【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0672名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:35:20.89ID:hsQCoUC9んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。
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2015/08/08(土) 00:26:29.14ID:hOxLxFwQその比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?
0674名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 00:30:57.52ID:WTntF6Fb0675名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 06:58:05.40ID:t69Vynv/DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。
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2015/08/08(土) 09:09:34.01ID:R0bIk1ZlHLSLも基本そD3D11世代のまんまだし
http://www.nico video.jp/watch/sm26815254
ドローコール数換算で大体10倍前後かー
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2015/08/08(土) 09:52:13.18ID:cpX6e8zlどうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば
1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。
で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな
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2015/08/08(土) 13:14:14.36ID:fOo9ceio0679名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 13:26:32.71ID:YvW52uvd俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。
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2015/08/08(土) 20:05:01.41ID:ka0i1i4Wttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html
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2015/08/08(土) 21:15:00.30ID:t69Vynv/DX11の時の方が好きなんだが
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2015/08/08(土) 21:23:45.56ID:4EofHXvoプロってすごいなあ。
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2015/08/08(土) 21:31:04.69ID:jVVyUdjl0684名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 00:09:29.53ID:4jWzvVp50685名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 01:59:11.26ID:803z0Oh0サポートは分かるけど改造は必要なのかな?
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2015/08/09(日) 02:27:37.07ID:EL2W7daB必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ
0687名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 04:27:24.96ID:whQp79ayシングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?
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2015/08/09(日) 04:30:25.24ID:whQp79ay0689名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 04:33:03.77ID:5elR/OSkいや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ
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2015/08/09(日) 10:31:32.50ID:tEWzd9be物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます
0691名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 12:32:30.23ID:4jWzvVp5エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど
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2015/08/10(月) 00:51:27.54ID:lUF0XO1V主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。
タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。
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2015/08/10(月) 01:45:39.00ID:anOsnrgrAIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ
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2015/08/10(月) 07:36:52.50ID:CClcWL7m理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?
ここ特別学級じゃないんだけど・・・w
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2015/08/10(月) 07:53:16.40ID:8Lqz8Usw背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。
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2015/08/10(月) 09:29:22.27ID:khHzp7eZレンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。
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2015/08/10(月) 11:01:55.28ID:lM3jAIYGエンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど
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2015/08/10(月) 23:30:36.10ID:Hdb0kY2W今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?
0699名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:49:58.40ID:anOsnrgrエディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?
0700名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 00:20:28.24ID:pHwOA+rXエディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい
ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう
0701名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 01:51:06.80ID:w6aEXBvj終わってる?正規版きたの?
0702名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 05:45:42.70ID:GgGyn/peUnreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。
UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。
この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。
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2015/08/12(水) 10:46:29.80ID:4gTBxrOSunityとかもそうなん?
進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?
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2015/08/12(水) 11:28:52.73ID:w6aEXBvjありがとうございます。
了解です。落としてみようかな。
>>703
いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、
VRもいろいろでてるから、
必然的にアプデは増えるんでない?
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2015/08/12(水) 11:36:23.25ID:qv5u6DLzバージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる)
エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い
ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう
0706名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 12:20:32.96ID:OAVcDrhsUnityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし
4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった
個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw
0707名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 14:06:09.98ID:ZS7Cz7pXANDROID2から4への変化も酷かったよなあ
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2015/08/12(水) 14:19:56.73ID:6YnHF8Dc好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね
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2015/08/12(水) 17:38:23.88ID:tsDrenN0モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。
ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。
ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?
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2015/08/12(水) 20:38:27.46ID:jr9XNJO30711名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 20:49:36.88ID:GgGyn/peUE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。
Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。
後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。
>>706
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/
UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏)
との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw
>>708
自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 Roadmap
ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。
他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。
>>709
UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。
そう、転売以外は何でもあり!
0712名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 21:55:35.56ID:ootgw5uY0713名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 22:00:06.76ID:rXbC017j0714名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:34:06.26ID:DnehptxDもう機能追加しないんか?
0715名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:37:18.45ID:V4aWxW0Rビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ
0716名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:38:05.99ID:V4aWxW0Rそれなら最初からビルド環境のみにすればいいのに。
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2015/08/13(木) 12:46:45.36ID:uFQUWWUg0718名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 02:11:22.47ID:rtyFl/FI改善されまくりでない?
凄いなあ。 Epic恐しい子
0719名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 02:22:43.13ID:fsh/xMvc0720名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 02:27:22.78ID:rtyFl/FIビュー操作とか、
あと動作速度とか、かなりいい。
バルーンとか、
まだ触り始めだけど、これなら
やってみっか!ってかんじになるね
0721名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 06:48:48.71ID:sgXGjQ2Fhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview
Unreal Engine 4.9 Preview の追加機能と既知のバグの公式スレッド
4.9 正式版の機能は、まだ増えるらしい
0722名前は開発中のものです。
2015/08/14(金) 15:08:48.27ID:X72PyxlEありがとうございます。
gameworks覗いてたらAndroidworks
とかあってなんだこれ?って
思ってたら、解説にでてました。
それもあるけど、VR sdkとかいうのが
でてて、SLIすると、oculasとかの
速度上げられるみたい。
0723名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:32:54.79ID:7Z8eDSzY0724名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 01:56:15.98ID:zfg66v9Jまあ、オープンソースだから変なの入れられる訳では無いし、開発無料に出来たのも、その影響が大きいと思う。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78220-Unreal-Engine-4-9-Preview&p=358187&viewfull=1#post358187
Unreal Engine 4.9 Preview 4 が、出たね。
0725名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 02:19:18.63ID:lNCB+Ohdきっともうすぐ、UE4搭載の◯◯が大爆発ってなるよw
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2015/08/19(水) 04:00:17.88ID:R4zwcYAf0727名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 10:14:01.99ID:rFzTO576作品上げてる奴もいないし。
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2015/08/19(水) 10:41:30.55ID:zUkrIeRO>>87-95
この辺り
4.8以前の話っぽいけどね
0729名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 16:12:51.74ID:1mjWWgHrというか、髪、もう実装されてんの?
hairworksのapxなら、コリジョンつけたら貫通はしなくなるんでない?
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2015/08/20(木) 13:36:54.15ID:b+czglBbなにかつくってもUE4だと多分知人の協力は不可避
こんなところで集団制作した作品晒してもあれ
そーいうことじゃね?
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2015/08/20(木) 14:39:54.55ID:XrLuHEag過疎ってるけどいちゃもんつける奴だけは居そうだし
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2015/08/20(木) 14:48:21.40ID:8+5F3TyCひょっとして、これ空洞とかの処理苦手?
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2015/08/20(木) 15:07:05.67ID:aGH8Gd7Q0734名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 15:19:32.29ID:egOL3Szkhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?51237-Joystick-Plugin
このプラグインを4.7.6で使うとバージョン違うってエラー出て終わり。
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2015/08/20(木) 15:20:55.10ID:8+5F3TyCちょっせいりしてみるか
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2015/08/20(木) 15:45:38.45ID:8+5F3TyC面一枚で壁表現してたらそら裏側にはコリジョンつきませんわな
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2015/08/20(木) 17:59:44.30ID:ZdlkW5t54.7.6では1より高くできたんだがどっかに上限開放的な設定増えた?
0738名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 21:15:45.53ID:UbdlmToAキーボードしか使ったことがないからなんとも
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2015/08/21(金) 04:24:55.93ID:wJJqmOFy普通その辺りはC++なんだから自分で実装することも可能だろ
ある程度カスタムできるようになってるのはありがたいけど、そこまで出来ない人からしたら不便だよな
0740名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 09:39:33.24ID:gI6A03H/趣味レベルで触っているとそこまではねえって気がする。
プロなら必要だろうけど。
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2015/08/21(金) 11:50:43.84ID:XFPItkli0742名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:02:34.51ID:JyL9e+fg0743名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:14:41.41ID:gI6A03H/俺、素人でただの趣味
0744名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:20:11.52ID:bRcYSf3H0745名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:56:24.91ID:+YzO7K7kそしたらただのWeb系エンジニアもゲーム会社の人になるが
0746名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:58:40.25ID:2zhqvyKV0747名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 13:06:49.46ID:PhXnuCl30748名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 15:25:45.06ID:XFPItkli0749名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 15:27:59.16ID:rXXxBzeg特に自分は数学弱いくせにゲーム作りたいという奇行種なのでBPはだいぶ助かってるよ
0750名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:29:07.00ID:JyL9e+fg最初はわけわからないだろうからUE4の本(出来るだけ新しく出版されて自分で読み易いの)を購入して参考書にするといいぞ
0751名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:49:10.73ID:qw160b1bオブジェクト指向言語の経験がないと理解しにくいよね
0752名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 07:41:26.87ID:AFVo1SnuUE4の学び部屋でブループリント系の講座を、全部自分でもなぞりながら見る
ロブのエンドレスランナーとPaper2Dを解説動画見ながらトレス
それでなんとなくコツつかんできたらぐぐりまくりながら引き出し増やす
インベーダーゲームの人とかの、ブループリント全部のせて制作してる人のもトレス
これで俺はギリギリなんとかしてる。処理ゴリ押すことが多いけど
0753名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 10:20:53.65ID:I3huJdxP逆にオブジェクト指向を知っているととてもわかりやすいから
blueprintを理解するとc++,java,c#とかにそのまま応用が効くと思う。
bluePrintから学ぶオブジェクト指向。
みたいな本があってもいいかも。
0754名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 10:53:35.21ID:OZyzWZrS0755名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 15:02:23.99ID:U+nvLZpBオブジェクト指向知っていてもノードの多さはひびる。
0756名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:31:03.36ID:4n9UMlBfc++読めるようになったらもっと楽しいんだろうなって思うようになったわ
0757名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:58:58.70ID:dFrB+O1MBPとBPがどこでつながってるのかわかりにくいところ
カスタムイベントがあったら、どこで呼び出されてるのか調べるために
いちいち他のBPでCtrl+Fで検索かけるんだけど、ボタン一発で飛べたらなあ
0758名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 08:10:19.62ID:FPEBg+6Kノードの吹き出しと、add commentだと一行しか入力できない。
0759名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 22:25:47.80ID:KBSUCvBEver4.8からEnterで改行できるようになってる。4.7でも後期だと改行できるで。
0760名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:20:03.52ID:tG+SBqjs検索の仕方が悪かったのか見つかりませんでした。
なにかよい方法はないでしょうか。
ローカルにインストーラを持っていないと不安になってしまう性分なのでソワソワしてしまう(´・ω・`)
0761名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 01:31:42.39ID:AlDABMcc0762名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 06:54:16.30ID:WhaGkrSwこのPhysX: APEX SDK って無料?英語読めないよぉ、。
0763名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 10:27:15.98ID:3xs6CVzf無料だよ
0764名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 14:43:33.19ID:WhaGkrSwありがとう。
0765名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 00:17:12.44ID:Q4CmoRV7なので今まで作ったアニメーションもそのまま使えると思います。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1021-Skeleton-for-rigging-with-Blender&p=363078&viewfull=1#post363078
カラクリはDeformボーンだけを抜き取って親子関係を再構築してから
アニメーションをベイクしているだけです。あとサイズの調整も少し。
0766名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 09:53:42.59ID:N597GrXi自分はマリオ64とか、マシナリウムっぽいゲームつくろうと思って練習してる。
0767名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 10:47:58.38ID:B6OivA0O今UE4のためにBlender勉強中なんですぐには試せないですけどそのうち試してみます。
0768名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 10:48:35.48ID:B6OivA0Oのレスです。
0769名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 20:28:11.74ID:929sfKivポストプロセスのノードみてみたく
なった。
しかしサイズが大きくて
躊躇してるw
おまけに起動条件ががが。
0770名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:31:21.57ID:NuwDwv8Cポストプロセスのマテリアルのファイルだけ
ブランクプロジェクトとかに入れてみたらいいんじゃない
0771名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 01:23:46.73ID:1WlX92p2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています