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RPGツクールMV総合 1作目 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:27:10.68ID:6OCqRqQr
2015年末に発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです

公式サイト:
https://tkool.jp/mv
0307名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:53:49.65ID:dwexHSh6
ハードウェアの特性やOpenGLが共通の土台にあって
エンジンは重くすることはできても土台以上に軽くすることはできない
0308名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:58:51.34ID:y0P266Av
ゲームがプレイ出来ません
RTPって何ですか?
ZIPが解凍出来ません
RTPってみんな同じじゃないんですか?
0309名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 09:30:26.26ID:nIR3zz18
なんでMVスレできく?
AceのRTPをちゃんと解凍してないとかちゃうん。
0310名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 11:01:10.09ID:MtGbuPGX
>>306
以前勤めてた会社で散々検討会したけどunityと比べたら段違いの差があるからね
結局うちはunrealでもunityでもなく、自社開発の続行になったけどな
0311名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 11:12:37.08ID:GO6jgJUL
>>309
IBの時にヤフー知恵袋にこんな質問が溢れた
0312名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 11:57:28.11ID:9k6Yv6wh
今のunrealとunityって段違いの差なんてあったっけ
unrealでスーパーリアルなゲーム作ろうとしても重過ぎて相当上手くセッティングしないと携帯とかじゃ動かないし
むしろunityの方が軽く仕上がると思うけど
0313名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 13:52:42.09ID:8kKCK85z
ユニティーのフリゲは結構みるけどアンリアルエンジンのフリゲって見たことないな
0314名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:34:57.84ID:b/TOW8R/
UE4は作る方も遊ぶ方もだいぶスペックいるからねえ
0315名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 20:49:43.35ID:4pngreTX
ツクールVX系にクソゲーが多い理由がわかったわ
あの頭身で1マス単位で移動させるから1マスの性質上マップが無駄に広く感じさせる
ウディタの標準仕様でもあるドット単位での移動を施さないとまたクソゲー量産ツールでしかない
一番いいのは頭身伸ばすことだが
0316名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 21:05:59.36ID:8kKCK85z
>>315
広く感じるというより実際スカスカで広いの多いし(作りなれてない人がやりがち)、
キャラの移動速度がデフォルトのままで遅いのも多いからだと思う

ウディタは半歩移動があるだけでドット単位の移動はデフォルトではない
ドット単位の移動は作者がシステム自作してピクチャを座標単位で描画してるだけ
0317名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 21:43:08.27ID:dwexHSh6
ドット単位とか通路で引っかかるだけだろ半歩移動が丁度良さそう
0318名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:43:17.91ID:uAjbRGqW
>>317
そりゃ単純にそれをやったら、引っかかってただの曲がり角にすら入れんわな。
それを引っかからないようにぬるぬる動かすのが一流。
0319名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:45:47.12ID:Juj2+CWq
そんなんツクール買うような初心者が出来るわけないだろ
だから最初から全部標準で実装しろっつうの
0320名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:16:03.60ID:L9nW/OVt
ウディタは有志がアップしたコモンに半歩移動で引っ掛かっても自動で0.5マス移動するのがあったな
ツクールでは半歩移動にしたことないから探したことないけどそういうスクリプトはだれか書いてるんじゃない?
0321名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:05:22.40ID:iNMu0Rk3
何のゲームだったか忘れたけど
ツクールでやってる人は居たよー
0322名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:09:06.80ID:yq6vHkrv
マザー2みたいにひっかからずにヌルヌル動かしたいなー
0323名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:16:48.57ID:/G4zpyMc
https://youtu.be/8RUANqmxQ2k
0324名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 04:01:54.83ID:PfXjTJ/D
そこまで細かいとこは気にしたことないな
むしろそんな労力あるならグラフィックや音を増やす方にチカラを入れて欲しい
0325名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 06:55:59.30ID:iNMu0Rk3
ゲームの面白さにあまり直結しないグラはどうでもいいなー
0326名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 08:04:56.55ID:QafK2MMl
でもグラが良くないと気を引くことすらできない現実
0327名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 08:12:23.43ID:F+4jVpwo
グラばっかだけどスクリプト素材集も売ればいいのに
0328名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 08:15:44.32ID:yNfqSIoA
安っぽいグラだとなにより作る側のモチベーションが上がらない
0329名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:14:46.47ID:72KqfXv2
グラは自分で作ればいいじゃない
アイデア次第だよ

