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【UE4】Unreal Engine 4 part3 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 15:07:12.46ID:TURAwpdh
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424770557/

次スレは>>1000が建ててください
0132名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 20:00:39.98ID:6PyVoL9W
攻撃時にパーティクルを表示する処理についてどっちが軽いのかわかる方居たら教えてください。

1.アニメーションに通知を仕込んでBP側で処理をするのか
2.特定のアニメーション中のフラグを見てパーティクルを表示させたい場所にアクタとしてSpawnする

あとは表示したパーティクルとキャラクターの当たり判定を取りたいのだけど1の実現方法が良くわからない
2のやり方でOKなら1の利点ってなんなのかってのも気になってます。
0133名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 22:29:43.68ID:smj0RGg0
ラーニングに少年とカイトキター
けど22GB&スペック足りねー!
0134名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:57:49.67ID:2aWVaDV1
spawn emitterでググルト幸せになるかもしれん
単発ものならアニメーションにNotify仕込めばええんやろけど、連射するならBP上でタイマー使ったほうが楽
パーティクルが何のエフェクトなのか分からんが
0135名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 23:58:42.25ID:2aWVaDV1
軽さだったか見間違えた
0136名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 00:56:49.86ID:yy8zL6Er
>>134
spawn emitterで表示させたパーティクルと判定を取ることができる?なら良いかもしれませんね。
エフェクトをたくさん使うことになると思うのでより軽い方を知りたかったのです。

ゲームでよく使われる手法をUE4で再現できる方法が何かあれば知りたいですね。
0137名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 11:14:04.15ID:XtWQFthd
4.8になって安定してる予感…
と思ってたら、UMGに使うWidget作りで100%落ちるじゃねーかw
どないなっとんねーん
0138名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:14:24.28ID:yy8zL6Er
4.8でBP開いたらぴこぴこ動くんだが何これ
日本語じゃなくて英語でやるのが安定なのかね。
0139名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 12:24:53.69ID:FZJAQEBz
おれはとっくに見限って他のソフト
へいったぞ〜
0140名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 13:38:26.43ID:qFBMxLp/
どのソフトに移った?
0141名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 15:59:18.82ID:4bDWC7Dp
スクリプトの処理系が発展途上でゴリゴリ変わっている最中のゲームエンジンって珍しいよね。
ほかのゲームエンジンは出来合いの言語で済ませることが多いし。
0142名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:15:14.86ID:s42eQwkC
× 見限って
○ 使いこなせなくて
0143名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:25:51.08ID:Kd7gnd+n
オブジェクトAからオブジェクトBを、銃のようにブリブリと噴出させるには、どのブループリントノードを使えばいいんでしょうか?
いくらぐぐっても分からないのです。
https://kie.nu/2BrU

これはblender game engineで作ったものです。
0144名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 16:52:43.99ID:jZ2p6KgQ
>>138
自分もです。 ピコピコw
なんかUIの描画のトラブルみたい?
0145名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 18:12:49.52ID:4bDWC7Dp
helix cloud betaに繋いでみようと思ったんだけどうまくいかない。
Perforce公式のツールではつながるのに...
0146名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 18:16:59.73ID:rxHQ5/i9
UE4で作られたゲームのupk解凍してみたんだが、.Materialって拡張子がシェーダーなのかな。
0147名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 19:49:31.47ID:NpBnEIPi
首から上とか、足首から下とか、肘から先とか、
体の一部分を別のモデルにしたいのですが
境い目がエッジに沿って目立ちますよね
これをシームレスに見せる方法ってあるのでしょうか。
0148名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 21:25:59.81ID:XtWQFthd
>>131
まぁ起動一発、誰でも目にするサンプルすら余裕でスルーする奴だからなw
公式ドキュメントなんてハナから眼中にねーのさw
https://answers.unrealengine.com/users/22873/blendegg2.html
2番目のやり方だってもっと簡単な方法あるけど、
あえて背後にあるものに目を向けさせようという親心だろうに。
うわっつらだけ。
0149名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:18:13.94ID:yy8zL6Er
>>143
FPSテンプレートを起動してクリックを連打してみるとわかるよ。
あとは連打シなくてもいいようにタイマーを使って工夫すれば良いかと。

>>148
2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?
0150名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:40:50.96ID:XtWQFthd
>>149
>>2番めのやり方っ>>て132のこと言ってるのか?

