詳しくは公式ドキュメントにて

息抜きに配列をソートできるBlueprintを組んでみた
これでインベントリ内でアイテムのソートが出来るようになったはず
0338名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 09:47:08.00ID:4xsgCtD1
┐(´д`)┌ヤレヤレ
また馬鹿が妄想垂れ流してるよw
世界が自分を中心に回っているとか平気で言いそうな位に杜撰な分析力
自分を神だと言い張る肥大した自己顕示欲
理解してくれない他者が悪い世間が悪い世界が悪いと責任転嫁
節穴にも劣る濁った眼
毎回予想や分析を外しているのは都合よく忘れてトボけるし
社会の仕組みも知らぬ引篭りらしい無知さが良く滲み出ているなw
0339toya2016/02/02(火) 12:26:31.15ID:FdmipOpq
パッケージ化せずにサーバーを立てる方法についてまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/NoPackageServer/index.html
0340名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 15:16:17.46ID:l+c0mKpw
>>339
素晴らしいチュートリアルありがとうございます
ゲーム作っているようなら完成楽しみにしています

UI周りをやらず嫌いしてたけど、いざ動かせるようになると面白くなってきた
0341名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 21:23:40.07ID:wdNbdom7
>>338
具体性の無い話こそ妄想って言うんじゃね?
0342toya2016/02/02(火) 23:21:53.96ID:FdmipOpq
ログイン処理とマップ移動についてまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html
0343名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 15:38:14.85ID:waom6EYe
オーバーライドした関数って何よりも先にリターンノードまで処理してくれると勝手に勘違いして苦しんでた
そりゃ途中でカスタムイベントはさんだらそっち先に処理されるわな
午前と午後で同じ間違いをしてそれぞれ1時間無駄にしたわ

>>342
こういう人がいるからUE4続けられる
ありがとうございます
0344名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 05:20:01.71ID:p9fUmKRa
>>342
若干勘違いされてるところがありますね。
0345名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:58:14.83ID:aIc0jGQi
勘違いがデフォなんだろUEって。
https://www.youtube.com/watch?v=GcY1FQk7zY4
0346名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 11:15:36.51ID:lOgzGhEk
ShowdownVRDemoをダウンロードしてplay押してみたんですが、
マテリアルが見えずに床が真っ白になります。
角度が悪いみたいで、作業中ならカメラをちょっと上にあげると正常になりますが、
play中はmachineで開始されるので、基本この見栄えがどうにもならない・・・。

エンジンのverは9でも10でも同じ。
グラボとかの環境によって見栄え変わっちゃうんでしょうか?
こういう現象はどの程度イレギュラーなんでしょう?
0347名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 11:16:49.08ID:lOgzGhEk
マテリアルが見えないと言うよりカメラが床の下に
行っちゃってるみたいなのかな・・・
0348名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:07:00.03ID:08fvocHL
HMD接続してないと視点の高さが設定されないのかなって思ってた
0349名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 01:38:34.14ID:6vgODqWY
スタートアップの椅子と机マップで
コインのスタティックメッシュ(自作)を読み込んで
物理シュミレーションをオンにして
上空からコインを大量に落として
山積みにしようとしたんですが・・・

何枚かのコインがなぜか床を突き抜けて無限の彼方へと
落下して言ってしまいました。
全部同じコリジョンなんですが、これはどういうことなんでしょう?
playをおすたびに結果が違って、突き抜けていかない場合もあります。
0350名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 22:14:17.86ID:xMcPTAM8
UEのサウンドでイントロループできんのいい加減なんとかしてほしい。
ゲームじゃ割と必須の機能なのになんでデフォで提供されてねーんだよ、、、
イントロ部分とループ部分を二つに割ってやればとか言うてるけどこちとらこれ以上アセット増やして管理工数増やしたくないわ。
ユニティは非公式に対応しったってのにUEのサウンドはまじで石化時代だわ。
ミドルウェア使えってのは解決作じゃねーだろ、、
プログラマじゃないからそこへんできないけど、まじ誰かこの機能作ってくんねーかな。BPだけじゃむりすわ。
0351名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 23:11:25.72ID:2Z0yrLTv
なんでFMOD使わないの?タダじゃん
0352名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 23:41:30.41ID:xMcPTAM8
fmodもwwiseもcriも微妙に制約があって、ウチのプロジェクトと微妙にライセンスが合致しないんよ。
fmodは日本サポート確かやってないからちょっと不安てのもあるのと、日本語の情報が少ない。
wwiseは波形200個以上登録できないとか、予算規模だったりとか。
criはadxの圧縮率がすごいとか言ってるけど実際音質考えるとそこまですごくないってかひどい。CPU負荷はすばらしいけど。

