SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0736名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 04:07:13.33ID:1HHja6xV盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。
0737名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 07:00:19.15ID:7S0MUCZ9それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし
0738名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 07:45:57.36ID:Y09PnSG+0739名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 10:21:21.48ID:FqM0DjO40740名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 12:27:48.00ID:7S0MUCZ90741名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 13:34:00.86ID:EMV1mhGS関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい
0742名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 13:59:10.99ID:N6yCN2+W変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。
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2015/07/03(金) 14:23:55.30ID:Yw/Uw4FT数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり
0744名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:42:46.62ID:JJToh7/Iパターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん
0745名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:50:38.24ID:d/y9Tan3しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ
0746名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:56:48.79ID:W/Q/tDr2直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど
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2015/07/03(金) 19:19:06.80ID:NK40plse>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます
0748名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 19:58:35.01ID:3066orgVここが一番バグというか見落とし多い印象だね
0749名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:18:19.98ID:OeUP/hKPすまんな期待してるから頑張ってくれ
>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん
0750名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:24:13.57ID:fGUVdavcHPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整
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2015/07/04(土) 03:40:40.20ID:22NCSuqR武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない
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2015/07/04(土) 07:41:18.34ID:22NCSuqRザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い
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2015/07/04(土) 08:10:29.04ID:22NCSuqR0754名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 09:13:42.78ID:22NCSuqR敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?
0755名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 12:23:58.21ID:FNbWTxSy出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。
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2015/07/04(土) 12:54:57.69ID:6iAvAxOOかなり時間がかかると言っていた
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2015/07/04(土) 13:16:57.71ID:VuprAxNP0758名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 14:10:32.60ID:JZTUNjR50759名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 14:32:48.94ID:80hRyqWy弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ
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2015/07/04(土) 14:40:36.17ID:GEe8gxiE0761名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 16:51:10.91ID:GORz9Uxj戦車を作ってみた
0762名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 18:28:29.42ID:WGjUjY1oキノコの横のやつってテン……
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2015/07/04(土) 18:48:45.23ID:Hob+s3iP0764名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 21:09:05.82ID:9nR2nnKbチャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい
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2015/07/04(土) 22:31:41.76ID:Hob+s3iP発売されてから人が減った気がする…
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2015/07/04(土) 22:39:17.72ID:yduisiHi新作の話はあまり振れない方が良い
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2015/07/05(日) 01:12:49.79ID:oNxH7LMW0768名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 02:46:52.54ID:/wqHhOof思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない
0769名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 03:35:44.50ID:TVL14bb4騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな
0770名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 09:50:40.28ID:O6d+KkCBそれに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。
0771名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 09:59:04.50ID:EOtoYc57素材待ちっていうのはある
0772名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:01:22.84ID:dBLKzIFi所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる
0773名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:30:12.43ID:cY6C4Rm4皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?
0774名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:39:11.39ID:2/ZM+por0775名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 10:56:18.27ID:Aq89L6iH作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。
ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。
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2015/07/05(日) 12:22:21.86ID:XDGExDZN作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる
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2015/07/05(日) 12:26:36.09ID:23Smm18T同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない
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2015/07/05(日) 12:36:08.49ID:rAhkTdLj0779名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 12:51:42.51ID:XDGExDZNまた変わるんじゃないかなって期待もしてる
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2015/07/05(日) 12:54:29.05ID:/1RGc1mn同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある
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2015/07/05(日) 13:09:25.56ID:CEOAbKTwステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる
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2015/07/05(日) 13:09:35.42ID:2/ZM+por素材作りだけでも時間がかかるからなぁ
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2015/07/05(日) 13:35:33.77ID:EOtoYc57自分も顔アイコン描いてるぞい
0784名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 13:59:59.15ID:O6d+KkCB俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。
0785名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 14:55:42.90ID:yE0vRHry0786名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:11:25.41ID:rAhkTdLj簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz
0787名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:23:54.86ID:LNfqYCKc0788名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:42:05.48ID:ub+caHfn0789名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:44:39.65ID:p38oaAYA後はデフォ素材からのパレットコピペで十分
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2015/07/05(日) 15:45:07.97ID:EOtoYc570791名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 16:11:53.32ID:AWXGnVKZそこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな…
1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから
よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ
0792名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 16:15:30.11ID:23Smm18Tまだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う
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2015/07/05(日) 16:31:22.21ID:rAhkTdLj参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます!
とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します
http://www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg
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2015/07/05(日) 16:41:41.12ID:2/ZM+por0795名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 16:52:38.66ID:ub+caHfn0796名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 17:20:03.30ID:EOtoYc57あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる
歩兵は個人で強いスキルを持たせる
0797名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 17:34:26.77ID:IAUk0vchキャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる
キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ
0798名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 17:38:36.10ID:ZmCD5bbS公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。
売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。
…大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!
0799バルテロメ
2015/07/05(日) 17:42:55.67ID:kyqJpZ54炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました
ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png
今までのエフェクトを調整中ですので、
もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください
0800名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 17:50:42.17ID:kyqJpZ54いつも素材ありがとうございます!
今後も楽しみにしています
0801名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 17:54:19.84ID:p38oaAYAすげーなこれ
0802名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 18:04:43.78ID:TVL14bb4あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・
0803名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 18:17:44.88ID:p38oaAYA0804名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 18:19:12.52ID:EOtoYc57まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない
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2015/07/05(日) 18:27:48.09ID:TVL14bb4騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり
0806名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 19:40:02.94ID:oNxH7LMWあれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?
クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか
0807名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 19:58:52.94ID:EOtoYc57クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ
0808名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 20:00:57.52ID:EOtoYc57支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな
0809名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 20:34:47.71ID:oNxH7LMWスキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが
0810名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 20:49:40.94ID:oNxH7LMWちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません
0811名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 20:55:44.53ID:Aq89L6iH間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。
0812名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 21:30:13.73ID:oNxH7LMWごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした
0813名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 21:33:42.51ID:TVL14bb40814名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 21:46:50.84ID:EOtoYc57不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ
0815名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:20:34.60ID:oNxH7LMW一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません
0816名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:31:40.68ID:TVL14bb40817名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:42:16.39ID:rAhkTdLj武器の特攻に加える感じで
0818名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:47:22.10ID:TVL14bb4ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから
それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ
0819名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:48:30.08ID:TVL14bb40820名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:53:02.21ID:yE0vRHry守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね
0821名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:55:02.25ID:yE0vRHry聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず
0822名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:55:56.19ID:TVL14bb4聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜
0823名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:58:41.41ID:TVL14bb40824名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:32:46.72ID:EOtoYc570825名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:36:11.48ID:UUSTV7Iiそもそも万人を納得させるものなんてできないんだし
0826名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:40:26.19ID:TVL14bb4魔道系でドラゴン系で飛行系
>>825
好みでいいですよね
0827名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:49:03.19ID:Aq89L6iHむしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。
0828名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:57:13.09ID:CJfNN3a+0829名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 23:57:50.37ID:EOtoYc57同時ターン制さえなぁ・・・
0830名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 00:13:31.21ID:CjBgIFIk既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね
指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない
他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも
0831名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 08:53:06.18ID:B9oBZrO7やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う
0832名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 09:40:31.44ID:McQPwhos0833名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 09:59:00.79ID:vz/GjjVW0834名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 13:10:10.79ID:jGFZGZ9AJUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています
0835名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 13:39:29.84ID:e012Tvp7改変ベース完了です…
後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)
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