>>148
床のタイルの反射とか何もやってなさそうだし
レベルの端の処理も雑(海がまっすぐ突然切れてる)
最適化の必要もなさそうなステージ(レベル)の狭さ。
対するGoatSimulatorはかなり作りこんでるように見える。

逆にあれを見て色々な事が見えてこない人がUnrealを
使っているというのも興味深いです。