サウンドバンク機能作ってくれとか言わんからまじでイントロループ(サンプル数指定か、波形にループマーカーがある場合は自動でその区間でループする)みたいなノード作って欲しいわ。。
フォーラムでも散々言われてんのにもうずっと放置されてる。まぁサウンドなんてプライオリティ低いんだろうけどさ、、
0353名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 23:57:48.49ID:p1RT3XBo
Unityも5になったんだからUEも5になれよ遅れてんぞ
0354名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 00:38:41.36ID:gOvkcze8
番号合わせは目立つし気持ちも分かるんだけど、Firefoxの印象のせいかメジャーバージョン番号になんの意味も感じなくなってしまったなあ
0355名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 16:08:00.56ID:R3B9NKgP
ふう。やっとHairworks使えるように
なったわ。
これはよいものだ。
パラメータが多くて楽しい。
0356名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 00:57:48.98ID:OaTLS8Bg
Hairworks
それは、オッサン達の夢がつまってる
0357名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 01:51:38.19ID:35w+z1jT
  _____  
 //彡⌒//  ハッチが開きます、ご注意下さい。
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    彡⌒ミ__
 / (´・ω・`) /  ウィーン…
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    彡⌒ミ     ガシーンッ! 
    (´・ω・`)    >>355-356
   (|   |)___  詳しく話を聞こうか・・・
 / |__∧_|  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0358名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 12:19:02.85ID:jiagQOi5
Unityから引っ越してきました
お前らよろしくな
0359名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:14:05.49ID:JBepWSqP
>>358
Unityじゃダメなんですかっ(´・_・`)
0360名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:18:49.44ID:Ig5OR/Qa
>>358
縦に伸びるコードの世界から横に伸びるノードの世界へようこそ
0361名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:33:27.46ID:xwlF3nkn
>>358
顔洗って出なおしてきな
0362名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:51:24.89ID:yve7IHR6
ワロタ
0363名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:10:35.73ID:Wv0gHIC0
さあ横に伸びたコードを縦に積んでロクにチェックしないコメントでまとめるのです
0364名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:35:13.15ID:Y3pkogi/
https://store.speedtree.com/product/koolas-snow-example-project-ue4/
これあり得ないくらい重いんだが
みんなは普通にできてるか
0365名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 15:34:10.32ID:k9NvBoc2
ふと思ったのだけど、
これ、ramdiskで運用してる人いる?
0366名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 11:39:34.35ID:pjdSV+tU
おもろいわUE
これで糞ゲー量産しよう
0367名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:53:43.48ID:LwolKfYR
uasset形式なのにコンテンツブラウザに表示されないのはナンデー!?
0368名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:58:48.48ID:LwolKfYR
バージョンの問題かよ。UnrealEngineほんまつっかえ
アセット共通化もままならない上にバージョンで互換性がないとか旧石器時代か
0369名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:51:12.63ID:uLKts5Xo
フォルダまちがえてるんだろどうせ
0370名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:29:44.57ID:Hx67rOpI
1画面でのローカルマルチプレイがやりたいのですが、
CreatePlayerしても画面分割しないようにするにはどうしたら良いんでしょうか
0371名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 05:03:49.07ID:3Kk3UyF7
なんか4.10.3は.2より重いし不安定になった気がする
0372名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:43:59.68ID:QA8E2EVy
ブループリントの逆引きみたいなの新しく出たけど買った人いる?
0373名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:31:57.64ID:3uXHdijy
あれまだ発売してなくね?
0374名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 23:56:43.58ID:PuvldRCX
発売していないのに、何故かベストセラー
0375名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 23:58:06.81ID:PuvldRCX
Kindle版の値段が高すぎる、電子データなら印刷しなくていいのだから半額以下にできないのか
0376名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 01:21:31.37ID:xHsgMI28
お前の中の印刷所って刷るだけでいくら取ってるイメージなんだ
0377名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:16:17.80ID:GPwh0V+M
>>375
http://www.shoeisha.co.jp/press/detail/297
出版社のセールで、2月25日(木)までデジタル書籍が半額