いやこのanswerhubの二番目。誤解させたらごめん。
伝わる人には伝わると思うんで。
0151名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 13:26:23.62ID:/kGu2rw4
ドキュメントの日本語が変だよー
0152名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 18:14:32.61ID:bz9akSJK
>>149
そんなテンプレートあったんですね。
どういうノードになっているのか見てみます。
タイマーっていうのはゲートですね。
0153名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 19:24:19.78ID:A+9M7h0E
>>151
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>1.まず「HowTo_PlayerInput」という名前のスターターコンテンツを使用して、Basic Code プロジェクトを作成します。

と書かれているので、スターターコンテンツの中から「HowTo_PlayerInput」を探したけどない。
そこで原文を読んでみると、

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Tutorials/PlayerInput/1/index.html
>We will begin by creating a new, Basic Code project, with starter content, named "HowTo_PlayerInput".
("HowTo_PlayerInput"と名付けたスターターコンテンツ付きの新規 Basic Code プロジェクトを作成するところから始めましょう。)

という意味だった。翻訳が酷すぎる。
しかし、原文を読む根性はない。
0154名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 19:48:22.30ID:G4m/n6ic
一方、ガキにもやさしいUnity
http://inter-high.unity3d.jp/
それすら挫折してブルプリにすがる底辺の受け皿と化したUE
0155名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 20:12:09.84ID:bz9akSJK
初心者質問スレ建てていいですか。
嫌味っぽい人がいるし、活性化にもなると思うんだけど。
0156名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 20:15:20.90ID:q6C4S9U0
2chなんだからこんなもんだろ
別に立てようが構わんが君の望む結果は得られないと思うよ
0157名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 21:02:51.59ID:3+7HB6p8
禿同
建てたとしても教えてくれる人が居るとは限らない。
基本は自分で調べて考えて進めていくスタンスで無いなら無理かと。
0158名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 21:05:38.79ID:j1UVkpBU
質問スレと総合スレと分けたほうがいいと思う
このスレ汚れすぎだしunityを見習うべき
0159名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 21:28:55.57ID:dDmV7VFS
ちょっとアレな人が毎日何度も質問しまくってるから変な空気になってるだけ
まぁ、そういう人が最終的に凄いの作ったりするんだけどね

このスレでさえ答えてくれる人が少ないんだから質問スレ作っても過疎るだけだよ
おとなしく公式フォーラムや公式AnswerHubやFacebookの助け合い所に行ったほうがいい

テンプレが無いのも原因かな
前スレの最後の方のやつ貼ればよかったのに
0160名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 22:24:46.79ID:DizxAi/9
というかググれば普通に出てきたり
公式で用意されているチュートリアルやコンテンツを見れば解決する内容を、
答えだけさっさと知りたいから教えろみたいな態度で質問されても
まともな人間だったら答える気にならんわ
0161名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 22:34:28.29ID:3+7HB6p8
Unityに比べて日本語での解説が少なかったりするからね。
BPが日本語訳になってて英語での検索に引っかかりにくいのも更に調べ辛い原因になってる。

>>160の通りチュートリアルやら公式サンプルで事足りるけども、色々ありすぎて目的の物が見つけにくいのも問題だと思うんだ。
0162名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 22:41:50.14ID:G1dN2bwd
>>160
上でも書いてあるけど、チュートリアルの翻訳が酷いのは事実。
それとチュートリアルにしても説明が良いとは思えない。
統合的な説明がうまくできていないんだよね。
0163名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 23:55:35.54ID:PrGf3apo
ゲーム作ろうってのに英語できない時点で相当ヤバいよ
趣味ならまあやむを得ない部分もあるだろうけどさ、本気でやるんなら英文読解は必須、ポインタより重要
UnityもUEもぜーんぶ英語なのに「英語わかりません><」はちょっと意味がわからない
こんなところで質問するより英語使えるようにして公式リファレンス読みでもした方がよっぽど身につくし上達もはやい
ウェブに転がってる情報量も段違い
数年前まで英語からきしだったからこそ言わせてもらうよ
0164名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 23:59:27.21ID:G1dN2bwd
>>163
趣味でここに来ている人も多いだろうよ
自分もそう

英語はTOEIC745だけど、それでもできるだけ英語は避けてしまうなあ
0165名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 00:12:58.74ID:C4L8UE0p
ホント大卒の肩書きなんて社会じゃほぼ無意味だからな
重視されるのは経験な
俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして
今は充実した仕事してるよ
お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで
今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ


>>163みてこのコピペを思い出したw
0166名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 00:13:38.24ID:P24HITyJ
>>165
フランスに渡米ってw
0167名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 05:26:24.33ID:dmgCwrYo
公式を見ろとは言っても、日本語はおかしいし、他の日本語の情報は少ないし。
これから増えるのかな、、、。

海外のチュートリアル見ればだいたいは理解出来るけれども。
0168名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 06:14:03.91ID:Dw3hg9MG
つべ公式のザックのチュートリアルがハングルに翻訳されてるので
ハングル→日本語にするといいよ。
マニュアルは読んでてもちっとも前進しなかった
0169名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 09:34:00.03ID:fjcCs61Y
>>163
ネタ?
0170名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 10:21:34.44ID:xtlceLGD
すげぇ懐かしいフレーズだなw
0171名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 13:27:42.30ID:Xf76+unF
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
すげーなシェンムー。
鈴木さんを久しぶりに見た感慨も後押ししてるだろうけど。
0172名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 13:34:46.20ID:jWzSaWPb
何このきもいキャラ。
0173名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 14:19:27.36ID:Xf76+unF
>>172
説明しよう。
http://gigazine.net/news/20150616-shenmue-three/
0174名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 14:23:04.97ID:Xf76+unF
ちなみに開発はUE4、スタッフも募集中
http://neilo.co.jp/news/643
0175名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 14:23:38.24ID:acsebDhN
なんで今頃シェンムーwって思ったらKickstarterだったのね。
金集まるといいなw
0176名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 14:38:47.67ID:fjcCs61Y
>>171
1,2の移植しないと意味ねー
0177名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 15:09:34.46ID:acsebDhN
早くも$1,400,000突破か、余裕でゴールの$2,000,000いくね。
10年以上経ってるのに熱狂的ファンが多かった感じなのかね。
それにしてもこのシリーズギネスに載るぐらいの製作費って何にそんなに使ってたんだろう…
0178名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 18:20:33.29ID:YisK8UQX
YouTube見たけどGTA3に影響を与えたとかスティーブンスピルバーグが大絶賛とか噂には聞いていたがまさかここまで人気とは
キックスターターも結構なペースで上がってるよね 下手すりゃ今日中に200万ドル行くんじゃねーの?
0179名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 18:30:07.99ID:a6RYXfzM
シェンムーとか、クーロンズゲートみたいな雰囲気のゲーム好き。
やったことないけど。
0180名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 18:57:16.69ID:fjcCs61Y
>>172
>何このきもいキャラ。

キャラデザインが劣化しているよなあ
どうしてこうなった?
0181名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 19:03:59.55ID:NlM/Nht7
シェンムーは日本製のGTAみたいなもんだからね
ドリキャスじゃなければもう少し違った結果になっただろうけど
伝説になったからこそ今があるのかな

オープンワールド系はUE4との相性も良さそうだし金も集まってるし話題性も十分

UE4盛り上がってきたなー
今のうちに勉強しておけば勝ち組になれるよ!
0182名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 19:09:06.41ID:a6RYXfzM
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
質問スレ建てたよ。誰も来ないだろうけど、そのうちユーザーが増えてくるといいなぁ。
0183名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 22:39:25.32ID:Xf76+unF
#jira UE-16789 - 'Target' pin name in certain BP nodes jitters in localized mode
ってFIXが来てたんで、そういえばそんな書き込みもあったかなと。
>>138
のがそんな感じだったら、4.8.1で直りそう。
0184名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 23:45:52.27ID:P24HITyJ
>>181
その勉強が難しいかと
0185名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 01:27:11.96ID:wRQ9/1mv
20$払ってた時、バグ報告するページがあってアップデートの時修正してくれたけど、今もしてくれるんか?
0186名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 01:45:19.53ID:NKGr6Hbx
シェンムー達成してるじゃん
すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか
15年ほど待てばよかったんだな(そしたらセガも今でもハードメーカ?)
0187名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 01:50:16.35ID:qXwT9g2m
>>186
2億は資金の足しにするだけかと。
それと今回はゲームエンジンにUnreal Engine 4 を使うので、エンジン開発費用がいらない。
0188名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 10:07:45.29ID:sCDaehKx
>>186
キックスターターはパフォーマンスだよ
あんなので資金が集まるはずもない
0189名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 01:17:02.68ID:Fk/bSU2T
今のUE4ってMetal for Macをサポート済みだったりします?
0190名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 02:49:31.72ID:oNJ+VYIS
>>187
>>188
おそレスだけどプロモーションも兼ねてるのかね、E3と被せてるし
エンジン開発費は凄い削減だろうね、1の時はオープンワールド自体珍しかっただろうし
まあでもまたUE仲間が増えたわけだなw
0191名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 10:43:50.74ID:IKOmrh6m
>>186
>すごいけど、1と2が確か70億とかだったのに2億で足りるのか

