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RPGツクールMV総合 1作目 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:27:10.68ID:6OCqRqQr
2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです

公式サイト:
https://tkool.jp/mv
0207名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 04:16:31.01ID:ZlLE3cFk
ツクールの認証は最低最悪だよな
HDDつないだとかでもすぐ止まる

スマホ対応で釣られて買ったはいいが
認証でCD送付とかで実質的な追加料金になりそう
0208名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 08:02:56.86ID:NXicm8ZI
>>206
ツクールでもいいしツクールならではの売りがあると思う人が多いから売れるんだろ
0209名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 08:19:09.84ID:B7Hk3Pg7
ツクールってもうとっくに終わったと思っていたが
まだ続けるつもりなのね
0210名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:25:05.40ID:z9cZudnF
RPGツクールは不滅です
0211名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 03:00:10.42ID:wmWFMpGo
技術無いけどゲーム作ってみたいって人はいつの時代も一定数いるってことやろ
たぶん
0212名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 03:10:54.88ID:TRkQud8C
ツクールってデフォ素材含めて単純な上位互換が欲しいのに変な新作ばかり出して混乱させとる
0213名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 03:35:03.07ID:KLnfvHi4
エロゲってエロイこと楽しませることがメインだが
たまにゲームの部分がよく出来てて面白いと思わせてくれるものもあるね
0214名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:46:44.15ID:Yniux8qO
ツクールの新作が出るって事は、売上が見込めるんだよね?
今まで何本ぐらい売れたとか情報ありますかね
0215名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:57:27.47ID:ooEB8g7m
株?
ツクール自体って初動どれくらい売れるか知らんなぁ
0216名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 17:02:13.75ID:r7TExICj
>>212
たしかに
ここまでシリーズ化してて互換性の少ないソフトってのもないよな
0217名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 17:03:50.95ID:Yniux8qO
元を取れるのかな?と思いまして

他のジャンルのソフトと比べると
ツクールを購入する層は、かなり限られてると思いますから
0218名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 18:31:17.63ID:cn6/w0Gk
利益にならないことするわけないだろ
0219名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 18:39:02.77ID:YMZptVt7
赤字になるほどの開発費もかけてない
0220名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 18:45:00.21ID:YMZptVt7
>>214
vxaceは全世界50万本
PS3のような何億という開発費のソフトが全世界10万本いくかも怪しいようなのが山程ある中
中古にも流れない定価10000円とか
殿様商売すぎる
0221名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 18:48:31.14ID:cn6/w0Gk
教材としても使われてるからね
0222名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:52:12.20ID:Yniux8qO
そんな売れてたんだ!すげー
ゲーム開発したい人って多いんだな

ツクールとは関係ないけど、unity本とかも結構出てるし
0223名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 21:46:24.91ID:+yrD38YQ
「○○の作り方」系の本がジャンル問わず売れてる
何かを深くわかるには、作り手の気持ちになるとより良い、って真っ当な理由もありそうだけど、
もう何か時間潰せれば何でも良いや、アイデア出尽くして焼き増し感・繰り返し感あるし、って時代なんだとも思うわw
0224名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 23:02:35.31ID:r7TExICj
儲かる割には新規参入の少ない業界でもあるな
0225名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 03:16:53.91ID:bmEkhr8T
ツクール系を作るのって物凄い大変だからな
GUIも後発の見るとツクールを参考にしてるの多いし
0226名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 04:06:12.20ID:0lZlqa8G
恐らくツクール事業そのものでは全く利益なんざ出ていない。
単体で見れば赤字かもしれない。
若年層に対して自社を売名する為の広告塔の役割。

例えばA社が大々的に何かを無償で配布したとする。
そのものではA社は損しかしないが、A社という物を認識する人物が増える。
結果的にそれがA社の利益につながるかもしれないという戦略。

実際、ツクール事業の縮小っぷりは酷い。
その物で儲けようとしているならもっと大々的に展開する。
0227名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 04:27:08.73ID:wMCO1+AQ
余裕で利益出てます
0228名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 04:28:54.61ID:AlzByo/Z
50万本売れて利益ないって
このゲーム何十億円も開発費かけてんの?
どこに?
0229名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 04:52:50.32ID:0lZlqa8G
50万本を定価で売っていると思っているのか?