http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798146553
『Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス』の直リン
0378名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:23:28.69ID:9CINS45a
ブループリントの全ノードの辞書ぐらいEpicがマニュアルに載せてるだろ
たぶん
なあ?あるよな?
0379名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:40:11.53ID:K3QtUUjD
>>377
本で買うつもりだったけど悩むじゃねーか
0380名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:42:20.47ID:K3QtUUjD
>>378
ブループリントAPIってので見られるけど必要最低限の情報しか載ってないからなぁ
0381名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 12:58:54.14ID:FxtAqVx2
10年後、誰も使ったことのない古びたノードが発見されたという…
0382名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 13:10:02.01ID:PCquWA3F
半額になるとやっぱ印税も半額なんやろか
0383名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 13:14:25.19ID:KHUgqJJi
早速半額になっとるやないか
半額でも利益出るってことは電子書籍はかなりのボッタクリコンテンツやなぁ
0384名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:32:34.85ID:67Qn75bU
内容がいいかは置いといて著者が好きじゃないんだよなぁ
0385名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:15:52.09ID:FpRykwdR
>>381
地質考古学者が炭素測定法により紀元前4000年前のノードと断定…
0386名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 18:21:23.34ID:Fq3nfYEU
>>384
残念ながらよく分かるわ
前のゲームジャムじゃ既存のゲームの移植パクリ作品を推してたりと酷かった
作った奴は教え子だったらしいが
0387名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:40:32.03ID:uQGr4J67
電子書籍は、読みたいページをすぐ開けない。誤字やバージョンによる変更あっても書き込めない。
ページの解像度が低く小さい画像のノードの字読めないようなことがあるから紙本買うつもりです。
0388名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:11:26.72ID:B16cAgQs
4.11.0Preview5ってもあるけど
アップデートしてるのかアップデート予約なのかわからない
ダウンロード状況も出てないし
0389名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:50:46.94ID:/9tv7rBT
>>387
Kindleで出てる電子書籍は著者が追記したり変更したのは
一度買えば無料で更新されるよ
まあ著者がどうするかだけどね。。

解像度が小さいとか言うのはお前の環境が悪いだけだwwwwww
0390名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 00:58:45.98ID:El27TB0H
むしろ紙より解像度高いよなー
タブレットサイズだと漫画なんかスクリーントーンの点まで見える
0391名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 01:14:41.62ID:zw7j+xtM
>>389
Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?
著者が嫌いだからって本の内容とは関係ないやろ
APIリファレンスはドキュメントに全部載ってるから本では何を書いてるのかは気になるやん
0392名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 07:59:21.45ID:xPG7Xhlj
>>391
>>Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど?

確かに、そう思うような人が売上げに貢献してるんだろな。
0393名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:31:35.83ID:NXWx2yB3
カラーだと容量増えるからか解像度低くしている電子書籍の専門書あって
387は同社から出てたUE本の感想で本屋で製本版を読んだら
普通に読みやすかったもので・・思い出して書いてしまった。スマヌ