あとカルピスを水で薄めた程度の物と思うなら、是非とも素晴らしいゲーム制作ツールを作ってください
買いますよ
0330名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 09:16:05.90ID:yq6vHkrv
>>323
こんなのあったのなサンクス

ツクールのグラはそもそもがダサ古いからなぁ。
ドットだったら味のある海外のインディーズ系によせるか、
日本のRPGならサガフロ2みたいな見た目によせたい。
0331名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:32:40.40ID:XZXaZ6lU
グラなんて好きに変えればええやん
デフォ使わなきゃいけない決まりはない
0332名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:40:57.23ID:F+4jVpwo
2000とかは古きRPGと思えばそこまでグラは気にならなかったが
vx系はレトロチックさが無くなってただちゃっちい印象しかなくなった
0333名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 12:50:00.79ID:zpQNavHG
VX系はデフォルトオンリーの初心者とスクリプト弄れて思う通りに作れる上級者との間でゲームの品質の差が際立ってる
やっぱりレトロなグラってのは初心者救済の意味でも重要
0334名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 13:00:15.90ID:T+PWfswQ
つまりウディタが最強って言いたいんですね
0335名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 13:27:21.06ID:B8ZTbvsw
デフォルト主体のらんだむだんじょんが大人気という事実
おまえがVX嫌いなだけだろ
0336名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:13:06.94ID:L9nW/OVt
あれなんであんなに人気かわからん
いや、もちろん面白いけど
0337名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:18:12.22ID:iNMu0Rk3
面白いって思うなら人気な理由も分かりそうだが
おんなじように面白いって思った人が多いってことじゃないか
0338名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:26:08.50ID:L9nW/OVt
いや面白いは面白いんだけどもっと完成度高い作品いっぱいあるというか・・・
0339名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:28:07.31ID:1ShegjFG
プレス手の4はありとあらゆる点で糞だったが、
個人的にはあげたいのは、マップ1マスとキャラ1体のサイズが全く合ってないとこ
1歩進むと盛大に移動する(様に見える)ので、まるですごろくのようだった
0340名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:30:57.70ID:GtppiBV5
六四天安门事件
0341名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:48:44.10ID:JBbcmYUO
>>338

わかるよ、その気持ち。ぶっちゃけ、酷い。

まず、ゲーム戦闘バランスがおかしい。
敵の強さの変動と経験値量が比例させないことでバランスをとってる。
ザコ敵が強いため、見返りが割に合わないと強敵と戦うのが苦痛。
仕方が無しにどんどん進めると、敵にやられて死ぬ。
なんていうか、もはやゲームとして成り立ってない。終わってる。
嫌でも割に合わない強敵と戦い続けなければならない。

もうねー、終わってる。バランス崩壊してる。そこをフリゲ特有の全滅してもペナルティなしということで強引に助けてる。

基本的に大ダメージ受けてそれを上回る量の全体回復するという大味な千党であり、それは初期から400以上あるHPからもわかる。

でもね、らんだむだんじょん楽しい!、超楽しい。どうして楽しいかっていうと、アイテムが出る!

