【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0931名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 21:12:40.80ID:9mVPIcXDいいですねえ。やりたい。
どんなの作る予定なんですか?
0932930
2015/09/16(水) 06:27:03.29ID:wtY1uuvfアクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね
一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。
まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか
0933名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:24:17.29ID:2tvyMJal皆インスコして起動するまで普通にできてんの?
ワイだけ?
0934名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 00:07:23.43ID:KTgKz0agMicrosoftアカウントでログインできてないだけじゃ?
0935名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 08:56:49.21ID:33XAV9mNなんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。
0936名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:17:47.88ID:IbOOXLCi0937名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:08:46.41ID:NxGiq06hプレリリース版=評価版だぞ
Communityに評価版なんてあったっけ?
0938名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 16:13:16.27ID:2lIrJH6Qこれ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが
これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?
0939名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:00:05.12ID:ZfYCZQ2v4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ
0940名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:11:17.28ID:mYeslY3i0941名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:47:06.28ID:g3hX/cQe0942名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:54:57.59ID:g3hX/cQe俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか
0943名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:31:25.59ID:x/utwa3u学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。
0944名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:09:05.35ID:XEow1Oj40945名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:40:23.84ID:/U4o4eVU0946名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:37:04.23ID:819oEsnMだから99の次は100だっての
999の次は1000だよ
0947名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:55:45.13ID:zMfXvjuM読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った
0948名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 15:31:44.87ID:kqKhkvcMむむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが
0949名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:57:15.62ID:KXMjeEYbhttps://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master
Branch で master を選択
0950名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:36:55.21ID:I40D/IXFありがとうございます!
0951名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:37:46.02ID:7N+mIVDx0952名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:05:50.74ID:M8pcyky+パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
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2015/09/23(水) 21:04:12.70ID:sD5ik+rr0954名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:24:03.58ID:0ACSUc0Y0955名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:56:42.35ID:gNWb2NGAポフみたいな
0956名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 05:06:21.75ID:4ljJCDOTsweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
0957名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 11:41:23.64ID:8bkFNsYu0958名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 13:52:10.98ID:2ggYFO7Lなんて太っ腹。
今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?
0959名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:48:06.52ID:G2osr+XK図形プログラミングが主流になるのかねえ?
0960名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 16:18:43.10ID:7gYXlcE0unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
0961名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 23:39:41.33ID:edHWeBLY電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。
0962名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 12:38:27.03ID:ulwT/yoRあいほんは表示されないの?
0963名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 20:12:17.20ID:QVcyqiNr簡単だから。
0964名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 20:30:07.24ID:FzUN2gn7BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?
0965名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 21:12:49.84ID:yQA+/iAW確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。
0966名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:42:05.05ID:NVDaCHxR0967名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 08:00:37.15ID:S6Jf9DTeそしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。
0968名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 10:16:42.28ID:sRCo4qG3コード片ならgoogle検索にも乗るし
0969名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 11:41:25.30ID:g2uAvScfエフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ
0970名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 13:03:38.51ID:pXZhXWA/BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに
0971名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 16:27:35.38ID:sRCo4qG3継承挟めばできよ。
0972名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 17:16:44.11ID:UG5zaXqpお、ありがとー!試してみる
0973名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 12:22:33.35ID:jjFVfMDgうまくまとまった時の満足感は、コードのほうがあるかな。
0974名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:38:50.59ID:7H3KXo92基本的にBluePrintでプログラミングする感じだし
0975名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:59:45.15ID:Lmim/bel0976名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 02:34:54.89ID:KiIhHTla・変数や関数の管理がしやすい
・スペルミスなんかにつまずくことがなくなる
・デバックしやすい
・人のBPを見て理解しやすい
BPの短所
・一括置き換えとかできない
・変数の整理とか自由にできない
・文字通りスパゲッティになることもある
・BPエディタがUE4内にしかない
総じてBPすき
もっと気軽に編集できたらなあ
0977名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:25:06.47ID:+odVOoKKhttps://www.youtube.com/watch?v=nMbXL5twMB8
そこまでして作品の数揃えたいのかよww
https://www.youtube.com/watch?v=JJ96olZr8DE
0978名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:00:35.77ID:lnNSSOYD0979名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 10:23:41.69ID:JXPXrk93これってアカンやつ?
それが本当なら訴えられるんじゃないの?
0980名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 01:24:16.71ID:obuTLZX60981名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 17:44:05.97ID:Mr8O3Jw5http://historia.co.jp/archives/3544
それはともかく反射というテーマで言えば、前回の一位の人がディフェンディングしたような気もする。
元ブルーマンが凝ったデザインに衣替えしたぶん、リッチな印象で見がちだけど。
0982名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:43:31.97ID:wsjA7rruレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。