著者はブログ記事を読むと初学者にもわかるように丁寧にかかれているから
本にも期待しています。
0394名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:40:46.37ID:5fcg5Jr/
>>383
ネタなのかマジなのか
0395名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 15:23:05.73ID:DrJqoI8u
>>388
普通に落とせますよ。
0396名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:22:04.18ID:1wZYeo5H
ブループリントって公式のマニュアル読んでコツさえ掴めばあとはググったほうが早いよね。
俺的にコツってのは白いのをドラッグ(清原ではない)してもGetPlayerControllerは一覧に
出てこないのは、GetPlayerControllerは左側にExecインプットがない いわゆるピュアな
ファンクションなので出てこないのは当然で、あのコンテキストによる一覧の挙動を
理解できてから急にはかどるようになった。
挙動がわかれば適当なクラスの変数作ってそっからドラッグすればそのクラスで何を
できるのかリファレンス的に調べることができるし。
ググれば大抵の状況は面白いくらいお前は俺か?な質問がAnswerHubで出てくるし。
0397名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 21:16:26.39ID:El27TB0H
>>393
本人乙
0398名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 22:29:56.64ID:loSeEoJh
>>396
ブループリントのすごいところはこれだよな
なんとなくで使える
0399名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 22:47:12.19ID:KfgrkNXw
プログラムとか全く出来ないけどBPで色々繋げてるとレベルにあるものとかがその通りに動くってのが楽しくてコツコツ遊んでるわ
プロからしたら鼻で笑う積み木遊びレベルなんだろうけど
0400名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 01:51:46.47ID:Y5hlG6D0
イベントとかで色々使ってる人にブループリントどうですか?って聞いてもコード書くのに比べても好意見多いんだよね
自分はまだ全然使ってないんだけど、コードで書いたほうが簡単そうなとこも多そうな気もするけど、そうでもないんですかね?
0401名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:47:02.09ID:jK000GzN
>>395
4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ…
0402名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:48:31.42ID:jK000GzN
どうなってんねんロブ
0403名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:51:49.35ID:jK000GzN
>>400
どっちも慣れればって感じじゃないですかな
0404名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 02:54:48.65ID:jK000GzN
あとノードベース言語でゲームプログラム作れるのBlenderのPythonベースのノード言語あるよ
あれもちょっと触ってみたい
0405名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 04:39:44.45ID:qu2qNBzf
色々言語かじってきたけどブループリントは何にも決まり事を覚えなくていいのがいいね。
言語の場合は別の言語に移るたびにどう書くんだっけって、解説サイトを
一日中見てようやく思い出すって感じだけどブループリントの場合は
見たまんまでロジックだけ考えてればいいから面白い。
0406名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 05:31:19.41ID:1KlhJ68f
バカみたいなミスもなくなるしね
スペルミスで動かないみたいなさ
うろ覚えのノードでも一部の言葉思い出して検索すりゃそれっぽいノード出てくるし

SetResolationとかねえかな…
検索
あっ!あったwってw
ところでやっと2.11.0 Preview5のダウンロード出来た
なんかアカウントにログインし直したら普通にダウンロード始まった
0407名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:04:01.50ID:f78TeW9/
むひょ 4.11 宣言通り、hair shader
実装されてますね。けどパラメータ
少ない? eye shaderもやばい

マテリアル 色々テストしてたんだけど、 例えば、ノード開くとき、 texture object って面倒だな
っと思い、tex obって入れると、
ちゃんと探してくれるんですね。
地味に便利
0408名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 00:34:28.35ID:dxkm5uyQ
翔泳社の印税は10%で書籍が2万本売れたとしたら計算したらこうなった
4,860 x 20,000 x 1.10 = 10,692,000

これでも家は建たない金額
0409名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 00:57:47.40ID:j3F/9rZd
郊外なら中古の一軒家持てるよ
0410名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:33:23.40ID:dxkm5uyQ
今回のランキングを見るに初版は1万以上なので十分現段階で2万冊は売れてると考察します。
電子書籍版は印刷をしない分初版の本数に関係なく出るので、もっと売れている可能性も十分ありますね。

