【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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0441名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 02:37:53.58ID:6vfqg0VGActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
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