ドロップ率も超甘い。

ちょっと冒険するだけで、いろんなものが貯まっいく。 その辺を歩いてちょっと敵倒すだけで、あれやこれやがボロボロ落ちる。

次から次へといいものが手に入る。装備を更新出来る。ちょっと敵倒してるだけで、どんどんどんどん強くなる。

ゲーム内でゲームをする。ただそれだけで強くなる。どんどんどんどん強くなる。10発かかってた敵を、2発で倒せるようになったりする。

超強くなるから先へ進める。先へ進めるとボス出てくる。

ボス強い。超強い。
でも勝てる。強くなれば勝てる。強くなれるからすぐ勝てる。
0342名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:49:37.31ID:JBbcmYUO
>>341の続き

勝って先に進むと、雑魚にも苦戦する。
苦戦しながら倒してると、アイテムが拾える。

拾って装備すると強くなる。強くなるから、敵を倒せて、敵を倒せるからアイテム拾える。

やばい。楽しい。超楽しい。単純に楽しい。

いや、もちろん、酷いゲームなんだ。
ダンジョンも単調だし、UIが悪いから装備を工夫するのに時間もかかる。
終盤には防御力無視攻撃や耐性無視攻撃、そして最大HPに比例したダメージという、特殊な技を使ってくる敵が非常に多いのです。ストレスまじストレス。
そのうえほぼ100%全滅につながる技さえも存在します。ストレスまじストレス。
ゲームの防具に付与されている、状態異常に対する耐性のほとんどが「100%」であるなどバランス崩壊してる。

U体制の影響がめちゃくちゃでかいのにIの悪さから耐性パズルめんどくいさい。

それでも、楽しい。単純にゲームとして楽しい。倒して拾って強くなる。それが出来る。それが出来るだけ。倒して拾って強くなる。
それが楽しい。それだけで楽しい。

膨大な装備品はそのすべてに面白い解説がついている。読んでいるだけで楽しい。
ダンジョンからかえるとイベントが起こって楽しい。また行きたくなる。

クオリティという意味では、素人が作ったインディーゲームにすぎず、どうにもこうにも、終わってる。
クオリティという点では完全に終わっていて、駄目げーむなんだけど正真正銘のビデオゲームしている。

シナリオ楽しい、トレハン楽しい。
だから、単純にゲームは面白い。その部分だけはきちんと楽しい。

これが人気の理由だと思う
0343名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:53:15.64ID:iNMu0Rk3
>>338
人気と完成度は必ずしもイコールじゃないしね
0344名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 14:55:45.67ID:L9nW/OVt
>>341>>342
どこのコピペか知らんけど納得した
フリゲというジャンルについて改めて考えさせられた
0345名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 15:19:06.91ID:yq6vHkrv
ゲームの面白さは総合力だろ。
当然その内容でグラが良ければそれだけ人気が追加されるだろうよ。
ただグラだけで評価されてるゲームは叩かれやすいのは、入り口が広いけど内容が伴って無いから。
ゲームが面白くてグラがひどいゲームはそもそもグラでダメだった人間はやらないから叩かれにくいだけ。
0346名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 15:49:10.70ID:tHdhrmeo
VXってパッと見で面白そうなゲーム画面を作るのがめっちゃ難しいというか
2000だったらドット絵のメリハリが強いからすぐゲームとしてはまった画面になるけど
VX系はグラフィック素材が自体がもっさりしてて画面がたるんで見えるのが嫌だ
0347名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 16:02:39.80ID:mOdbR4I7
VXはデフォルトがあまりにもクソすぎる
というよりレトロチック排除されたことによりクソさがより顕著になった
0348名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 16:52:40.40ID:b9hvQKrA
センスのない奴がいくら批判してもしかたないね
0349名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:31:53.36ID:asZeRl++
マップがんばって彩ったから面白いだろうと思いこんでるあほ
VXのデフォ使ってる時点ゴミ箱行きという現実w
0350名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:34:22.56ID:yRx5H5Gw
2000はFSM使えばリッチな絵になったが
vxは使っても大差無いからな
ドット絵作るのも難しいし
0351名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:50:00.05ID:H3BG8SRb
ツールや環境が進化すればするほど初心者が楽になるかといえば全くの逆。
どんどんできる奴とできない奴の格差が広がっていく。
0352名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 18:00:02.75ID:XCrLvZhg
絵が気に入らないなら素材集買えばいいっしょ問題はスクリプト
現状サイトにあるものを持ってくるしかないから
自作する技術もなければスクリプト弄れる技術がないとクオリティがいつまでたっても上がらず飽きる
公式で素材集用意するか最初から標準で実装するかしないといつまでたってもクソゲー制作ツールでしかない
いろいろなサイトからスクリプト詰め込んだだけのくせに十分クオリティあるとか言わないように

