【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
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2015/07/28(火) 13:21:03.65ID:ctAl5idI単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
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2015/07/28(火) 13:58:47.57ID:kg6lCJ4Y自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?
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2015/07/28(火) 16:04:52.17ID:ctAl5idIこっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
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2015/07/28(火) 17:34:26.87ID:nJCeEnNTblenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
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2015/07/28(火) 17:57:56.65ID:kXIZe69Y0545名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:18:56.38ID:IP2ZKFXr0546名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:23:24.63ID:nJCeEnNT0547名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:34:14.77ID:P3TpLMUZキングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4
すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
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2015/07/28(火) 19:00:43.69ID:kg6lCJ4Yそうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど
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2015/07/28(火) 19:02:32.34ID:gocEvzqP0550名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:06:20.88ID:je6FX3Lu大手企業には元から割りと普及してる
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2015/07/28(火) 19:17:23.94ID:rd1TKdnQ今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ
これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
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2015/07/28(火) 19:34:23.65ID:ctAl5idIPC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う
>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
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2015/07/28(火) 19:48:04.70ID:HDBYRVEVこの本期待できるかな?
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2015/07/28(火) 20:04:50.66ID:+DTsj2NEこれからUE4始めるわ
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2015/07/28(火) 20:06:52.07ID:Ne+pjBVm0556名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:07:17.01ID:HDBYRVEV0557名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:33:40.98ID:zYTW03pH0558名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:46:03.53ID:Geq/huOsゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
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2015/07/28(火) 20:47:09.90ID:Geq/huOsどうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
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2015/07/28(火) 22:03:20.57ID:xLPlVK/+0561名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:21:09.97ID:a9uT4SAFみたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね
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2015/07/28(火) 22:46:59.80ID:SgEGAdh/0563名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 23:03:25.71ID:a9uT4SAFダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね
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2015/07/28(火) 23:22:27.54ID:ltNmphp6VSC2013じゃなきゃダメだろw
自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
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2015/07/28(火) 23:33:50.31ID:a9uT4SAFしかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
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2015/07/28(火) 23:39:31.50ID:je6FX3Luもうじき対応するでしょ
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2015/07/28(火) 23:41:36.54ID:ltNmphp6普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない
あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
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2015/07/29(水) 02:19:53.31ID:bKyWjaXWまだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ
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2015/07/29(水) 03:18:53.41ID:aF3VbeLPソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?
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2015/07/29(水) 07:19:58.25ID:bKyWjaXWVSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?
自動インスコのは普通に動くから分からん
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2015/07/29(水) 11:47:46.92ID:YmVZpXOJ>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
超大作以外はそうなるかもね
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2015/07/29(水) 11:52:16.73ID:YmVZpXOJ>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。
グラフィックスの問題があるから無理でしょw
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2015/07/29(水) 11:54:22.30ID:llOWd01vUE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
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2015/07/29(水) 11:55:29.30ID:YmVZpXOJインディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
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2015/07/29(水) 11:57:41.50ID:llOWd01vモデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
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2015/07/29(水) 12:04:15.68ID:DngOIAfHグラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで
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2015/07/29(水) 12:36:32.85ID:aF3VbeLPありがとう
入れ直してみるわ
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2015/07/29(水) 12:37:18.82ID:QeOICCB50579名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 15:51:49.64ID:E58/Mpc7ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
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2015/07/29(水) 17:17:08.08ID:Ag5S6vKE0581名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:48:54.11ID:4Qkr5I27高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
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2015/07/29(水) 18:41:27.52ID:YmVZpXOJ高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと
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2015/07/29(水) 19:07:43.64ID:gtlPZpCm0584名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:14:41.74ID:QeOICCB50585名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 21:08:47.67ID:WaSgnH5Vモバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。
>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
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2015/07/29(水) 22:07:21.95ID:C4PBwUJZ今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
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2015/07/29(水) 22:19:28.26ID:gyPSWtG6今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
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2015/07/29(水) 22:56:28.29ID:+0qHAFjb0589名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:00:49.24ID:YKc27OZVゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。
プログラミングの知識は大学でやればいい。
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2015/07/30(木) 01:06:34.19ID:NgzDBTWeプログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
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2015/07/30(木) 02:52:37.35ID:bFz7etUJ0592名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 02:57:12.92ID:7cajxVv40593名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 05:04:15.68ID:Zky+Dt1x衝突判定は、Colliderで行う
Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよい
Colliderには、トリガーも付いていて、
衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、
その関数に、衝突時の処理を書く
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2015/07/30(木) 05:52:30.27ID:w3uPEU3f0595593
2015/07/30(木) 06:52:45.58ID:Zky+Dt1xどのフレームワークでも同じかな、と思って書いた
参考までに
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2015/07/30(木) 07:31:41.90ID:w3uPEU3f0597名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:35:16.95ID:sW3znxFH衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。
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2015/07/30(木) 07:56:45.54ID:Jhdysc+cttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4
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2015/07/30(木) 08:19:41.94ID:7cajxVv40600名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:10:32.95ID:7cajxVv40601名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:32:57.62ID:PcBMzUmt0602名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 20:41:41.03ID:5brDWMWD0603名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 09:13:40.31ID:eoJ/TU2T0604名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 09:29:53.74ID:vTUV2neS0605名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 11:45:49.67ID:eoJ/TU2T0606名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 11:48:44.18ID:j/4Yefuw釣りだろうけど
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2015/07/31(金) 17:46:20.82ID:wFjtPfAp原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
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2015/07/31(金) 19:49:18.36ID:eoJ/TU2T0609名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 00:30:19.13ID:uXCrn1tvプレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
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2015/08/01(土) 02:23:14.00ID:Tm9FhuVFスペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし
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2015/08/01(土) 02:24:45.86ID:Tm9FhuVF極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
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2015/08/01(土) 02:41:07.04ID:Tm9FhuVFブログみるとタイムライン多様してるから多分タイムライン使ってんだろうと予想
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2015/08/01(土) 07:58:08.81ID:yel3dFfvカメラを、キャラクタの周りで円状にグルグル回したいのですが、サードパーソンのサンプルプロジェクト見た限りではspring armがカギになってるんですよね。
でも、使い方が分からない。
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2015/08/01(土) 08:10:12.70ID:Tm9FhuVF別の方法でカメラ回してもいいんじゃないの??
spring armを使いたいのかカメラを回したいのか目的はどっちよ???はっきりしろよ
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2015/08/01(土) 08:15:26.40ID:yel3dFfvマウスのx軸の移動や、右左のカーソルでまわるようにしたいです。
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2015/08/01(土) 08:28:48.35ID:Tm9FhuVF質問板かAnswerhubで聞いてみたらいいんじゃないの??
前にの同じ事言われてると思うがUE4のことじゃなくてゲームの処理の話になるからスレチだぞ
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2015/08/01(土) 09:19:05.90ID:yel3dFfv質問板もそうです。
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2015/08/01(土) 09:24:11.78ID:Tm9FhuVFあのさ、なんでなんでもかんでも他人任せなんだ?
回答がつかないなら自分で調べて研究するなりしてそこで得た知識を共有したらどうなん?
みんなそうやって知識を深めてるのに教えてくれっていってるだけだと誰からも相手にされなくなるぞ?
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2015/08/01(土) 09:27:54.92ID:Tm9FhuVFhttp://historia.co.jp/archives/2568
このプラグイン入れて解決だろ。
わかったら考えを改めるまで二度とここにくるんじゃないぞ。
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2015/08/01(土) 12:17:51.99ID:fT36wT91チュートリアルもマニュアルも全部シカトして
適当にやってるのが発言から丸分かりだから、
相手にする価値がない
まずチュートリアルは一通り全部やって当り前で
マスターしてなかったら基礎が出来てないって事じゃん?
1+1の解き方とか基礎の基礎知らない出来ない奴に、
答えだけ教えても依存されるだけで意味がない
電卓替わりじゃねーんだから、手前でやれよ
自分で解き方を覚えて自立する気がないのが問題なんだよ
それを見透かされてるからレスが付かない
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2015/08/01(土) 12:26:35.87ID:Tm9FhuVFAnswerhubはびっくりするほど回答がつかないです。
質問板もそうです。
↑
>>620
そもそも、Answerhubがある意味とかすら理解してないよな
全部自分のためだけなんとかなればいいって思ってるからいい加減鬱陶しい
後の人のためにもなるからあるのであってこんな奴のために回答する人なんて誰もいねーよ
0622名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 14:51:20.01ID:yel3dFfvこんな偏屈なやつらよりも、優しいredditの人たちにきいてくるよ。
どうせお前らは何のゲームも作れねぇんだからな。
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2015/08/01(土) 14:59:41.79ID:pRhUgitR0624名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:09:35.25ID:ODt+9Qe7その程度の問題も一人で解決できない池沼が偉そうにすんなハゲ死ねや
0625名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:53:16.14ID:Tm9FhuVF0626名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 16:46:44.36ID:fT36wT91使ってたのID:yel3dFfv一人だけじゃんw
0627名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 18:29:30.47ID:jdSIhnkn一度しかしない処理とかできたと思うけど、よくわかんねえから変数一個用意して、変数のオンオフで「一度しかしない処理」を実現させる
こういう俺みたいな人が一人はいそう
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2015/08/02(日) 04:47:58.68ID:DopR3Q5PそんなあなたにDoOnceとマルチゲートがオススメ
0629名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 11:46:53.19ID:mt0Ygt4Iおお、便利だ、これ
実際にゲーム作ってると知ってる処理で全部誤魔化そうとしちゃうから、
やっぱ練習もこういうものの習得には必要だな
0630名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:45:55.39ID:DopR3Q5P0631名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 00:30:15.75ID:xP+oAqBV0632名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:16:21.07ID:RPaF5DToこれからはUE4みたいにエンジン販売も考えないと商売にならないかもね。
0633名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:19:18.10ID:Ko2kEJ32コナミはどうするつもりか知らないけど
0634名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 00:57:19.93ID:Qq7Q1dpRでてそこで商売やろうと言うほどやる気なんかないのじゃ。
ヘッジホッグエンジンと同じ未来しか感じない。
0635名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 01:30:36.20ID:Ko2kEJ32しかもあんな潰れかけの会社の
0636名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:53:49.74ID:RPaF5DTohttp://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/
※無料会員でもみれるよん。要登録。
コナミはもう大作ゲームをやらない方針らしい。
だから小島も干されている。
0637名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 08:26:38.81ID:3v8xCDr10638名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:18:47.71ID:iityHzVv小島さんは有名なんだから、大作作りたいって言って
kicsterterに募集かければ数百億集まりそうな気がする。
0639名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:20:26.65ID:iityHzVvFOXエンジンってUE4と比べてすごい所あるの?
なんか同じレベルに見えるんだけど。素人のぱっと見の意見ですが。
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