ビューポートの中心方向に弾を飛ばしたいのですが、
どうすればいいでしょうか?

イベントティックとGetCameraRotationにより
常にカメラの方向の値は取得出来ています。

これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、
impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。


http://gazo.shitao.info/r/i/20150719040002_000.jpg

こんなのを試してみました。
これは弾のブループリントです。
発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。
なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。

途中までは値がきてるのですが
BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。

なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。