発想が子供かよ・・・
0192名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 14:09:11.29ID:DxB+WQKi
>>186
シェンムーに70億円かかったとか言うけど、セガ社内の共通エンジンを作成する金も含んでいると聞いた。
ソースは2chだけど
0193名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 15:39:21.83ID:5zovbBQj
シェンムー作り少しだけでもいいから参加したいな
たったひとつのオブジェクト作るんでもいいので
それなら蟻でも蝶でも花一本でも作りこむのに
ボランティアでもやりたい
0194名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 15:58:44.27ID:SSLXFm+u
大規模なオープンワールドゲーム開発するとしたら
PCとかどんなの使うのか気になる
0195名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:34:24.87ID:DH7RP6qT
http://www.amazon.co.jp/dp/4862462553/

地味に延期しとる
0196名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 18:37:59.30ID:vIXryy5g
godot engineってどうだろう。
0197名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 19:40:05.17ID:2LMVUP1j
>>196
現在の開発版の画面
https://twitter.com/reduzio
良いところ
・Blender使いにとっては、チューニングされたColladaExporterがあるので楽。
・Unrealのエディターとは比べ物にならいくらい軽い。
・かといって機能的に貧弱というわけでもなく、うまくまとまってる。
・UI改良中みたいで年末ぐらいには化けるかも。
悪いところ
・日本語はおろか、英語のドキュメントさえ未整備。
0198名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 20:16:16.34ID:IWftarWZ
>>195
ほんまやw
0199名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:15:29.61ID:31mIj0Wn
unityも時々いじってるんですが、エディタはやっぱりunityの方が軽めなんでしょうかね?
unrealはインポートするときとか、瞬間的に固まることがあって、少し不安。
0200名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:28:23.60ID:sKAqqQAy
複数のカメラの映像を合成するにはどうすればいいの?

例えば遠景用カメラ、背景用カメラ、キャラクターエリア用
手前の構造物用などにカメラを分けたいのです。

それぞれのカメラは
遠景用は上下スクロール、背景用は回転(パノラマ)、キャラエリア用は固定
手前用は超高速スクロールといった感じに振る舞いが異なっています。
0201名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:13:59.44ID:ouDs9PIE
けつの力を抜いて、柔軟に考える
0202名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:46:16.19ID:qjHrYChU
UE4って成人向けゲーム作ってもライセンス違反とかになりませんか?
0203名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 05:39:16.32ID:I0f+iTdQ
ならないけど、お前の顔面がライセンス違反ォ
0204名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 08:30:16.59ID:SD7b32YX
最近のillusionのエロゲはunityらしい
0205名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 09:33:32.43ID:pE1YXdH1
https://www.youtube.com/watch?v=m12UiYwPHCA
バイオハザード in blender
0206名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 18:08:31.79ID:2UH5c/Ks
プレステ 1 レベルじゃねーかwww 現時点でBGEは最低だな
0207名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 09:33:55.25ID:gl3D8av8
下手な奴が下手に作ったものでしか判断できない、ここの連中の情報収集能力も最低だけどな
https://www.youtube.com/watch?v=3Nm25GR4Gd4
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?298538-Game-Engine-Grungy-Sci-Fi-and-other-BGE-experiments
0208名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 12:35:36.77ID:sTQf4+pl
blenderには無料でモデル作成させてもらってるので感謝していますが
スレチな話題で逆ギレするのやめてもらえますか
0209名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 13:11:52.54ID:2ALKhOTB
blender game engineの方がシンプルで圧倒的に使いやすいのに、全くはやらない。
やはりスマホとかに書き出し出来ないから?
ビューポートの描写は、今年中に改良されるらしいけど。
0210名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 13:55:56.47ID:fJqOZWJu
何が使いやすいかによるんじゃね
あとブレンダーは未だ普通にエクスプローラー?の部分がこの機能は未実装ですって出てる時点でオブジェの管理が面倒なんじゃないの
0211名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 14:08:39.72ID:2ALKhOTB
BGEだと、ロジック作るのはとても楽だけど、ファイルの管理に難があるのは確かかも。
ファイルの管理と、ui周りと、リアルタイムのaoと、各プラットフォームへの書き出しが進化すれば、いいエンジンになるのに、、、。

