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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0118名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 07:53:28.06ID:0w/VvFlY
馬鹿がどーとかじゃなくてさー、前スレでも言ったけど、
波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか
素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね

そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから
また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら
もっとやんわり言おうな
0119名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 08:16:49.14ID:i3CcapFl
>>97
2chは残念なレスするやつに限っていい歳した
おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ
0120名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 08:20:14.30ID:PVcn6S1k
板内勢いトップだから目立つのもあるな
0121名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 08:43:30.73ID:rq/YSIjs
ペガサスナイトなんていくらでも代用品があるんだから
面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。
FEっぽさにこだわる必要もないんだし。

あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。
ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。
0122名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 09:54:40.47ID:nOjGeCU6
流れのせいで言えなかったけど、>>68の素材使わせていただきます
スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい

>>15と前スレ>>980の素材もいいですね
ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、
チェンジプルフも実装してたので本当に助かります
0123名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 09:59:18.67ID:Pc4M5I6U
戦闘シーン前のステータス表示に、力、命中、回避の他に、防御力も表示させたいのですが、方法はありますか。

もし馬鹿な質問だったらすみません。
0124名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:20:20.98ID:thLLF899
試作で、固定成長(経験値方式)を作ってみました
http://www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg

レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき
100になるとそのパラメータが上がるようになります
例えば、成長値50にすれば、
2レベルにつき必ず1上昇

レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。

作ってみたものの、なんかパッとしない・・・
やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ
とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!!
当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・

とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ
csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども
0125名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:30:02.60ID:thLLF899
>>123
今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね
0126名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:37:15.16ID:C2iETqlE
固定成長はFEライクゲーよりTOやFFTみたいなちょっとファジーな戦闘計算式の方がうまくバランス取れると思う
0127名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:41:11.16ID:avvQ7r1W
こんにちわ、マップの人です
気になった点がいくつかあるので質問させて下さい

>>62で指摘されたんですが
>「同人・商業作品への使用の可否」
一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか?
ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します

あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか?
足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです

ペガサス問題というか、版権問題は…
実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね?
個人の責任で使用するなら問題ないとか
ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって

下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります
よろしくお願いします
0128名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:43:49.82ID:avvQ7r1W
>>127
あ、足りなかった
>実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい
GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています
0129名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 10:45:43.48ID:thLLF899
>>126
実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので
その通りなんですよね

ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら
蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど
0130名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:39:59.00ID:thLLF899
バージョンアップ1.018

【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。
弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。

なん・・・だと・・・
0131名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:41:23.33ID:nOjGeCU6
>>127
自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので
まず大前提として必ず書かなければいけないのは、
・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ)
・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否
このあたりの記載はほぼ必須ですね

他に気をつけるべき事として

>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難
(厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で)
版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね
なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと……
(クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは
他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです)

・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも?
武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、
多少変わってるほうが需要もあるかもしれません

・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり
これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません


あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、
すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので
0132名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:46:01.89ID:4xfFvD2p
おお ついにフォレストナイト マージナイト そして念願のバロンが作れるじゃないか
0133名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:50:12.23ID:PVcn6S1k
これで弓に剣や魔法持たせることが出来て有効活用出来るな
後はマウス対応を待つばかり
0134名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:50:28.73ID:nOjGeCU6
つまりバンディッドの弓モーションさえ自作すれば、斧と弓が使えるバンディッドを作れるようになるって事かな
大変そうだけどこれで幅が広がる
0135名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:59:44.81ID:avvQ7r1W
>>131
なるほど…
版権物は扱わないということで

規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます
(というか>>131の言葉を借ります、すいません)

マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします
版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね

マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね
色々とありがとうございました
0136名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:02:54.60ID:vCVRvsyR
遊牧騎兵、フォレストナイト、ウォーリア
ついでにアーチャーに短刀持たせられるな
0137名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:18:15.41ID:avvQ7r1W
度々すいません>>127です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html

