【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0823名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:58:54.08ID:mi/b2Em2なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。
0824名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:02:02.41ID:3UkY9/mR逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ
チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを
自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て
可笑しいと思わなかったのか?
途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに
生き残れる訳がないじゃんw
ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ
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2015/08/31(月) 15:08:11.37ID:mJkcAfunUEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。
プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ
0826名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:14:53.73ID:Z8ShOVFuいやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん
かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ
挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ
>825
ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど
自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ
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2015/08/31(月) 15:55:38.56ID:MrUbs7TqUE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず
で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ
もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが
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2015/08/31(月) 16:05:14.06ID:3UkY9/mR公式の書き方は特定分野の専門知識を知ってる事が
前提で書いてある事が多い訳だけど何でだろうね?
初心者/素人ウエルカムにしては注釈がごっそり抜けてる
不親切な文章にしてあるのは変だと思うけど
俺は取ってるポーズと中身の違いに違和感を覚えるけどね
外野と公式は温度差があるというか、かなりドライだし
>どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
では何故彼らが順応出来なかった理由は何故?
>>820と矛盾してる気がするよ
何か言葉尻に囚われて本義を見失ってる人みたいだね
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2015/08/31(月) 17:28:21.51ID:Z8ShOVFuautodeskはクォータニオンなんて解説しないし、マイクロソフトは三角関数なんていちいち説明しない
どんな業界もほとんどの人はやる気と時間の都合で脱落していく、君の言うように才能やら経験の問題ではなくね
ゲームは総合芸術なので必要とされるスキルが多種に及ぶ為脱落するのはツールとか関係なく多いというだけ
初心者お断りというのはUnityもUE4もなかった時代のゲーム制作現場を言うんでしょ、ゲームエンジンがその敷居を下げたのは間違いないよ
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2015/08/31(月) 19:08:51.02ID:mi/b2Em2blueprintの種類は同じです。
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2015/08/31(月) 19:25:12.00ID:Q8XGBhZhできる
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2015/08/31(月) 21:52:11.92ID:uaiOD4C/肝心な部分のドキュメントが欠けてたり英語版と日本語版で内容が違ったり英語版でしか存在しないページがあったりと不備が目立つ
UE4のフレームワークを使った見本も無ければネットワークに関する情報も少ない
オンラインサブシステムを使ってネットワーク対戦をする具体的な手順をEpicでは公開する予定もないとか。
UE4の企業戦士たちがサポートを使って得た情報をネット上に共有し始めないと個人レベルではなかなか発展しそうにない
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2015/08/31(月) 22:04:04.17ID:CF9wi0taようつべの公式動画にもネットワークの動画があがってた
そういう告知が足りないというならその通りだけど、外国産ツールにしてはUE4は頑張ってるほうだと思うな
メイン画面がマルチリンガル化されてるツール自体結構珍しいしね
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2015/08/31(月) 22:12:04.00ID:y9oiUTqd0835名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 22:20:56.47ID:Z+VumNqF0836名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 23:16:02.18ID:Q8XGBhZh0837名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 23:39:08.32ID:72y4FQe5LANやエディタならネットワーク対戦といえるかもしれないが、nat越えとかオンラインサブシステムを使った方法については記述がないと思うけど?
シューターゲームやシュートアウトはオンラインサブシステム前提の作りな癖にそれについての手順が無いのは残念すぎる。
方法があるなら情報共有して欲しいなあ
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2015/09/01(火) 00:12:48.91ID:1eMKOYAdとりあえず消せたっぽいから寝る
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2015/09/01(火) 00:18:25.10ID:y2Ni8UiK早すぎ
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2015/09/01(火) 06:33:43.07ID:gnBO2U/nもう潔くGoogle翻訳に任せたほうが、最新情報に追従しやすい
youtubeの公式チュートリアル動画に英文のままでいいんで字幕を埋め込んてくれればgoogle翻訳動くし、最悪正確な英語字幕が見えれば、意味は何となく分かる。
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2015/09/01(火) 07:27:33.43ID:BpFBIVrzどちらか片方を指定したいんですけど、わかりやすいチュートありませんかね?
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2015/09/01(火) 07:30:13.96ID:dE1x7FT6ちょっと話している基準が違う気もするけどなー
自信がすでにデザイナーというゲーム制作の大きな要素であるグラフィックや専門的な知識の下地が出来ていた訳で。
ここで言うところの素人はそれすらない人達の事だろうし。
冷静になってマニュアルを見てみても専門用語バリバリでどう考えても素人相手の部分は欠落しているとは思うよ。
この手のツールは全般的にだが、ほんの一部だけを解説した初心者用のチュートリアルが何個かあるだけで、後は極めて簡潔な最低限の説明しかない絶望的なマニュアルというパターンだからな。
だから一部の理数系の素養がそれなりにある人間しか先に進むことが出来ないわけだ。
マニュアルの行間を読める補助的な知識が必要。
解っている人間ほどマニュアルやチュートリアル制作を任せると、そうでない人間には理解不能になるみたいな現象はよくあるけど、開発元はもう少しその辺を考え直した方が後々の利益になると思うけどねー。
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2015/09/01(火) 09:03:13.20ID:1eMKOYAdバグ放置しすぎじゃ
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2015/09/01(火) 11:04:50.45ID:ROgawISSチュートリアルが過去のものばかりで最新バージョンに追いついて無いんだけど…
チュートリアルやろうとすると途中で躓くから
自分でチュートリアルの情報を取捨選択しなきゃいけなくて
UE初心者にやさしくない
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2015/09/01(火) 11:30:52.67ID:UhTzHVLR0846名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 13:33:39.89ID:QZMng+lK0847名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 13:40:36.90ID:BpFBIVrz0848名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 13:47:13.73ID:Yfw3K3VH0849名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 14:15:41.01ID:ROgawISS!
お前頭いいな!
自分が馬鹿なだけ?
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2015/09/01(火) 15:51:02.14ID:Va9liqpXplayerstartは一つにしましょう
おわり
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2015/09/01(火) 17:44:24.16ID:OO1Jj3dmplayerstartにtag指定出来るならそれ使う
出来ないならdefaultpawnを消してonpostloginでspawn、possessする
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2015/09/02(水) 01:34:05.46ID:2x+KoHYR完成したら可能性広がるのかな?
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2015/09/02(水) 01:41:39.29ID:sFk4itVGUnityに対抗してるんでしょ
かなり綺麗な感じにできるらしい
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2015/09/02(水) 02:02:46.59ID:JxexYtbrということは、最適化くるのかな?
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2015/09/02(水) 02:58:16.93ID:K9tUL8DKA function can now have multiple return nodes.
As soon as execution reaches a return the function's execution is
terminated. This can be used to return early from a Blueprint function,
or to branch and return differing values.
https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/2015/4_9/image_36.jpg
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2015/09/02(水) 03:31:31.57ID:zZrvyJq00857名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 08:52:21.95ID:3v+4KyFo0858名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 11:53:35.45ID:+dImbs60http://www.gamer.ne.jp/news/201509010113/
「〜3年前にバンダイナムコの湊和久氏からUnreal Engineの企画が持ち込まれた際、売れないと判断して断わってしまったという話を披露。
その後、ボーンデジタル社で出版された湊氏の本は、直後にUnreal Engine4が無料化されたためにバカ売れし、品田氏にとって痛恨の出来事となったという。」
UE極め本やっぱり売れてたんだな、アマゾンでもジャンル一位になってたし
需要があることは明確になったわけだし、UE関連本もUnityみたくプチバブルくるかもね
0859名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 11:56:00.06ID:+dImbs60まさかドラクエは影響してないだろうし、潜在的に需要があっただけと思うんだが
0860名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 16:12:10.36ID:/DkjuNxm0861名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 16:20:17.81ID:wAM4cftI金を出すのはなんでも自分でできるハッカーじゃなくて
技術も頭もない自称クリエイターなんだから
彼らは無料という餌で寄ってきて、
少ない手持ち金で夢を買う
ガチャを回すように「最強の」参考書とアセットを買い漁るのさ
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2015/09/02(水) 16:32:02.76ID:MaW3Ot+Z0863名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 19:21:21.37ID:u/CarhNZ0864名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 20:01:31.34ID:I1HvWb2+お前がコミュ障だから
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2015/09/02(水) 20:56:58.11ID:cLbMGmVq0866名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 21:03:20.02ID:USMtVvYw0867名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 00:03:49.22ID:K1SgqnFdGameMode に ChoosePlayerStart ってのがある。
PlayerStartTag で適当に検索かけて見つけたPlayerStartを返してあげればそこにプレイヤがスポーンされる。
0868名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 00:32:16.29ID:uEy6wY1Fメンバ変数/関数じゃないから
0869名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 01:15:11.72ID:aeNrjknf用意してくれてることに感動する
0870名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 10:47:05.65ID:qzYAjydXchose playerstartってgamemodeのどこにあるんでしょうか?
画像があれば教えて下さい。
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2015/09/03(木) 17:18:14.19ID:BhaNbZ3x↓のスレッドが参考になるんじゃない?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2107-Come-Learn-Blueprint-Multiplayer-with-me!-%28aka-Tom-s-a-Glutton-for-Punishment%29&p=12895&viewfull=1#post12895
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2015/09/03(木) 23:00:21.14ID:K1SgqnFdhttp://i.imgur.com/sfflnra.jpg
オーバーライドってとこを押せば関数一覧が表示されるから、ChoosePlayerStart を選べばいい。
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2015/09/04(金) 15:40:52.29ID:VwZoDaE00874名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:46:07.37ID:Ux7l5HJIlevel blueprintには存在するのだけど。
クラスblue printで初期角度に戻したい場合、どうすればいいの?
0875名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:32:39.19ID:sqNgyScgRotationとかTransformを検索窓に入力すれば色々出てくるんですが。
あとはReset使うかBeginPlayでVariableにセットしてそれをセットしなおすか。
と2か月の初心者が答えてみる。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
0876名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 23:40:21.98ID:9OFdAm04http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553
この本の第23章にAI用のビヘイビアツリーの説明が載っていたので読んだけど、
こんなややこしいものが実際の開発に使われているの?
0877名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 16:36:58.09ID:lUJBGYUHblue printだけでは任意のplayerstartを指定できないってことですか?
ちょっとこの辺、難しい、、、・
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2015/09/06(日) 18:12:14.84ID:lUJBGYUH0879名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 18:19:25.11ID:IQF5Cybvすまん、レベル切り替え時の話か。質問ちゃんと読んでなかったわ。
Open Level ノードのオプション入れるところに移動先のPlayerStartのタグ名を書いておけばそこに出現したはず。
0880名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:08:07.06ID:H5aslFel大勢の敵それぞれが独立したAIで動くとか、それなりの規模があってこそ生きる仕組み。
それ以外でも、Characterが最初からネットを通じたマルチユーザー対応とか基本的に重装備ではある。
AAAタイトル向けとはそういうこと。
0881名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:19:26.17ID:lUJBGYUHhttp://i.imgur.com/H3DmAso.jpg
これはlevel blueprint内ですが、指定したタグを持つplayer startには出現しません。
actor has tagやらを使ってゴニョゴニョするのかと思ってましたが。
0882名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 21:41:11.75ID:1xiaVSSPなるほど。
大規模開発だと、AI用ビヘイビアツリー専業の担当者とかがいるのかな?
0883名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 23:34:34.70ID:IQF5Cybvそそ、そんな感じ。
遷移先を示す位置はは #タグ名 で書かないとダメだった。
指定した Level Name の中に指定したタグ名(PlayerStartTagに書いておく)を持つPlayerStartがあればそこに出現する。
0884名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 05:40:48.63ID:ZtvVJoThhttp://i.imgur.com/xLGAGCg.png
#ってことはタグがidになってるということですかね。でも、これだと指定されないみたいです。
level2の中に2つplayerstartがあるんですが、完全にランダムで現れます(;ω:)
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2015/09/08(火) 00:56:47.95ID:l9qdVcGJTagじゃないよ
PlayerStartTag
上の方に見えてるよ〜
0886名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 05:38:29.09ID:Pqg9C786oh、shit、、、。勘違いしてました、、、。
こんなにさくっとできることで、数日悩んでました。
ありがとう。
0887名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 16:07:11.88ID:GHTvK/3zクラスAで移動の操作を行うとき、クラスBにも同じ操作を適用するって感じですかね?
この辺の概念が少し曖昧です。
0888名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:04:49.01ID:Xlalso4tもともとそれ自体を持ってるものとして
単に表面的な扱い方を変えてるだけ
俺は説明下手だからわからないと思うが、少なくとも君の今の認識は間違っている。
0889名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:43:18.11ID:zqubO+qG0890名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 17:46:31.29ID:KztEKU390891名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 18:24:43.09ID:eKTBtAy2対象の変数やら色々を取り出すことができて変数をgetすることもsetすることも可能、関数の実行までできちゃう魔法のノード
多用しまくってコンパイル地獄を見るがいい
0892名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 18:56:09.17ID:Xlalso4t0893名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 20:20:55.96ID:GHTvK/3zとかいてあるんだけど、、、。遠隔操作するようなイメージでいいのかな?
