SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
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2015/06/18(木) 19:05:00.56ID:aIzHe3m90045名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:05:47.54ID:8LIwo6SDまぁそこまで難しくは無いから実装は早いんじゃないかな
0046名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:10:37.64ID:F15v6P77ありがとうございます
その通りにできるかどうか分からないけど努力します
戦闘グラフィックはRPGツクールに流用できるものにしたいな
0047名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 19:14:53.17ID:F15v6P77あれがあればHP、力、速さ以外ほとんど上がらないけど
手斧系で打たれ強い敵を葬り去れるっていう
味のあるキャラできる
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2015/06/18(木) 19:43:24.62ID:4XmjI5pcZOCスクリプトありがたい
頑張って下さい
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2015/06/18(木) 19:45:03.33ID:BfnLNpn+別のやり方を思いついて前スレでもちらっと語ったけど
戦闘アニメのコピペ機能が充実しないと苦行過ぎて無理だった
もしくは戦士系のキャラからでも魔法のモーションアニメを実行できるようになるか
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2015/06/18(木) 20:03:37.59ID:cDAmOfyv最近のFEは近接職が手軽に遠距離攻撃しすぎ
てやりは重さ20でいい
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2015/06/18(木) 20:24:25.23ID:4XmjI5pc最強の一角を担ってた記憶がある
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2015/06/18(木) 20:57:09.88ID:stc1APtJ手斧持たせたままターン終了したら
剣士とかに追撃されて死ぬ危険性結構あったよね
そのぐらいのバランスがちょうどいいのかもな
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2015/06/18(木) 21:00:36.54ID:ebnxTenzhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374607.zip.html
規約も変えましたので、使い方は遠慮なくどうぞ
まだ、マップアニメ対応していませんが、随時対応していく予定です
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2015/06/18(木) 21:07:09.33ID:8LIwo6SD0055名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 21:07:45.72ID:ctv1AG4kバードを作成してくださっていたとは
ありがとうございます!
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2015/06/18(木) 21:26:26.62ID:F15v6P770057名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 22:20:05.35ID:Y/2H775u斧の扱いもヒドいし
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2015/06/18(木) 22:34:33.16ID:sp9BBXGr紋章の手斧の優秀さカバーして弓の優位性を守ったりね
(命中が低いとはいえ、重さ9なので速さ次第では結構強い)
弓は封印や烈火の長弓が一番バランスとれてたのかなぁ
一応射程3も用意しますよ、弱いけどっていう扱い
あれが手槍・手斧並に手に入れば、弓の弱体化は防げるかもね
まあ遊牧騎兵がいるから
別の意味でアーチャーはきつかったけど(封印は)
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2015/06/18(木) 22:38:27.57ID:8LIwo6SDそれと、弓ユニット固有スキルでデフォルトで先の先とかもつけてやろう
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2015/06/18(木) 22:39:03.32ID:8LIwo6SD0061名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 22:41:45.70ID:FEstrfVIどっちかというと槍のスキルか
0062名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 22:43:22.93ID:xnjKaRCBだからさー、>>2読んでる?
