【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdhhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/
次スレは>>1000が建ててください
0400名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 13:41:21.38ID:Gp2vSxtm0401名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 13:47:43.51ID:rqrSFRvYそんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら
辞めちまえよって感じだな
初心者の質問ですらねーからwww
0402名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:39:13.76ID:8ETfHbui過去スレに2件ほど紹介されてた気がする
妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム
詳細は覚えてない
コミケとか行けば他にも見つかるかもな
行かないから知らんけど
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2015/07/12(日) 14:42:48.71ID:MkAbzMT10404名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:54:35.74ID:awWQHdruhttp://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/index.html
購入すればソースコードも手に入るみたいよ
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2015/07/12(日) 16:14:14.99ID:isu5i6Liバージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。
最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw
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2015/07/12(日) 20:54:50.30ID:FEy5cp6zだけど、バナーで制作者募集とか
してるのはいいけど、グラが
古すぎて、悲しくなった。
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2015/07/12(日) 22:36:37.24ID:Gp2vSxtm0408名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:24:10.39ID:mjJh7ikSよくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?
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2015/07/12(日) 23:53:37.44ID:awWQHdruもう4.8.2が来そうなくらいだしさ
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2015/07/13(月) 00:10:02.64ID:XLfteKWQおまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
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2015/07/13(月) 00:54:01.73ID:cOzW/1m1https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0
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2015/07/13(月) 14:25:40.27ID:Z4DqbSQyマテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures
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2015/07/13(月) 16:22:49.79ID:nJ6CdlVpそれとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ
テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない
ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
0414名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 16:38:57.21ID:XHu7ThIq普通に馴染んでて面白いなw
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2015/07/13(月) 18:32:34.20ID:tVTiTjQfこれって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
0416名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 18:52:04.96ID:iR1+1+vT懲りないなw
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2015/07/13(月) 19:57:51.21ID:P40ciTPw0418名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:00:06.26ID:P40ciTPw0419名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:03:09.39ID:Uh0coiNE0420名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:05:56.82ID:P40ciTPw0421名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:10:41.90ID:P40ciTPw0422名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:01:06.72ID:a2+SxbqDFBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない
unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
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2015/07/13(月) 21:34:51.80ID:GTLzvaSE0424名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:42:12.31ID:Uh0coiNEでも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです
0425名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:10:17.64ID:GTLzvaSEsubstanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。
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2015/07/14(火) 10:34:31.38ID:in6w7wMQまぁ確かに年賀状には不便
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2015/07/14(火) 11:10:05.91ID:UgGx7ue20428名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 11:46:14.64ID:1t2tlAf9Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??
0429名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 14:28:28.71ID:UgGx7ue2ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
0430名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 14:45:01.71ID:UgGx7ue2こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
https://kie.nu/2DNW
0431名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 15:58:06.44ID:OfrRNMTSBPにどんなコンポーネントがある?
0432名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 16:13:38.76ID:1t2tlAf9ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
0433名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 16:14:46.60ID:1t2tlAf9ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね
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2015/07/14(火) 17:22:42.07ID:UgGx7ue2pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。
>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
0435名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 10:26:36.87ID:oXFuid9n0436名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:39:03.56ID:oXFuid9nGrass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
0437名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:44:58.10ID:oXFuid9nスレ汚し失礼しました
0438名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 18:42:13.55ID:7GbSQnlW原因なんだったの?
0439名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 22:24:24.08ID:eoaMxUJoしかし、難しいよなあ
C++ Programming Tutorials
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/index.html
ここやってみても未だに全貌が見えてこない。
ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
0440名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 02:10:48.85ID:Yi151wJsどのようにしたらいいでしょうか?
0441名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 02:37:53.58ID:6vfqg0VGActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
0443名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 08:34:23.13ID:O9irVECIいまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。
対費用効果と時間の割り振りかと。
0444名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 11:49:57.24ID:ugw3mALQ一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?