規約を清書しまして、こういう形になりました
版権物は別のフォルダで扱うことにしました
マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか?
何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります
0138名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:43:49.24ID:PhC57gGm
アプデの章番号0を「上昇」は「序章」ということでいいのかな
0139名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:52:56.13ID:nOjGeCU6
>>137
うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、
SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね
(ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために)

フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね
マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、
SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと
それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし


というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます
そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします
(●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください)
規約案
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt

マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください
0140名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:00:40.93ID:avvQ7r1W
>>139
分かりました
「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います
今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます
(まぁ、転用NGとまでは言っていないけども)

もうちょっと練ってみます
あと、テキスト丸写ししていいですか?
SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので
0141名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:03:48.66ID:nOjGeCU6
もし本当に
上昇 聖騎士誕生
とか出たらやだなwww

>>140
そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います
丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします
0142名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:29:06.30ID:avvQ7r1W
お待たせしました、マップチップ公開の運びとなります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html
(wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます)

あと、ユニットアニメなんですが
FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています
ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと…

とにかく、色々とお世話になりました
これからもよろしくお願いします
0143名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:39:36.03ID:+xh0OdZE
>>142
色々あったようだけど乙
商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ
0144名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 13:50:58.05ID:esO1sVDf
逆説的に天馬以外の飛行ユニットって言うと
どんなものが有るかなぁ、幻想動物的に
0145名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:01:29.96ID:w8p/QLqU
天犬、麒麟、龍
0146名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:04:40.19ID:F9XoPyJR
グリフォンとかハーピーとか
0147名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:13:12.79ID:4xfFvD2p
空飛ぶ円盤に乗せるのも 風船にぶら下がるのも自由じゃないか
0148名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:35:17.97ID:XfYkuc77
>>144
グリフォン、ヒポグリフ、ワイバーン、怪鳥、飛牛(メソポタミア)
雲の怪物、空飛ぶ亀、デカイ虫(カナブン辺りで)、目玉
ロボット、スカイフィッシュっぽいの、ゆるキャラ風生物、筋肉男
0149名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:36:52.54ID:avvQ7r1W
>>148
筋肉男はオナラで空飛んでいませんでしたか!?(人違い
0150名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:09:51.22ID:gMl+KYoM
もう空飛ぶバナナとかでいいじゃん
0151名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:11:32.54ID:rq/YSIjs
風船にぶらさがるとかアメリカ人が好きそうだな。
そのアイデアはボクのモノでーす、とか言ってくる奴いないだろうな。

いや、アメリカ人って権利関係にあれじゃん。
魅ナントカ高校とかポケットナントカの超能力者とか。
0152名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:14:10.93ID:F9XoPyJR
クロマティもユル・ブリンナーも人名じゃん
0153名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:15:13.62ID:F9XoPyJR
ユリゲラーだったw
0154名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:29:12.02ID:avvQ7r1W
仕事行く前にもう一つ

wikiで戦闘モーション漁っていたんですが、改変がデフォなんですかね?
自分もモーション作ってみたいんですが、規格合わせるとなると改変作業のほうが楽ですが…

一から作るのがデフォであれば精進します
0155名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 15:32:24.79ID:vCVRvsyR
どちらでも構わない
モンスターとか一から作ってる人もいれば
改変で作ってる人もいる

どっちにしろありがたいことには変わりないから好きな方でお願いします
0156名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:04:04.85ID:T+gH+EkT
改変だと数が揃うからね
0157名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:04:10.24ID:+xh0OdZE
>>154
改変が多いのは単純に一から作れる人が少ないからじゃないかな
あとRTP用のモーション設定をそのままコピペで流用できるって理由もある
ただRTP改変だとSRPG Studio以外に使えなくなるからそこは留意点
0158名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:22:54.77ID:nOjGeCU6
>>154
これはどっちをとるかによるね
RTP改変だと他素材やRTPと兼用しやすいという利点があるし、手の位置とかを合わせればモーションを作る手間も省ける
確かラーメンの人がフェアリーのモーション作るとき苦労してたみたいな事言ってたかな
人をオリジナルで作るのは大変だけど、数そろえられれば他の作品と異なる雰囲気に出来るだろうし
モンスターに関してはオリジナルじゃなきゃ作りようが無いし
なんにせよ自分の作りやすいのを作るのが一番かも
0159名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:30:19.35ID:fFmXDfvT
剣弓両用きたあああ!
…アニメ素材作らなねば
0160名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:59:57.68ID:rq/YSIjs
おぅ……。
自力で魔法剣士作ってたのに、またしても公式コペルニクスが……。
けどいいのさ。みんなが喜ぶなら。
0161名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 18:37:42.96ID:bhx3hsoM
マップチップの人乙です
今後の活躍にも期待してます