それクソゲーだから
0353名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 18:08:15.03ID:tHdhrmeo
スクリプトってぶっちゃけ別になくてもぜんぜん問題ない
実際2000なんて画像表示と変数だけでクオリティあげられたし
その手法はVX系列もできる(VXはデフォの表示上限が20枚なんていうお笑いだが)
0354名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 18:18:09.33ID:ESm3/5Um
ウディタ最強次点2000
あ 自作できる人ね
素人は高望みしてないでVX系で大人しくゲームもどきでもツクっててくださいね
0355名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 18:35:00.48ID:QsnQA4C1
初心者がいきなりクオリティの高いゲーム作れると思ってるのがお門違い
ツクールの謳い文句の君次第で思いのままのRPGが作れる!でまんまと釣られたんだろうが何も間違ってないぞ
実際クオリティの高いゲームになるかは君の努力次第だからww
0356名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 23:42:52.28ID:PfXjTJ/D
ツクールは限られた中で作る楽しみもあると思うよ。アレできないコレできない言い出したらキリがないだろ
スーファミとか容量制限あっても楽しく作れるんだしもっとツクールをゲームとして割り切れないのかな
0357名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 23:51:34.39ID:1ShegjFG
2000で戦闘計算式いじくる事出来たらそれだけで良いわ
たったそれだけのために自作戦闘は面倒にもほどがある
0358名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 01:55:32.69ID:jXVpsfcN
ゲームと割り切った上での不満なんじゃないのか?
0359名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 13:14:13.71ID:q7dLFnc2
その時その時に言った方がいいよ
ヤろうとしてることやヤりたいこともね
0360名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 14:27:59.07ID:JX1iFt7f
わかった
MVはデフォルトでツクールシリーズを全部超えた状態で出してくれ
0361名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 00:51:43.77ID:AkrCNnDL
デフォルトでダンダンダンジョンとか作れるくらいに
0362名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 02:24:08.51ID:mkTexHlz
俺はRPGにはストーリーが一番重要だと思うんで、2000のパワーアップ版でWEB対応ができる以上の機能は特にいらないかなと思ってる
絵と音楽はデフォルトのままでいいよ
0363名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 03:28:52.59ID:+L51OrXD
自分で絵を描けない奴ほど絵柄に文句をいうよな
0364名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 05:20:24.52ID:IVTthzTc
頭の中にあるよくわからないけど完璧なものににとらわれてるからな
0365名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 07:48:14.83ID:/1imf42C
MVってスクリプト使えないからクソみたいなものしか作れないんじゃないか?
0366名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:05:32.15ID:3E6Q9X0b
絵が描けないからこそキャラメイクを充実して欲しい気持ちがあるけど
今回はあるんかな
0367名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 08:27:55.33ID:F3ZSAATF
iOSとかAndroidに参戦しようって人がいるだろうから、
グラフィックの発注増えるかなー。
ファーストデザインとかスキロッツに投げれば受けてくれる人は多い。
でもドット絵にしては微妙に解像度高くて単価が高そうだけど。
0368名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 09:26:32.61ID:gFX7+wpF
>>365
使えるぞ
お前が無知でスクリプトを使えないって意味ならその通りだが
0369名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:38:01.71ID:xmVIk6S5
アドベンチャーRPGはしらんけど本当に面白いRPGは最悪シナリオとグラフィックがなくても面白い
いままで出来なかったことができるようになる「成長」とリソース管理と戦略性
0370名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 10:41:10.43ID:/ttvnFz4
古いWizは未だに面白いもんな
Wizライクゲーは甘え過ぎだと思うが
0371名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 17:40:17.26ID:INjPFBAw
従来のスクリプトは使えないみたい
素材屋死亡確定
0372名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 17:54:09.43ID:MjWxAzDh
公式サイトに対応スペックにOpenGL対応グラボって書いてある