$2で売るなんて普通のゲーム会社はやらんわな。
あたかも凄そうに見える「50万本売れました!」が重要なだけ。
0230名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 06:23:34.21ID:2OSIEz7T
何でそんなに怒ってるの?
0231名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 06:49:14.48ID:EVGgtV4N
>>226 >>229

コイツなに言ってんの
数字らしい数字は販売本数50万本ってぐらいしかないのに
赤字って根拠がよくわからん

妄想?
0232名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 07:06:28.16ID:DqhKq7jp
海外向けは69.99ドルなんで
1万超えてなかったりする
デフォルトで日本語はないけど
その内182,137本はhumblebundleにて平均8ドルで販売されてることになってるな
0233名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 08:15:38.61ID:E3EMqQUd
>>232
ちょっと待って
この手のソフトがhumblebundleで18万本も出てるの
マジなの桁数間違ってないか
0234名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 09:26:50.47ID:c80BxAmz
結局のとこMVってHTML5形式ゲーム作成ソフトってこととで良いのかな
0235名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 09:49:24.98ID:z+hCp6Z5
そこが一番不具合が多いって事もありうるからな
せめて体験版が出るまで待て
0236名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 10:26:28.41ID:0vq1fv1U
解像度選べるようにしてくんねーかなぁ。
素材作り直しやんけ
0237名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 14:15:57.62ID:DqhKq7jp
>>233
まじまじ
去年、海外版がWeeklybundleで出たことがあって
購入者はその総購入額や購入者数、平均購入額を確認できる
どこにどれだけ金が行ったかまでは見れないけどね
後、平均は8.5ドルだったわ
0238名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 14:49:32.11ID:bCVX3qfa
俺もhumbleで$2で買ったわ
0239名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 15:19:42.53ID:bomwpmAM
>>237
今$23.79で売ってるな
平均が低いのは期間限定で$1で販売していたのも影響してたりするのかな

それにしてもhumble bundleって今ひとつ良く分からない会社なんだよな
チャリティー絡みってのは分かるんだけどどうやって商品をあの値段で販売可能な仕入れ価格で手に入れてくるんだろう
0240名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 15:20:58.22ID:qQ0o5RXB
>>234
違う違う
EXE形式やAPP形式にも変換できる
win版を買ってもiOS用の実行形式にも出力できる
0241名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 17:31:47.86ID:VPiHehkO
いやそうじゃなくて
公式見た感じHTML5形式をEXEやAPPにパッケージするって事のように感じるんだけど
0242名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:31:41.15ID:LGN79Ucd
オープンソースのブラウザベースだろ
0243名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:34:40.57ID:gsNcxJZR
俺も1ドルでMV買ったしなぁ
そろそろ新しいの出そうだし新しいの出てからでいいやって全く使ってなかったら、
本当に出たからアンインストールしそうだけど
0244名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:35:22.51ID:1ia2XJ0w
>>241

多分あってると思います

HTML5形式のゲーム → 他の形式のゲーム(EXE,APP等)
って流れで変換させる事になりそうです

「ウェブブラウザでプレイ可能なHTML5形式の出力を基本とし…」
って公式に載ってますし
0245名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:37:39.11ID:6dUPC9m3
ブラウザゲームって言うが
ネトゲを認めてくれるサーバー会社なんてあるのか?
それともここの会社がサーバーを用意してくれんのかな
0246名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:48:39.80ID:/Panfeoe
HTML+JavaScriptはブラウザ上で動かすのであってサーバーで動かすんじゃないと思うけど?
0247名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:58:54.26ID:6dUPC9m3
>>246
レンタルサーバーに自分が作ったゲームを上げるとする
ブラウザゲームなので常にそこにアクセスしないとプレイ出来ない
人気ゲームを作ってしまったら
毎日大勢の人がそのレンタルサーバーにアクセスして
ブラウザを表示したままプレイ
0248名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:02:26.61ID:gsNcxJZR
無知って恥ずかしいな
0249名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:06:13.97ID:6dUPC9m3
まあソーシャルゲームを認めてくれるレンタルサーバーがあれば問題ないことだな
0250名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:16:19.27ID:8kJxHler
>>248お前も十分恥ずかしい発言してるがな
0251名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:21:19.18ID:xJXwbQmG
いやいやHTMLって事はJSで処理するって事で中身はスクリプト
EXEは実行バイナリファイルだから
HTML5をEXEに変換した時点でブラウザゲーじゃなくなり実行ファイルになる
変換の手順がHTML→EXEなだけで変換したら別物になるだろ
0252名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:26:21.23ID:8kJxHler
実行ファイルはJSのインタプリンタだろ
0253名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:28:33.62ID:DoRATvff
>>251
どこに対してのコメなんだろ
0254名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:32:29.68ID:iq9tR+vY
MMFが似たような形式にしてるな
HTML5でも実行ファイルでも作れる
0255名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:54:21.82ID:DqhKq7jp
ユニティのwebplayerで公開してる人らは鯖負担とかどう解決してるんだろうね?
>>239
仕入れ価格制度ではなく、
売上金の分配制度をとってるのでは?
0256名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:54:39.27ID:xJXwbQmG
>>252
なるほど!
0257名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 19:56:00.64ID:xJXwbQmG
>>252
途中で送信してしまった
それならレンタルサーバーも不要だしEXEでも動作するな
0258名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 20:03:41.59ID:1ia2XJ0w
自分は、
HTML5+JavaScript → Objective-C,Swift → Xcodeで実行ファイル作成
って流れになると予想します