0445名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 13:05:27.28ID:2C7bLaQ5適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
0446名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 15:45:23.48ID:6ka7G4rlモデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね
0447名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 18:32:16.67ID:jgt4GGqY0448名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 18:48:22.20ID:e7j2OLbQタダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
0449名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 19:12:46.87ID:PlV34G6sUnityはスマホ向けでは?
0450名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 22:40:48.92ID:RE5p+LUZスマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
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2015/07/16(木) 23:11:24.30ID:V6CmzsSN0452名前は開発中のものです。
2015/07/16(木) 23:33:06.37ID:6ka7G4rl自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな
0453名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 00:17:17.58ID:1Qh57QXW今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPCで出すより時間がかかるよ
0454名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 07:07:51.23ID:NqnF9I2yttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html
0455名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 10:52:20.42ID:WBSipP3V参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
0456名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 11:46:06.05ID:MYuFiSYWUnityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
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2015/07/17(金) 13:11:32.13ID:1Qh57QXWまずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。
端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
0458名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 13:27:22.63ID:WBSipP3Vただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
0459名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 15:03:44.45ID:1Qh57QXW画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ
ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
0460名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 16:01:05.25ID:EcaH0OWN一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
0461名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 16:07:32.36ID:TG2XAVci0462名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 18:20:12.28ID:/CJmacbY勉強用としてほしいんですが。
0463名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 18:24:34.18ID:TOoNnU/l新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。
ただし、大したゲームはないけどさ。
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2015/07/17(金) 18:34:48.83ID:1Qh57QXWshooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと
中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
0465名前は開発中のものです。
2015/07/17(金) 18:38:35.60ID:/CJmacbY>>464
ありがとう。ずっとblank選んでたけど、そこから選べたんだ、、、。
0466名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 08:58:00.46ID:Z413mv9Qノードは下のような単純なものです。
https://kie.nu/2E4v
以下の点はチェックしました。
・character blueprintはmovableにしている。
・ロケーションの固定もしていない。
・ゲームモードはgamemode blueprintを作って、default pawn classのところをnoneに設定した以外、デフォルトのまま使っている。
・スペースキーでジャンプするようにinputから設定している。
一応、付属していたFPSサンプルと同じ風にしたつもりなのに、動かないです。
0467名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 15:02:22.67ID:BZWSx4WC同じじゃないから動かないんだよ。
自分で組めないなら素直にFPSテンプレートをコピペしなさい
0468名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 17:23:08.13ID:8bx0JDpu0469名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 17:45:56.35ID:ryOGlM0g頭じゃない?
0470名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 17:48:50.65ID:BZWSx4WCそもそもあれだけの情報じゃこっちも答えようないよな〜
しっかり説明できないってことは理解もしてないってことだから出来なくて当然だよな
0471名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 20:02:44.96ID:mC0pDoXv0472名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 03:16:20.87ID:P5RP8T/f0473名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 04:09:36.81ID:P5RP8T/fどうすればいいでしょうか?
イベントティックとGetCameraRotationにより
常にカメラの方向の値は取得出来ています。
これを弾のAddImpulseに繋げたいのですが、
impulseはベクター値で入力しないといけなくて。。。
http://gazo.shitao.info/r/i/20150719040002_000.jpg
こんなのを試してみました。
これは弾のブループリントです。
発生した瞬間、AddImpulseで飛ばします。
なんとなくこんな感じでいけると思ったら、ダメでした。
途中までは値がきてるのですが
BreakVectorにいった時には、値がゼロになってしまってます。
なので、発生してもシーンにポトリと弾が落ちるだけでした。。。
0474名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 22:01:21.34ID:1VmSTJOE多分弾丸の速度を設定してないんだと思うね。lets enjoyUE4のページにサンプルが乗ってるよ
0475473
2015/07/20(月) 00:57:50.23ID:A3AUkJEclets enjoyUE4、見てみました。
projectileについてもよく知らなかったので大変参考になりました。
ありがとうございます。
ただ今回はAddImpulseを使用したかったのですが、
これについても自己解決しました。
以下のようにノードを組み直したらうまくいきました。
http://gazo.shitao.info/r/i/20150720005634_000.jpg
0476名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 06:42:11.13ID:2aFoqSofそうですね、頭のいいあなたにはかないません。さぞかしすごいゲームをおつくりなんでしょうね。
ありがとう、さようなら。
0477名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 10:54:26.61ID:A3AUkJEcジャンプ以外はするの?
