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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0836名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:43:05.36ID:KjIv8Y1V
>>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定
この質問結構多いな
0837名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:01:24.24ID:U2LRe3Vi
なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール
単なる思い込みだろうか
0838名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:07:16.29ID:jG2djTqe
今日はアップデートなしなのかな
1週間経つのに昼に更新ないのは珍しい
最近公式ヘルプ見れば分かる質問本当多いね
0839名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:11:31.22ID:vz/GjjVW
公式ヘルプが意外と見辛いせいかも
リスト化してリンクつけてアクセスしやすくしてほしいところ
0840名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:13:37.11ID:jGFZGZ9A
>>836
上手くいきました!ありがとうございます!
0841名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 17:13:01.31ID:/fkxgNVx
なんか最近素材来ても反応薄いね。
前からこうだっけ?

>>835
ドラゴンナイト超待ってます!楽しみ!
0842名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 19:26:26.88ID:lHXLyfvG
完成までじっくり見守ってる気分なので反応薄くてすまんな
楽しみにしとるよ
0843名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 19:51:35.76ID:U0FZYV/O
こんなツールあったのか。いいなこれ
若干操作性が悪いけど
ツクールみたいにイベントページとか内容とかコピーできんの?
あと素材を追加した順番に並ぶのは個人的に使いにくいな
様子見してから買おうかと思っていたが体験版が30000以上登録できんとかで作れなくなった
30000以上どころか30登録した程度なんだが
0844名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 20:33:49.80ID:McQPwhos
コピペ関係はまだまだ不自由だよ
イベントコピペは回想イベント経由で行うのが楽
0845名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 20:48:09.55ID:lHXLyfvG
回想で作って各イベントに転送でよくね
0846名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:33:22.94ID:U0FZYV/O
そんな方法があったのか。ありがとう
08478352015/07/06(月) 21:34:51.91ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip
ほいさ

工事完了です…
08488352015/07/06(月) 21:36:02.98ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip.html
間違えたっぽい?
0849名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:36:52.57ID:e012Tvp7
>>848でDL可能です(.zip)
0850名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:57:49.58ID:lHXLyfvG
はやいw
0851名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:10:29.52ID:1OT8f18h
シューターの人さすが
いいぞ〜コレ!
反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン
0852名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:30:55.24ID:jGFZGZ9A
バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。
せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする
早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな
0853名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:50:41.16ID:vz/GjjVW
オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね
モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい
0854名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:50:56.77ID:lHXLyfvG
あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?
0855名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:13:01.27ID:P6x9iQ6J
私も老騎士を作ってみたので上げておきます

新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3497844.zip
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3497845.zip
パス:srpg

ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です

スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため)
ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a
0856名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:17:57.77ID:U0FZYV/O
>>844-845
おかげでずいぶん楽になった
しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな
0857名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:57:34.50ID:IJyNp4Sj
>>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる

>>855
ハwwwゲwwwwww
老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材
ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?
08588552015/07/07(火) 00:21:23.62ID:NfuJzTBQ
すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが
必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます
0859名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 00:43:01.22ID:TdkwYUWT
>>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな
デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね
0860名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 01:22:02.32ID:+nthLaap
>>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい
馬が白いパターンもあるのがありがたい
0861名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 01:50:13.77ID:udwzZcP6
作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた

後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー
0862名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 04:53:34.34ID:YD5ft3ah
>>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで
プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ
0863名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 07:47:34.67ID:JdSalQ+D
後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな
0864名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 09:42:00.26ID:tspQzV8b
マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし
※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た
0865名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 09:49:23.37ID:mvJJVXnn
基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが
選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、
傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います

それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・
0866名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 10:19:43.50ID:cNbwDZrz
勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな
0867名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 11:39:31.52ID:xVa2nZo9
勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう
0868名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 11:41:04.78ID:YD5ft3ah
弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな
0869名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 12:37:00.86ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
0870名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 12:39:50.73ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
0871名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:01:19.91ID:cNbwDZrz
制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事
0872名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:09:28.54ID:KC1BaT9e
前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ
ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな
0873名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:26:00.98ID:yiMhqCN/
>>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
0874名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:34:46.19ID:YD5ft3ah
ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった
0875名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:28:57.34ID:CKAI6bXq
勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる
0876名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:57:20.62ID:JG19LO/z
SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
0877名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:59:27.22ID:ndVHyMfh
無かったと思うからガンガン公開しようぜ
0878名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:11:40.99ID:cNbwDZrz
期待
0879名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:14:34.58ID:JG19LO/z
じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
0880名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:25:35.37ID:YBSQV5Rw
今回は地味なアップデートだな
0881名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:31:10.44ID:qi9VafbK
いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う
0882名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:40:28.66ID:ndVHyMfh
イベントを別にコピー出きるのはデカイ
0883名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:08:15.71ID:OFmDIM/P
むしろ本命
0884名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:19:10.84ID:OFmDIM/P
と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw
0885名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:00:47.14ID:MUzkFrDj
>>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg

人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
0886名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:35:48.31ID:G72e1AgW
>>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます
0887名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 21:27:08.71ID:hjjndxOm
 
これはエロいwwwwwwwwww

http://dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
0888名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:21:25.92ID:YQ/T3T8I
http://www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
0889名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:58:18.03ID:YD5ft3ah
まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!
0890名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 23:05:45.02ID:MUzkFrDj
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg
0891名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:03:07.22ID:mIodRiHo
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw
0892名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:14:18.75ID:598LS4G9
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす
0893名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:34:54.66ID:LAGyeLKC
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
0894名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:04.24ID:N0opMuVG
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった
0895名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:45.21ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ
0896名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:51:33.13ID:328FO5Pu
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?
0897名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:52:23.85ID:hmK19/CP
イベントコピー来たー!!!!!!
0898名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:42:57.80ID:598LS4G9
>>895
すげー良いな完成期待してます
0899名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:55:43.81ID:CZL9AGre
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
0900名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:06:26.61ID:fECnbMUM
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
0901名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:07:28.31ID:fECnbMUM
すみません。sage忘れました。
0902名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 07:35:41.73ID:O8xOTHku
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ
0903名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 09:56:10.24ID:I8wJ0nCC
>>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない
0904名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:10:48.06ID:cL/j5Dw+
>>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!

>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない
0905名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:18:37.52ID:axTusRIV
それで良いと思うよ
0906名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:30:27.61ID:cL/j5Dw+
>>905
ありがとうございます。では早速

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg
0907名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:32:52.56ID:Il0djEkk
さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか

顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は
0908名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 12:15:18.32ID:2W4QP0vb
解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた
0909名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:12:31.01ID:mlib6Hc7
プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア
0910名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:13:09.85ID:Fb9Cd6Gc
メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィンドウだけ消せるようにならないかな
0911名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:20:03.76ID:UnIQXoIc
死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる
0912名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:22:30.78ID:2W4QP0vb
アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな
0913名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:33:41.27ID:LAGyeLKC
>>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが
0914名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:39:15.44ID:hV0oYyaD
試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか
0915名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:56:30.61ID:LAGyeLKC
そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける
0916名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 16:29:57.23ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って

パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの
0917名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:27:14.74ID:MjIa76JW
>>916
素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい
0918名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:39:34.62ID:SNKx9o2L
>>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!
0919名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:00:37.27ID:328FO5Pu
あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが
0920名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:11:33.95ID:YHDrLakW
>>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う
0921名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:46:57.27ID:328FO5Pu
>>920
おkです、ヒーローで行きましょう
09224972015/07/08(水) 22:28:13.27ID:RhKjE4HY
作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定…

プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。

wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。

ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg

axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…
0923名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 22:50:31.03ID:SNKx9o2L
ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす
0924名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:23:59.04ID:598LS4G9
>>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?
0925名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:38:32.39ID:UnIQXoIc
>>915
死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。
0926名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:53:55.47ID:85dxLN5j
>>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ
0927名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:58:58.21ID:LAGyeLKC
>>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う
0928名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:34:04.10ID:NopdRpuy
>>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。
0929名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:44:35.70ID:rKRpSzEu
>>922
横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます
0930名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:56:24.27ID:L4i37Uy1
ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた
0931名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 02:11:16.80ID:YhsP6qNe
汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある
0932名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 07:28:36.44ID:66sxJ+Vp
ナッシュ拒絶反応分かるw
0933名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 08:20:49.24ID:nSFVk8HH
仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ
0934名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:25:46.40ID:lzH68cn+
スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど
0935名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:53:16.72ID:YhsP6qNe
今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。