【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0872名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 23:00:21.14ID:K1SgqnFdhttp://i.imgur.com/sfflnra.jpg
オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
0873名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 15:40:52.29ID:VwZoDaE00874名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:46:07.37ID:Ux7l5HJIlevel blueprintには存在するのだけど。
クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
0875名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:32:39.19ID:sqNgyScgRotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。
あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。
と2か月の初心者が答えてみる。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
0876名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 23:40:21.98ID:9OFdAm04http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、
こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
0877名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 16:36:58.09ID:lUJBGYUHblue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか?
ちょっとこの辺、難しい、、、・
0878名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 18:12:14.84ID:lUJBGYUH0879名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 18:19:25.11ID:IQF5Cybvすまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。
Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
0880名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:08:07.06ID:H5aslFel大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。
それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。
AAAタイトル向けとはそういうこと。
0881名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:19:26.17ID:lUJBGYUHhttp://i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。
actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
0882名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:41:11.75ID:1xiaVSSPなるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
0883名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 23:34:34.70ID:IQF5Cybvそそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
0884名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 05:40:48.63ID:ZtvVJoThhttp://i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
0885名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 00:56:47.95ID:l9qdVcGJTagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜
0886名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 05:38:29.09ID:Pqg9C786oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。
0887名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 16:07:11.88ID:GHTvK/3zクラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。
0888名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:04:49.01ID:Xlalso4tもともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
0889名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:43:18.11ID:zqubO+qG0890名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:46:31.29ID:KztEKU390891名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 18:24:43.09ID:eKTBtAy2対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード
多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
0892名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 18:56:09.17ID:Xlalso4t0893名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 20:20:55.96ID:GHTvK/3zとかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな?
あくまでイメージですss。
0894名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 22:02:56.07ID:KztEKU39キャスト→型変換の事
異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる
情報を共有→参照渡しの事
お前はもうやめた方がいいなw
0895名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 01:48:40.36ID:SHbAU0jj用語集ってのはあるんだから活用しろよ
中二病妄想が見れて面白いんだけど
いかんせん酷すぎるw
0896名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 02:07:31.29ID:6sgsojTW例えば>>887がCharacterを元に野球選手を作ったとする。
それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので
そのままだと普通の人として扱うことしかできない。
逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので
特にキャスティングの必要はない。
しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると
Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。
普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど
色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが
野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと
いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。
俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを
確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの
ピンはちょっと違和感を覚えた。
オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。
0897名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 06:34:29.61ID:v5YITknO0898名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 07:22:34.16ID:v5YITknO0899名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 08:59:21.28ID:SHbAU0jj未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる
こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから
クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから
概要と使い方しか普通は書かない
でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな
常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが
式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
0900名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:21:44.19ID:v5YITknO橋渡しみたいな感じですかね。
操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
0901名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:57:56.07ID:Nmwe4Fqj知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw
何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
0902名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 15:05:23.94ID:DyRe3yIl0903名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 15:07:57.44ID:Nmwe4Fqjそこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの?
企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
0904名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 16:58:43.15ID:SHbAU0jj何かの病気なんだろうな・・・
0905名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:19:08.95ID:5SMdrH/Gニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
0906名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:25:33.69ID:AyKnl9k70907名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:40:06.82ID:5SMdrH/G0908名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:47:51.52ID:Nmwe4Fqj仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
0909名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:34:59.31ID:+ck1MtF5これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか?
nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい
けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
0910名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 05:11:41.55ID:CapLXIKx太っ腹すぎる。
0911名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 06:15:27.35ID:ucHkeqtS0912名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 06:57:31.56ID:+YBeiL5f4.10.nだろ
0913名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:50:57.43ID:taHhdtz3それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか?
両方ですか?
0914名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:59:56.14ID:ZM/OYbix0915名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 09:04:19.22ID:EZ0e21Jp質問スレ行けよ
0916名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:33:09.37ID:taHhdtz30917名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:30:18.63ID:CapLXIKx0918名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:44:33.40ID:nnEG2VaB0919名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:27:59.09ID:SWN/HpEZ0920名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 06:13:17.26ID:/VNpVOIh0921名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 06:57:32.22ID:kY+ktK/B注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
0922名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 07:32:14.40ID:J4R+Tvrkお前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや
0923名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:14:28.64ID:uS861AyE4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ
0924名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 18:41:56.91ID:lbHP5NUu真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが
発狂しそう なにこれ
0925名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 20:57:42.89ID:xBHHdNP80926名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:34:08.90ID:LjdkgrVA0927名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 02:49:27.73ID:SSkFPfDbReflectionSphereとかも効かなくて結局青くないcubemap画像を指定して対処。
0928名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 17:42:28.57ID:Krs31HxK0929名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 17:59:48.65ID:r2yZfjoC0930名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 18:10:04.97ID:Krs31HxK別にUE4の情報交換しつつ1本作ってみたいなと思っただけさ
金にしたいわけでもなく短いので良いんだ
0931名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 21:12:40.80ID:9mVPIcXDいいですねえ。やりたい。
どんなの作る予定なんですか?
0932930
2015/09/16(水) 06:27:03.29ID:wtY1uuvfアクションとかアドベンチャーとかギミックの多いやつやりたいね
一人で作るのが大変なジャンルだと思うの。
まぁ本気になったら自分が企画立ててスレ立てるか
0933名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 09:24:17.29ID:2tvyMJal皆インスコして起動するまで普通にできてんの?
ワイだけ?
0934名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 00:07:23.43ID:KTgKz0agMicrosoftアカウントでログインできてないだけじゃ?
0935名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 08:56:49.21ID:33XAV9mNなんかプレスリリース版でライセンスが有効期限切れてます言われてそこから先に進めない。
再インストール繰り返しても駄目だし、新しくアカウント作っても同じ流れ。
なんかやらかしたか。
0936名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 11:17:47.88ID:IbOOXLCi0937名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 12:08:46.41ID:NxGiq06hプレリリース版=評価版だぞ
Communityに評価版なんてあったっけ?
0938名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 16:13:16.27ID:2lIrJH6Qこれ見てなるほどーって思ったけど
よく考えたら現行バージョン4.9.1なんだが
これってそのうち4.9.10になるの?
それとも年内くらいに5.0出るの?
0939名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:00:05.12ID:ZfYCZQ2v4.9出たばっかだから4.10になるのはまだ先でしょ
今までのメジャーリリースは次世代コンソールが出るタイミングだったし5.0もPS5が出る頃だと思うよ
0940名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 17:11:17.28ID:mYeslY3i0941名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:47:06.28ID:g3hX/cQe0942名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 22:54:57.59ID:g3hX/cQe俺のモンスターマシンでもシェーダーのコンパイルで初回の読み込みすげー時間かかった
そのとき8GBくらい食うからな
描写はそれほどヘビーではないな
凧の草原のほうがまだ重いんじゃねか
0943名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 16:31:25.59ID:x/utwa3u学べるだけじゃなくて素材も使えるってのが凄いよな。
動画自体は2013年にもう公開されてたのな。
水やガラスのレンダのしょぼさが目立つね。
しかしUnity選ばなくて正解だったとつくづく思う。
0944名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:09:05.35ID:XEow1Oj40945名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 20:40:23.84ID:/U4o4eVU0946名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 01:37:04.23ID:819oEsnMだから99の次は100だっての
999の次は1000だよ
0947名前は開発中のものです。
2015/09/20(日) 18:55:45.13ID:zMfXvjuM読み込み時間やっぱそうなのか
あまりに時間かかるんでダウンロードでエラーしたのかと思った
0948名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 15:31:44.87ID:kqKhkvcMむむ、4.11どうしたら
落とせるのですか?
githubで4.9.1しか見れない(T-T)
ヒントだけでもいいのでお願いします。
gitよくわからんので、
いつもdownload.zipしかできないのですが
0949名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 20:57:15.62ID:KXMjeEYbhttps://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master
Branch で master を選択
0950名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 22:36:55.21ID:I40D/IXFありがとうございます!
0951名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 00:37:46.02ID:7N+mIVDx0952名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 14:05:50.74ID:M8pcyky+パフォーマンスとにらめっこして思わずメモリポチったわ
0953名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 21:04:12.70ID:sD5ik+rr0954名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 01:24:03.58ID:0ACSUc0Y0955名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 02:56:42.35ID:gNWb2NGAポフみたいな
0956名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 05:06:21.75ID:4ljJCDOTsweepにチェック入れて動かすと大体解決するんだけど、この時だとphysicsオブジェクトに対しても静止してしまって微妙
0957名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 11:41:23.64ID:8bkFNsYu0958名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 13:52:10.98ID:2ggYFO7Lなんて太っ腹。
今、自分でマテリアルやら、マテリアルインスタンス作ってたんですけど、
これをスターターコンテンツに埋め込みたいんだけど、可能かな?
プロジェクトに貯めていくほうが
無難だろうか?
0959名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:48:06.52ID:G2osr+XK図形プログラミングが主流になるのかねえ?
0960名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 16:18:43.10ID:7gYXlcE0unityもBPのようなプラグインが多く出ているので、まずUnityがBP化する
0961名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 23:39:41.33ID:edHWeBLY電車で読みたい。iPhoneで見ると左のツリーと右側のドキュメントのバランスがおかしい。
あと画像がでかすぎるから縮小すると文字まで小さくなっちゃうので不便。
0962名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 12:38:27.03ID:ulwT/yoRあいほんは表示されないの?
0963名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 20:12:17.20ID:QVcyqiNr簡単だから。
0964名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 20:30:07.24ID:FzUN2gn7BPってそんなに簡単だろうか?
オブジェクト指向言語の経験があれば簡単かもしれないが、いきなりBPから始めるとちゃんと理解できるのかな?
0965名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 21:12:49.84ID:yQA+/iAW確かに、少しよみにくいよね。
自分は読みたいとこ、pdfにして
持ち歩いてる。タブとかで読みやすい。
0966名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:42:05.05ID:NVDaCHxR0967名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 08:00:37.15ID:S6Jf9DTeそしてコードで書いた方が速いという矛盾にも気付くんだが…。
そこがノードベースは普及しそうで爆発的には広がらない原因なんだと思うよ。
0968名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 10:16:42.28ID:sRCo4qG3コード片ならgoogle検索にも乗るし
0969名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 11:41:25.30ID:g2uAvScfエフェクトツールもBP化するし全部連携するのが前提だと思う、そしてそれができるのはUE4だけ
0970名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 13:03:38.51ID:pXZhXWA/BPで作ったやつを途中からC++で編集出来るといいのに
0971名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 16:27:35.38ID:sRCo4qG3継承挟めばできよ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。