あくまでイメージですss。
0894名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 22:02:56.07ID:KztEKU39キャスト→型変換の事
異なるブループリントと通信→本来渡せない型のデータをキャストで参照渡ししてる
情報を共有→参照渡しの事
お前はもうやめた方がいいなw
0895名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 01:48:40.36ID:SHbAU0jj用語集ってのはあるんだから活用しろよ
中二病妄想が見れて面白いんだけど
いかんせん酷すぎるw
0896名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 02:07:31.29ID:6sgsojTW例えば>>887がCharacterを元に野球選手を作ったとする。
それをBluePrintで扱う時はPawnやCharacterとして渡されるので
そのままだと普通の人として扱うことしかできない。
逆に言えばそのままでも歩くなどの移動はできるので
特にキャスティングの必要はない。
しかし素振り関数や累計ホームラン数変数にアクセスしようとすると
Pawnのままでは無理なのでキャスティングが必要になる。
普通はそのPawnが野球選手と知っててキャスティングするけど
色々な選手がいる場合は、キャスティングが成功したらそれが
野球選手なので素振りさせる、失敗したら野球選手じゃないと
いうことがわかるので観客席へ向かって歩かせたりするとか。
俺のプログラミング経験だとキャスティングの前にちゃんと野球選手かを
確認してたので「キャスティング実行して失敗したら」というあのノードの
ピンはちょっと違和感を覚えた。
オブジェクト指向のプログラミングを学べばキャスティングの意味も分かるよ。
0897名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 06:34:29.61ID:v5YITknO0898名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 07:22:34.16ID:v5YITknO0899名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 08:59:21.28ID:SHbAU0jj未経験者にはチンプンカンプンな話は山ほど出てくる
こういう説明がないのは、計算しないので知らなくても使えるから
クォータニオンとかも説明が異常に長くなるから
概要と使い方しか普通は書かない
でも計算に必要な場合も、がっつりオミットされてんだよな
常識とか知ってて当り前で片付けていいのかねって気がするが
式を知らない人間にはチンプンカンプンだろうね
0900名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:21:44.19ID:v5YITknO橋渡しみたいな感じですかね。
操作を受け付けうかどうかで、例えばキャラクターであるかオブジェクトであるかどうかなどの判定にも使えると、、、。
0901名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:57:56.07ID:Nmwe4Fqj知らないなら知ればいいだけなんだからそんなに偉ぶる必要無いと思うんだがw
何を危惧してるのかしらんが、人口が増えることは悪いことじゃないと思うがね?
0902名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 15:05:23.94ID:DyRe3yIl0903名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 15:07:57.44ID:Nmwe4Fqjそこは質問スレに誘導するなり訂正するなりすればいいんじゃないの?
企業の人間は盛り上げるために頑張ってるわけだし、こっちもその流れに寄せていこうぜ。
0904名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 16:58:43.15ID:SHbAU0jj何かの病気なんだろうな・・・
0905名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:19:08.95ID:5SMdrH/Gニコニコなんかも変な作りかけばっかだし、UEってホント便利なのw?
0906名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:25:33.69ID:AyKnl9k70907名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:40:06.82ID:5SMdrH/G0908名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:47:51.52ID:Nmwe4Fqj仲良くやればいいのに、変なのは初心者スレに誘導でOKなのに相手にしすぎだろw
0909名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:34:59.31ID:+ck1MtF5これから0.01刻みにバージョンの数を上げていくのか?
nVIDIAの公開してるようなUE4の髪とかリアルタイムGIの機能を出すとしたら4のうちに出してほしい
けど据え置きゲーム機のスペックが低いから、やらないんだろうね
0910名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 05:11:41.55ID:CapLXIKx太っ腹すぎる。
0911名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 06:15:27.35ID:ucHkeqtS0912名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 06:57:31.56ID:+YBeiL5f4.10.nだろ
0913名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:50:57.43ID:taHhdtz3それとも、何らかの処理をこちらがわから「送る(?)」ものですか?
両方ですか?
0914名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:59:56.14ID:ZM/OYbix0915名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 09:04:19.22ID:EZ0e21Jp質問スレ行けよ
0916名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:33:09.37ID:taHhdtz30917名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:30:18.63ID:CapLXIKx0918名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:44:33.40ID:nnEG2VaB0919名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:27:59.09ID:SWN/HpEZ0920名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 06:13:17.26ID:/VNpVOIh0921名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 06:57:32.22ID:kY+ktK/B注意・警告にきづかないふりをする ←今ココ
0922名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 07:32:14.40ID:J4R+Tvrkお前日本語が通じない池沼なの?
ただの暇人なら今すぐに死ねや
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。