>>139
ナイスフォローでした
規約や版権とか詳しくない人も多いと思うので、こういう対応できる人が増えると良いですね

利用規約はwikiかスレに、テンプレや解説があると良いのかな
0162名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 18:39:51.74ID:RCFsDFcH
不足点があればフォロー
こういう空気がいいんですよ奥さん
0163名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:19:54.21ID:vaeLQe4I
敵の杖使いにワープの杖もたせたら
城門を守るボスをワープさせてきて驚いた…
この場合は杖使いを待機型するとか
ボスから離すとかしないとカオスになりかねんな…
0164名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:24:38.78ID:d6xv/4MG
>>163
わろた
強いのから優先されるのかな?
0165名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:47:39.19ID:4xfFvD2p
ボス「さぁ反乱軍かかって来るがいい! 私はこの難攻不落の絶壁 そして幾多のドラゴンナイトに守られているぞ!」
ワープ杖「では 戦線に送りますね」
ボス「私が強いとは言っていない」
0166名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:17:40.04ID:fFmXDfvT
ちょっと実験してみたんだけど
パラメータ関係なく
敵ユニットの行動順が早い奴から送って来るような気がする
0167名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:20:17.65ID:jihZgoZl
>>68 >>124
自分なりの計算式やゲームシステムを作りたい人間には
成長の仕様変更は非常にありがたいです
0168名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:29:31.23ID:d6xv/4MG
固定成長はバランス取りやすいからありがたいねぇ
0169名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:33:33.88ID:vaeLQe4I
今度は自分をワープさせる杖(射程10)を敵にもたせたら
自軍ユニットとは反対方向に移動してから
その杖を使った瞬間にエラーが出て止まった…
(歩いて移動しても自軍ユニットに攻撃できる範囲だったにもかかわらず)

この杖を射程全域にしたら
リーダーユニットに1ターン目に隣接するようにワープ,
以後リーダーユニットから離れるように移動してから
隣接位置に戻るようにワープをするのを繰り返すようになった…

公式にも一応連絡しておいた。
0170名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:01:19.11ID:i3CcapFl
>>142
乙にございます。これからも期待しております。
ここで公開するのはオリジナルかRTP改変に限ったほうがよさそうだが

個人サイトでなら版権モノも常識の範囲内ではアリだとは思ってたり
東方とかボーカロイドなんかは二次創作に寛容だし
トレスとかはアレだけど自作素材系はRPGツクールなら腐るほどあるし
0171名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:35:00.90ID:f6SuB9Je
ウィンキー時代のスパロボみたいな感じでいいなら
モーション用の絵も一つだけで済むしな
0172名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:46:45.76ID:d6xv/4MG
俺もサイト内でならアリだと思う

ってかSRCとかシミュツクでさえ無理やりクローンゲー作られてんだから
これもそのうちバンバン出てくるようになるだろうなぁ
それこそ画像データぶっこ抜いたようなのも
0173名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:49:33.53ID:jihZgoZl
剣+弓とか作れるようになったけど
ハイブリット職用にRTPモーションの改変に手を出してる人ってどの位居るのかな
俺も作ろうかなと思ってるんだけど被っちゃうとお互い申し訳ない気持ちになりそう
0174名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:50:15.64ID:KY6WmNn+
マージファイターとかも出来る様になって嬉しい反面。
またモーション作り直さないと考えると・・・あ、でも嬉しいです。
0175名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:54:14.74ID:6V0oQyFW
ゲーム本編のシナリオ中で実在の人物への誹謗中傷をこれでもかと盛り込んだらZを超えた犯罪ゲーになれるだろうな
0176名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:54:44.61ID:6V0oQyFW
誤爆申し訳ない
0177名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:06:09.37ID:CKz6BDRx
バージョンアップに合わせて公式でもモーションとかキャラチップとか追加してくれると嬉しいんだけどなぁ
0178名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:08:34.75ID:fFmXDfvT
(これたぶんまた公式有料素材の話になるな…)
0179名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:13:53.42ID:9za5kXNl
>>173
とりあえず今ロード男の魔法と、バンディッドの弓版を作っている最中ですね
ロード男はとりあえず作ったのですがマントの動きが気に入らない……
配布予定の素材で少し時間がかかりそうなものがあるのですぐに配布は出来ないと思いますが
0180名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:15:50.08ID:0FCIZH6g
地雷戦法封じ必死に考えてマップ作ってるけど
こりゃむずいわ
ますます加賀さん作品楽しみになってきたけれど
0181名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:27:37.14ID:R3wcObNI
地雷戦法って何?
0182名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:29:30.73ID:eODfgjDZ
剣士を戦場の中原に立たせます  敵は壊滅します
0183名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:29:59.84ID:7/7qqeQG
反撃で無双することやろ
0184名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:46:45.32ID:Djt3S2bO
被ったら被ったでいいんじゃないですか?
改変でもそれぞれの味もあるし
0185名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:49:55.44ID:shaTWgcj
地雷戦法って、
デフォの 命中=技*3 +武器の命中 と回避=速さ*1
をもとにすると余程狙って調整しない限り成り立たないと思うぞ
0186名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:50:50.71ID:Z9wfQldh
カウンター戦術対策は回避を下げるか
シナリオに制限時間を与えるかだなー
0187名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 00:59:16.62ID:0FCIZH6g
ああ、単騎で行って山に一人置いて戦わせて壊滅とかだな
待ち伏せで特攻装備とか、二連続攻撃もそうだけど
0188名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:00:18.97ID:wlGWYgLT
地雷……オルエン……うっ頭が
0189名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:01:55.05ID:eODfgjDZ
数で試行回数を上げるか
敵も何かしら指揮能力受けてないとただの餌だわなぁ
0190名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:04:53.29ID:0FCIZH6g
仕方ねえバリスタ隊と指揮持ちボスと
先手有利スキル持たせてランス隊もおまけにつけてやるぜ
0191名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 01:41:06.95ID:0FCIZH6g
反撃についての要望が通ったー
次回アップデートで実装かもですって
これで、反撃スキルも出来るな
0192名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:08:46.77ID:H7xpbJIZ
やはりバランスをとるためにはレベル20が上限でクラスチェンジするとレベル1に戻ってまたレベル20が上限というのがベストなのかね?
0193名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:19:17.77ID:H7xpbJIZ
敵の部隊は
リーダー1人副官3人ザコ8または12人というのがちょうどいいかも
0194名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:24:28.09ID:7y6l0Yt0
とりあえずFE攻略サイトとか参考に色々設定してる
初心者がいきなり色々やろうと失敗するだろうし
0195名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:33:26.84ID:N3D0y8e3
いっそ完全にステータス固定で武器で能力補正つけるとか
0196名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:58:42.44ID:eODfgjDZ
>>192
一番なのは「無敵・無消費」になる状態を極力減らす事
基本計算で下限を設定しておいて攻められれば常にリソースが削られる状態をつくりだすのがいい
無敵になるのはそれこそ周囲の支援やバフを盛り合わせて確率もしくは数ターン維持できるかの調整
0197名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 04:26:07.38ID:r6IV/ipi
適当にアーマー部隊でも作っておけばガード硬いし1ターンでは倒せないし
単騎で先頭に出たら四方を囲まれて地味に削られてピンチになったりするよ
0198名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 06:02:24.79ID:RnfAI6wq
>>179
ありがとう
ロードは他のより流用しにくそうでちょっと難しそうだよね