対応してないグラボでMV買ってまともに出来ないって嘆く奴多そう
0373名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:10:30.10ID:3veliTsp
今時OpenGLに対応していないグラボなんてあるのか?
0374名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:13:17.79ID:0gqxVpjA
そんな化石じゃMVどころかVX辺りで既に厳しいんじゃ
0375名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:29:56.19ID:fpPK/TkS
情弱大杉
0376名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:39:17.13ID:vJSpWfQQ
関係者だからついイラッと来たのか?
従来のスクリプトは全部死亡だし値段は予想以上に遙かに高いんだろうけど
サイドビュー実装だけで行けるかね
0377名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:42:56.46ID:UTKZoscB
マルチデバイス対応こそMVの真骨頂だろ
PCでゲームやる奴なんていても数百万だろうけど
スマホでゲームする奴は数千万いるんだから
0378名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:58:22.40ID:wtNZ6rkT
どうやらキッズにはMVの価値が理解できないみたいだな
それはそれで心配だけど
0379名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:01:13.86ID:HvyHNcQD
>>376
おいおいOpenGlに対応していない時代遅れのグラボの話はどうした?
情弱すぎてイラッと来たのか?
0380名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:06:09.03ID:IVTthzTc
己が無知を知ることは大切
0381名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:11:26.86ID:HvyHNcQD
自己否定か?
鬱には気をつけろ
0382名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:33:01.06ID:s25NzeIm
MVってスマホでもゲームが遊べるってだけじゃないの?
0383名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:59:03.05ID:mkTexHlz
少々古いandroid端末にも対応してほしいな
スマホユーザーは古い端末使ってる人もいるだろうし、最新機種のみだとせっかくのスマホ対応の意味も薄れてしまうよ
0384名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:00:47.15ID:UTKZoscB
>>382
それが大きいんだろ
自作ゲーを友達に遊んでもらうにしても
PCを持ってない、PCでゲームやらない奴にも遊んでもらえるし
商用展開するなら現在の何十倍もの広さの市場で勝負できる
0385名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:26:37.53ID:q+K7j3t1
その市場とやらも>>362みたいなのがデフォルトゴミゲーで埋め尽くし
やがてツクール製=クソというイメージを浸透させて潰すんだろうな
0386名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:34:31.73ID:DiZ6xb+0
もうとっくに浸透してるから安心してくれ
0387名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 22:35:47.95ID:UTKZoscB
そもそもスマホゲー市場は売り切りゲーにはかなり厳しいから
商用で勝負するのに楽なんてことはない
ただ、クオリティの高いものを作った時のリターンはとても大きくなる
0388名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:12:24.76ID:F3ZSAATF
スクリプトを変換できない世界に住んでる奴がいるな
0389名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:21:31.43ID:nzH2XxZO
スマホもくそげーで溢れかえるってことか、
くそげーマニアにはたまらんね。
0390名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:33:54.39ID:F3ZSAATF
今でもクソゲーあふれかえってるんだ変わらねーんじゃねーの。
クソはすぐ埋もれて見えなくなるだけ。
0391名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 23:53:58.00ID:lXtrWJtm
どうせ1日製作のゴミゲーしか作る気ないし、素材は何でもいいかな
家庭用ツクール3の素材を入れてくれりゃ思い出補正的に嬉しいが
0392名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 00:47:49.84ID:cuTOYuHE
mvのマップチップがちょいレトロっぽくなってていい感じ
0393名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 05:56:05.71ID:ZNXd4IFF
そもそもスマホはクソゲーばっかなんだから
気にしないだろ
0394名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 06:01:50.11ID:5bXAxW2h
ウディタが最強とか言ってる馬鹿はRGSSまともに理解してないんだろうね
RGSS使いこなせばそれこそウディタの比じゃないほどの自由度