>>252
(iOS限定の話ですが)
インタプリタってAppStoreで認められてましたっけ?
flashと同じで駄目だと思ってました
0259名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 20:08:51.30ID:8kJxHler
AppStoreにブラウザがある時点で
0260名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 20:38:16.61ID:6dUPC9m3
>>251
だがゲーム一本分にもなれば容量が桁違いでしょう
軽いスクリプト一つとはわけが違う
0261名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 20:42:23.65ID:1ia2XJ0w
マルチデバイス対応をアピールしてますが、
単なるブラウザゲーム作成ツールじゃないですか…
0262名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 20:59:51.54ID:2OSIEz7T
プリシーで出来るんじゃなかろうか
0263名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 21:24:51.34ID:bCVX3qfa
そりゃマルチデバイス実現するなら
現状じゃHTML5が一番現実的かつ広範囲だからね
でもブラウザ毎の実装に微妙な差があったりするから
配布はexeなりapkなりが主流になるだろう
0264名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 22:16:56.82ID:0vq1fv1U
どうやらローカル環境でブラウジングできない人がいるんだな。
0265名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 05:54:50.37ID:vL0ObGQq
>>247
何言ってんのかわからんなこれ
なんか勘違いしてるっぽいがローカルに読み込まれたjavascriptをPC側ブラウザが処理するだけだぞ
そこらのホームページを読み込むのと同じだ
せいぜいアップロード容量制限があるだけ
0266名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 06:25:09.62ID:tfzfYyWC
なんで最低限の知識もない奴らが語ろうと思うんですかね
0267名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 06:29:14.96ID:QKGBYkLe
仕組み的にはFlashゲーと変わらんのよね
セーブデータもローカルに保存される
0268名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 08:43:57.45ID:ehfPagTF
WebStorageの実装はブラウザでまちまちだから専ブラを実行ファイルとして使うんだろう
0269名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 19:41:24.20ID:+3VGIk4g
ツクアドみたいに逐一テストプレイで動作を確認しながら作れるといいなー
0270名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 23:26:33.44ID:ZTWn+xmw
JSってことは中にAJAXでサーバー通信の処理書いてネトゲとまで行かなくても他ユーザーとやりとり出来るかもって考えるとワクワクするw ランキングや競売とか
posgreとやりとりとかはさすがに無理かな?
0271名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 03:17:13.99ID:MdDwXNtq
html5ならwebsocket使えるやろ
サーバーはnodeあたりでちゃちゃっと作ればいい
あとは適当に無料のddns探して自宅サーバー公開でええんちゃう?
0272名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 03:23:46.30ID:i6PEK8as
常識的に考えて通信関係はオミットされてるだろ
0273名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 03:50:46.71ID:MdDwXNtq
そうね
ホントはセキュリティ云々で無いかもとも思いながら書いた
でも現状でも外部dll読み込みでやりたい放題だったし
javascript-ffiみたいなのあったら同じやな
0274名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 10:13:10.53ID:1XL9ecj3
そういう心配はまともにゲームを作れる様になってからでも遅くはない。
0275名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 01:26:48.26ID:L71aS/vZ
たしかに技術的なことは
ツクール単体で何か作ったあとで十分だな
いつも発表からどれくらいで発売してるんだろうか?流石に年内には間に合わないよな?
0276名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 22:56:43.61ID:2pemCv03
>>255
あまり高速な鯖を必要としない場合はdropboxが最適解だよ
公開設定にしてアドレスひっぱって貼り付けるだけ
0277名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 01:48:21.40ID:RPYLqPuO
さっき公式見てきたんだけど、同時に戦闘に出せるキャラ4人までなのかな……
0278名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 07:53:55.70ID:vkuTf5Zn
ターン制のバトルでそんなたくさんのキャラが参加してもウザいだけだろ
0279名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 08:04:42.96ID:05lyr7C7
スクリプトでどうにでもなるんじゃね
0280名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 08:18:05.87ID:qG43VRB+
てかaceでほんの1箇所の数字変えるだけで出来てた事が出来なくなってるとも思えんが
サイドビューなら色々弄る必要があるだろうけど
0281名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 08:58:06.39ID:ml90vY5Z
スクリプトでどうにでもなるから元の仕様とかどうでもいい
サイドビューすらも何のためにつけた機能なのかも分からんし
スマホに出力できることくらいしか新しさがないな今のところ
0282名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 09:22:43.58ID:q8sgA+Gg
問題は値段が1万円以上でぼったくり確定してることだ
そろそろ卒業したいね
0283名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 09:58:41.41ID:RkgG3YmJ
なら卒業したらいいんじゃないか?
世の中にはウディタみたいなツクールライクのフリーソフトもあるし、unrealやunityのようなフリーで高性能かつ自由なソフトもある
もちろんjavaやCとかで自分でかいてもいいだろう
0284名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:15:10.99ID:Ym1Hf8kI
たかが1万円程度でぼったくりっていわれてもな...
0285名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:26:40.00ID:EVtgqrlY
商用ゲームも作れるツールが1万円ちょっととか破格だろ……
0286名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:26:55.16ID:kzaX0alq
ほう 水で薄めたカルピス1杯1万円をわざわざ買うんだ
情弱の極みだな
0287名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:36:17.56ID:kzaX0alq
それも無料で高性能のウディタが公開されてから通用しなくなっちゃったよね
0288名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:39:52.67ID:1lyhJPZe
ツクール2000だっけ?あれ定価いくらだったけ
そもそもあれを超えてないといけない
0289名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:43:01.87ID:mhJBHISw
>>286
なに言ってるのか意味が分からん