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
なんで、「同人・商業作品への使用の可否」が毎回抜けるんでしょうね
しかも貴方の場合は版権物も含まれているので、
どれが自身のオリジナルかも書いておかないといけません
版権元に許可をとっているわけではないと思うので、基本グレーですし
お手数ですがもう一度、利用規約を纏めて下さい。
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2015/06/18(木) 22:46:07.31ID:FEstrfVISRCの版権分は別に管理した方が良いかもな
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2015/06/18(木) 22:49:18.54ID:xnjKaRCBFEのもダメだと思う。ペガサスナイトいるし
他もまんま同じはダメな気がするし
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2015/06/18(木) 22:51:20.28ID:xnjKaRCBどれか版権でオリジナルかの明記を促した方がいい気がするね、こりゃ
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2015/06/18(木) 22:58:57.89ID:stc1APtJまだSRCの感覚のままなんだろうな
0067sage
2015/06/18(木) 23:04:18.05ID:+tnnCs4Qベーシック本また仕舞わなきゃ。
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2015/06/18(木) 23:11:17.12ID:VAPmNU3Iそんな事より素材(ry
・スキル[絶対回避]
発動すると命中100%でも回避します
ちな 必中>回避
・成長仕様変更
成長100%越えの場合の成長を変更
例)345%の場合、45%の成長を4回行います
・メニュー2枚目にスキル表示
前スレ846参照
とりα版。もうちょい機能追加するかも
ttp://1239srpg.web.fc2.com/1-239-6-18.zip
突撃スキルは俺も欲しいんだよ…作れねえんだよ…
それと俺も一応ブログ作ってみた。まだ未完成というか全く手を付けていないけど
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2015/06/18(木) 23:17:36.28ID:+U6CXnJAまあでも版権関係だけはしっかりしといてほしいから>>53の人には
めげずにまた来てもらいたいね
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2015/06/18(木) 23:18:34.17ID:ctv1AG4k敵で出てくると大抵面倒くさい気がする
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2015/06/18(木) 23:18:38.65ID:FEstrfVI敏感ぐらいがちょうど良いかもな
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2015/06/18(木) 23:22:01.39ID:nKHFqE2i>>53
FEアニメ、背景、版権顔グラ全部お見事なできばえ
今後の作品にも期待できそう。srpgスタジオ用にリメイクすれば
かなりいけそう。オリジナル素材で版権関係をクリアすれば
人気者間違いなし
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2015/06/18(木) 23:27:21.24ID:4XQeXq9I0074名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:35:04.41ID:Y/2H775u封印の遊牧騎兵は殺意が沸きました
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2015/06/18(木) 23:35:24.48ID:TReq8Nsf本人に自覚は無いんだろうけど。
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2015/06/18(木) 23:45:11.26ID:ebnxTenz色々とすいませんです
マップチップのみ上げればよかったかな…
>>62
あー…すいません
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2015/06/18(木) 23:48:30.96ID:FEstrfVIオリジナルの素材ドンドン上げていったら皆神と崇めるよきっと
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2015/06/18(木) 23:52:23.23ID:QA5ksRsZ0079名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:54:45.54ID:U0AVSzIFこのツールでガンダムゲー作ってる人もいるかもしれんなあ
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2015/06/18(木) 23:56:13.22ID:FEstrfVI中々進まず人間物も平行してポチポチ作ってる
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2015/06/19(金) 00:06:17.99ID:ENs6ZBSN上にある昭和脳の言い回しがFEの加賀blog臭を醸し出していて笑えるw
まさか本人じゃないとは思うがww
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2015/06/19(金) 00:10:03.64ID:CKz6BDRx乙です!
マップやアイコンは同人で使っちゃっても大丈夫なんですかね?
FEとSRCのは使っちゃアウトっぽいですけど
別のスレで著作権関連でゴタゴタしてスレが荒れた経験あるので
素材作者さんの自衛の意味でもちゃんと明記しておいた方が良いですよ
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2015/06/19(金) 00:10:55.52ID:v42URHKI>版権関係
確かに配慮が足りていませんでした、申し訳ない
今度からは、このスレではフォルダ単品であげます
あと、一つ気になったんですが「ペガサス」もアウトなんですかね?
一応は神話の架空の生き物ですが…
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2015/06/19(金) 00:12:28.03ID:v42URHKI問題ないですよ、商業利用はやめてね
アイコンは、何か使えるものがあったかな?
