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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0365名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:23:59.56ID:aCN10D7E
>>364
通う人次第、元業界人とか現役の人が教えてくれるからね。
それ以外だと独学か作ってる会社に入ったり教えてもらったりしないと無理じゃないかな。
0366名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:31:15.71ID:aCN10D7E
基本である仕組みをしっかり学ぶにはいいんじゃないの?
結局プログラミングとかで作るシステムとかアプリにも共通することは
どういう原理で動いてるかっていう仕組みを考えて作ることが大事だからね。
実装方法云々は過程に過ぎないから本来コストをかけるべきところじゃないと思う。

てことで効率化を図るためにゲームエンジンが出来たんじゃなかったけ?
使い方わかったところでこうしたいからこういう仕組みにするってところがわかってなかったら何もできんよ。
0367名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 22:53:40.66ID:cU6SgR2w
>>365
昔、ゲーム専門学校といえば、ロクなところではないって感じだったんだけど。
学生は低能で何も身につけないで卒業するので、ゲーム会社に入れる人はほとんどいないってイメージ。
0368名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:44:20.14ID:pXGwcvXB
チームで6〜10人位で組まされるらしいんだけど、
1人の出来る奴に全部押し付けられるから
1人の天才と9人の何もできない雑魚が量産されるらしい
0369名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:49:46.57ID:aCN10D7E
>>368
逆に考えるんだ、10人に1人まともな人材が産まれると!
つまり9人は向いてなかったから別方向に進めばいいんじゃないですかね。
0370名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 06:59:17.93ID:Rsv/Wxku
声優学校とかの場合、単にそこでいくらがんばっても駄目な感じはあるけど
ゲ制は本人のがんばり次第な分、相当マシじゃない
開発ツールもアカデミックパックで買えるし
0371名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 07:50:07.48ID:r9wyAb/+
あの宣伝やってるような専門学校のことでしょ?
普通の美大との違いって何?
入学試験がないってことくらいか。
0372名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 14:09:59.88ID:r9wyAb/+
level blueprintにScene Outlinerが見当たらないんですが、どこから出せますか?
作成したマチネを追加したいのですが、windowから追加できません。
0373名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 14:56:52.95ID:JHj91VUL
ゲーム系専門学校の実態の闇が深すぎる
でググってみたらいんじゃね?

結局、クリエイター系の卒業生って9割は戦力外で
毎年3万人位が就職できずに野に放たれる訳だし

猿でもベルトコンベアに乗れば自動的に到達する訳じゃなくて、
ベルトコンベアの上でダッシュした奴だけが勝ちを得るんだろう
0374名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 15:07:57.69ID:r9wyAb/+
>>358
回答ありがとうございます。
あれ、ブループリントでモーションつけたキャラクターって、マチネを使うとモーションが動かなくなりますよね。
これって、共存出来ないってことですか?

じゃあ、マチネって何のために使うんですか?
カメラ用ってことですかね。
0375名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 15:25:38.27ID:4ZVHEa7N
>>372
ワールドアウトライナーでマチネのクリック>レベルブループリントで右クリックリファレンス追加で触れるよ。
>>374
マチネは元々映像関係の製造者向けのツールなんじゃないの?
モデルとアニメーションだけあればムービーシーンなんか作れるわけだし。
あとはマチネを使ってオブジェクトを動かしたりして動く床とか色々応用はできるかと。
0376名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 15:34:30.48ID:r9wyAb/+
>>375
回答ありがとうございます。
じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。
FBXでロケーションも持っていけることを今知りました。
0377名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 16:06:46.06ID:4ZVHEa7N
>>376
マチネのサンプルがチュートリアルにあってあれはアニメーションで移動とかも全部兼ねてたはずだから参考になるんじゃないかな?
0378名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 22:42:21.75ID:1RwIX0/v
代々木アニメーション学院なら就職率99%だっけ?
パン屋とかの就職もあるらしいが
0379名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 01:12:43.54ID:ah4SNOuf
>>376
> じゃあ、3Dソフトでムービー用のアニメーション、作ってそのまま持ち込んだ方が楽ですよね。

そうとも限らないと思うぞ。DCC ツール上でレンダリングすると低品質でもそれなりに時間がかかるし、ポストエフェクトを見ながら調整するという点でも UE の方に分がある。

