【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:32:46.17ID:elK3gt0OWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
0505名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:26:18.76ID:rlnsJ9Orただ相手の力量を探り探りしてるだけの睨み合いでしかないよw
聞きかじりの話しだと、日本語ワープロソフト開発で億単位の予算もらったり
月に数百万稼いでた人が居るけど、それくらいが荒稼ぎなんじゃなかろうか…
0506名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 09:46:16.25ID:gmL2zpHs久しぶりに聞いたわ
もはや死語だろ
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2015/11/13(金) 10:08:09.62ID:rlnsJ9Or20年以上前の話だもの
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2015/11/13(金) 10:28:45.73ID:BbAl8Tl2ワードプロセッサ?
0509名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 12:35:01.34ID:cbfuz6DvWordかなあ
ほら、母ちゃんとかスーパーファミコンもPCエンジンもメガドライブも全部ひっくるめて
「ファミコン」って呼んでたでしょ。アレと同じ
>>506のような情弱やゆとりは、Wordも一太郎も区別無く「Word」と呼ぶってことで一つ
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2015/11/13(金) 12:47:15.85ID:gmL2zpHs0511名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:06:11.65ID:XJofrMLx0512名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:54:56.69ID:8KWp7I670513名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 14:19:17.10ID:BbAl8Tl20514名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 15:13:45.80ID:cbfuz6Dv俺はそうは思わないな。知ってて当然の常識だと思う
なぜそんな疑問を持ったの?
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2015/11/13(金) 15:38:25.23ID:gmL2zpHs0516名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 16:33:46.58ID:143gdSyj0517名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 17:06:30.69ID:GbyUy4ih0518名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:15:23.79ID:cbfuz6DvUnityなんてものを使う人間だぞ? そんな連中なんだから精神状態はお察しだよ
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2015/11/13(金) 20:28:09.79ID:c74XLuEr0520名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 22:06:14.52ID:8xXleAZV一太郎なんぞ知らなくてもいいよ
知らなくても何も恥ではないし若い人なら知らなくて当然
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2015/11/13(金) 22:27:38.39ID:3MO8lwR9一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる
Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7
可能な限り最適化してもこのスコアらしい
http://i.imgur.com/kMGPJRc.png
http://forum.starling-framework.org/topic/where-does-stage3d-outperform-html5unity2d#post-69950
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2015/11/13(金) 22:36:37.21ID:gmL2zpHsAs for HTML5 it depends, WebGL has a low level access compared or even better than Stage3D but it is not a standard and you can have different results on different browsers,or it can even stop working from day to day, its too fragmented.
Not to mention that other things needed for good game development outside of rendering are not really strong points of HTML5.
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2015/11/13(金) 22:58:52.43ID:wlJj19bkその分、使いやすさとか開発の早さに力が注がれてるという意味で。
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2015/11/13(金) 23:19:08.79ID:8xXleAZV3Dもアンリアルエンジンの方が上やで
UNITYのウリはお手軽さだ
0525名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 01:51:54.49ID:wlbdqs9x現時点で3ヶ月の間に約37万を稼いだら5%払う
見ない間にゲーム以外はロイヤリティなし
iPhoneとかの出力はライセンス料とかあるのかな?
Unityで慣れたら、アンリアルも手を出そうかと思う
0526名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 02:00:05.41ID:6w2MXIF0もちろんAppleやGoogleからはとられるけど
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2015/11/14(土) 02:39:07.70ID:wlbdqs9xなるほどです
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2015/11/14(土) 02:57:15.18ID:NtE/Voutここに来るやつら少なからず技術者なのにそんなの貼ってみるのはギャグかな
gtx660上のunityで10万キューブ物理させてる動画とか転載より手間なく見つかるけど
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2015/11/14(土) 03:11:22.32ID:NtE/Voutだからといって全員のやりたいことが物理120万ポリゴンじゃないのが肝心で
作らない人に限って手段の選択肢を絞りたがるよね
unityもueも触るやつが多数派だと思うんだけど
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2015/11/14(土) 03:33:48.06ID:5vR8z5MF遅くはないよ。ちょい低レベルに降りるてごにょればこんだけやれる
逆に言えば、工夫するとややこしい事にはなるという典型事例でもある
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2015/11/14(土) 05:08:15.76ID:0jpLU0W1植物が光合成で糖をつくるって知ってるか?
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2015/11/14(土) 10:42:07.95ID:lNK06ANTGLESだと精度がRGBAHalfまでともあるし
OpenFLやStarlingも擬似インスタンシングは使ってないはずだが
何故かUnity2Dの方が負けてるのは
何かCPUの負担を増やす事をしているのか
Genome2Dはシェーダー変数に頂点変換の情報を入れてGPUに計算させているらしい
この方法も格納場所が少ないせいで制限はあった気はする
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2015/11/15(日) 22:51:02.19ID:ZE2SvaT60534名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:30:30.31ID:UbfOyaxpそこまでシビアな処理を求められるゲームを作れる奴らならそもそもunityを選ばないしunityを選ぶ層はそういう難しいことができないからunityを選んでるわけで
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2015/11/15(日) 23:39:41.59ID:wRz7DOYo0536名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 23:46:50.35ID:LhjHKXl5じゃあ何で選ぶか書いてみろよシッタカ君
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2015/11/16(月) 00:00:35.41ID:w910K2/k0538名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 00:11:45.33ID:/ZJbjOYQ0539名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 01:41:07.77ID:mowu4L+hUnrealとかはそれほど揃ってなかったりするのけ?
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2015/11/16(月) 02:40:47.81ID:5z3MiSClUnityより資料が少ないからなー
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2015/11/16(月) 04:59:05.99ID:gouq92Y/高級言語的なのより泥臭いほうが自分はあってるのかも
ミドルウェア買うよりその中身知るのが楽しくて
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2015/11/16(月) 05:55:30.63ID:YAxMvpO6ちょろっと前だとUnityの方が情報が多かったからその頃から採用が多くなった
Unity3.xの頃だね、このころは2Dでならcocosにするか、coronaつかうかとか割と無料や低価格のエンジンと比較してた(対象がスマフォと携帯コンソールの範囲)
UE4の方が本家サイトの日本語情報がちゃんとそろったから今から採用するならどちらを選ぶか迷うんじゃないかな?
ただソーシャルスマフォゲーだとサーバにASP使うとC#で言語の範囲が集約できるっていう魅力もあったりするから小さいチームだとプログラマの数の問題でUnityが優位だったりする。
// うちみたいな変態なサーバエンジニアが一人いるとどうでも良い話ではある
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2015/11/16(月) 13:27:24.20ID:gtM9Qwq+ASP.NETのことをASPと書いていることからサーバエンジニアでないことは推測できるけど
他はまともなこと書いてあるから業界人であることは確かなよう。
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2015/11/16(月) 21:49:23.92ID:ma9kHnS30545名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:03:23.16ID:+5k9ZxBD0546名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:07:08.42ID:w910K2/k0547名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 22:24:20.60ID:mrvTUSF2日本語情報wwwww
会社なのに英語出来る社員いないんだwww流石シッタカ君だwwww
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2015/11/16(月) 23:39:53.03ID:NoG+u47f全国で1件しか出なかったww
諦めて工場で検品でもして死んでいこっと
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2015/11/16(月) 23:58:35.01ID:Z03Xg0xT0550名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:01:57.28ID:AJnu1c9y0552名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:29:42.09ID:uDGZsP05くっさ
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2015/11/17(火) 00:31:52.66ID:j512u5kMわいに紹介してください
0554名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 00:35:01.33ID:ftXvTpeeもちろん君も大歓迎だ
0555名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 11:08:51.17ID:kxUprU4Kvar tmp_transform : transform = tmp_obj.GetComponent<Transform>();
tmp_transform.localScale.z = Vector3.Distance(Vector3, Vector3);
上記のJavaScriptをC#に変換するとどうなりますか?
中々上手くいかずに詰まってます
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2015/11/17(火) 12:04:47.39ID:tz6+c3pC0557名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 12:30:22.95ID:ueajJBMIそこ以外に初心者がつまづきそうなところないよな
C#では面倒ながらいちいちnew Vector3を代入する仕様
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2015/11/17(火) 14:43:12.41ID:kxUprU4K>>557
アドバイスありがとう
new Vector3について調べて色々試してみようと思います
0559名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:46:58.09ID:KmhF391z0560名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:53:00.76ID:TOkc2snv0561名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:44:24.94ID:3WAD8UzX日本語で読める文書が多いからという説もあるし、良いことなのか悪いことなのか…
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2015/11/18(水) 03:37:53.92ID:DJcMJjRRこんな理由でOKか?
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2015/11/18(水) 03:44:42.41ID:8bxPXOWm「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/11/18(水) 04:49:10.78ID:PgzjoPzA「英語は26文字の組み合わせで全てを表現できるが、漢字は数千文字以上必要」
って書けば英語の価値に気づけるか?
