【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
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2015/08/19(水) 10:41:30.55ID:zUkrIeRO>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね
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2015/08/19(水) 16:12:51.74ID:1mjWWgHrというか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?
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2015/08/20(木) 13:36:54.15ID:b+czglBbなにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ
そーいうことじゃね?
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2015/08/20(木) 14:39:54.55ID:XrLuHEag過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし
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2015/08/20(木) 14:48:21.40ID:8+5F3TyCひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?
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2015/08/20(木) 15:07:05.67ID:aGH8Gd7Q0734名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 15:19:32.29ID:egOL3Szkhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin
このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。
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2015/08/20(木) 15:20:55.10ID:8+5F3TyCちょっせいりしてみるか
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2015/08/20(木) 15:45:38.45ID:8+5F3TyC面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな
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2015/08/20(木) 17:59:44.30ID:ZdlkW5t54.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?
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2015/08/20(木) 21:15:45.53ID:UbdlmToAキーボードしか使ったことがないからなんとも
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2015/08/21(金) 04:24:55.93ID:wJJqmOFy普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな
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2015/08/21(金) 09:39:33.24ID:gI6A03H/趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。
プロなら必要だろうけど。
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2015/08/21(金) 11:50:43.84ID:XFPItkli0742名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:02:34.51ID:JyL9e+fg0743名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:14:41.41ID:gI6A03H/俺、素人でただの趣味
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2015/08/21(金) 12:20:11.52ID:bRcYSf3H0745名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:56:24.91ID:+YzO7K7kそしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが
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2015/08/21(金) 12:58:40.25ID:2zhqvyKV0747名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 13:06:49.46ID:PhXnuCl30748名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 15:25:45.06ID:XFPItkli0749名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 15:27:59.16ID:rXXxBzeg特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ
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2015/08/21(金) 18:29:07.00ID:JyL9e+fg最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ
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2015/08/21(金) 18:49:10.73ID:qw160b1bオブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね
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2015/08/22(土) 07:41:26.87ID:AFVo1SnuUE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る
ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス
それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス
これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど
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2015/08/22(土) 10:20:53.65ID:I3huJdxP逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。
bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。
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2015/08/22(土) 10:53:35.21ID:OZyzWZrS0755名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 15:02:23.99ID:U+nvLZpBオブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。
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2015/08/23(日) 14:31:03.36ID:4n9UMlBfc++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ
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2015/08/23(日) 20:58:58.70ID:dFrB+O1MBPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ
カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ
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2015/08/25(火) 08:10:19.62ID:FPEBg+6Kノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。
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2015/08/25(火) 22:25:47.80ID:KBSUCvBEver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。
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2015/08/26(水) 17:20:03.52ID:tG+SBqjs検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。
ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)
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2015/08/27(木) 01:31:42.39ID:AlDABMcc0762名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 06:54:16.30ID:WhaGkrSwこのPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。
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2015/08/27(木) 10:27:15.98ID:3xs6CVzf無料だよ
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2015/08/27(木) 14:43:33.19ID:WhaGkrSwありがとう。
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2015/08/28(金) 00:17:12.44ID:Q4CmoRV7なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。
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2015/08/28(金) 09:53:42.59ID:N597GrXi自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。
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2015/08/28(金) 10:47:58.38ID:B6OivA0O今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。
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2015/08/28(金) 10:48:35.48ID:B6OivA0Oのレスです。
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2015/08/28(金) 20:28:11.74ID:929sfKivポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。
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2015/08/28(金) 21:31:21.57ID:NuwDwv8Cポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない
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2015/08/29(土) 01:23:46.73ID:1WlX92p20772名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 12:09:21.27ID:c8B9BH2aアセット全部消しても100MB以上あるなんて、こんな容量でかいソフトしか作れんとか終わってるだろ
ダウンロードするユーザーとサーバーのことを考えてないのだろうか
HTML化でもおんなじくらいの容量になるんだから終わってる
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2015/08/29(土) 12:24:28.71ID:dcm4mF+tそれはUnityの方がいいのでは?
そもそもUnreal Engine 4 は大作向け
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2015/08/29(土) 13:07:55.63ID:Dv7AIt8W>>773
でも重要な指摘かも。段階的にアセットをダウンロードしたりとかできないと
スマホゲームとか不利だよね。
そのへんって現場ではどうしてるの?
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2015/08/29(土) 16:51:32.12ID:asGsGH0F2つ目はでは効くんだけど、3つ目が効かない。
uparrow(前進) + shift(アニメーション再生) + space(ジャンプ)というキー構成で、1と2を押した状態からは、3つめのジャンプが効かない。
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2015/08/29(土) 21:19:40.69ID:Z2bH/kM50777名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:43:14.29ID:SXGg/1Pgモバイルには向かないらしいし、2Dはまだ未整備。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82180-do-people-make-a-lot-of-mobile-games-with-unreal
エディタからして設定いじってもCPU使いすぎっての多々あるし、基本アメ車なみ。
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2015/08/30(日) 05:13:30.83ID:yu7NOmZdああ、キーボード側の問題なんだ。
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2015/08/30(日) 08:40:01.77ID:9VyeThdPタンクローリーで近所の駄菓子屋にお菓子買いに行くようなものだな
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2015/08/30(日) 09:12:06.80ID:tHZadrsa背景やキャラがショボいものしか用意できなかったり、カジュアル系を作りたいなら最初からUnity を選択するのが賢いだろうな。
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2015/08/30(日) 09:14:13.97ID:Smor9dOjその結果どうなったか。
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2015/08/30(日) 09:26:06.79ID:OCPMK+qq0783名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 09:57:06.69ID:yu7NOmZdフラッピーはunrealらしいけど
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2015/08/30(日) 09:59:32.52ID:oJ591pRG0785名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 10:44:04.31ID:0tAMbH+s俺はファミコン版で認定証貰ったぞ
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2015/08/30(日) 10:54:50.67ID:QCM0ADio期待してた分、悔しい
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2015/08/30(日) 11:05:15.02ID:Smor9dOjbluePrint使いやすいって言うけどc#ベースのunityも使いやすいぞ。
両方使って開発すればいいんじゃないかな。と思い始めてる。
結構概念的な部分も似てるし。
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2015/08/30(日) 11:12:53.12ID:yu7NOmZd0789名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 14:02:59.07ID:tBdvxQRMiPhoneは100MB以上から、Android50MB以上?忘れた。
0790名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 15:44:12.70ID:6htuIb0M今のUnityってC#になったの?
昔はJava Scriptにオブジェクト指向を追加したような変な言語を使わされたのだが。
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2015/08/30(日) 16:06:49.22ID:yWOtZs2n今アメ車と言ったらグーグル自動車とかテスラのイメージ
どっちも乗りたくはないが
0792名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 17:06:47.65ID:yu7NOmZdbooとかいうのは、使う人が少なすぎて、フェードアウトしてるんじゃないの?
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2015/08/30(日) 17:11:58.98ID:0tAMbH+s0794名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 18:13:59.77ID:ufy2UJme0795名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 19:28:20.65ID:yu7NOmZd0796名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:05:34.77ID:Smor9dOjそこ突っ込むのー。
そういう意味じゃなくて、
ウチは性能がいいからunityが狙ってる市場は気にしないー。
って言ってると、
どっちも逃すんじゃないって話。
ちょっと触ってみたけど、unityの方が取っ付きやすい。ニコ動のやってるfbx 共有サイトもunity player使ってて、
うまく誘導して来るし、ドキュメントの整備具合も圧倒的。
開発者でue4の知名度知らない奴は、取り合えずunityを選ぶんじゃないの?
と心配しているんですよね
0797名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:25:39.27ID:yu7NOmZd0798名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:32:40.11ID:307Vuenubooじゃなくて、JAVA Script もどきのことを言っているのだが?
0799名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:37:42.71ID:0tAMbH+s0800名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:44:18.01ID:R8q8wbpAでもって、今に至るまでどうにもコケそうな雰囲気がぬぐえないのも事実ではある
とはいえ爆死ってほど盛大にやらかすことはたぶん無いだろうし、使いたいやつ使ってればいいのよ
0801名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 21:49:02.93ID:2dbGI3uo0802名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 21:56:14.76ID:SKH69Wbaそもそもスマッシュヒット出るのは全体の3%くらいって話だから、
ロイヤリティなんて元から取れっこない
もう無償配布は企業にねじ込む為の餌に変わったんだよ
0803名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 21:59:53.33ID:a5iZtCs9BP化して変数を仕込むのと外部でデータテーブル用意するのではどちらがいいですかね?
他にいい案はありますか(´・ω・`)?
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2015/08/30(日) 22:01:18.78ID:9VyeThdP利用者増やそうと無料化したものの、きちんと完成できる初心者は少ない
対するUnityは学生コンテストとかして若手の利用者確保しつつある
0805名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 22:04:57.93ID:nIu9NhMhというか現時点ですでにゲームエンジンとして十分成功してるイメージ
UE4が駄目というならCryエンジンやStringrayなんてどうなるんだろ
0806名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 22:21:46.91ID:TGmR53TR0807名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:17:19.25ID:Mb+h4kJb0808名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:30:34.42ID:6htuIb0M大作を作るにはUnityでは無理そうだし。
0809名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:33:13.26ID:TGmR53TRまぁニュースの数が年々尻すぼみになってるのが、ちょっと気になってたけど、
ブルプリ頼みで使うことしかしてない奴らって、ホント自分の脳内だけな
0810名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:05:36.67ID:tkR0Q4sR同時に並べて表示、閲覧させることって
どうやったら可能でしょう?
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2015/08/31(月) 00:08:35.48ID:3mpxeegGスタートダッシュで出遅れて個人は完全にはUnity に持っていかれた。
利用者の立場から考えると一度覚えたソフトを捨ててまで乗り換えるケースは少ない。
優秀さだけで生き残れないのは過去の歴史が証明してる訳で。
すみわけつつ今後も当分はUnreal とUnity の2強が続くと思うけど。
Autodesk の製品は遅すぎて論外、5年後くらいにはMudbox 的な扱いになってると思うよ。
0812名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:21:32.28ID:CF9wi0taユーザー側から見ればUnityとUE4で競いあって切磋琢磨してくれるのが一番恩恵あるよ
ローンチから二年程度でAAAクラスのタイトルに採用されたエンジンなんて聞いたこともない
UE3からの遺産もあるとはいえ、こんなの後にも先にもUE4だけだと思うしすごいことだよ
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2015/08/31(月) 00:53:03.25ID:I6LvkEhmUnityの狂信者か工作員か知らんけど、他のウディタスレとかにもわいてくるよ
ゲームエンジンなんかの信者になっても仕方がないと思うけどw
両方覚えればいいじゃんとしか思わない
プログラム言語と同じで、その時の流れで覚えるだけ
C#なんかも、少し前まではJava信者からC#は廃れていくだけってネガキャンをされ続けていたものだ
0814名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 01:43:43.49ID:DPSZZBVo0815名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 02:14:55.68ID:Cj/G8avt0816名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 03:29:06.62ID:iTGyRYaZ0817名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 06:23:34.94ID:Z+VumNqF完成できる初心者が少ないって、それ君の話ですやん
0818名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 06:38:45.29ID:3mpxeegG0819名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 07:21:42.87ID:mi/b2Em20820名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:04:25.65ID:Z8ShOVFu熱意と時間さえあれば、よほどムチャな規模のゲームでなければ完成はできる
それを才能や技術の問題と勘違いしてる人が多い、このスレにも多いみたいだけど
0821名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:31:11.73ID:3UkY9/mRド素人は最初から蚊帳の外だよ
チュートリアル卒業したら、サンプルのソースコードあげるから
自分で見て解析してねというスタンスなのはそれが理由
勘違いし過ぎだろw
0822名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:57:20.52ID:Z8ShOVFuUEはともかくunityなんて未経験から初めてゲーム作ってみましたなんて人いくらでもいるじゃん
市場にでてる関連本もそういうのばっかだし、初心者や素人お断りなんて空気はUEにもないよ
ゲームのアイデアはセンスによるところが大きいけど、制作自体はだれでもできるようにするというのがスタンスでしょ
UEの場合はコード書かなくていいからむしろプログラム経験必須のUnityより素人向きだと思うけどな〜
0823名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:58:54.08ID:mi/b2Em2なんでエディタまでこんなにグラフィカルなんだろうか。
0824名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:02:02.41ID:3UkY9/mR逆だよ開発者/プログラマになったからわかったんだよ
チュートリアル卒業して、仕組みやシステムを
自力開発出来ない奴からバタバタ挫折していくのを見て
可笑しいと思わなかったのか?
途中で開発者に転生出来ない奴はサバイバルレースに
生き残れる訳がないじゃんw
ド素人お断りでないと宣伝してるのは本屋とメディアだけだぞ
0825名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:08:11.37ID:mJkcAfunUEもグラフィカルスクリプトの Blue Print あるからそれはコードの一種だと思うけど。
プログラマーの自分からは返って面倒に感じるんだけどゲームデザイナーには必要なんだろうなあ
0826名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:14:53.73ID:Z8ShOVFuいやだからUnityもUEも素人から実際初めてゲームつくってみましたという人沢山いるじゃん
かくいう自分も2Dのデザイナーでゲーム開発全く未経験だったけどUE4でモバイルゲーム完成までできたよ
挫折する人が多いのは確かだけどそれはUE4だけの話ではない、どんな業種も生き残るのはごく一部だからだよ
そもそも趣味でやってる人も多いんだからサバイバルとか言葉選びがおかしい、Unityのテーマは「ゲーム作りの民主化」だよ
>825
ノードプラグラミングはコーディングとは別カテゴリーだと思うけど
自分もコードは書くこと自体に抵抗あったけどBPなら比較的すんなり適応できたよ
0827名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:55:38.56ID:MrUbs7TqUE4もunityもコンセプトの一つとして初心者にやさしいエンジンであるが含まれているはず
で、ここで不満言ってる人達はそういうターゲット層な訳で重要な意見だ
もちろん本格3Dエンジンで2Dミニゲーム作ろうとするのはアホだと思うが
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