おっと、スレチでしたね。
0212名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 20:55:24.25ID:Nlsri2fe
ここって色々なゲームエンジン触って挫折しましたよって人が集まってるから別エンジンの話ばかりなのか?
一番ウケるのはシェア1位のSOURCEエンジンについて誰も触れてない点だがw
0213名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 21:47:05.25ID:gl3D8av8
>>212
このラインナップで"シェア"1位?
https://en.wikipedia.org/wiki/Source_%28game_engine%29
文字通りそのソースどこ?
0214名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 22:30:25.43ID:gl3D8av8
まさかここの冒頭の第一位とかじゃねーよなw
https://ja.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
ちゃんと"票"って書いてあるんだけどなwwww
0215名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 22:32:41.97ID:gl3D8av8
現実と対峙できねーってか、Unrealだけにwww
100倍ウケるww
0216名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 05:45:02.16ID:PWZf3yLo
シャア1位はunityでしょ、個人向けは。
0217名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 07:12:55.47ID:Jf5c3K86
それ使ってるゲームってCSとポータル位しか思いつかんが、他になんかあったっけ
0218名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 09:10:51.16ID:5n9otAlC
>>217
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine%E3%82%92%E6%8E%A1%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
0219名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 13:13:55.08ID:Iyev7iYW
>>216
シャアw 三倍かよ
>>217
だから214の下のほう
>>218
CSとかポータルってSourceの流れ

マジ文盲しかいねぇw 日本版UE本格的に終わったか
0220名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 13:35:11.26ID:PWZf3yLo
blueprintがC++より難しいって本当なのですか?
ちょっと動かしたりするだけでも、結構めんどい、、、。
0221名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 14:52:40.26ID:zhxzHak8
やりたいことによってどちらのほうがやり易いか変わる
画一的にどちらが難しいとか言うのはナンセンス
0222名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:59:50.01ID:v8VI0U8R
今、アニメーションを勉強してるんですが、ペルソナというのはボーン用のエディタで、
マチネというのはlocation移動用のエディタってことですか?
スプラインに沿って移動させる場合、このマチネを使うんですか?
0223名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 21:44:47.44ID:n38vM3oK
mayaで製作したボーンつきのモデルをUE4にインポートしたところ、
【警告 Missing influence on vert 5002. Weighting it to root.】
という警告が大量に出て、形状が大きく崩れてしまいました。
ボーンを消してインポートすると正常に読み込まれます。

これは一体何故なのでしょうか?
0224名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:35:09.66ID:+QsART0T
>>223
そのままなんではないだろか?
Missing influence on vert
でぐぐればいいかと。
vert=vertexなのかな?
0225名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:28:54.18ID:A9LMZRui
4.8.1来てるね
バグフィックスだそうで
また数GBダウンロードしなくちゃいけないのか…

マーケットに建築ビジュアライゼーションが追加
数日前は何も売られてなかったけど今は3つほど販売中
0226名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:00:49.47ID:0DL4t0VA
>>224
ありがとうございます。
ググって色々試してみたのですが、
いまいち解決法を見つけられない状態です。
もう少し試行錯誤してみます
0227名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:32:58.60ID:S7/0rI1p
>>226
逆にUEのテンプレートモデルを
mayaにエクスポートして
rootがどういう接続してるか
確認するといいかも
0228名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:50:53.85ID:ffxUcXbq
>>223
blenderだけどそのエラーは見た目正常に読み込めてるモデルでも出るから無視してる
崩れるのはオブジェクトにスケールの変更をしてるようなのをメッシュに適用できてないと
スケルタルアニメーションだとそのスケールが適用されずに元のメッシュまま変形させられて崩れるとかはあった
あくまでblenderで作ったモデルでの話でmayaは使ったこと無いのでわからないけど
0229名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:54:07.58ID:ccHn3/Aq
ここってエロゲー会社の人も来ている?
0230名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:16:52.50ID:x2l9MxEu
>>229
これとかUE4かもね
http://www.illusion.jp/preview/sb_pr/
0231名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:20:45.55ID:2pBu0oBF
ゲーム開発を目的とする場合モデリングとアニメーションはどのソフトがいいんじゃろ
Mayaは高いのにどっちも苦手だよね
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