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2015/11/18(水) 04:55:51.90ID:PgzjoPzA0566名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:30:20.67ID:hpzMm7bW日本語の文章だけ読んでろアホ
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2015/11/18(水) 06:24:04.90ID:ZakXryDd英語の技術資料読む日本人が周りに一人もいないってどんな環境なんだろ
読めないのが典型と思えるのがすごい
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2015/11/18(水) 06:36:27.68ID:hpzMm7bW0569名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 06:50:45.86ID:u+vkn4biそれをコンピュータ関係に組み込んだバカってすごいよね
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2015/11/18(水) 07:07:33.43ID:PgzjoPzAそんなに英語が嫌いならなでしこでも使ってろ
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2015/11/18(水) 07:13:09.48ID:u+vkn4bi0572名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:41:06.55ID:PgzjoPzA0573名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 07:50:15.41ID:rP5sb4htご苦労様です
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2015/11/18(水) 09:21:43.80ID:NfDNF1Kx雑談なかったらこのスレ閑古鳥が鳴いてるぜ
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2015/11/18(水) 12:59:48.53ID:8ITL+hIV本気でギョーカイジン気取りをしたい奴らの本気の会話なんだよw
技術的な会話は質問スレでどうぞ
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2015/11/19(木) 13:47:16.73ID:VYXO9FgM0577名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:18:53.21ID:4scvnk7Mどこがインディーズなんだよ
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2015/11/19(木) 23:50:14.44ID:kHLkfJFW0579名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:05:18.41ID:uu/nnYA6目的はアプリ作成なのに、完璧に環境が整わない、納得がいかない?と作れないのか、たいへんだな。
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2015/11/20(金) 00:07:15.59ID:VvNwo3d2普通は土作りからだよな
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2015/11/20(金) 00:27:53.26ID:XvkFprDf0582名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 05:36:07.99ID:Mi1Ca91b殴られた部位でよろけかたが変わる3Dキャラクタとか
isolineで輪郭線描くシェーダとか
VRの樹木描画にボリューメトリックビルボードやってみるとか
そういう楽しいとこに市場与えるのがunityじゃないか
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2015/11/20(金) 09:27:45.57ID:FzuiHNNV0584名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 10:53:49.03ID:0S8PNTEHUnityは他の3Dアプリみたいにグレーのアルファ画像を指定して
型抜きできないからすごい不便
「アルファ画像ボタン」と「透明度スライダ」をアルベドの下にでもつけときゃいいのに
0585名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:20:48.33ID:eRWsnJgrそれはueでもblenderでもそうだね
どんなシェーダ使うかだから、レガシーのcutout選ぶと幸せになるんじゃないかな
0586名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 11:39:47.92ID:lBLBresO別々に使いたければシェーダ書けばいいだけ
「Unityは」とか言う前にCGツールとゲームエンジンの違いくらい理解しとけよ
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2015/11/20(金) 13:12:42.41ID:0S8PNTEHエディット時には受け付けて、アプリ化時に機械が自動で
リアルタイム仕様とやらへ吐き出せばいいだけ
「あるけど使わない」と「使えない」は違う
エディタ開発者の手抜きをユーザーのミスにされても困るわ
実際あったほうが便利なんだし
0588名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:37:33.96ID:eRWsnJgrディファードでそんなシステムないよ?
cutoutが君の言う「あるから使いなさい」の答えなんだってば
これ以上頭に血のぼらせてると、理解した時ものすごく恥ずかしいよ
0589名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 13:50:40.73ID:XzpwC4FZス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
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0590名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 15:50:39.96ID:lBLBresO0591名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 15:58:45.01ID:Ztx/upPzなら作れでFA
エディタもわりと好きなように弄り回せるうえ、使えるものならそれ自体を売れる仕組みすらあるんだからサクッと作って一儲けすればいいんじゃね?
0592名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:07:07.61ID:cV4rIPwd0593名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 22:55:51.21ID:HjT2M2kb0594名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 07:33:29.74ID:ga5de+BMhttps://www.youtube.com/watch?v=V-sBsfJlS1Y
0595名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 08:44:12.34ID:/DwIEb6jblacksmithのデザインのほうがよっぽど上に見えるけど
どこら辺がエンジン依存なの?
0596名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 09:50:43.44ID:5mY1HkMmLuaが許されるのはイベントスクリプトまでだわ
0597名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:28:39.40ID:BqVfUklp0598名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:28:44.84ID:z0Z2sp60DirectXとC++の方がよっぽど作りやすいは。unityで作品作れるならDirectXでも余裕で作れるだろ!
0599名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:39:20.91ID:z3FG1crWないない
自前のライブラリをDirectXで作ってあればそっちに慣れているからUnityで新しく覚えることが苦痛なだけだから
パンピーがDirectX生から始めたらもっと速く挫折するって、レベル(Map)エディタからつくらにゃならんのとポイポイ置くだけでなんとかなることの間には開きがありすぎる
0600名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:14:08.24ID:utSP0xSa0601名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 13:18:30.00ID:DY7pK6v6もちろん圧倒的に楽ではあるが
0602名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:04:34.99ID:NYo9CcnwじゃーDirectXやってろよ
0603名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 15:10:25.29ID:YfsaoMYU0604名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 17:59:42.48ID:GoT6kfB0慣れればdirectXより簡単とは言えないはず。
0605名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 19:15:48.62ID:z0Z2sp60チェックボックスとか多すぎて吐気する。ちょっと押し間違って変なチェック入れると思うように動かなくなりそうで怖いわ。
全部コードで入力させるようにしてくれ・・・
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