まぁできればUnityやUEにさっさと移行した方がいいけど
ツクールの有料素材とか使っててっとり早く2Dゲーム作りたいならツクールしかないだろうね
0395名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:18:52.64ID:hIrp4DIV
>>394
俺は両方使ってるけど、
なにも知識ないのにそういうこと書くから恥かくよ?
0396名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:40:52.23ID:1dVTHFta
半歩移動と8方向移動は?
0397名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:45:12.84ID:HqQoqGuv
>>394
両方使ったことあるけどお前絶対ウディタ使ったことないだろ
ていうかRGSSバリバリ書いてゲーム作ってるやつがツクールにあるもろもろの制限や数値制限を取っ払いつつ
RGSSだけ書いて作ってると大変だからRGSSと同じことをイベントコマンド、DB自作などで可能して作ったのがウディタなんだし
ピクチャだけでゲーム作るとかRGSSでもできるけど大変すぎるだろ?

294 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 13:03:38.26 ID:px21mIQW
ウディタはツクールよりやれること多くコーディングがプログラミング感覚でできるから
作者が精通していればそれこそ3D(擬似3Dはできる)以外ならアクションだろうがストラテジィだろうがローグライクだろうがシューティングだろうがなんでも作れる
ツクールもスクリプト使えばできないこともないけど大変
あとインターネット通信や外部ツールとの同期もできる

ただし自由度が高い分、システムからデータベースまで自作しなきゃいけないし素材を集めるのも相当苦労する
ウディタで自作せずデフォ基本システムしか使わないなら普通にツクールのが高性能
一定水準以上のことしたいならウディタのがやりやすいけど、ある程度までならツクールのが高品質にまとまってるしMVからはマルチデバイスに対応
0398名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 07:52:25.48ID:hIrp4DIV
>>396
ツクールはRGSSいじればできるよ
ウディタはもともとのデフォルトの設定をいじればできる
でもコマンドで全キャラピクチャで描画しつシステム自作すればドット単位の移動やマウス利用の16方向32方向だろうが何方向でもできる
これはRGSSも同じ

将来的にUNITYなどに移行するならRGSS学んだほうが良い
0399名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 08:05:39.01ID:u2CUaXhV
ウディタは無料ってのが大きいけど
独自仕様のUIとかがすごく分かりにくい

スクリプトが書けるなら
ツクールのほうが分かりやすい
ただ一方でツクールは認証が欠点
0400名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 08:15:49.07ID:u2CUaXhV
>>399
ツクールかウディタかは一長一短だけど
なら無料で認証がないほうがいいじゃん
って思う層がウディタに流れた

それでツクールはこのMVで
スマホ対応にして呼び戻そうとしたと

認証だけはどうにかなんないかと思うが
スマホ対応がツクールしかないんだから
まず緩めないだろうな
0401名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:06:13.20ID:CplzC93d
ツクールにRGSSって必要か?
スクリプト書けるならツクールなんか要らないと思うが
0402名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:10:48.38ID:EIPjO06q
どんだけRGSS好きなんだよ。

とりあえずもうJavaScriptになるんだし、UnityもJSで動くから
これから勉強するやつはこっちだろ。

まぁRubyはいい言語なんで覚えて損ってことは無いが。
0403名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:13:30.07ID:rYldZBDU
ツクールはグラフィック素材が最初から充実
0404名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:30:56.23ID:pHRppBFP
VBScriptも実装してくれよ・・・

C++ VB C++++ PHP VBScript DOSコマンド Delphi RPG CL COBOL PowerShell
もう言語スクリプト関係はおなかいっぱいだよ。。。
0405名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 09:59:06.15ID:M13uMI2D
釣り方雑すぎw
0406名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 11:17:41.01ID:iEZdgY/x
Unityは今後JavaScriptは止めてC#一択なるんじゃなかったか?
そもそもJavaScriptっぽいだけで違ったから当然の流れだと思うが。
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