>>287
ウディタって携帯ゲーム作れるの?
0290名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:45:24.91ID:IoBGJfqS
1人でなにブツブツ言ってんだ
0291名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:45:28.46ID:ZeIst+3W
断片的な情報を自分に都合のいいように解釈してすべてを知った気になってる奴って頭悪いよね
0292名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 12:47:10.55ID:IoBGJfqS
つかほとんど情報何も出てないのによく批判ようと思ったな
0293名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 13:01:27.50ID:0awgm0kC
>>288
バリューが今三千円くらい
0294名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 13:03:38.26ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる

ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
0295名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 13:08:14.51ID:px21mIQW
あとツクールのが普及してる分サポートの量が段違い
以上、両方使ってる身からの感想
0296名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 15:18:19.93ID:PGFpI1K3
あ、ウディタって自由度高いのね。ちょっと興味を持った。

でも、それならUnity覚えた方があとあと身になりそうなんだよな。

とりあえずMVも触ってはみるけど。
0297名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 16:29:23.23ID:r/Ck3SoI
MVの価格と発売日ってまだ未定でしょ?
流石に9800円以上することはあるまいと思うが・・・

ウディタはフリーだからみんなで弄り回して作るのには向いてるな
ツクールだったら俺持ってないよと言われたら終わってしまうが
0298名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:37:14.32ID:RkgG3YmJ
>>296
プラグラム言語がわかるor勉強する気があるなら、unityほんとオススメだよ
unrealも良いエンジンなんだけど個人の趣味開発者に門戸が開かれたのは最近なので、少しだけ入門コミュニティが劣る
レンダリングは間違いなくunrealのほうが綺麗だし軽いんだけどね
0299名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 18:54:02.53ID:cxYU222B
ウディタはいかにもフリー感漂うグラのショボさが気になる
0300名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:27:31.07ID:D+uQqr6q
ウディタは素材すくねーし元がゴミ素材ばっかだからな
見た目で面白くなさそうと思われないために自作しなきゃいけない
0301名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:33:30.42ID:RkgG3YmJ
ツクールって素材で買っているところあるからなぁ
このレベルのドット絵を自前で用意するのって慣れてない人には無理だからね
MVでも今まで通り過去の資源の再利用できないだろうし買い直しなんだろうな(白目
0302名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 20:35:12.05ID:PGFpI1K3
>>298
俺はもともとグラフィッカーなんでプログラムは1から勉強になるけど、
会社でUnity触った感じだとアセットが色々アシストしてくれてよかったんだよな。

MVもアセットストアみたいに素材販売やプラグイン機能の販売するところが簡単にできる仕組みがあれば質の良いものが増えるんじゃないか。

日本人が多いだろうからメインは日本語になるだろうし。
0303名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 21:11:30.41ID:D40Vq67g
steamいけばツクールのアセットストアみたいなのあるが
0304名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:21:26.95ID:dwexHSh6
とりあえずツクールランタイムはやめてほしいね
ツクールシリーズ毎にランタイム違うの嫌だわ
0305名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 03:28:49.36ID:c1mqZWEP
なんで?
配布するゲームの容量は軽くなるしいいんじゃね?
0306名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:10:00.50ID:/pODZGoy
>>298
Unreal の描画が軽いだって? 適当だなー
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