大阪なら中古の一戸建ての家が普通に買える金額ですね
0411名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:36:11.44ID:QtCKC8xL
Vive買うの?おまいら
0412名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 01:42:52.00ID:EaQB5q7d
(;´Д`)ノ θヴイィィィン
0413名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 10:27:55.61ID:PJ5EbWmE
へー、日本にUE関連の本を買うユーザーが2万人以上いるのか
やっぱり初学者狙った商法の方がゲーム作るより儲かるんだな
おれも本書こ
0414名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 12:46:08.88ID:/bpAaA5f
表紙で挫折するお
0415名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 17:28:06.23ID:jFFUxDRt
>>413
でもそれはEpicに5%ロイヤリティー取られるんじゃね
Unreal Engine使ってるわけだし
0416名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 18:34:16.16ID:C6c3OlWB
>>415
規約をよく読もう
0417名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 19:13:25.65ID:qRJu46uJ
ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7
https://www.youtube.com/watch?v=FnKu7MLB7vQ

Galaxy S7はUnreal Engine 4にVulkan APIをサポート

4.9の頃から Vulkanどうのこうの
って話あったけど今はどうなってんのかな?
ひょっとして実装されてんの?
0418名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 20:19:02.28ID:/bpAaA5f
ブループリントなら公式で十分
c++だと公式ウンコすぎて本やネットで調べなきゃまともに書けない
0419名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 20:37:45.21ID:qRJu46uJ
>>411
Viveどうなんだろうね?
しかし、VRにはビデオカード
スペック必要だけど、
両社とも発売ひかえてるからなあ。
でもDx12 二枚差しでいきるようだから、取り敢えず動く1枚付けて
追加でもう一枚とか?
0420名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:05:48.01ID:mWlIiWO/
公式の日本語がむづかしい
0421名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:29:53.91ID:5Ikb2fnu
>>420
難しいのではなくて変なだけ
0422名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 12:25:34.92ID:oM+FdZDF
逆引きリファレンス本、アマから発送のお知らせきたぞ
0423名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 13:05:27.65ID:vUNwcVWb
よかったな、おめでとう
0424名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 15:55:47.75ID:WmJaJsas
早速Amazonのレビューついてるな
0425名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 17:57:28.11ID:0Oc9Khgc
あれ仲間内で高評価つけあうだけだから…
Twitterとか酷いよwww
0426名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:20:52.97ID:WmJaJsas
その仲間内の評価でさえ星三つとか…
0427名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:35:11.81ID:xZAerG8M
☆3は極める本をわざとらしく勧めてるあたり極める本関係者じゃね?

そして擁護の☆5
本当の購入者はよかった、わるかったくらいの感想しかないのに、
長文で本の中身を紹介するとか関係者ですよって言ってるようなもんだな
0428名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:38:44.27ID:fCMlCwHP
でも欲しいな…
買うか
0429名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 19:53:42.57ID:tkURb18K
学習過程が楽しけりゃ別にそんな裏の争いとかどうでもいいわなw
0430名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 07:29:04.62ID:A0iXwDPt
今は動画や日本語マニュアルやユーザーによる発表物が多くあるけど
サブスク開始時はこんな本が欲しかった・・・・

悩んでいるなら半額セール終了前にkindle版買ったらいいんじゃない
0431名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 12:42:12.49ID:aW3ORZ1a
とりあえず半額セール終わる前に買ってみたわ
第一印象は対象者がよくわからんってところ
初心者にとってはもっと実例(実際のゲームでどう使うかの具体例)があったほうがわかりやすいだろうし、中級者以上には物足りない
ノードが網羅されていることに期待していたけどそういうこともなかったし

ただ公式ドキュメントよりはわかりやすいし、使えそうな情報も手に入ったから一応満足
ガチの初心者は極める終わった後の知識補完に仕様するのがいいかな
公式ドキュメント読み通したり、個人のブログに分散している情報を集めるよりは遥かに時間短縮できる

というか、そろそろ専門的な本でてくれよ
マルチ分野、アニメーション分野、AI分野
公式twitchとかアンサーハブめぐるのはもう疲れた
0432名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:21:25.19ID:VfUUaXB7
ゲーム作りでなくて映像用にアンリアルエンジン使いたいのですが、そのような用法に関する本でおすすめのものはありますか
0433名前は開発中のものです。2016/02/24(水) 14:44:29.80ID:TtxLJMpl
>>431
>>432
君らが勉強して書こう
需要が高いしプチバブルだから今出せば重版かかって印税ガッポガッポよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています