【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
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2015/07/26(日) 00:41:42.58ID:euUzx1eV書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い
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2015/07/26(日) 02:14:55.87ID:vPySks3I0514名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 02:53:52.50ID:bYnz9eGEけどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね
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2015/07/26(日) 04:47:21.29ID:Q76puk4n逆引き辞典とかほしいんだが。
まhttp://iand2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ
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2015/07/26(日) 04:48:41.78ID:Q76puk4n0517名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 08:08:46.45ID:Vt63gw2z何故にここまで開いたシェアが逆転すると?
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2015/07/26(日) 08:12:53.60ID:euUzx1eVUnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?
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2015/07/26(日) 08:14:53.70ID:euUzx1eVそれでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。
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2015/07/26(日) 13:16:27.91ID:bYnz9eGEそもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし
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2015/07/26(日) 14:03:29.97ID:eKRhvK1Z0522名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:42:49.27ID:hLH3NfSVさよならしたんじゃないの?
3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの?
自分の事しか考えてないの?
喉元過ぎればどうでもいいの?
で、質問スレの87は解決したの?
何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの?
そんなに適当でどうでもいいなら
出来なくても一緒じゃないの?
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2015/07/27(月) 02:46:47.22ID:hOZ9QN5jUnityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。
でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。
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2015/07/27(月) 05:50:51.47ID:cG/HCf7/UE4を使う必要性があまりない
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2015/07/27(月) 15:06:51.14ID:/CO8ZZaM0526名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 16:03:42.03ID:BJnrjzSN0527名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 16:27:50.00ID:TbQu2Srh0528名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 21:14:11.95ID:iSkJh0PGspring armってやつですか?
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2015/07/27(月) 22:11:11.00ID:QXGXDj8/0530名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 23:52:50.34ID:iSkJh0PG0531名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:27:13.28ID:ctAl5idIフジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww
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2015/07/28(火) 00:52:44.14ID:je6FX3Lu0533名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:02:39.70ID:Hi2A4XsW要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね
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2015/07/28(火) 01:03:55.00ID:Adnl0Zgg0535名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:16:25.90ID:5VlGWZXO0536名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:35:41.40ID:ctAl5idIちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!
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2015/07/28(火) 08:13:29.45ID:qqWdXzlPどれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。
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2015/07/28(火) 08:45:25.10ID:nJCeEnNT0539名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 13:18:43.85ID:P3TpLMUZそしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな
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2015/07/28(火) 13:21:03.65ID:ctAl5idI単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
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2015/07/28(火) 13:58:47.57ID:kg6lCJ4Y自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?
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2015/07/28(火) 16:04:52.17ID:ctAl5idIこっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
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2015/07/28(火) 17:34:26.87ID:nJCeEnNTblenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
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2015/07/28(火) 17:57:56.65ID:kXIZe69Y0545名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:18:56.38ID:IP2ZKFXr0546名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:23:24.63ID:nJCeEnNT0547名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:34:14.77ID:P3TpLMUZキングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4
すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
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2015/07/28(火) 19:00:43.69ID:kg6lCJ4Yそうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど
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2015/07/28(火) 19:02:32.34ID:gocEvzqP0550名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:06:20.88ID:je6FX3Lu大手企業には元から割りと普及してる
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2015/07/28(火) 19:17:23.94ID:rd1TKdnQ今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ
これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
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2015/07/28(火) 19:34:23.65ID:ctAl5idIPC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う
>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
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2015/07/28(火) 19:48:04.70ID:HDBYRVEVこの本期待できるかな?
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2015/07/28(火) 20:04:50.66ID:+DTsj2NEこれからUE4始めるわ
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2015/07/28(火) 20:06:52.07ID:Ne+pjBVm0556名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:07:17.01ID:HDBYRVEV0557名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:33:40.98ID:zYTW03pH0558名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:46:03.53ID:Geq/huOsゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
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2015/07/28(火) 20:47:09.90ID:Geq/huOsどうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
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2015/07/28(火) 22:03:20.57ID:xLPlVK/+0561名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:21:09.97ID:a9uT4SAFみたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね
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2015/07/28(火) 22:46:59.80ID:SgEGAdh/0563名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 23:03:25.71ID:a9uT4SAFダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね
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2015/07/28(火) 23:22:27.54ID:ltNmphp6VSC2013じゃなきゃダメだろw
自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
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2015/07/28(火) 23:33:50.31ID:a9uT4SAFしかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
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2015/07/28(火) 23:39:31.50ID:je6FX3Luもうじき対応するでしょ
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2015/07/28(火) 23:41:36.54ID:ltNmphp6普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない
あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
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2015/07/29(水) 02:19:53.31ID:bKyWjaXWまだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ
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2015/07/29(水) 03:18:53.41ID:aF3VbeLPソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?
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2015/07/29(水) 07:19:58.25ID:bKyWjaXWVSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?
自動インスコのは普通に動くから分からん
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2015/07/29(水) 11:47:46.92ID:YmVZpXOJ>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
超大作以外はそうなるかもね
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2015/07/29(水) 11:52:16.73ID:YmVZpXOJ>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。
グラフィックスの問題があるから無理でしょw
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2015/07/29(水) 11:54:22.30ID:llOWd01vUE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
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2015/07/29(水) 11:55:29.30ID:YmVZpXOJインディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
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2015/07/29(水) 11:57:41.50ID:llOWd01vモデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
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2015/07/29(水) 12:04:15.68ID:DngOIAfHグラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで
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2015/07/29(水) 12:36:32.85ID:aF3VbeLPありがとう
入れ直してみるわ
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2015/07/29(水) 12:37:18.82ID:QeOICCB50579名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 15:51:49.64ID:E58/Mpc7ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
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2015/07/29(水) 17:17:08.08ID:Ag5S6vKE0581名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:48:54.11ID:4Qkr5I27高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
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2015/07/29(水) 18:41:27.52ID:YmVZpXOJ高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと
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2015/07/29(水) 19:07:43.64ID:gtlPZpCm0584名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:14:41.74ID:QeOICCB50585名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 21:08:47.67ID:WaSgnH5Vモバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。
>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
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2015/07/29(水) 22:07:21.95ID:C4PBwUJZ今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
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2015/07/29(水) 22:19:28.26ID:gyPSWtG6今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
0588名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 22:56:28.29ID:+0qHAFjb0589名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:00:49.24ID:YKc27OZVゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。
プログラミングの知識は大学でやればいい。
0590名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:06:34.19ID:NgzDBTWeプログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
0591名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 02:52:37.35ID:bFz7etUJ0592名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 02:57:12.92ID:7cajxVv40593名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 05:04:15.68ID:Zky+Dt1x衝突判定は、Colliderで行う
Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよい
Colliderには、トリガーも付いていて、
衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、
その関数に、衝突時の処理を書く
0594名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 05:52:30.27ID:w3uPEU3f0595593
2015/07/30(木) 06:52:45.58ID:Zky+Dt1xどのフレームワークでも同じかな、と思って書いた
参考までに
0596名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:31:41.90ID:w3uPEU3f0597名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:35:16.95ID:sW3znxFH衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。
0598名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:56:45.54ID:Jhdysc+cttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4
0599名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 08:19:41.94ID:7cajxVv40600名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:10:32.95ID:7cajxVv40601名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:32:57.62ID:PcBMzUmt0602名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 20:41:41.03ID:5brDWMWD0603名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 09:13:40.31ID:eoJ/TU2T0604名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 09:29:53.74ID:vTUV2neS0605名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 11:45:49.67ID:eoJ/TU2T0606名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 11:48:44.18ID:j/4Yefuw釣りだろうけど
0607名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 17:46:20.82ID:wFjtPfAp原因はcsv最後の行の謎改行泣きたい
0608名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:49:18.36ID:eoJ/TU2T0609名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 00:30:19.13ID:uXCrn1tvプレイのときとフレームレートが大幅にかわってるのかね
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2015/08/01(土) 02:23:14.00ID:Tm9FhuVFスペック依存
故にタイマーの多様は避けられたし
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2015/08/01(土) 02:24:45.86ID:Tm9FhuVF極端な例
開発機
1秒間に300fps
実機
1秒間に30fps
この場合270フレーム分処理がずれてくる。
タイマーはフレームごとに処理ではなく時間単位なのでこの問題が起こる。
解決方法はフレームごとに定数で実現するか、もしくは実機と開発機のフレームレートを一致させればいい
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