【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0616名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 08:28:48.35ID:Tm9FhuVF質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの??
前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
0617名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:19:05.90ID:yel3dFfv質問板もそうです。
0618名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:24:11.78ID:Tm9FhuVFあのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
0619名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 09:27:54.92ID:Tm9FhuVFhttp://historia.co.jp/archives/2568
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
0620名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 12:17:51.99ID:fT36wT91チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない
0621名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 12:26:35.87ID:Tm9FhuVFAnswerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
↑
>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
0622名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 14:51:20.01ID:yel3dFfvこんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
0623名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 14:59:41.79ID:pRhUgitR0624名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:09:35.25ID:ODt+9Qe7その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
0625名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:53:16.14ID:Tm9FhuVF0626名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 16:46:44.36ID:fT36wT91使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw
0627名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 18:29:30.47ID:jdSIhnkn一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる
こういう俺みたいな人が一人はいそう
0628名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 04:47:58.68ID:DopR3Q5PそんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ
0629名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 11:46:53.19ID:mt0Ygt4Iおお、便利だ、これ
実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな
0630名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:45:55.39ID:DopR3Q5P0631名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 00:30:15.75ID:xP+oAqBV0632名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:16:21.07ID:RPaF5DToこれからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。
0633名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:19:18.10ID:Ko2kEJ32コナミはどうするつもりか知らないけど
0634名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:57:19.93ID:Qq7Q1dpRでてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。
ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
0635名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 01:30:36.20ID:Ko2kEJ32しかもあんな潰れかけの会社の
0636名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:53:49.74ID:RPaF5DTohttp://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/
※無料会員でもみれるよん。要登録。
コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。
だから小島も干されている。
0637名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 08:26:38.81ID:3v8xCDr10638名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:18:47.71ID:iityHzVv小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って
kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。
0639名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:20:26.65ID:iityHzVvFOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。
0640名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 11:15:20.21ID:XzXO053mエピックはUE3のノウハウがあるし機能の豊富さ・使いやすさでは比べ物にならないだろうな
0641名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 11:28:42.92ID:lCL/EgYb0642名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 13:33:04.95ID:gBfn1yjX無理だろw
小島氏の成功作ってMGSだし
0643名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 13:34:21.07ID:gBfn1yjXアーケードの鉄拳7見たことあるけど十分綺麗だったよ。
確かに独自でエンジン開発って時代遅れかもね。
0644名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 14:14:51.60ID:SfsdI8CP0645名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:48:59.36ID:fOMK7/dMZOEというのがあってだな、海外だと割りと高い評価受けてたはずだが・・・
海外版だけ超難易度のモードがあってあっちには結構ファンが多かったな。
0646名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 16:04:52.71ID:iityHzVvポリスノーツとスナッチャー有りますが。
スナッチャーはやったことがないのでぜひリメイクして欲しいところ。やりたい
0647名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 16:27:32.49ID:Qjv5CV+nスナッチャーはブレードランナーの丸パクりだから今リメイクできないだろうなw
0648名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 06:51:42.22ID:Agjqjm+Qhttp://stingrayengine.com/
中小向け 学生無料 MayaLTに付属 それ以外は月額$30
Beast HumanIK Navigation Scaleform Wwise PhysXが付く
俺はトップ2が無料の時代に後から参入して金取るの?と思ったんだが
ざっくり反応見る感じ割りと好意的に受け取られている 何でや
0649名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:01:13.20ID:rri9BbOpぱっと見はターミネータのパクリだけどね。
ブレードランナーは色んな物にパクられてるけどなんか問題になったっけ?
0650名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 07:58:50.66ID:zxrAyuJ75も見えてきたな
0651名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 11:28:50.65ID:QaP7vZS20652名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:10:35.75ID:PymPQCPS4.9ってなんか新しいことあるん?
ゲームジャム福島に参加する人
いるのかなー
0653名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:19:28.69ID:2Qks9gNq0654名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:27:37.22ID:wyfGGBagまだまだ焦るような時間じゃないと思うなー
0655名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:30:46.31ID:3kdtGNt3それより、まだD12がでてないほうが
問題なんでない
0656名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:35:40.82ID:3kdtGNt3開発する人は、ビデオカードは
Dx12に対応してるのは付けてるだろうし、早めに慣れておきたいよね。
0657名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:36:16.81ID:2Qks9gNqそれにビデオカードは二世代くらい前なら対応してるようだし、そんな化石PC持ってる人少ないでしょ
0658名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:37:54.14ID:2Qks9gNq0659名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:30:14.84ID:A7XGvIEjそうなん? 確認してみよう。
4.9の説明みると、10では動かない?
けどDx12の一部対応みたいな??
一瞬4.9のダウンロードのボタンが
出来たけどすぐ消えたw
取り敢えず少し様子見?
0660名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:34:56.14ID:hsQCoUC9フォーラムのスレに書いてあるのを見ると動くと思うけど充分にテストはしてない、DX12はかなり実験出来だが起動時のパラメーターで有効化できるって書いてあるのかな?DX12は今のところWin10専用だからWin10で動かないのにDX12が使えるってのは矛盾してるわなw
あとダウンロードも起動も普通にできたぞ
0661名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 13:49:09.29ID:RuIiBygfdxdiagみたら確かに12になってて、
カードのドライバーもあたってる
みたいですね。
となると、4.9で簡易ベンチみたいのを
作って、8.1や7での12以前のと
12のを速度比較とかできそうやね。
ストアに置いたら売れるかもw
0662名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 16:04:16.68ID:RheWuTNSを見ると、現状だとDX12 support は 10月まで開発となっているから、4.9 で仮対応、次の 4.10 で正式対応予定っぽいね。
0663名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:09:51.29ID:5KPA6vP/0664名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:21:50.60ID:hsQCoUC9ただしマルチコアの活用が進んで4コア + ハイパースレッディングのi7と高性能GPUの組み合わせなんかだとベンチのスコアがかなり上がるらしい
0665名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:26:18.01ID:upQqrQ44今のところハイスペックPC以外だと意味がないって感じかな
0666名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:42:25.13ID:hsQCoUC9いや、DX12からはたくさんあるコアを活用できるから、比較的低性能でも性能をフル活用できるよ
従来はHTはゲームではあまり意味がないというか逆効果だとされてきたけど、DX12ではHTをオンにすると4コアの場合ベンチマークの結果がだいぶ改善してる
というかそんなに上がらないっていうのは嘘だったわ
http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20150410101/
0667名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:44:27.86ID:hsQCoUC9最近は8コアとか出てきてるし
0668名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 17:55:06.62ID:RuIiBygf増やすと、GPUのメモリが加算されて
つかえるらしいんだけど、それが
DX12からといわれてたんだよね。
まあ、自分は一枚しかGPU使ってないけど。
0669名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 18:01:18.14ID:hsQCoUC9性能向上はたかがしれてるとは思うけど気になる技術ではある
0670名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:08:47.21ID:tv0ntW2h4gamerのベンチってほとんどが嘘ばっかりだよ。
日本の場合どこもインテルゲフォのための印象操作乙ッて感じ。
ATIAMDは次世代ハードにも選ばれたり優れてるところ多いのにな。
0671名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:18:53.99ID:tv0ntW2hこの機能とか認知度上がれば一般人は動画いっぱい見るし欲しがるんじゃね?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20140808_660002.html
DX12対応って結局UE4側では何をすればいいんだ?
0672名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:35:20.89ID:hsQCoUC9んや、そうなんだけどこれはCPU同士の比較だからいいかなーって思って。
0673名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 00:26:29.14ID:hOxLxFwQその比較おかしくないか?
Single Thread のDX11とMulti thread のDX12比較して何の意味があるの?
0674名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 00:30:57.52ID:WTntF6Fb0675名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 06:58:05.40ID:t69Vynv/DX12楽しみだけど、マテリアルとかライティング見直さないといけないだろうからアーティスト泣かせだよね。
0676名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 09:09:34.01ID:R0bIk1ZlHLSLも基本そD3D11世代のまんまだし
http://www.nico video.jp/watch/sm26815254
ドローコール数換算で大体10倍前後かー
0677名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 09:52:13.18ID:cpX6e8zlどうなんだろうね?
記事とか読むと、実行がはやくなる
のは、エンジンとDx12との協調なのだろうから、作り手は、あまり気にしないでも使えそうな気がするんだけど。
三項目でまとめれば
1 dx12は、ハードの機能をより出しやすい
2 ハードはdx12をより生かせるがドライバ次第
3 エンジンはそれらを内包するので
ユーザーはあまり気にしなくてもいい。
で、なによりも、それにより、
ポリ数を増やしてもキビキビ動く。
テクスチャの解像度を上げられる。
、、、ので、かなりリアル寄りにゲーム
が作られる。といったところ?
になるんかな
0678名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 13:14:14.36ID:fOo9ceio0679名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 13:26:32.71ID:YvW52uvd俺のgtx 750tiでもopen world demoがさくさく動くようになることを期待するぜ。
0680名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 20:05:01.41ID:ka0i1i4Wttp://www.guru3d.com/files-get/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-download,1.html
0681名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:15:00.30ID:t69Vynv/DX11の時の方が好きなんだが
0682名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:23:45.56ID:4EofHXvoプロってすごいなあ。
0683名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:31:04.69ID:jVVyUdjl0684名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 00:09:29.53ID:4jWzvVp50685名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 01:59:11.26ID:803z0Oh0サポートは分かるけど改造は必要なのかな?
0686名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 02:27:37.07ID:EL2W7daB必要
例えば会社独自にライブラリもってたり、実装してない処理があったら作る必要がある。
個人レベルじゃ必要ないかもしれないけど習得してくると色々無い事に気づくよ
0687名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 04:27:24.96ID:whQp79ayシングルスレッドしかできないDX11とマルチスレッドできるDX12とのいい比較なんじゃないか?
0688名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 04:30:25.24ID:whQp79ay0689名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 04:33:03.77ID:5elR/OSkいや、DX11もマルチスレッド処理できる設計だよ
0690名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 10:31:32.50ID:tEWzd9be物理シェーダにライトマップだから建築物のウォークスルーのような静止物なら同じなのかなと思ったんですが
youtubeで見るウォークスルーものを見ると差があるように感じます
0691名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 12:32:30.23ID:4jWzvVp5エンジン、エディタの改造は4亀のギルティギアの記事に色々書いてあったはず。あれはUE3だったけど
0692名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:51:27.54ID:lUF0XO1V主人公に敵がわらわら寄ってくるというAIを作ったのですが、(全部教えてもらいました)
これを非third person モードの、空間だけの世界に
適用させるにはどうしたらいいでしょう?
ようするにユーザー視点に向かってわらわら寄ってきてほしい。
タスクの中身のGetActorLocationあたりを別のにいれかえたら
いけるのかなぁ、とか妄想してますが・・・。
0693名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 01:45:39.00ID:anOsnrgrAIMOVETOを調べろ
ビヘイビアツリーの中身に君の欲しいものがあるから勉強しろ
0694名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 07:36:52.50ID:CClcWL7m理解そのものが無理だからいい加減諦めたら?
ここ特別学級じゃないんだけど・・・w
0695名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 07:53:16.40ID:8Lqz8Usw背景が動的に壊れたりしないならUnityとUnrealの描画は実はほとんど同じ。
クオリティの違いはアセットの質の差にすぎない。
0696名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 09:29:22.27ID:khHzp7eZレンダラー自体の計算方式が違うんだから当然だ。
機能一覧で同じ名前が上がってるからって同じ絵にはならない。
綺麗だが高負担な物を選ぶか、そこそこで低負担な物を選ぶかだよ。
0697名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 11:01:55.28ID:lM3jAIYGエンジンの差ってよりゲーム開発側の問題かもしれないけど
0698名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:30:36.10ID:Hdb0kY2W今このチュートリアルやってるんだけどブループリントでB+左クリックみたいによく使うノードを出すショートカットってない?
0699名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:49:58.40ID:anOsnrgrエディタ設定にショートカットの設定あったんじゃない?
0700名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 00:20:28.24ID:pHwOA+rXエディタ設定だと既存のショートカットしか編集できないっぽい
ブループリントの画面でウィンドウ->パレットってしたらマイブループリント見たいなタブが出てきてそこからお気に入りしたノードが取り出せました、ありがとう
0701名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 01:51:06.80ID:w6aEXBvj終わってる?正規版きたの?
0702名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 05:45:42.70ID:GgGyn/peUnreal Engine 4.9 Preview 3 が、出たばっかり。
UE4.8 は、Preview 4 までだったので早ければ今月中にも 4.9 正式版がリリースされるかもね。
この辺は、予定日と内容を告知している Unity を見習って欲しいなあ。
0703名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 10:46:29.80ID:4gTBxrOSunityとかもそうなん?
進化の速度ってどっちが早いんだろう。
unityのほうが未実装な機能が多い分バージョンアップの余地は多そうだけど
そうでもないの?
0704名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 11:28:52.73ID:w6aEXBvjありがとうございます。
了解です。落としてみようかな。
>>703
いまは、Dx12やらバルカンとかあるし、
VRもいろいろでてるから、
必然的にアプデは増えるんでない?
0705名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 11:36:23.25ID:qv5u6DLzバージョンアップはUnityのほうが遅め(ロードマップでは3ヶ月に一回。実際にはもっと伸びる)
エピックは実績のある老舗メーカーなのに対してUnityはぽっと出のベンチャー企業だから技術力もかけられる開発費も段違い
ゆえに機能向上の余地があっても少なくとも現状の価格設定では開発ペースを上げるのは難しいのだろう
0706名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 12:20:32.96ID:OAVcDrhsUnityは安定志向だしベクトルが違う感じだね、新機能もなかなか実装されないし
4から5のメジャーバージョンアップもUE知ってる身からするとどこが変わったのて感じだった
個人的にはUE4にもそろそろ安定版みたいのが欲しいけど、エピックは突っ走るんだろうなぁw
0707名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 14:06:09.98ID:ZS7Cz7pXANDROID2から4への変化も酷かったよなあ
0708名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 14:19:56.73ID:6YnHF8Dc好きなバージョンで開発してね(過去のバージョンでも開発できるよ)ってことなんだろうね
0709名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 17:38:23.88ID:tsDrenN0モデリング力皆無だから、ぜひその辺を充実してくれると日曜プログラマーはありがたい。
ダークソウルの甲冑キャラを安く希望します。
ちなみに今打ってる奴って転売しなきゃなんでもあり?
0710名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 20:38:27.46ID:jr9XNJO30711名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 20:49:36.88ID:GgGyn/peUE4 の平均アップデート頻度は、去年が 1.5 ヶ月で今年が 3 ヶ月って所。
Unity は、5.0 のリリースが遅れまくったけど、今年からマシになってきた。
後、Unity は、C♯ を C++ に変換とか UE4 では必要ない対応に追われている。
>>706
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150617119/
UE4.9以降は機能追加よりはパフォーマンスの改善,使いやすさの向上にもっと注力していくことになっています。(epic 下田氏)
との事なので、4.9 以降は安定すると願いたいw
>>708
自分も最新バージョンは安定してから移行しているので、最低でも 2 バージョンは常に入れてる。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 Roadmap
ちなみに、上記やフォーラムを見ると Windows 10 は既に対応済っぽいけど、DirectX 12 の完全対応と VisualStudio 2015 対応は、年末?の 4.10 になりそうって話。
他に、VR 系や Vulkan もあるし、それらの対応だけでも大変そう。
>>709
UE4 のは、まだ歴史が浅いからか稼いだ人の話は聞かないね。
そう、転売以外は何でもあり!
0712名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 21:55:35.56ID:ootgw5uY0713名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 22:00:06.76ID:rXbC017j0714名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:34:06.26ID:DnehptxDもう機能追加しないんか?
0715名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 00:37:18.45ID:V4aWxW0Rビルド環境がなくてもsource扱えるようにしてほしいわ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています