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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0504名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:14:30.76ID:Nq58sRAu
>>503
ボーンデジタルの目次だけだとしたらビギナー向けもいいところだろ
全部表示してないとかと思ってたけどあれで全部なのか、がっかりだ。
0505名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 06:45:20.46ID:qiT5itK8
特定の工程に絞って書かなきゃとても一冊で極めるとか到底無理っしょ
0506名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 11:46:38.10ID:nEAyL9ZT
表紙からだいたい察しろや。ガキかほんと。
0507名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 12:47:30.53ID:Nq58sRAu
信者が大量に湧いてんのなww
極めるって書いてるからには深く突っ込んだ内容なのかと思ったらそうでもなかった
0508名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 13:00:26.67ID:Z5MeE+9P
この本買った経験者の人、レビュー頼んます
初心者にとってある程度有用なのか、チュートリアル以上の事が体系的に書かれているのかが知りたい
俺はこれから始めようと思ってるほかほかうんちだから立ち読みしてもよくわからない
0509名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:28:56.55ID:GDNwUT7P
知ったか玄人がわくのは2chの風物詩だな
矛盾点に気付いてないのもウケル
0510名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 20:13:56.74ID:qiT5itK8
自己紹介乙
0511名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 20:25:14.20ID:bP/ryLud
完全に初心者向けだと思うけど内容は良さげだよ
>一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできます。
>3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。

ここら辺は看板に偽りなしという感じ
極めるというより見通しを立てるという感じかな

ただやっぱりそれぞれは浅いから、専門職の人にはUE4のチュートリアルにしかならない

後は誤植の多さと売りのデータの準備もできてないという、頑張ればどうにかなる部分が残念なのはいただけない
0512名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 00:41:42.58ID:euUzx1eV
>>511
書籍を買う理由は色々あると思うけど、ネットに無い情報だからとかまとまってるとか
何かしらメリットが無いと普通は買わないだろ。
各機能突っ込んで買いてないならせめてプロバティの設定値の説明ぐらいつけてくれてもよかったのになぁ
それぐらいは買いてくれないと5000円する書籍としては価値が無い
0513名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 02:14:55.87ID:vPySks3I
将来性考えるとunityよりunreal?
0514名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 02:53:52.50ID:bYnz9eGE
国内だけならUnityで十分だしこれからシェアを奪うとも思えない
けどsteamとか海外も考えるならUEがいい、世界市場ならUEのほうがスタンダードになるかも
どちらにしろこれからの時代、ゲームで食ってくなら海外も意識する必要はあると思うけどね
0515名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 04:47:21.29ID:Q76puk4n
アニメーションBPに絞った本とか、BPリファレンス本(使用例も載っている)とか
逆引き辞典とかほしいんだが。
http://iand2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/あその、公式チュートリアルをもう少しだけ掘り下げたようなやつ
0516名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 04:48:41.78ID:Q76puk4n
すまんごばくった
0517名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 08:08:46.45ID:Vt63gw2z
>>514
何故にここまで開いたシェアが逆転すると?
0518名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 08:12:53.60ID:euUzx1eV
シェア逆転はないでしょ
UnityだとRustとか7daysとかそれなりにSteamでも出てるしノウハウが多いのは強みだよ
UE4の立ち位置は予想だけどクライシスとかの使ってるあのエンジンの代わりになるぐらいじゃないかと。
デットアイランド2はゾンビジェネレーターを実装してるらしい、こういった特殊な技術を使った方法を使いたいところが使う感じじゃね?
0519名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 08:14:53.70ID:euUzx1eV
ただ、特殊なことを行うことが多い日本のゲーム会社だと採用する価値はあるから日本内ではシェア伸びるかもね。
それでもスマホを作ってる会社の方が多いから逆転することは無いだろうけど。
0520名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 13:16:27.91ID:bYnz9eGE
何が起こるのかなんてわからないよ、Unityが出てきた時にこれが流行るなんてわかってた人が何人いるかな
そもそも個人で3Dバリバリのゲーム開発が可能になるなんてちょっと前は誰も思ってなかったんだし
0521名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 14:03:29.97ID:eKRhvK1Z
add controller yaw inputのターゲットをカメラにするにはどうしたらいいのですか?
0522名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 22:42:49.27ID:hLH3NfSV
>>521
さよならしたんじゃないの?
3歩歩くと全部忘れる鳥頭なの?
自分の事しか考えてないの?
喉元過ぎればどうでもいいの?
で、質問スレの87は解決したの?
何が出来て何が出来ないのか何で報告しないの?

そんなに適当でどうでもいいなら
出来なくても一緒じゃないの?
0523名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 02:46:47.22ID:hOZ9QN5j
ゲームエンジンマニアとかには、老舗であるUE4の方が魅力的だと思う。
Unityなんぞ所詮ぽっと出の新人よ。
でもUnity出なきゃUE4無償化なんて目は絶対なかったろうけど。
0524名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 05:50:51.47ID:cG/HCf7/
日本じゃ海外向けに作ってる大作以外フォトリアルが求められてないからなあ
UE4を使う必要性があまりない
0525名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 15:06:51.14ID:/CO8ZZaM
使うには5年早いかな
0526名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:03:42.03ID:BJnrjzSN
PS4がバカ売れしている、VRも来年来る、中国がゲーム機解禁とかしてるのに5年後とか遅すぎるな
0527名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:27:50.00ID:TbQu2Srh
個人が使うにはってことだろ
0528名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 21:14:11.95ID:iSkJh0PG
キャラクターの周りをグルグル回すには何を使うのですか?
spring armってやつですか?
0529名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 22:11:11.00ID:QXGXDj8/
つ[マウス]
0530名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 23:52:50.34ID:iSkJh0PG
あ、ノードの話です。
0531名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 00:27:13.28ID:ctAl5idI
ノードといえばドラマのデスノードがUE4使ってるらしいな
フジがちゃんとロイヤリティ払うか見ものだなww
0532名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 00:52:44.14ID:je6FX3Lu
ちゃんとEULA読んだ?
0533名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:02:39.70ID:Hi2A4XsW
今、ゲーム業界はもとより映像業界でもUE4指名の案件かなり増えてるらしいぞ
要求としては同じで「とにかく美麗なグラフィックを」という希望で依頼がくるらしい
ついったー情報ね
0534名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:03:55.00ID:Adnl0Zgg
釣り針がでかいし多過ぎる
0535名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:16:25.90ID:5VlGWZXO
デスノード:繋ぐと心臓マヒでしぬ
0536名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 01:35:41.40ID:ctAl5idI
>>535
ちゃんとNameのノードに名前指定しないと自分が死ぬぞ!
0537名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:13:29.45ID:qqWdXzlP
>>533
どれくらいのものを、どれくらいの対価で請け負うのか。
そこらへん解らんと、ただ仕事が増えてるだけじゃな。
0538名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:45:25.10ID:nJCeEnNT
グラフィックデザイナー向けの本出してよ
0539名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:18:43.85ID:P3TpLMUZ
UE4の新作本、アマゾンのコンピューターカテゴリでもTOP20位にはいってたんだな
そしてもう在庫なくなったみたい、やはり需要はあるんだな
0540名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:21:03.65ID:ctAl5idI
>>539
単純にラーニングだけじゃなくて検討中の人たちも見るだろうからね
何が出来て何が出来ないのかを精査して検討する段階ってことだろうね。
0541名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:58:47.57ID:kg6lCJ4Y
ue4 メインの3d画面が操作しずらい。
自分blender派なんで、3D ビューの
操作を同じにしたいと画策中。
ショトカである程度できるけど、
オブジェクト込みの操作だと、
c++で変えないと無理かな?
そういったアドオンとか、ないのだろうか?
0542名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 16:04:52.17ID:ctAl5idI
>>541
こっちはむしろBlenderの方が直感的な操作ができないから難しいと感じるよ。
UE4の方が操作系は洗練されてる気がする。
0543名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 17:34:26.87ID:nJCeEnNT
blenderでモデル作ってインポートして確認して
blenderに戻って手直ししてって繰り返してるからわかるわ
0544名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 17:57:56.65ID:kXIZe69Y
ドラクエ11がUnreal Engineで開発
0545名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 18:18:56.38ID:IP2ZKFXr
ps4版のドラクエ11はUE4か
0546名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 18:23:24.63ID:nJCeEnNT
またまた〜うっそやろーと思ったら、本当かよ
0547名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 18:34:14.77ID:P3TpLMUZ
ドラクエ11→UE4
キングダムハーツ→UE4
ストリートファイター→UE4
鉄拳7→UE4

すごいなこれ、しかもEpicの中の人によるとまだまだビッグタイトルあるらしい
売上ベースでの国内シェアならUnityより上回るんじゃないか
0548名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:00:43.69ID:kg6lCJ4Y
>>542
そうかー。
なんかようつべで中の人が
操作してるのみても、なんか
扱いしずらそうにみえるけど
慣れたら楽になるんかな。
みたい対象にたいしての
画面を回したりというような
操作がいまいちなきがするんだけど
0549名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:02:32.34ID:gocEvzqP
この間やったバットマンもアンリアルだったし普及しまくってるな
0550名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:06:20.88ID:je6FX3Lu
バットマンはもともとUE採用してたけどな
大手企業には元から割りと普及してる
0551名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:17:23.94ID:rd1TKdnQ
社内や一部ゲームだけでしか使わない独自のゲームエンジン(やミドルウェア)を1から作るより
今はUE4使ったりカスタムしたほうが楽だし費用も圧倒的に抑えられるだろうからね
使わない理由がないよ

これでEPIC GAMESは安泰かな
今後も長く続いてくれるのを祈るだけ
0552名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:34:23.65ID:ctAl5idI
>>548
PC操作やPCのゲーム操作に慣れた人にはすごく直感的だと思う

>>551
エンジン開発+デザイン含むグラフィックの費用が増えてきたから少しでもコスト削減したいんだろうね。
そもそもグラフィックやらデザインの単価高すぎな気がするんだが。
0553名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:48:04.70ID:HDBYRVEV
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553

この本期待できるかな?
0554名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:04:50.66ID:+DTsj2NE
ドラクエ11にUE4ってまじかよ
これからUE4始めるわ
0555名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:06:52.07ID:Ne+pjBVm
バンナムのやつ本屋で見かけて裏見たら高すぎて鼻水出たわ
0556名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:07:17.01ID:HDBYRVEV
鉄拳7とシェンムー3もUE4だし、これから増えるのかねえ?
0557名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:33:40.98ID:zYTW03pH
でもお前には無理だよ
0558名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:46:03.53ID:Geq/huOs
STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね
0559名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:47:09.90ID:Geq/huOs
>>557
どうせ市販ゲームを一人で作るなんて無理やんw
0560名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 22:03:20.57ID:xLPlVK/+
インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。後、専門学校の教育にUE4使うだろうから、即戦力を期待できる
0561名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 22:21:09.97ID:a9uT4SAF
「コンパイラが見つかりませんでした。C++テンプレートを使用するには最初に Visual Studio 2013 を〜」
みたいなエラーが出てC++の新規プロジェクトをつくれません。
インストールボタンを押しても反応なし。
Visual Studio 2015 を入れてもまだエラー
これどうすればいいんですかね
0562名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 22:46:59.80ID:SgEGAdh/
とりあえずエラーメッセージを最後まで目を通してみるとかいいんでしょうかね
0563名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 23:03:25.71ID:a9uT4SAF
エラーっていうか、そもそもvisual studioを入れてくださいって言われて先に進めないんですよね
ダウンロードしていれたんですけどね
違ったんですかね
0564名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 23:22:27.54ID:ltNmphp6
2015じゃコンパイラの場所が分からんと言ってんだから
VSC2013じゃなきゃダメだろw

自動インストールされるのはVSC2013なんだし2015じゃないだろw
0565名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 23:33:50.31ID:a9uT4SAF
あーよくみたら2013のだうんろーどありましたね、もうしわけない、これいれればいいのかな
しかし、なんで2015の方が新しいのに、古い方でやらなくちゃいけないんです?
0566名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 23:39:31.50ID:je6FX3Lu
2015がリリースされたのってつい一週間ぐらい前のことだし
もうじき対応するでしょ
0567名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 23:41:36.54ID:ltNmphp6
本体を2013でビルドして、追加コードを2015でビルドしたら
普通はデバッグ出来なくなる
まだそれはマシな方で、最悪exeそのものがビルド出来ない

あとはVC再頒布ライブラリが増えるとか色々面倒くさいので
普通は途中でリビジョン変えるのはやらないよ
0568名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 02:19:53.31ID:bKyWjaXW
ttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?77333-UE4-and-Visual-Studio-2015
まだ検証中なんで公式発表があるまで
2013使っとけってさ
0569名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 03:18:53.41ID:aF3VbeLP
UE4からVS起動するとすぐにビジー状態になってフリーズするんだけど…
ソースいじってすらいないしコンパイルもしてない、起動後すぐに
これはVSの問題だよね?
0570名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 07:19:58.25ID:bKyWjaXW
UE4EditorからC++プロジェクトを作ろうとすると
VSCommunity2013自動インスコするからそれ使ったら?

自動インスコのは普通に動くから分からん
0571名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 11:47:46.92ID:YmVZpXOJ
>>558
>STREET FIGHTER 5 もUE4だし、
>ゲームエンジンを自作する時代は終わったのかもね

超大作以外はそうなるかもね
0572名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 11:52:16.73ID:YmVZpXOJ
>>560
>インディーズで初めてもカプコンとかに挑めるようになるってことじゃないかな。

グラフィックスの問題があるから無理でしょw
0573名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 11:54:22.30ID:llOWd01v
グラフィックスの問題てなに?
UE4ほどお手軽に市販レベルの映像出せるツールもないと思うけど
0574名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 11:55:29.30ID:YmVZpXOJ
>>573
インディーズで市販レベルのモデリングができると思っているのかよ
0575名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 11:57:41.50ID:llOWd01v
モデリングはUE4関係なくない?
モデリングの話なのか総合グラフィックスの話なのかどっち?
0576名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 12:04:15.68ID:DngOIAfH
あれだな、エンジンが優秀なおかげでプログラマーはあんまいらん
グラフィッカーがもっと必要ってことやな
勝手に各ツール向けの書籍読んでろと言われるかもしれんが
UEで使用すること前提のグラフィックテクニック集みたいなのおねしゃす
パフォーマンス面とかも意識した感じで
0577名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 12:36:32.85ID:aF3VbeLP
>>570
ありがとう
入れ直してみるわ
0578名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 12:37:18.82ID:QeOICCB5
本に載ってないと何も出来ないのwww
0579名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 15:51:49.64ID:E58/Mpc7
>>575
ただまぁメタルギアやアンチャーテッドと同じレベルの作りこみをゼロからやろうっつっても、
そうそうできんわな
0580名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 17:17:08.08ID:Ag5S6vKE
UE4でweb用に出力しようとしたらなんかややこしいことしなきゃいけないんだな……。
0581名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 17:48:54.11ID:4Qkr5I27
ドラクエでこれ採用したんだな
高校生だけど昨日からはじめた
出遅れたくないからな
0582名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 18:41:27.52ID:YmVZpXOJ
>>581
高校生なら受験勉強の方が大事
良い大学へ行かないと
0583名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 19:07:43.64ID:gtlPZpCm
せやな
0584名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 19:14:41.74ID:QeOICCB5
高校卒業する頃には別のが出てますし
0585名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 21:08:47.67ID:WaSgnH5V
>>580
モバイル対応と同じことしないといけないからハードル高いよ
2Dの開発であればそこまで難しくないかと。

>>581
ゲーム会社入りたいなら単品で作品作って送るか、学歴しっかりつけたほうがいい
0586名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 22:07:21.95ID:C4PBwUJZ
>>585
今どきは、学歴は関係ない気がする。
ネットで勉強できるしね。好きなコトやって、
もっと勉強したいと思ってから大学言ったほうが役に立つよ。
0587名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 22:19:28.26ID:gyPSWtG6
釣られ杉
今どき2chなんておっさんしかみとらんよ。
0588名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 22:56:28.29ID:+0qHAFjb
一理ある
0589名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 01:00:49.24ID:YKc27OZV
>>581
ゲーム制作に必要な知識は英語、数学が最重要。
物理もあれば有利。
そして、それを証明するためには学歴が必要。

プログラミングの知識は大学でやればいい。
0590名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 01:06:34.19ID:NgzDBTWe
というか
プログラミングの知識はやっておいてUE4なんか会社でやればいい
0591名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 02:52:37.35ID:bFz7etUJ
文系なんだが
0592名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 02:57:12.92ID:7cajxVv4
projectile movementで設定したオブジェクトがバウンドしないで、地面をすり抜けるのですが、何が悪いのでしょうかね。
0593名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 05:04:15.68ID:Zky+Dt1x
Unityなら、モデルには衝突という概念がない。
衝突判定は、Colliderで行う

Colliderの大きさは、モデルと同じ形・大きさでもよいし、
異なる形・大きさにしてもよい

Colliderには、トリガーも付いていて、
衝突のタイミングで、指定した関数を呼んでくれるので、
その関数に、衝突時の処理を書く
0594名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 05:52:30.27ID:w3uPEU3f
Unreal Engineのスレなんですけどーwwwwww
05955932015/07/30(木) 06:52:45.58ID:Zky+Dt1x
UEは知らないけど、基本的なことは、
どのフレームワークでも同じかな、と思って書いた

参考までに
0596名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 07:31:41.90ID:w3uPEU3f
終了した後クラッシュしてたの修正入ったか
0597名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 07:35:16.95ID:sW3znxFH
>>595
衝突判定は実際より簡易なモデルを使って計算を単純化してるって話?
まぁ普通はそうだよね。
0598名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 07:56:45.54ID:Jhdysc+c
ね、簡単でしょう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org440477.mp4
0599名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 08:19:41.94ID:7cajxVv4
collision componentをルートにしないと動かないんだ、ってことに気づいたよ。
0600名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 15:10:32.95ID:7cajxVv4
hit event にinpulse繋いでもオブジェクトが押されないんだけど、どうつなげばいいの?
0601名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 15:32:57.62ID:PcBMzUmt
初心者質問スレがあるのでそちらへどうぞ
0602名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 20:41:41.03ID:5brDWMWD
windows用にパッケージ化したのを開いても真っ黒な画面のままで始まりません....
0603名前は開発中のものです。2015/07/31(金) 09:13:40.31ID:eoJ/TU2T
unrealって簡単な動作ですら、動かすのに手間がかかるな。
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