Matinee 上では SkeltalMeshActor が対象じゃないとアニメは流し込めないから、キャラでやりたい場合はちと面倒やね。時間が許すなら Sequencer を待つのもいいんじゃないかと。
0380名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 01:17:12.89ID:HunFboAk
>>378
ゲーム専門学校の就職率って捏造だからなあ
0381名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 01:33:15.17ID:Up4YyGeD
【公式配信】 第10回 『CGWORLD CHANNEL』Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像

2015/07/10(金) 開場:19:57 開演:20:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv226909714
0382名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 05:38:30.19ID:froIURpX
>>378
知り合いの卒業生は八百屋に就職したよ
0383名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 06:00:42.56ID:pBkGhKqN
>>380
とはいっても独学だと知識が偏るし、基礎知識に関して言えばみっちり誰かに教えた貰わんとしんどいものはあるよな
別に大学に行きつつ、専門学校の特別講習に参加すればいいとは思うけど
ただ大学行けば何もしなくてもゲーム会社に入れるってのは確実な幻想ってのが辛いね
一人でプログラミングしててもサークルがない可能性が高く、誰の理解も受けれない可能性もある
大学も非正規雇用の存在で就職率微妙だからどっこいなのが悲しい所

ゲーム作りに関して言えば親がPC機材与えて支援する必要があると思うわ
0384名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 07:59:28.89ID:Q24AAiTq
モンタージュでのアニメーションのブレンドがいまいち理解出来ないんですが、分かりやすいサイトないですか?
英語でもいいです。
0385名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 14:07:47.27ID:Q24AAiTq
キャラクターを歩かせるとき、設置用の単純なオブジェクトを別に用意すると思うんですが
この設置用のオブジェクトを作るための機能って用意されてますか?
単純に親子化すればいいんでしょうけども。
0386名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 15:40:42.25ID:wo5447Uc
RPGツクールぐらいしか手を付けたことないド素人なんだけど
UE4いきなりやってある程度形になってる3Dゲームつくれる?
C++/DXライブラリとかでゲームプログラミングとか知識付けてからの方がいいの?
0387名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 15:50:03.38ID:Q24AAiTq
animモンタージュで、1回目の再生はスタートフレームを5に指定したとして、2回目以降は普通に再生ってできますか?
0388名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:45:06.74ID:Sefqs4YW
>>386
チュートリアル見ればいいやん
簡単に出来るものはそこにある
それ以外は結構茨の道
0389名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:48:25.72ID:WQI7MQbX
>>386
まずは3Dの技術を勉強してきてください
本とかサイト閲覧だけだと飽きるので
適当にモデリングツールいじりながらやれば
実際に技術を体験できるし、モデルも自作できるようになりwinwinです
0390名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:53:15.16ID:Q24AAiTq
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimationComposite/index.html
anim モンタージュって、blenderでいうnlaエディタのようなものだと思ってたんですが、横並びにつなげることが出来るだけで、
blenderのように2つのアニメーションを同じフレームに置いての合成は出来ないってことですか?
https://kie.nu/2Dvg
連投すみません。
0391名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 17:36:47.44ID:+HoADTSc
必要なのはVector、Directionじゃないんかいw
D3D入門とか読んだことないだろw
腹痛ぇw
0392名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:16:43.53ID:eI6R1Xy+
もうすぐ出るUE本買う?
よさげなんだけど金額がちょっと勇気いるわ
0393名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 12:10:00.91ID:BZQWXTsQ
The bone size is too small to create Physics Asset 'human_Physics' from Skeletal Mesh 'human'. You will have to create physics asset manually.
フィジックアセットを追加すると上のようなメッセージが出るんですが、フィジックアセットって、そもそも何の大きさを基準にボックスを生成してるんですか?
0394名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 16:34:39.71ID:e9od7cv5
レンダーターゲットを指定のテクスチャに変更したり
特定のアクタだけZバッファをクリアしてから描画するよう設定するのは
ブループリントだけでは無理なんですか?
0395名前は開発中のものです。2015/07/11(土) 22:39:58.61ID:GOfckR/k
いつどんな本が出るというの
0396名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 04:44:11.17ID:j3G33A9Q
キャラクターの接地はどういう方法でやるんですか?
0397名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 06:56:03.05ID:j3G33A9Q
再生すると上下左右キーで画面を動かせますが、upキーにデフォルトで割り当てられているblueprintってどこにあるんですか?
0398名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 08:00:09.52ID:j3G33A9Q
キャラクターの移動って、何のノードを使うのですか
0399名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 09:20:25.90ID:j/CL7jbv
国内でUE4使った同人ゲームってないの?
0400名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 13:41:21.38ID:Gp2vSxtm
初心者の質問は質問スレへどうぞ
0401名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 13:47:43.51ID:rqrSFRvY
マニュアルかチュートリアル見れば解決する質問って
そんなにマニュアルやチュートリアルやんのが面倒なら
辞めちまえよって感じだな

初心者の質問ですらねーからwww
0402名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:39:13.76ID:8ETfHbui
>>399
過去スレに2件ほど紹介されてた気がする
妖精を操作するミニゲームと女忍者のアクションゲーム
詳細は覚えてない

コミケとか行けば他にも見つかるかもな
行かないから知らんけど
0403名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:42:48.71ID:MkAbzMT1
こないだの冬コミじゃギャルの横シュー出てたよ
0404名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 14:54:35.74ID:awWQHdru
「花咲か妖精Ultra Encore」だね
http://edelweiss.skr.jp/works/fbue/ueproject/index.html

購入すればソースコードも手に入るみたいよ
0405名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 16:14:14.99ID:isu5i6Li
>>404
バージョン古いから今だと参考になるかどうか怪しいね。
最新バージョンで作ったやつを公開してくれたら嬉しいのにw
0406名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 20:54:50.30ID:FEy5cp6z
ちょっと前にあがってたシェンムー
だけど、バナーで制作者募集とか
してるのはいいけど、グラが
古すぎて、悲しくなった。
0407名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 22:36:37.24ID:Gp2vSxtm
あれはドリキャスのモデルをそのままUE4に持ってきてただけだから
0408名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 23:24:10.39ID:mjJh7ikS
>>405
よくPeercastで開発配信してるから直接頼んでみれば?
0409名前は開発中のものです。2015/07/12(日) 23:53:37.44ID:awWQHdru
UE4はどんどんアップデートしていくからしょうがないんじゃないかなぁ
もう4.8.2が来そうなくらいだしさ
0410名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 00:10:02.64ID:XLfteKWQ
なんか初心者質問スレ発足の張本人が、またここ来てんじゃん
おまえらちゃんと初心者スレで相手してやれよww
0411名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 00:54:01.73ID:cOzW/1m1
このマリオさん、何だか笑ってしまう

https://www.youtube.com/watch?v=yWZxH2qSWu0
0412名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 14:25:40.27ID:Z4DqbSQy
substace designerが強力すぎて変な笑いが出てくる
マテリアル全部自分で作れるな
さらばgametextures
0413名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 16:22:49.79ID:nJ6CdlVp
>>411
それとかこの動画あたりが話題だけど、結局ゲームは主人公のキャラ次第なんだなと思ったよ
https://www.youtube.com/watch?v=VUKcSiAPJoQ

テンプレステージをそのまま使っているわけだけど、一般人にとっては何がテンプレなのかわからない
凄く綺麗だなーとしか思わない

ステージはテンプレやアセットにお任せしてキャラの作り込みを頑張ろうと思ったのでした
0414名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 16:38:57.21ID:XHu7ThIq
違和感どこいったw
普通に馴染んでて面白いなw
0415名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 18:32:34.20ID:tVTiTjQf
Reflectionsのとこはさすがに違和感あるww
これって、マリオのモデルやモーションは自前で作ってるの?
0416名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 18:52:04.96ID:iR1+1+vT
また任天堂に怒られて開発中止になるだろ
懲りないなw
0417名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 19:57:51.21ID:P40ciTPw
ゲーム会社にとってはモデルやテクスチャなどのデータが命かも知れんが、溜め込んでるデータを無料で解放してほしい。特定のキャラじゃなくていいから、背景のオブジェクトなどを。
0418名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:00:06.26ID:P40ciTPw
エピックにはもっと、UEで使える無料アセットを公開してくれ。UEの普及のためにも。
0419名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:03:09.39ID:Uh0coiNE
データはただじゃねーんだよ、乞食
0420名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:05:56.82ID:P40ciTPw
お願いします、エピックさん。無料でどしどし御願いします
0421名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 20:10:41.90ID:P40ciTPw
そんな事すると、このように仕事失うデザイナーから反対されると思いますが、どしどしおねがいします。
0422名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:01:06.72ID:a2+SxbqD
素人が3Dキャラ動かそうと思っても
FBXのキャラとアニメーションデータなんてそこらに転がってない

unityみたいにMMDが気軽に使えれば敷居は低くなるのだが
0423名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:34:51.80ID:GTLzvaSE
? 結構あるよ
0424名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 21:42:12.31ID:Uh0coiNE
だよなぁ、あるよね
でも権利無視して勝手に使う奴がこっちも出そうなので
無いってことでいいです
0425名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 22:10:17.64ID:GTLzvaSE
>>412
substanceの紹介とかみてると、
zbrush substance unreal
みたいなパイプライン説明されて
たね。
しかし、どれも一癖あるという。
0426名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 10:34:31.38ID:in6w7wMQ
無料素材が無いから敷居が高いって、クリップアートやテンプレがないワープロに文句言うようなもん
まぁ確かに年賀状には不便
0427名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 11:10:05.91ID:UgGx7ue2
character blueprintでキー操作しようとすると、指定したメッシュではなく、変な球体が動くんだけど、これって何?
0428名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 11:46:14.64ID:1t2tlAf9
>>427
Pawnじゃないんじゃないの?
フレームワークから調べなおしてみたら??
0429名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 14:28:28.71ID:UgGx7ue2
>>428
ん?操作用のキャラクターって、characterではなく、pawn使うんですか?
0430名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 14:45:01.71ID:UgGx7ue2
>>428
こんな風に、設定していないはずのタマが出てくる。
これはいったいどこから来てるんでしょうかね。
https://kie.nu/2DNW
0431名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 15:58:06.44ID:OfrRNMTS
>>430
BPにどんなコンポーネントがある?
0432名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 16:13:38.76ID:1t2tlAf9
>>430
ワールド設定見てみて
DefaultPawnの場所がDefaultPawnになってると思うんだけど?
もう一回言うけどUE4のフレームワークを調べて勉強しておいで。
いつもすぐ聞いてくるけどちゃんと答えてるんだからそれに対して調べるぐらいはしないと誰も相手にしてくれなくなるよ?
0433名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 16:14:46.60ID:1t2tlAf9
細かく書いておくと
ワールド設定>ゲームモード>DefaultPawnClassが
DefaultPawnになってないか?ってことね
0434名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 17:22:42.07ID:UgGx7ue2
その項目はnoneの状態ですね。
pawnは操作可能だけど人間向きではなく、characterは人間用のblueprintってことですよね。

>>431
characterについてくるものの他に、カメラを追加しただけの状態ですね。
余計なメッシュ類は追加していないはずですが。
0435名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 10:26:36.87ID:oXFuid9n
暑いし、アップデートでもすっか
0436名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 15:39:03.56ID:oXFuid9n
たぶんアップデートしてからだと思うんだけど
Grass Tool使うとエラーが出るようになって
何度ビルドしてもMaps need lighting rebuiltが消えない
0437名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 15:44:58.10ID:oXFuid9n
フォーラム漁ったら解決したわ、アップデートのせいじゃなかった
スレ汚し失礼しました
0438名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 18:42:13.55ID:7GbSQnlW
>>437
原因なんだったの?
0439名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 22:24:24.08ID:eoaMxUJo
ゲームプログラマじゃないけど、Unreal Engine 4 の勉強をしている
しかし、難しいよなあ

C++ Programming Tutorials
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/index.html

ここやってみても未だに全貌が見えてこない。

ところでモデリングの知識なしでUE4使うことって無理なのかな?
0440名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 02:10:48.85ID:Yi151wJs
アクターを常にカメラのほうに向けたいのですが、
どのようにしたらいいでしょうか?
0441名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 02:37:53.58ID:6vfqg0VG
>>440
ActorとCameraが分かれている(それぞれ別のActorとして存在する)場合は、
それぞれのLocationをGetActorRocationで取得して、FindLookatRotationに接続。
FindLookatRotationから取得するRotationを向かせるActorにSetActorRotationで
設定すればいけるかと思われ。これをTickで毎回やる。
04424402015/07/16(木) 03:50:29.13ID:Yi151wJs
>>441
ありがとうございます!
試してみます。
0443名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 08:34:23.13ID:O9irVECI
>>439
いまなら、可能なんではないですか?
フリーにしろ、そうでないにしろ、
出来合いのオブジェクトは世にたくさんあるわけだし、アセットもあるから
モデリングはそうしたものにまかせて
ゲームの内容にご自分のリソースを絞ることは可能かと。

対費用効果と時間の割り振りかと。
0444名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 11:49:57.24ID:ugw3mALQ
Opacity Maskを利用して部分的に透明化するマテリアルを作ったのですが、
一定距離離れると透明化が解除されてしまい、よほど近づかないと透明化しません
これはいったいなぜなのでしょうか?
0445名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:05:27.28ID:2C7bLaQ5
>>444
適応したオブジェクトにLODが設定されてるからですよ
0446名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 15:45:23.48ID:6ka7G4rl
>>439
モデリングに必要な知識とプログラミングに必要な知識は
畑違いの領分だから全く何の関連性もないよ
美術を数学的なアプローチで解析することは出来るけど
逆は無理だからね
0447名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 18:32:16.67ID:jgt4GGqY
UE4がunityから政権とれるようになるとしたら何が変わったときだと思う?少なくとも今のままじゃUEの未来は暗そう
0448名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 18:48:22.20ID:e7j2OLbQ
別にNO1じゃなくても良くない?それに海外インディではUE4が標準になると思うし
タダでこれだけ高機能でしかもまだまだ進歩してる、こんなツール他に存在しないよ
0449名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 19:12:46.87ID:PlV34G6s
>>447
Unityはスマホ向けでは?
0450名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 22:40:48.92ID:RE5p+LUZ
>>447
スマホ向けにパフォーマンス調整したらもう少し採用例が増えるんじゃないの
0451名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 23:11:24.30ID:V6CmzsSN
お前らツールを使うことが目的なってないか?
0452名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 23:33:06.37ID:6ka7G4rl
人口増えたらタナボタが増えることを期待してんじゃね?
自力でデベロッパーやプログラマに進化出来ない奴は
他人のリソースにすがるしかないからな
0453名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:17:17.58ID:1Qh57QXW
スマフォ向けは4.9以降じゃないかな?
今はまだスマフォでリリースするには壁が大きい。
実際に作ってみればわかるけどPCで出すより時間がかかるよ
0454名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 07:07:51.23ID:NqnF9I2y
興味深かったので、


ttp://www.gizmodo.jp/sp/2015/07/digital_architecture.html
0455名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:52:20.42ID:WBSipP3V
>453
参考までに、UE4でスマホ向けに作る場合どんな壁があるのか教えてもらっていいですか?
0456名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:46:06.05ID:MYuFiSYW
>>447
Unityは低性能なので本格ゲームを作るならUE4でしょ
0457名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 13:11:32.13ID:1Qh57QXW
>>455
まずAndroid端末の場合かなりのスペック要求が必要になります。
ここをローエンドにした場合はUE4の利点である見た目の部分がかなり損なわれるためUE4で作る意味がありません。

端末ごとに画面サイズも違うため、縦横の画面比率も考慮する必要があります。
まだ上げればきりがないですがだいたいこんなかんじの問題がゴロゴロでてきます。
0458名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 13:27:22.63ID:WBSipP3V
>457 レスどうもです。
ただスペックに関してはその通りだと思うけれど、画面サイズが違うのは別にUE4は関係ないのでは・・
できたら、UE4ならではという問題があれば教えていただきたいです。情報共有にもなるので。
自分がアンドロイド出力した時は、ファイルサイズが大きすぎる問題はありましたがそのほかは簡単すぎて驚きました。
スペック以外にも、シェーダー・テクスチャ等の不具合はありましたがUnityでもそのへんは同様じゃないでしょうか。
0459名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 15:03:44.45ID:1Qh57QXW
>>458
画面サイズは端末ごとにサイズを計測して変更できるようになればいいなと。
UMGを使った場合縦横で表示がかなり変わってしまうのでUE4側で動的に変更できるような構造が欲しいですね。
システム側でPreviewサイズをもっているのにこれができないのは謎ですねぇ

ファイルサイズはむしろ小さくできますよ、大きいのはスマフォ用にコンテンツを整理されてないからでは?
0460名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:01:05.25ID:EcaH0OWN
>>458
一番困るのはマニフェストの設定が大変なこと
デフォルト設定ではスマホの位置情報とか全部請求してしまう
変えるにはビルドコードを書き換えなきゃいけないらしいけど、ノンプログラマーには荷が重い
0461名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:07:32.36ID:TG2XAVci
8/26に出るスマホ向けの本どんなんだろうな
0462名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:20:12.28ID:/CJmacbY
unrealにサンプルゲームって付属してないですか?
勉強用としてほしいんですが。
0463名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:24:34.18ID:TOoNnU/l
>>462
新しいプロジェクトを作るときにサンプルプロジェクトが選べるよ。
ただし、大したゲームはないけどさ。
0464名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:34:48.83ID:1Qh57QXW
>>462
shooterGameやらカウチナイトがゲームとしてはちゃんとまとまってるかと
中身をみたら挫折すること間違いなしだがw
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