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【UE4】Unreal Engine 4 part4©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/10/10(土) 16:49:26.00ID:1fKTADYq
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください
0002名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 16:50:15.21ID:1fKTADYq
誰も立てなかった(´・ω・`)
0003名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 18:48:44.71ID:5EiHI4oO
>>1
GJ
0004名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 22:58:16.54ID:qK+u4vLM
>>1
0005名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 23:16:49.23ID:qK+u4vLM
>>2
たまにしか来ないからpart4になっていて驚いたよ。
0006名前は開発中のものです。2015/10/10(土) 23:18:12.68ID:qK+u4vLM
Unreal Engine を始めとするゲームエンジンのおかげでこれからは
ゲーム制作技術=ゲームエンジンの利用になっていくのかな?
0007名前は開発中のものです。2015/10/12(月) 16:09:56.37ID:MgHl5Tk2
無料化のおかげだろうね
プロもアマもどんどんエンジン利用していくよ
0008名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 14:16:56.99ID:ZpdGd4p0
UE4使いはまだまだ少ないのかな
0009名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 14:31:35.95ID:CB0HHsgD
尼のUnreal本のレビューで何やこれってのがあってそいつの他の投稿見てみたんだが。
たれぞうとかいう自称知的障害、アル中の奴、なんかもうヒドイな。
http://www.amazon.co.jp/gp/pdp/profile/A1EN5FMABZJ26K/
こういうのもUnrealに触れる時代なのか。
0010名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 15:04:54.19ID:4ajQPHqA
見なくてもわかる、たれぞうだろw
ニコニコだかYoutubeで顔出してるアレと同一人物なのだろうか
0011名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 19:06:30.41ID:CB0HHsgD
知らんけど調べたくもないな。おぞましい。
0012名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 00:42:59.76ID:xB09B/ak
>>8
皆まだUnity使っててUE4はマイナーだよね
0013名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 06:15:38.61ID:yc8IF96s
たれぞうの様な基地外の言葉が延々残るのがAmazonの悪いところだな
誰も参考にしてないんだからアカウントごと削除すりゃいいのに
レビューが付くだけで価値が下がりそうだ
0014名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 15:14:21.72ID:bRaHK0fs
Unreal Engine の日本語の意味がわからねー
しかし、英語だと時間がかかる
0015名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 15:15:16.75ID:bRaHK0fs
>>14
正 Unreal Engine の資料
誤 Unreal Engine
0016名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 16:25:28.37ID:IKlpYVQe
UIを英語にしてエスパーするだけの簡単なお仕事です

verが変わってどっかに行ってしまったメニューを
当てるクイズももれなく付いてきますな
0017名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 17:31:27.19ID:bvMnZNSn
明らかな誤訳もあるし、3Dとかゲームエンジンとか理解してない人間が日本語にしてるとしか思えない公式ドキュメント。
本気で校正してんの?って思うけど、むしろ解説本の需要創出に一役かってるか。
0018名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 18:14:47.45ID:5pDl0+yd
だいたいどれもそんなもんでしょ
大正義英語
0019名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 22:52:13.92ID:OUrK8Zwf
>>17
ただ、解説本だと内容が不足すぎるんだよなあ
0020名前は開発中のものです。2015/10/14(水) 22:54:55.82ID:OUrK8Zwf
>>18
日本語ドキュメントで意味不明なところを英語で読むと意味が分かるときが多い。
しかし、全部英語で読む根性はなく。

ああ、やはり英語力が大事か。
しかし、すぐに英語力上げるなんて無理だし。
0021名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 07:25:59.19ID:eLK01qYe
一瞬オレンジ色のお知らせアイコンが出たと思ったらもう4.10Preview1配布開始
0022名前は開発中のものです。2015/10/15(木) 12:10:56.80ID:TzLE80w8
>>17
EPIC GAMES JAPAN に技術と英語の両方が分かる人がいないんだろうな。
外資系企業の日本支社って大抵英語しかできない人の集まりだし。
0023名前は開発中のものです。2015/10/16(金) 02:32:41.97ID:5hfx6s7/
psmoveのプラグインがWindows10で使えないな
元にしてるっぽいpsmoveapiはhidapiを0.7.0に置き換えてコンパイルすれば動くようになるんだけど
0024名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 08:14:16.48ID:6JMUdjgL
castingノードのobjectピンって何をつなぐものなんでしょうか?
インスタンス云々と聞きましたけど、よくわかりません。
0025名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 22:12:21.77ID:GhO7yifZ
UE使ってるBotってゲーム2015年内にリリースだったと思うけど、大丈夫かいね。
0026名前は開発中のものです。2015/10/17(土) 22:32:59.21ID:1axhCMOi
UNREAL FEST 2015 に補欠応募したけど、無理だった。
一週間早く気づいていれば
0027名前は開発中のものです。2015/10/18(日) 13:29:07.99ID:M9JxsOxB
FEST行ったけど体験ゲーム中々面白かった
やっぱFPSゲームは分かりやすくていいな
0028名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 00:47:19.49ID:aoG4bioi
FEST行ったけど、最悪だった
ロックマンの人の話「UE3サポートあるからいいよ!」あとはUEと関係無い話
VR体験の整理券は毎時0分から配布。そのため各講演の30分経過頃から人がポロポロ抜けていく
最初の時、ロビーに人がいっぱいいるのに、スタッフは「並ぶ所なんて無いのに勝手に集まってる」と話しててヒトゴトですか?その直後並ぶようになった。
スタッフはボランティアなのか?質低杉
本が10%引きなんて、ヨドバシドットコムならいつでもポイント10%付くし。せめて売ってる本の宣伝なぞしてみては?
あと、カップルが遊びにくんなks
0029名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 02:53:11.43ID:LFRsHOd6
http://i.imgur.com/GFxzEyK.jpg
http://i.imgur.com/en5c2Dp.jpg

Infiltratorレベルのベンチマークソフトかゲームを作りてぇよ
誰か一緒にやらない?
0030名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 08:38:51.32ID:iDRQwq1r
それは素人にMGSV作ろうぜと言ってるようなものかと…
気持ちは分かるが技術が追い付かないのよ
0031名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 10:37:08.89ID:1FQgbPH8
糞グラフィックでいいから完成させたら教えて
0032名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 15:46:22.49ID:EMJtjYT+
Infiltratorのアセットでゲーム作ればいいんじゃ
0033名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 21:48:48.78ID:sGzlkcyN
>>28
ヨドは本は3%だろ
0034名前は開発中のものです。2015/10/19(月) 23:39:49.65ID:3CW19rTn
基調講演てのはだいたいそういうもんだ
0035名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 07:13:37.13ID:gccG3w2t
Infinity Blade: Soundsのページが無いんだけど配布止めるとか聞いた事ある?
一応無くなったリンク貼っとく
ttps://www.unrealengine.com/content/89b07f8286e04d9b8ed32170ad6b9dc5
0036名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 07:21:50.91ID:ri3mKSBY
ゴメン自己解決
調べが甘かった
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/free-infinity-blade-collection-marketplace-release
0037名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 15:56:28.50ID:ZMUKCfzX
2Dゲームを作る場合、単純に3Dゲームの視点を固定するだけだと、ダメなんですか?
paper 2dを使う場合との違いを教えて下さい。
0038名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 17:10:42.95ID:+XI1EKN1
http://historia.co.jp/archives/3654
ぷちこんの結果決まったようだけど、部門賞とか賞品の類は?
http://historia.co.jp/ue4petitcon04
0039名前は開発中のものです。2015/10/21(水) 18:22:04.28ID:yXaKo59C
ブルーマン先生が引退してからのぷちこんレベル上がりすぎ
0040名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 01:15:13.48ID:7+ZSTzdq
日本もエンジン使うようになって
前世代機と見紛うような絵面はなくなっていくのかな
描画担当の方が何か苦手で足を引っ張ってたんだろうか
0041名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 01:18:58.56ID:GHvIUpw3
二次元に固執してるからじゃない
二次元キャラを無理矢理3Dにしようとするからああなる
3Dの真価はリアル指向でこそ発揮される
0042名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 10:50:20.76ID:T9jXWI8W
そういう意味では、レンダリングパイプラインが容易にいじれる方向に各種エンジンが進化してほしい。
0043名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 11:28:35.10ID:Ut0XhkK6
>>40
単純にエンジン作成に金がかかりすぎるからでは?
MGS5も100億円でストーリー未完だし
半分以上FOX ENGINEの開発費だとしたら大手でもUE4使うのは仕方がないのでは?
0044名前は開発中のものです。2015/10/22(木) 16:16:12.76ID:IGA+6V8L
同ジャンルなのに半分以下の仕様で作ってるのとかあるな
聞いたのはオクルージョンカリングが上手くいかなかったってらしいが
それだけかー?と思った
0045名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 01:36:01.07ID:9HUKkU+X
明らかにポリゴン数も少ない、テクスチャ解像度も低いってのは何なんだろうね。
0046名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 02:36:31.94ID:kEXg28se
やる気の問題かパフォーマンスのチューニングが面倒くさくなったか
0047名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 07:55:20.70ID:yBCkHsq3
デザイナーだけど新人で入った会社がそんなんだったな・・・
商用エンジンとして売ってる触れ込みなんだけどどこも買わない冗談みたいな低性能
制限きつ過ぎてどう作っても見劣りするから作品集にも入れられないのが分かりきってて辛かったわ
当時はプリレンダで作品作って転職したけど今はUEあるから本当いい時代だ
0048名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 11:22:24.72ID:c+zhkdPh
>>44
意味がわからない
何と同ジャンル?
0049名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 12:10:39.34ID:d4xXFytc
わかりにくいけどゲームエンジンの話でしょ
内容的にStingrayかな?
0050名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 12:47:51.41ID:n6J7R8/r
それ製のVermintide評判いいけど
0051名前は開発中のものです。2015/10/23(金) 16:56:05.20ID:IURzgknP
>>48
RPGやFPSのジャンルじゃない?
ぱっと思い浮かんだのはFFや海外製のメジャーRPGと比較してのガスト製RPG。
0052名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 00:56:55.82ID:AcXLfzNP
Stingrayは見事に失敗しちゃったな
テコ入れできるんだろうか
0053名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 02:46:06.30ID:Jg9zBotu
ValveのSource2もやばそう
0054名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 05:55:19.11ID:WFFQ9prR
Unityも触った人いる?やっぱりUnrealの方がパフォーマンスなど出しやすいのかしらん。
他にも各々得手不得手あったら知りたく
0055名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:48:10.67ID:uUEdMOJo
unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。
blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。

あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。
0056名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:51:00.05ID:xZdWWhSP
これ見て思い出したけど、
https://twitter.com/hashtag/sm27433010?src=hash

Unityも5になって結構いい感じなんだよな。
https://www.youtube.com/watch?v=dxqLIj9xZGc
0057名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:16:26.68ID:uUEdMOJo
髪や布の表現って何使うんですか?
nvidiaの無料ソフトで、どれをつかうんでしょうか?
0058名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:07:11.72ID:j1E0B5WN
Kinect使いたいんだけれども
Kinect V2.0のビルドは失敗するし
Kinect4Unrealはなぜかパッケージ化できない(´・ω・`)
教えてエロい人
0059名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:50:12.28ID:uUEdMOJo
https://developer.nvidia.com/hairworks
このhairワークスってフリーですか?
あと、他にもfaceワークスなどありますが、これは1つずつダウンロードしなければいけないんでしょうか?
すべてパッケージになったものがあればいいんですが。
0060名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:08:23.94ID:e+oXux8Z
UnityとUEはお互いに近づいて似たようなものになったりして
0061名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:02:16.68ID:uUEdMOJo
ムービーもunrealだけで構築することって出来ますか?
0062名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:13:29.24ID:p8EQ66I2
NGID:uUEdMOJo
0063名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:20:31.63ID:J1JEsfD3
>>61
うるせー質問スレ行けコラ
0064名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:58:36.49ID:uUEdMOJo
unityスレの人は優しいのに、殺伐としたやつしかいないなぁ。
どうしてそんな風に育っちゃたの?
0065名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:25:47.44ID:WFFQ9prR
>>55
なる。そういうのもあるのか。
すんませんaoってなんでしょう?
0066名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:27:43.19ID:WFFQ9prR
アンビエントオクルージョンですかね。
すみませんでしたー
0067名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 06:46:40.67ID:M3LmP9pv
>>56の高校生すごいな
ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/

ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/entry/2015/03/05/151828
UEの結論が的を得すぎてる。
とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww
マジ逸材だわ。
0068名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 12:59:35.75ID:KX4JquHP
ここで言うのもなんだが、UE4の敷居がUnityより高いとは思えないな
プログラム書いたことないです、Cってナニソレてな人がゼロからコード書いてシステムなんてそもそも組めるわけない
ソースを読むだけでも素人にはつらいだろうし、まだBPのほうが見た目的にはやさしい
というか素人って俺が実際そうなんだけど、どのみちプログラミングは大変だからまだ視覚的に優しいUE4を選んだ
Unity触ってたときはタイポに気づかずエラーに2時間悩むなんてザラだったから、こっちを選んで正解だったと思ってる
0069名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 14:07:54.25ID:c9/xM2to
>>67
シェーダーも書けるとかすごい高校生だなw
0070名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 02:32:39.55ID:cz53Xuym
>>57
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
髪は、Unreal Engine 4.11 に、Hair / fur shading が実装されそうだから、それを待つ。
(UE4.11 は、来年冬にリリースされると思う)
0071名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 05:49:25.15ID:rGC+alQs
とうとうヘア解禁か。宮沢りえを思い出すな
0072名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 08:40:54.15ID:dN9t5mQw
>>68
まぁそんな議論も普通にあと数年だろうな。
http://paiza.hatenablog.com/entries/2015/02/24
件の高校生はすでにこうした視点かも。
0073名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 01:12:24.81ID:XxkFtGAA
Stingrayに移行しようと思ってる
理由はMAYAとスムーズなパイプライン繋げるから
UnrealEngine4では無理だよね?
0074名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 06:44:37.44ID:iY577lL4
どうぞどうぞ
0075名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 09:34:03.05ID:IkIVoh/4
何がいいんだよStingray
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