前後左右に動く?
0478名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 15:17:45.95ID:0FOfyVa6さようならっていいながらまた来るんだろ?w
初心者板で質問すればいいのに、完全にスレ違だろ
0479名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 15:19:12.39ID:2aFoqSofいえ、左右にも動きません。
ただ、print stringでhelloを表示させることはできるので、project settingで指定したキーは呼び出されているということですね。
https://kie.nu/2Eg1
あと、上のようにモデルが2つ表示されてしまう問題もあります。
character blueprintのコンポーネントには人型メッシュは1つしか指定していないはずです。
0480名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 18:39:36.86ID:0FOfyVa6初心者板で質問しろよ。
0481名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 19:32:49.38ID:3AoHY/3Dhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
検索するときにリソースが集中してた方が
後に続く人の役に立つとは考えないんだろうな
0482名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 19:48:20.02ID:0YsfmHWwまぁ実際そんなレベルではあるし
0483名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 17:15:49.59ID:nj7KBGAdちょうどいい隔離場所になってんのかな
0484名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 17:29:09.90ID:Hd3az0OM非プレイ時には、アウトライナーにcharacter blueprintとgamemode blueprintしか表示されないのですが、
プレイ時には上記の他に、character blueprint89とgamemode blueprint22みたいなものが重複して表示されます。
この現象の原因としては何が考えられますか?
どこかで変な設定している可能性があるんですが。
0485名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:16:35.63ID:nj7KBGAdUE4エディタが壊れてるから消して入れなおしたら?
質問板からこっちきたらダメでしょ?さようならしたんでしょ?
0486名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 19:03:22.46ID:i31oJ3Nz0487名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 01:50:38.32ID:eOf6B2IN試しにもう一度、
新たに新規プロジェクトを作って一から作ってみたらどうでしょうか。
(サンプルプロジェクトからではなく)
まだ初期の段階だろうから時間かからないと思いますし
そこで足踏みするより一番手っ取り早いと思います。。。
0488名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:05:19.02ID:ygMN5SHoカプセルコンポーネントにフィジック追加してたのが、動かない原因だったみたいです。
どうしてなのかわかりませんが。
0489名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 08:15:52.18ID:QAnrs1il0490名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 14:52:20.16ID:VWrrbxcmhttps://docs.unrealengine.com/latest/images/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Setup_2/Character_MouseInput.jpg
このページの通りに繋いでもグルグル回るだけなんですが。
0491名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 15:13:07.89ID:f9VyIZ8L節子それはカメラの回転や
0492名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 15:43:21.20ID:VWrrbxcmキャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか?
サンプルプロジェクトではこのyawノードを使ってたんですが。
0493名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 17:49:07.38ID:f9VyIZ8L節子お前の目はおはじきや!
方向転換する処理はテンプレートなら既に中に入ってると思うけど?
0494名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:35:28.19ID:gQniNcwdマニュアルに書いてある通りにするだけの簡単なお仕事なんだけど
何でできないんだろう?
ttp://i.imgur.com/F5HQMUf.gif
0495名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 11:01:55.59ID:PWVGSa3h購入日確認したら去年の9月でわろた
遅れた分評価のハードルは高いぞ、ククク...
0496名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 11:18:13.03ID:AFm+MWZO0497名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 17:36:12.54ID:AFm+MWZO0498名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:00:28.70ID:jagMThm/0499名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:22:16.33ID:+EHp2nnn初級者向けオンリーならいらないけど、細かい部分だとか全体の設計について何か書いてあるなら買いだね
誰か知らない?
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