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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0827名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 15:55:38.56ID:MrUbs7Tq
一見さんお断りしてるのはここにいる一部の偏屈自称プログラマーだけで
UE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず
で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ

もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが
0828名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 16:05:14.06ID:3UkY9/mR
>>826
公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が
前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね?
初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる
不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど

俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね
外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし

>どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
では何故彼らが順応出来なかった理由は何故?
>>820と矛盾してる気がするよ

何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね
0829名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 17:28:21.51ID:Z8ShOVFu
注釈なんて公式で充実してるツールのほうが珍しいよ
autodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない

どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね
ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ
初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ
0830名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 19:08:51.02ID:mi/b2Em2
blueprintクラス間のコピーはできないでうか?
blueprintの種類は同じです。
0831名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 19:25:12.00ID:Q8XGBhZh
>>830
できる
0832名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 21:52:11.92ID:uaiOD4C/
ネガキャンしたい人たちの気持ちもわからなくはない
肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ

UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない
オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。
UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない
0833名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 22:04:04.17ID:CF9wi0ta
ネットワーク対戦ならサンプルにある「マルチプレイヤーガンファイト」が正にそれだな
ようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた
そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな
メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね
0834名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 22:12:04.00ID:y9oiUTqd
UE4の日本語ドキュメントの翻訳が酷すぎるので、英語で読むようにしている。
0835名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 22:20:56.47ID:Z+VumNqF
そうこうしてるうちに4.9.0リリース
0836名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 23:16:02.18ID:Q8XGBhZh
こころなしか4.9ロード時間短くなった気がする
0837名前は開発中のものです。2015/08/31(月) 23:39:08.32ID:72y4FQe5
>>833
LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど?

シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。
方法があるなら情報共有して欲しいなあ
0838名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 00:12:48.91ID:1eMKOYAd
製作中のプロジェクトを4.9.0で読み込んだらいろいろErrorとWarningが出たわ
とりあえず消せたっぽいから寝る
0839名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 00:18:25.10ID:y2Ni8UiK
もう4.9.0かよ
早すぎ
0840名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 06:33:43.07ID:gnBO2U/n
もう4.9かよ。ってなるから日本語訳は諦めたほうがいいと思う。
もう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい

youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。
0841名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 07:27:33.43ID:BpFBIVrz
レベル1からレベル2に切り替え時に、playerstartがレベル2内に2つ存在している場合、
どちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
0842名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 07:30:13.96ID:dE1x7FT6
>>829
ちょっと話している基準が違う気もするけどなー
自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。
ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。
冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。

この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。
だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。
マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。

解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。
0843名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 09:03:13.20ID:1eMKOYAd
どうしても8月中に出さないといけなかったのだろうか
バグ放置しすぎじゃ
0844名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 11:04:50.45ID:ROgawISS
もう4.9なんだ
チュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど…
チュートリアルやろうとすると途中で躓くから
自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて
UE初心者にやさしくない
0845名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 11:30:52.67ID:UhTzHVLR
古いのもDLできるんだからチュートリアルとバージョン合わせればいいじゃん
0846名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 13:33:39.89ID:QZMng+lK
4.8をすぐに捨てたということは4.8が失敗作だったということか。
0847名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 13:40:36.90ID:BpFBIVrz
ねぇ、誰か>>841教えて。
0848名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 13:47:13.73ID:Yfw3K3VH
841は847だろ。自分の事もわかんねえのか。病院池
0849名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 14:15:41.01ID:ROgawISS
>>845

お前頭いいな!

自分が馬鹿なだけ?
0850名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 15:51:02.14ID:Va9liqpX
>>841
playerstartは一つにしましょう
おわり
0851名前は開発中のものです。2015/09/01(火) 17:44:24.16ID:OO1Jj3dm
>>841
playerstartにtag指定出来るならそれ使う
出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
0852名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 01:34:05.46ID:2x+KoHYR
html5出力ってまだ調整中みたいだけど
完成したら可能性広がるのかな?
0853名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 01:41:39.29ID:sFk4itVG
>>852
Unityに対抗してるんでしょ
かなり綺麗な感じにできるらしい
0854名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 02:02:46.59ID:JxexYtbr
AMDのlequid VRのデモ、UE4らしい。
ということは、最適化くるのかな?
0855名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 02:58:16.93ID:K9tUL8DK
4.9ではFunctionで複数のReturnノードが可能に。
A function can now have multiple return nodes.
As soon as execution reaches a return the function's execution is
terminated. This can be used to return early from a Blueprint function,
or to branch and return differing values.
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg
0856名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 03:31:31.57ID:zZrvyJq0
関数にするかマクロにするかの判断基準がちょろっと変わるのかな
0857名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 08:52:21.95ID:3v+4KyFo
4.9のブループリントのtrue関連の訳 真、偽は お、おう となってしまったわw
0858名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 11:53:35.45ID:+dImbs60
【CEDEC 2015】ゲーム開発本の執筆を考えている人は必見―敏腕編集者たちが語る、情報発信のために知っておくべきこととは?
http://www.gamer.ne.jp/news/201509010113/

「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。
その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」



UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし
需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね
0859名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 11:56:00.06ID:+dImbs60
でも無料化されたのって今年の前半だったし本が売れたのはその影響じゃないよね?
まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが
0860名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 16:12:10.36ID:/DkjuNxm
3年前ならUnreal Engine4の話ではないと思うのだが
0861名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 16:20:17.81ID:wAM4cftI
無料化というのは本当に強いよ
金を出すのはなんでも自分でできるハッカーじゃなくて
技術も頭もない自称クリエイターなんだから

彼らは無料という餌で寄ってきて、
少ない手持ち金で夢を買う
ガチャを回すように「最強の」参考書とアセットを買い漁るのさ
0862名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 16:32:02.76ID:MaW3Ot+Z
ゲームなんて所詮賭博。背広来たヤクザと紙一重なんよ。
0863名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 19:21:21.37ID:u/CarhNZ
なんで見た目同じノードなのに、繋がらないことがあるん?
0864名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 20:01:31.34ID:I1HvWb2+
>>863
お前がコミュ障だから
0865名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 20:56:58.11ID:cLbMGmVq
無料化されたからじゃなくて他のUE本がロクなもんじゃないからだと思う
0866名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 21:03:20.02ID:USMtVvYw
一理ある
0867名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 00:03:49.22ID:K1SgqnFd
>>841
GameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。
PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
0868名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 00:32:16.29ID:uEy6wY1F
>>863
メンバ変数/関数じゃないから
0869名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 01:15:11.72ID:aeNrjknf
ここまで親切に多種多様なサンプルゲームを
用意してくれてることに感動する
0870名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 10:47:05.65ID:qzYAjydX
>>867
chose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか?
画像があれば教えて下さい。
0871名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 17:18:14.19ID:BhaNbZ3x
choose player startはC++上の関数だな、BPからはアクセス無理そう

↓のスレッドが参考になるんじゃない?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&;p=12895&viewfull=1#post12895
0872名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 23:00:21.14ID:K1SgqnFd
>>870
http://i.imgur.com/sfflnra.jpg
オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
0873名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 15:40:52.29ID:VwZoDaE0
ありがとうございます。試してみます。
0874名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 15:46:07.37ID:Ux7l5HJI
クラスblueprintの中に、set actor rotationって存在する?
level blueprintには存在するのだけど。
クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
0875名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 17:32:39.19ID:sqNgyScg
>>874
RotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。
あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。
と2か月の初心者が答えてみる。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
0876名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 23:40:21.98ID:9OFdAm04
「unreal engine 4で極めるゲーム開発」
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553

この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、
こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
0877名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 16:36:58.09ID:lUJBGYUH
>>871
blue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか?
ちょっとこの辺、難しい、、、・
0878名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:12:14.84ID:lUJBGYUH
playerstartは一つだけ配置して、出現する場所は座標で指定した方がいいのかしら、、、。
0879名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 18:19:25.11ID:IQF5Cybv
>>841
すまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。
Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
0880名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:08:07.06ID:H5aslFel
>>876
大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。
それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。
AAAタイトル向けとはそういうこと。
0881名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:19:26.17ID:lUJBGYUH
optionにタグ名って、そのままですか?
http://i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。

actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
0882名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 21:41:11.75ID:1xiaVSSP
>>880
なるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
0883名前は開発中のものです。2015/09/06(日) 23:34:34.70ID:IQF5Cybv
>>881
そそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
0884名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 05:40:48.63ID:ZtvVJoTh
回答どうも。
http://i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
0885名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 00:56:47.95ID:l9qdVcGJ
>>884
Tagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜
0886名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 05:38:29.09ID:Pqg9C786
>>885
oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。
0887名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 16:07:11.88ID:GHTvK/3z
castingって、「操作を別のクラスと共有する」という理解でokなのですか?
クラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。
0888名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 17:04:49.01ID:Xlalso4t
違いますcastすることによって機能が共有されたり追加されることはない
もともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
0889名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 17:43:18.11ID:zqubO+qG
質問スレでやれば?
0890名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 17:46:31.29ID:KztEKU39
普通辞書引くだろ・・・馬鹿なのか?
0891名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 18:24:43.09ID:eKTBtAy2
キャストが成功した対象を参照する、が正しいかなあ
対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード

多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
0892名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 18:56:09.17ID:Xlalso4t
コンパイル時にわかるなら全然地獄じゃない
0893名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 20:20:55.96ID:GHTvK/3z
ブループリント キャスティングを使って異なるブループリントと通信して情報を共有する方法を説明します。
とかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな?
あくまでイメージですss。
0894名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 22:02:56.07ID:KztEKU39
やべぇ腹抱えて笑ったw 頭悪過ぎるwww