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2015/06/19(金) 00:14:39.53ID:RCFsDFcH0086名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:16:49.28ID:hgA1HZ8L0087名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:17:11.53ID:i3CcapFlでも前スレの空気をいつまで引きずってるのさ
不毛な争いはやめなされやめなされ
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2015/06/19(金) 00:17:33.89ID:phi2bgXyskill-BoisterousDance.js
が不要な部分が削除しきれてなくてエラー起こってましたので上げ直しておきました
後、アップロードのURLも直リンだと修正が効かなかったためURLも修正します
https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&authuser=0
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2015/06/19(金) 00:18:26.70ID:+Civxc49乙です。
素材を使った作品を公開するかは結局使う側の問題だ。
商標登録されてるのは「ペガサスナイト」だよー。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopSearchPage.action
0090名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:20:56.86ID:ENs6ZBSNFEの版権もってる会社が、ペガサスナイトという単語を商標登録しているから
類似品を使って商売したら裁判で訴えられる可能性があるのよ
だからみんなあえて避けてきた経緯があるわけね。
でも誰でもウェルカムだから、過激なことを言ってる馬鹿は無視でいいよ。
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2015/06/19(金) 00:23:23.55ID:RCFsDFcHかなり厄介と思う
必中持たせるのはなんかなーとは思う
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2015/06/19(金) 00:23:26.17ID:5KClDX/9エルメスのプラモにはエルメスって名前つけちゃダメだけど
アニメやゲームにエルメスを登場させるのはOK
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2015/06/19(金) 00:23:38.77ID:v42URHKI戦闘アニメは手を出さないのが無難みたいですね
マップチップを重点的に頑張っていきますわ
お騒がせしました
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2015/06/19(金) 00:25:21.83ID:RCFsDFcH戦闘アニメも出来そうなものはありそうだが
そりゃペガサス以外でならいけそうではある
0095名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:31:12.06ID:mSWc4foH馬鳥でネタになったゲームがあったが
0096名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:33:24.63ID:+Civxc490097名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:34:30.91ID:Y57WsPh+前スレの後半あたりから一気におかしくなった感じだな。特定の個人のせいとかじゃなくて
まぁ仕方ないよ。FEはおっさんにも人気だろうけどハード的に子供もたくさんやってるだろうから
0098名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:38:51.94ID:RCFsDFcHそっちの意欲潰されても困る
0099名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:46:52.16ID:CKz6BDRx0100名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:50:00.99ID:hgA1HZ8L0101名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:53:05.39ID:fFmXDfvT0102名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:59:57.24ID:pbx5ZMjOあれ何て名前になってたんだっけ
0103名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 01:08:32.90ID:+xh0OdZEむしろ問題を自覚してるって証明にもなっちゃうからよくないって聞いたな
まあソース不明な話だし本当かは知らないが
0104名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 01:10:47.99ID:ENs6ZBSN既製品をどれくらい参考にするかは、とても難しい問題だよ
モナーをそのままぱくって、これは「のまネコ」です
これじゃ権利者だって怒るよ。
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2015/06/19(金) 03:00:04.17ID:5KClDX/90106名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:08:52.36ID:4xfFvD2p0107名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:25:41.58ID:5KClDX/9でもベルウィックサーガで出てないから何か事情が変わった可能性はある
石橋を叩いて渡るならファイアーエムブレムの用語はベルウィックサーガと共通のものだけ使うのがいいかもね
0108名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:26:42.27ID:aybg2cwN0109名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:31:15.69ID:mlH0ehIEあの世界にペガサス合わんでしょ
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2015/06/19(金) 03:31:19.36ID:5KClDX/9ペガサスナイトをゲームに出しても問題ないよ
ペガサスナイトって名前のフィギュアは出せないけど
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2015/06/19(金) 03:33:07.99ID:5KClDX/9商標登録に関してはメーカーのエルメスとガンダムのエルメスの関係がいい例
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2015/06/19(金) 03:53:10.04ID:XfYkuc77ギリシャ語にしてペーガソスイポティスとか
言語を変えてみるとか?
その周辺の職業の名前も合わせて変えるのは面倒臭いけど
重騎兵を意味するカタフラクトとか普通に使えるしなんとかなりそう
0113名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 04:03:54.28ID:5KClDX/90114名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 04:09:06.47ID:tPnFilgSなるほど、宝の2つ目を取ると敵と多く戦う羽目になるワナにしたかった感じか
最短ルートで弓だけ取るなら7ターンで行けるのね
(最初宝の上に乗らないと開けられないと思っていたので1歩足りないと思っていた・・)
宝を取らずに6ターンかかってしまっていたので、+1ターンなら断然取った方がよかった
ちなみに3章開始時の他のアイテムの残りは、薬草4、回復薬1、ダガー7、ナイフ6
ダガーとナイフ(FEの鉄と銀)みたいに2種類ある場合は、強い方を温存しようと考えるんだけどね
弓の場合はそれが宝に入っていて、しかもワナになる可能性があると・・
マップ制作をいろいろ工夫されてるのが伝わってきます
0115名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 06:43:54.39ID:ENs6ZBSN亀だけど、singleton-itemcontrol.jsの頭に、削除っぽい処理がありますよ。
this.deleteItemの前にif文をいれて、
IDをgetし、IDに対応する壊れた武器IDをsetする処理を、必要数書けばいけるんじゃね?