>>184
たしかにそれぞれの味が出るし
被っても気にしないのが一番か

とりあえずシーフ女の弓モーションから弄ってみます
0199名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:04:13.08ID:LLP6OMlJ
被ったら
同じシーフとかでもキャラごとに違い出せれるし
物凄くありがたい
0200名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:15:56.97ID:0FCIZH6g
自分と間逆の考えをキャラにしゃべらせると一貫性取れなくてむずいぜ
お話中途半端にしか描いた書いた事無いからなぁ
0201名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:16:25.44ID:0FCIZH6g
すまん下げ忘れ
0202名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:50:54.47ID:B1C2YXcW
Life of Mercenaries途中で終わっているぞ
続編を作ってくれ
0203名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 12:20:28.39ID:+89swErR
シューターって需要ある?
せっかく手元にそれらしい素材があるから、需要あれば作りたいんだけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org201901.gif
0204名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 12:23:14.73ID:0FCIZH6g
シューターほしい・・・
0205名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 12:27:18.86ID:+89swErR
>>204
おk
改変作業に入るけど、仕上がりは来週はじめ以降になるお(´・ω・`)

とりあえず「大弓」「投石機」「大砲」の3種でいいかしら?
0206名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 12:37:41.51ID:0FCIZH6g
>>205
先生頼みますわ(´・ω・`)
その三つでOKよ
0207名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 12:52:25.59ID:z1qWzl2k
素材の足りてない初期も初期だ
どんなものにも需要は生まれるぜ
0208名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 13:21:38.16ID:H7xpbJIZ
レベル40になった初期値も成長も良好なキャラが
序盤の相手に無双できないと終盤でどうしようもないから
やはりとりあえずの上限をレベル20にして
クラスチェンジアイテムの入手を中盤以降にすることによって
バランスをとるのが一番じゃないか?
0209名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 13:38:20.77ID:0FCIZH6g
レベル1にはしないでレベル20からクラスチェンジ可能
だけれど上限40っていう風にしてるかなぁ

それはさておき、中世の国のトップの考えがよくわかるような
戦記物ってないかなー、出来れば戦争を起こす側、戦争が起きる原因まで分かるもの。
それ見て勉強したいものだ
0210名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 13:38:44.75ID:Rs54NF89
シューターいいね!
0211名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 13:49:57.78ID:H7xpbJIZ
>>209
中世かどうか分からないけど
長谷川哲也のナポレオンは参考になるよ
0212名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:33:11.88ID:H7xpbJIZ
バランスを考えるのならクラスチェンジしてもレベルが変化しないなら
レベルの上限を章によって変化させるのがいいかもな
できるかどうか分からないけど
0213名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:36:05.34ID:shaTWgcj
シューターもそうだし、勇者も改変でどうにかなるレベルじゃないから大変だよな
ジェネラルはアーマーナイトの方の素材にマントつければそれっぽくなるか・・・?
0214名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:37:17.38ID:H7xpbJIZ
あと、クラスチェンジによって守備基本値が高い兵種が
大幅に守備がアップするのはやめたほうがいいかも
聖戦のジェネラルの守備がアレなのはバランスを考えれば良いのかもしれない
ただ、その変わりにHPを10プラスにしてほしかった
0215名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:41:53.04ID:cMkRSd55
>>202
マップとか練り直してリメイクしたいって言ってたよ
0216名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:46:24.62ID:cMkRSd55
クラスチェンジは、バランス考えないと無双の始まりになるからね

成長率悪かったパラメータを引き上げさせるだけの補正で充分な気がする
バランスのリセットみたいな
0217名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:57:30.92ID:H7xpbJIZ
アーマーナイトは鉄の剣装備のソードファイター軍団が束になっても倒せないけど
鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になれば倒せる
ジェネラルは鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になっても倒せないけど
鉄の斧装備の戦士軍団が束になれば倒せる
くらいのバランスがちょうどいいかな
敵の部隊に常に魔法系ユニットかアーマー特効武器を持ったユニットを入れないと
無双になってしまうのでは敵の部隊を決めるときの自由度が減ってしまう
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