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SRPG Studio 3章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 00:15:43.01ID:Fx3sNknh
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
0557名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 10:53:02.10ID:7FBu/9JA
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです
0558名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:20:41.29ID:h4kiYByG
>>556
メタルギアから出演した人かな?
0559名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:30:20.81ID:/2u8sUtA
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?
0560名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:32:23.89ID:r316bpvr
ライブとかリライブはセーフ?
0561名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:35:16.26ID:/2u8sUtA
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う
0562名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 11:48:51.60ID:r316bpvr
なるほど
0563名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:23:51.64ID:mtBeJIEm
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ
0564名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:31:12.23ID:ngDQ8mtp
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ
0565名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 14:49:00.83ID:/2u8sUtA
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。
0566名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:25:04.84ID:BY2g4XTE
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ
0567名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:25:10.52ID:WYorPM8Z
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして
0568名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 15:30:36.39ID:ngDQ8mtp
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?
0569名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:00:45.81ID:/2u8sUtA
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます
0570名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:06:16.52ID:C1eV5Tge
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな
0571名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:07:49.96ID:8J0QV+fr
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね
0572名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:11:24.60ID:mtBeJIEm
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう
0573名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:34:14.64ID:/2u8sUtA
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな〜
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。
0574名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:34:48.83ID:/2u8sUtA
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね
0575名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:40:55.94ID:/2u8sUtA
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも
0576名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:43:23.53ID:/2u8sUtA
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも
0577名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:47:09.35ID:mtBeJIEm
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!

それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ
0578名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 16:53:23.12ID:Zr5Cp9Ka
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw
0579名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:05:55.08ID:vyGGL4mK
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ
0580名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:09:25.40ID:8J0QV+fr
あ、ほんまや全然気づかんかった

>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな
0581名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:21:10.08ID:/2u8sUtA
>>575
買ったら→勝ったら
0582名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:29:28.35ID:mtBeJIEm
じゃあ「あ艦コレ」みたいなパロディは控えたほうがよさそうだな
0583sage2015/06/12(金) 17:42:19.61ID:N6vBlBtd
画像のリソース追加
キャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど
0584名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 17:46:33.82ID:VR0yM2tx
先制攻撃された時、敵が2マス以内ならば敵に固定10ダメージって
スキルを作りたいが
俺にスキルがなかった
0585名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:05:19.62ID:D6MmUs74
>>582
司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない
0586名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:23:39.58ID:5W6dqIeQ
>>569
君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?
0587名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:27:46.84ID:/2u8sUtA
同一のイベント内で消去したから黒のままだったみたいです。
0588名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:32:31.32ID:/2u8sUtA
>>586
その操作はしてません
0589名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 18:53:53.87ID:ngDQ8mtp
解決したなら別にいいかと思ってスルーしてたけど
http://i.gyazo.com/3424f1bbcdd9d52271b57b110840a99c.png
これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ
まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ
0590名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:33:30.31ID:/2u8sUtA
>>589
ん〜。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも
0591名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 19:43:03.89ID:O+RlyiiY
>>552
プレイありがとうございます
19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした
杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね……
ベル、気に入っていただけたようで何よりです

紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね
いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと
仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います
0592名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 22:11:50.55ID:6nR2cBpA
>>537
クオリティ高い!ありがてぇありがてぇ…
スライムお願いします…
0593名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 22:30:04.27ID:GB34K/99
>>482で投下されてると
0594名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 22:39:24.14ID:7FBu/9JA
立ち絵つけても顔グラは出るのな
面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか
0595名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 23:16:09.01ID:VR0yM2tx
特定のキャラだけにコマンド使わせる時の手順どうすればいいかね
0596名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 23:27:11.32ID:VR0yM2tx
あー自己解決
領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな
0597名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 00:58:39.02ID:RmOABKPC
モーション完成 キャラチップは普通のスライムにする予定だったけど既出なら打たないでいいかな・・・?
http://gyazo.com/686340b3a26240a0e9a8c7dd4cf69a57
0598名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 02:15:34.77ID:yYPeExsy
スライムクラスのモンスターなら何体素材が居ても困りませんね。
という事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。
トレーニング相手にどうぞ。

http://www1.axfc.net/u/3484678
0599名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 15:12:57.79ID:1Fg8STCs
ユニットイベントのコマンドでMiscellaneous.changeClass(ユニット,変更先クラス)をスクリプトの実行で実行すれば
無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、
肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね
0600名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:55:28.78ID:Cm86ked+
>>599
いろいろ試してみたけど、なんかできたかも

<スクリプトの実行>
Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1));

↑をはりつけるだけ。
アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。
一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです
0601名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:06:45.56ID:X7QnYBIt

この辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ
0602名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 17:06:57.07ID:zjZifspv
ttp://www1.axfc.net/u/3484942
パスはいつもの

角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました
適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります
次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)
0603名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 18:03:15.86ID:jBO9oWYd
非公式サンプルのハード(1.02)でバグ?発生したので報告
・第三部突入後山賊退治をやると
クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる

19章のボス?ワープ+キラー武器でおk
0604名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:26:02.19ID:K2Feza9D
>>597
スライム娘面白くていいね
でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな

>>598
トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう
動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね

>>602
角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る
でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った
真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう
0605名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:47:18.21ID:iVcB6DwR
>>603
不具合を確認したので、修正しておきました
セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです

というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか……
他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず


修正内容
・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。
 ↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました
・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3485023?key=srpg



スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです
0606名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 19:54:46.30ID:1Fg8STCs
>>600
ありがとう
なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい

スクリプトによるスキルの習得は
var editor = root.getDataEditor();
editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));

スキルの忘却は
var editor = root.getDataEditor();
editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
でいけた

ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、
数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう

ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題
0607名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:53:51.54ID:Xg1h+BPq
BGMの重要性!BGMの重要性!
フリー素材からかき集めてるわ・・・
0608名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 21:57:10.64ID:incYnkp9
コンフィグで最大LV50設定をしているのに、
イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。

後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる?
100%にしても発動しない
ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが
0609名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:12:53.57ID:incYnkp9
サンプルゲームでもダメージガード100%で発動しないの確認したわ
名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は
最近、メールの返事もないよね
0610名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:32:02.94ID:X7QnYBIt
というかスキル画面で発動率が表示されてないから常時発動系スキルと同じ扱い=発動しない扱いになってるのかなこれは
0611名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:40:50.30ID:CTxdTgpX
>>597
スライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね

あと
オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか?
できたらその勇士を…
0612名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:47:21.94ID:AOei0GE0
情報収集をしないと、ユニット出撃を出来なくする処理って組めますか?
スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります

回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、
情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です
それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。
アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります

打開策ありませんか
詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします
0613名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:53:19.78ID:lC2kiDuo
あれ体験版いじってるんだけどこれもしかしてアンドゥ機能なし?
0614名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:55:53.01ID:AOei0GE0
ctrl+zで大抵いけると思います
0615名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:11:31.34ID:jBO9oWYd
隊長なんだけど
とりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ
http://gyazo.com/587a36f0a27decaf890fe212c6c29c56
0616名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:42:52.60ID:iVcB6DwR
>>615
おお、良さそう
違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い)
他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね
0617名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:58:28.73ID:EIPAd3pq
>>608
http://srpgstudio.com/update/ver1016.html
0618名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 00:39:28.66ID:q8vwbSxe
>>615
ああ、やっと服が買えたんやな…w
違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな
キャラチップはやっぱ剣にするの?
もしあれば斧もあるとうれしい
0619名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 01:03:54.94ID:tWbLTt+L
>>615
傭兵としてはもちろん、
アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう

現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ
0620自作srpg素材(仮)2015/06/14(日) 01:59:11.33ID:WW7B4Wx4
ナイト系色々できました
基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます

色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた
単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`)
あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います

http://www1.axfc.net/u/3485236?key=srpg


>>615
傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね
0621名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 03:13:10.43ID:q8vwbSxe
キャラチップの武器ちがいは本当ありがてぇ。
俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど
色違い含めて考えたら不貞寝
0622名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 03:18:22.84ID:pdbpmap/
モーションの効果音って何種類かの内ランダムとかに出来ないの?
キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った
0623名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 05:18:00.85ID:qXMaFBcM
>>615
後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな)
背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする

もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも
これもベルトつけるだけで解決しそうだけども
0624名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 06:53:47.57ID:qRleIgeJ
そういう簡単なのは要望出したら対応してくれると思うぞ
0625名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:21:26.14ID:yYKDZXKz
ZOCって実装されないんかな
0626名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 08:48:03.54ID:pdbpmap/
前スレに貼った、ネタ系の自作ゲー(小野さんとかカトリーヌが出るやつ)
すこし修正したのでうp
自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき
・プレー時間:3〜4時間くらい、容量:86MBくらい
・公開期間:100時間(約4日)
http://www1.axfc.net/u/3485354?key=srpg

>>624
いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、
使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。
0627名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:22:53.50ID:oWWQp9iz
出撃したユニット全員に経験値やレベルアップ割り振ったり、
現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね
0628名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:28:20.26ID:6O49lsyZ
RPGツクールVX Aceの素材に対応してくれると嬉しいなー。
せめてキャラチップくらいはっ
0629名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:28:59.25ID:OU7+qogd
拠点機能の要望は出してあるが
変数で出来そうな気はする
0630名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:29:43.27ID:83MM0XNt
ツクール買え
0631名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:30:28.82ID:rPYqEtvb
一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る
0632名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:12:18.06ID:ziozMaYR
>>629
もう実装してる作者いるやん
0633名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:13:38.90ID:qXMaFBcM
>>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか

スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・?
OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど
0634名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:21:04.61ID:oWWQp9iz
>>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで
可能にして欲しいなーっていう要望

後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ
一括チェックだけでも実装してくれんかなーと
一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって
0635名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:24:42.50ID:ziozMaYR
>>612
強制にしたいなら
情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね
0636名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:45:07.12ID:5fde/dWo
なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。

自分でも試行錯誤してやってみたんだが、
そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、
戦士系のモーションタイプを追加して、
そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。

この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。
せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。

俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。
でもずっと追加されない気もするんだよな。
0637名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:48:02.31ID:59Ffuzgs
>>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます
騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります

いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね
0638名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:06:26.36ID:oDdpSYBP
アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから
その辺は気長に待つしかないなー
0639名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:08:09.37ID:oWWQp9iz
スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?
0640名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:16:29.94ID:kYlmkS+o
ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました
0641名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:21:29.60ID:oWWQp9iz
>>640
wktk
0642名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:24:03.19ID:Nj/IA8KA
もはや嫌がらせだな
0643名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:43:58.78ID:OU7+qogd
魔法剣アニメ欲しいけど
それよりかは今はマップ作りに夢中だな・・・
0644名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 14:19:10.32ID:QFlRFp4C
レベルアップでスキル習得するスクリプト作ったよー
ユニットのカスタムパラメータに (スキル番号*100)+(習得したいレベル)を記入
例 {getskill_1:115} この場合Lv15の時に1番のスキル(連続攻撃)を覚えます
パスいつ
ttp://www1.axfc.net/u/3485536?key=srpg
習得時に画像とか文章とか表示させたいけどどうすりゃいいのかね
0645名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 14:30:50.44ID:oWWQp9iz
>>617
初期コードにSkillType.NODAMAGE = 10;
を入れると、たしかにユニット設定のスキルは発動するが、
武器に設定したダメージガードは発動しない模様
0646名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 14:52:45.05ID:tWbLTt+L
>>644
おお、早速使わせてもらいまっす