0116名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 07:05:47.77ID:RCFsDFcHttp://www.tekiro.main.jp/?eid=947955#sequel
自分はこれで星のキャンサー⇒星のラークとか
色々もじってみた
0117名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 07:24:56.54ID:9za5kXNlただこのツールそのものの規約に
2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません
というのがある
これを説明すればいいだけなのに過剰に叩くのはちょっとなあ
0118名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 07:53:28.06ID:0w/VvFlY波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか
素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね
そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから
また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら
もっとやんわり言おうな
0119名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:16:49.14ID:i3CcapFl2chは残念なレスするやつに限っていい歳した
おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ
0120名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:20:14.30ID:PVcn6S1k0121名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:43:30.73ID:rq/YSIjs面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。
FEっぽさにこだわる必要もないんだし。
あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。
ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。
0122名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 09:54:40.47ID:nOjGeCU6スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい
>>15と前スレ>>980の素材もいいですね
ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、
チェンジプルフも実装してたので本当に助かります
0123名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 09:59:18.67ID:Pc4M5I6Uもし馬鹿な質問だったらすみません。
0124名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:20:20.98ID:thLLF899http://www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg
レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき
100になるとそのパラメータが上がるようになります
例えば、成長値50にすれば、
2レベルにつき必ず1上昇
レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。
作ってみたものの、なんかパッとしない・・・
やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ
とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!!
当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・
とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ
csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども
0125名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:30:02.60ID:thLLF899今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね
0126名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:37:15.16ID:C2iETqlE0127名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:41:11.16ID:avvQ7r1W気になった点がいくつかあるので質問させて下さい
>>62で指摘されたんですが
>「同人・商業作品への使用の可否」
一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか?
ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します
あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか?
足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです
ペガサス問題というか、版権問題は…
実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね?
個人の責任で使用するなら問題ないとか
ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって
下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります
よろしくお願いします
0128名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:43:49.82ID:avvQ7r1Wあ、足りなかった
>実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい
GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています
0129名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:45:43.48ID:thLLF899実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので
その通りなんですよね
ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら
蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど
0130名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:39:59.00ID:thLLF899【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。
弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。
なん・・・だと・・・
0131名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:41:23.33ID:nOjGeCU6自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので
まず大前提として必ず書かなければいけないのは、
・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ)
・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否
このあたりの記載はほぼ必須ですね
他に気をつけるべき事として
・>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難
(厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で)
版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね
なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと……
(クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは
他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです)
・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも?
武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、
多少変わってるほうが需要もあるかもしれません
・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり
これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません
あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、
すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので
0132名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:46:01.89ID:4xfFvD2p0133名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:50:12.23ID:PVcn6S1k後はマウス対応を待つばかり
0134名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:50:28.73ID:nOjGeCU6大変そうだけどこれで幅が広がる
0135名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:59:44.81ID:avvQ7r1Wなるほど…
版権物は扱わないということで
規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます
(というか>>131の言葉を借ります、すいません)
マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします
版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね
マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね
色々とありがとうございました
0136名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:02:54.60ID:vCVRvsyRついでにアーチャーに短刀持たせられるな
0137名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:18:15.41ID:avvQ7r1Whttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html
規約を清書しまして、こういう形になりました
版権物は別のフォルダで扱うことにしました
マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか?
何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります
0138名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:43:49.24ID:PhC57gGm0139名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:52:56.13ID:nOjGeCU6うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、
SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね
(ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために)
フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね
マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、
SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと
それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし
というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます
そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします
(●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください)
規約案
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt
マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください
0140名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:00:40.93ID:avvQ7r1W分かりました
「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います
今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます
(まぁ、転用NGとまでは言っていないけども)
もうちょっと練ってみます
あと、テキスト丸写ししていいですか?
SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので
0141名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:03:48.66ID:nOjGeCU6上昇 聖騎士誕生
とか出たらやだなwww
>>140
そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います
丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします
0142名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:29:06.30ID:avvQ7r1Whttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html
(wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます)
あと、ユニットアニメなんですが
FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています
ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと…
とにかく、色々とお世話になりました
これからもよろしくお願いします
0143名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:39:36.03ID:+xh0OdZE色々あったようだけど乙
商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ
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