キャスト→型変換の事
異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる
情報を共有→参照渡しの事

お前はもうやめた方がいいなw
0895名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 01:48:40.36ID:SHbAU0jj
MSDNにしてもC++系入門サイトにしても
用語集ってのはあるんだから活用しろよ

中二病妄想が見れて面白いんだけど
いかんせん酷すぎるw
0896名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 02:07:31.29ID:6sgsojTW
便乗して説明してみる。

例えば>>887がCharacterを元に野球選手を作ったとする。
それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので
そのままだと普通の人として扱うことしかできない。
逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので
特にキャスティングの必要はない。

しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると
Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。

普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど
色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが
野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと
いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。

俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを
確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの
ピンはちょっと違和感を覚えた。
オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。
0897名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 06:34:29.61ID:v5YITknO
ダウン症の子とかの方が、よっぽど可愛い顔してる。
0898名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 07:22:34.16ID:v5YITknO
操作を受け付けることができるのは同じクラス同士の場合ですものね、、、。
0899名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 08:59:21.28ID:SHbAU0jj
こういったプログラムやってる奴には常識でも、
未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる

こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから
クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから
概要と使い方しか普通は書かない

でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな
常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが
式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
0900名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 14:21:44.19ID:v5YITknO
なんていうか、簡単な解釈をするとしたら、操作や動作をblueprint間で渡したりできるってことですよね、、、。
橋渡しみたいな感じですかね。
操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
0901名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 14:57:56.07ID:Nmwe4Fqj
なんでこう、上から目線なんだろうなw
知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw
何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
0902名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 15:05:23.94ID:DyRe3yIl
本スレがド初心者の質問やら間違った解釈で埋め尽くされることを危惧しております
0903名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 15:07:57.44ID:Nmwe4Fqj
>>902
そこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの?
企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
0904名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 16:58:43.15ID:SHbAU0jj
何でこれでコンプレックスの強いキチガイが釣れるのかw
何かの病気なんだろうな・・・
0905名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:19:08.95ID:5SMdrH/G
覚えたはいいが、結局作れない奴らが鬱憤晴らしに来るスレって、この手の話で一気に進むわなww
ニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
0906名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:25:33.69ID:AyKnl9k7
オマエが来てる時点で悟れよ
0907名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:40:06.82ID:5SMdrH/G
図星だと脊椎反射はやw
0908名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:47:51.52ID:Nmwe4Fqj
情報探すためのスレじゃないわな、完全に鬱憤晴らしの場になってるw
仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
0909名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:34:59.31ID:+ck1MtF5
UE5.0すぐに出さないのであれば、バージョンの数上げるの早すぎじゃね?
これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか?
nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい
けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
0910名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 05:11:41.55ID:CapLXIKx
InfinityBladeとかいうゲームの素材無料配布だってさ。
太っ腹すぎる。
0911名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 06:15:27.35ID:ucHkeqtS
4.9の次は4.10でしょ
0912名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 06:57:31.56ID:+YBeiL5f
5にはならねえよ
4.10.nだろ
0913名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 07:50:57.43ID:taHhdtz3
castingって、変数などを相手方のクラスから取り出すものですか?
それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか?
両方ですか?
0914名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 07:59:56.14ID:ZM/OYbix
はい
0915名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 09:04:19.22ID:EZ0e21Jp
またお前か
質問スレ行けよ
0916名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 20:33:09.37ID:taHhdtz3
クラス間の変数の連携はcastとかでいいけど、レベル間の場合はなにを使うの?
0917名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 22:30:18.63ID:CapLXIKx
触っちゃいけない類の人っぽい
0918名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:44:33.40ID:nnEG2VaB
人類とは別の種族としか思えん
0919名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 02:27:59.09ID:SWN/HpEZ
URL貼ってやれよ
0920名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 06:13:17.26ID:/VNpVOIh
プロジェクト内で専有されている入力キーを一覧で見ることはできませんか?
0921名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 06:57:32.22ID:kY+ktK/B
http://pbs.twimg.com/media/CGiKc4CUYAAcwRv.png
注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
0922名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 07:32:14.40ID:J4R+Tvrk
>>916
お前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや
0923名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 12:14:28.64ID:uS861AyE
>>916

4.9でサブレベル間通信実装されてる
クラス間でもキャスト使わなくてもいいようになってる
公式にやり方も載ってるから試してみなよ
0924名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 18:41:56.91ID:lbHP5NUu
ああああああああ
真っ暗な空間作りたくて、外の光の一切を消したのに、
ジオメトリ同士が重なってる部分から光が差し込んでくるんだが


発狂しそう なにこれ
0925名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 20:57:42.89ID:xBHHdNP8
よくわからんけどビルドしてもだめなんか?
0926名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 22:34:08.90ID:LjdkgrVA
新手のポエムじゃね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。