CCはレベル1に戻らない仕様にして、
ポケモンみたいに下級職のまま育てていった方が
スキル覚えるのが早いっていうのをやりたかった!
0647名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:09:01.38ID:oh4+rOE7
顔グラの確保が問題だなぁ…
ググればツクール用素材は大量に出てくるけどツクール以外で使用禁止が多すぎる
絵心のない自分が憎い
0648名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:13:36.61ID:FuOmLWhT
キャラチップやモーションは増えているが、顔グラはこのスレに職人いないんだよな
0649名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:24:03.10ID:oDdpSYBP
顔グラはイメージしにくくて個性出るから
素材にしたくないというのが本音
0650名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:29:20.64ID:34DA1Z1b
数人分描いても他の人が作った物と合わせると絵柄合わないし…だからって大量に描くのはかなりの拘束時間と労力だしね
よほどうまい仕事でもない限りやる人いなさそう
0651名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:44:57.96ID:qXMaFBcM
前回の敵AIターゲット判定調整スクリプト、ある程度まとまったので投下します。
http://www1.axfc.net/u/3485601?key=srpg

 ・敵AI改変後
  ・追撃のダメージを考慮
  ・相手が殺せる場合はスコア + 100 + (600 * 命中%)
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 150
  ・武器を装備していないならスコア + 150
  ・命中率が0の場合は最優先でスルー(誰もいなかったら仕方なく攻撃)
  ・「影」スキル「挑発」スキルの実装

これによって、敵がより安全に遠距離武器を使うようになったり
瀕死の敵は全力で殺しにかかってきたり
特定のクラスを優先的に狙ってきます(クラスのカスタムパラメータ設定)

それぞれのスコア処理ルーチン(射程・確殺・特定)は、
難易度のカスタムパラメータを設定することによって個別に設定可能できるように。

あとオマケで
・アイテム交換の時、カーソル位置を記憶しなくなる
・GSで、[ターン終了]の表示/非表示切り替え (2-758です。wiki載せられてたのでせっかくだから更新してうp)

・聖水(魔防+5 ターンで薄れる)【試作】
http://gyazo.com/ce6fcb13befcd2eb0d1651d9762eaa88
効果の確認は、暫定でマップ時のユニット情報にちょこんと緑色で残りターンが表示されます。
需要ありそうなら、そのまま開発進めてアイコンとかステータス表示を頑張ってみようかなと思います。
そのまま応用で、毒とか作れそう
0652名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:11:21.40ID:5lfImY/J
自分のゲームは自作の顔グラ使う予定だけど
素材にして投下しようって気にはならんなぁ


DLsiteにSRPG_STUDIO使ったエロゲー来てるね
0653名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:18:05.38ID:yYKDZXKz
手抜きゲームで有名なサークルだし、あんましゲーム的には期待できそうにないな
それにしても作るの早い
0654名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 18:09:48.71ID:zubOkujl
そりゃ手抜きだから
0655名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 18:16:08.85ID:OU7+qogd
まぁ、自分で描いた顔グラフィック使って欲しいって事でもなければ
自分だけのために使えばいいんじゃね
0656名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 18:39:00.98ID:OU7+qogd
http://www1.axfc.net/u/3485683
FEです(フレイムエンペリウム)パスはいつもの。
プレー時間:4,5時間くらい、容量:200MB程
公開期間:161時間(約7日)(その前に消しますが)
会話とか全然充実していないし、口調ばらばらですが
それはまた意見聞いて直すとかしていきたいかな・・・顔グラも描きたい
難易度は理不尽過ぎる程ではなく、程ほどに。
スキップしていると死ぬ程度に罠があります。
序盤から成長率UPのアイテム持たずにレベル上げしすぎると勿体ないかも
クラスチェンジはレベル1に戻らず、40レベル上限
12章クリア後、強制的に複線を回収してゲームが唐突に終わります
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